´Ù·»(Daren)Àº ¶Ù¾î³ VFX ¾ÆƼ½ºÆ®ÀÔ´Ï´Ù. ·±´ø¿¡¼ ÇÁ·¹ÀÓ½ºÅä¾î(Framestore; ·±´ø¿¡ À§Ä¡ÇÑ VFXȸ»ç)¿¡¼ »óÀ» ¼ö»óÇß´ø ÆÀÀÇ ¸â¹öÀ̱⵵ Çß½À´Ï´Ù. À̹ø ÀÎÅͺ信¼´Â ±×°¡ ¾î¶»°Ô CG¾÷°è¿¡ ¶Ù¾îµé°Ô µÇ¾ú´ÂÁö, ±×°¡ ÀÛ¾÷Çß´ø ³î¶ó¿î ÇÁ·ÎÁ§Æ®µé, ±×¸®°í ÇÁ·ÎÁ§Æ® »çÀÌÀÇ ½Ã°£µéÀº ¾î¶»°Ô È°¿ëÇÏ´ÂÁö À̾߱âÇØÁÙ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
¡°´ç½ÅÀÇ ¾ÆÀ̵ð¾î°¡ ÃÖÁ¾ÀÛÇ°¿¡¼ º¸ÀÌÁö ¾Ê°Ô µÇ¾úÀ»Áö¶óµµ,
´ç½ÅÀº ¿©ÀüÈ÷ µðÀÚÀÎ ·è(Look)À» °³¹ßÇϴµ¥ Áß¿äÇÑ ¿ªÇÒÀ» ÇÏ°í ÀÖ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù¡±
¾È³çÇϼ¼¿ä ´Ù·». 2DArtist ¸Å°ÅÁøÀÇ ÀÎÅͺ信 ÀÀÇØÁּż °¨»çÇÕ´Ï´Ù. ´ç½ÅÀÌ ¸î¸îÀÇ À¯¸í ÇÑ ÇÁ·ÎÁ§Æ®µéÀ» ÀÛ¾÷Çß´Ù´Â °ÍÀ» ¾Ë°í ÀÖ½À ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ´ç½ÅÀÌ ±¸Ã¼ÀûÀ¸·Î ¹«¾ùÀ» ÇÏ°í ÀÖ´ÂÁö´Â ¸ð¸¨´Ï´Ù. ´ç½ÅÀÌ ¾î¶»°Ô CG»ê¾÷¿¡ ¶Ù¾îµé°Ô µÇ¾ú´ÂÁö ±×¸®°í ±Ù·¡¿¡´Â ¹«½¼ ÀÏÀ» ÇÏ°í Áö³»´ÂÁö ¸»¾¸À» ºÎŹ µå¸³´Ï´Ù.
Àú´Â ·±´ø¿¡ ÀÖ´Â ÇÁ·¹ÀÓ½ºÅä¾î(Framestore)ÀÇ ÅؽºÃ³ÆäÀÎÆÃ(texture painting) ºÎ¼°øµ¿¼ö¼®(joint head)À¸·Î ÀÖ½À´Ï´Ù. Àú´Â 1997³â¿¡ Walking with DinosaursÀÇ VFXÆÀ¿¡¼ ´Üµ¶ ÅؽºÃ³ ÆäÀÎÅÍ(texture painter)·Î ½ÃÀÛÇß½À´Ï´Ù. óÀ½¿¡´Â ÅؽºÃ³ ÆäÀÎÆø¸ ÇØ¿Ô½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÅؽºÃ³ ÆÐÀÎÆÃÀÌ µðÀÚÀÎ ÀÛ¾÷À» ¼öÇàÇϴµ¥µµ »ó´çÈ÷ À¯¿ëÇß¾î¿ä. ȸ»ç°¡ ¼ºÀåÇÏ¸é¼ ÀÚ¿¬½º·´°Ô ÁÖµµÀûÀÎ ¿ªÇÒÀ» ¸Ã°Ô µÇ¾ú°í °á±¹ ºÎ¼ÀÇ ¼ö¼®À¸·Î ÀÏÇÏ°Ô µÇ¾úÁö¿ä.
Walking with Dinosaurs¿¡¼´Â ´ÙÀÚÀÎÀÌ ÆäÀÎÆûӸ¸ ¾Æ´Ï¶ó ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ(pipeline)ÀÇ ÀϺΰ¡ µÇ±âµµ Çß½À´Ï´Ù. Àú´Â ȸ»ç¿¡¼ Ãø¸éµéÀ» °Á¶ÇÕ´Ï´Ù. ÆäÀÎÅÍ(painter)ÀÇ ¿ªÇÒÀÌ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀÇ ¿ªÇÒµµ µÇ¾î¿Ô¾úÁö¿ä. ÃÖ±Ù¿¡ ÄÁ¼ÁµðÀÚÀÎÀ» Àü´ãÇÏ´Â ºÎ¼°¡ ¼³Ä¡µÇ¾ú°í, µû¶ó¼ Àú´Â VFX¿Í ÄÁ¼ÁµðÀÚÀο¡ Á¦ ½Ã°£À» ½ñ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÁøÇàÇÏ¸é¼ Ã³À½ºÎÅÍ ³¡±îÁö ÇÁ·Î Á§Æ®¸¦ ÀÛ¾÷ÇÏ´Â °ÍÀº »ó´çÈ÷ ´ë´ÜÇÑ ÀÏÀÎ °Í °°½À´Ï´Ù. ´ç½ÅÀÇ ÀÏ¿¡ ´ëÇؼ ¹æ¾îÀûÀÌ µÇ°Å³ª ´ç½ÅÀÌ ÀÛ¾÷ÇÑ µðÀÚÀο¡ ¼öÁ¤ÀÌ °¡ÇØ Áö´Â °ÍÀ» ÇÇÇÏ°í ½ÍÀ» ¶§°¡ ÀÖÀ¸¼Ì³ª¿ä?
µðÀÚÀÎ ÀÛ¾÷¿¡´Â ¸¹Àº ¼öÁ¤ÀÌ °¡ÇØÁý´Ï´Ù. ±× ¼öÁ¤Àº ´ç½ÅÀÌ ¿øÇÏÁö ¾Ê´Â ¹æÇâÀÏ ¼öµµ ÀÖÁö¿ä. ÇÏÁö¸¸ ÀÌ°Í ¶ÇÇÑ µðÀÚÀÎ ÀÛ¾÷ÀÇ ÀϺÎÀÔ´Ï´Ù. °è¼ÓÇؼ Ž±¸ÇÏ°í ½ÇÇèÇÏ´Â °ÍÀÌÁö¿ä. ´ç½ÅÀÇ ¾ÆÀ̵ð¾î°¡ ÃÖÁ¾ÀÛÇ°¿¡¼ º¸ÀÌÁö ¾Ê°Ô µÇ¾úÀ»Áö¶óµµ, ´ç½ÅÀº ¿©ÀüÈ÷ µðÀÚÀÎ ·è(Look)À» °³¹ßÇϴµ¥ Áß¿äÇÑ ¿ªÇÒÀ» ÇÏ°í ÀÖ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.
Clash of the Titans, Prince of Persia, ±×¸®°í The Dark Knight¿Í °°Àº ¾öû³ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ Âü¿©Çß½À´Ï´Ù. À̵é°ú °°Àº °Å´ëÇÑ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÀÛ¾÷ÇÏ´Â °ÍÀº ¾î¶² ´À³¦Àΰ¡¿ä?
°Å´ëÇÑ ¿µÈ»çÀÇ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÀÛ¾÷ÇÏ´Â °ÍÀº Àú¿¡°Ô Å©°Ô µÎ °¡Áö ´Ü°è·Î ´Ù°¡¿É´Ï´Ù. µðÀÚÀΰú VFXÀÌÁÒ. µÎ °¡Áö´Â ºñ½ÁÇÏÁö¸¸ »ó´çÈ÷ ±¸º°µÇ´Â ½ºÅ³µéÀ» ¿ä±¸ÇÕ´Ï´Ù. VFXÀÇ ¿ä¼ÒµéÀº ÀÛÇ°¿¡¼ ¿©·¯ ¸íÀÇ °ü¸®Àڱ޵鿡 ÀÇÇÏ¿© ¼¼¹ÐÇÏ°Ô Áö½Ã¸¦ ¹Þ½À´Ï´Ù. ±×¸®°í ¾÷¹«ÀÇ ÁöħÀ» ÀÚ¼¼ÇÏ°Ô µû¶ó¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ÇÑ ¸íÀÇ ¿µ¿õÀ» ¸¸µé±â À§Çؼ´Â °è¼ÓÀûÀÎ ´Ùµë´Â ÀÛ¾÷°ú ¼¼ºÎÀÛ¾÷µé, ¼öÁ¤ÇÏ°í, º¯°æÇÒ »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ¸ðµ¨·¯(modeler)³ª look dev TDµé°ú °°Àº ÆÀ ³» ´Ù¸¥ ¾ÆƼ½ºÆ®µé°ú Çù·ÂÇÏ´Â ¸î ´ÞÀÇ °úÁ¤À» °ÅÄ¡±âµµ ÇÕ´Ï´Ù. ÅؽºÃ³ ÆäÀÎÆÃÀ» À§Çؼ ±âº»ÀûÀ¸·Î Mari°¡ »ç¿ëµÇÁö¸¸ Æ÷Åä¼¥(Photoshop), ¸¶¾ß(Maya)µµ »ç¿ëµÇ¸ç, ¶§·Î´Â Nuke°¡ »ç¿ëµÇ±âµµ ÇÕ´Ï´Ù.
À̹ÌÁö¸¦ âÁ¶Çϴµ¥ ´ç½ÅÀÌ »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¾Ë·ÁÁÖ½Ç ¼ö ÀÖ³ª¿ä? ¹Ù·Î ÆäÀÎÆà ÀÛ¾÷¿¡ µé ¾î°¡½Ã³ª¿ä ¾Æ´Ï¸é 3D ±â¹Ý¿¡¼ ÆäÀÎÆÃÀ» ÇÏ ½Ã³ª¿ä?
ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ(pipeline)Àº Àü¹®ºÐ¾ß Áß ÇϳªÀÔ´Ï´Ù. ±×·¡¼ ±×µé ¸ðµÎ ƯÁ¤ºÐ¾ßÀÇ Àü¹®¼º¿¡ ÁýÁßÇÏ°í ÀÖÁö¿ä. °á°úÀûÀ¸·Î ¼öÁØ ³ôÀº ÀÛ¾÷ÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ ºÐ¾ß´Â °æÀïÀÌ ½ÉÇÏ°í ÁøÀÔÀ庮 ¶ÇÇÑ °è¼ÓÇؼ ³ô¾ÆÁö°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀúÀÇ ´Ù¸¥ ÁÖ¿ä ÀÛ¾÷Àº in-houseÀÇ ÀÛÇ°À» À§ÇÑ µðÀÚÀÎ ÀÛ¾÷ÀÔ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ¾îµò°¡¿¡ »ç¿ëµÉ VFX ÀÛ¾÷µµ Æ÷ÇԵ˴ϴÙ. µðÀÚÀÎ ÀÛ¾÷Àº ¸Å¿ì ´Ù¾çÇÑ ¼Óµµ·Î ÁøÇàµË´Ï´Ù. º¸Åë ÇϳªÀÇ À̹ÌÁö´Â ÇÏ·ç Á¤µµ °É¸³´Ï´Ù. ¸¶°¨ ¼öÁØÀÇ Á¤µµ¿Í º¹ÀâÇÑ Á¤µµ¿¡ µû¶ó ¶§·Î´Â ±×º¸´Ù ´õ ¼Ò¿ä°¡ µÉ ¼öµµ ÀÖÁö¿ä. ¾î¶² °í°´µéÀº Ãʱâ´Ü°è¿¡¼ ½ºÄÉÄ¡³ª Èä³» ³»´Â ¼öÁØÀÇ ¼öÁØÀ» ¿ä±¸ÇÏÁö¸¸, ¶§·Î´Â ¿µÈÀÇ Àå¸é¿¡¼ ³ª¿À´Â ¼öÁØÀÇ ¿Ïº®ÇÏ°Ô ´Ùµë¾îÁö°í »çÁø°ú °°Àº À̹ÌÁö¸¦ ±â´ëÇϱ⵵ ÇÕ´Ï´Ù. ½Ã½Ã°¢°¢ »óȲÀÌ º¯ÈµÇ´Â »óȲ¿¡¼ ÀÌ·¯ÇÑ °í°´À» ¸¸³µÀ» ¶§ ¾î·Á¿òÀ» °Þ±âµµ ÇÕ´Ï´Ù.
Àú´Â ¾î¶² ¹æ¹ýÀÌ ÃÖ¼±ÀÇ ¹æ½ÄÀÌ°í È¿À²ÀûÀÎ ¹æ½ÄÀÎÁöÀÇ ÆÇ´ÜÇÏ°í ±×¿¡ µû¶ó È¥ÇÕµÈ ¹æ¹ýÀ» »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù. Æ÷Åä¼¥¿¡ ¿ÏÀüÇÑ ÀÛÇ°À» ±×¸®±âµµ ÇÏ°í, ¶§·Î´Â »çÁø°ú ±×¸²À» È¥ÇÕÇÑ ¹æ½ÄÀ» »ç¿ëÇϱ⵵ ÇÕ´Ï´Ù. ¶§·Î´Â ZBrush ¸ðµ¨¸µ(modeling)À» ÷ºÎÇϱ⵵ ÇÕ´Ï´Ù. Àú´Â raw ZBrush render¸¦ °í°´¿¡°Ô º¸¿©ÁØ ÀûÀº ¾ø½À´Ï´Ù. ¿Ö³ÄÇϸé ZBrush°¡ »ó´ëÀûÀ¸·Î Àͼ÷ÇÏÁö ¾ÊÀ» »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó, ½Ã°£ÀûÀÎ Á¦¾àÀÌ Àֱ⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. ¸ðµ¨¸µ¿¡ ÀÖ¾î¼ ³ôÀº ¼öÁØÀÇ ¼¼ºÎÀÛ¾÷Àº ½Ã°£ÀÌ ¸Å¿ì ¸¹ÀÌ ¼Ò¿äµË´Ï´Ù. ÆäÀÎÆÃÀº ÇغÎÇÐ ±¸Á¶(anatomy)¿Í ÇüÅÂ(form)¸¸Å Áß¿äÇÑ »ö±ò°ú ÅؽºÃ³ÀÇ Á¤º¸¸¦ Æ÷ÇÔ½Ãų ¼ö ÀÖ¾î¼ Á»´õ ÀÚ¿¬½º·¯¿î À̹ÌÁö¸¦ Á¦ÀÛÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. Æ÷Åä¼¥ÀÇ paintover·Î ZBrush ·»´õ(render)´Â UVs³ª shadersÀÇ ÇÊ¿ä ¾øÀÌ ÁÁÀº °á°ú¹°À» »¡¸® ¾ò¾î³¾ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Á¦ °æÇè»ó 3D ·»´õ(renders)´Â ³»¿ëÀÌ ºó¾àÇϱ⠽±½À´Ï´Ù. ±ÞÇÏ°Ô ÀÛ¾÷À» ÇÏ´õ¶óµµ Á¤¸» ¿Ïº®ÇÏ°Ô º¸¿©Áú ¼ö Àֱ⠶§¹®ÀÌÁÒ. ±ÞÇÏ°Ô ÀÛ¾÷À» ÇÏ´õ¶óµµ Á¤¸» ¿Ïº®ÇÏ°Ô º¸¿©Áú ¼ö Àֱ⠶§¹®ÀÌÁÒ.
±×¸²ÀÚµéÀº Áö³ªÄ¡°Ô µüµüÇØ º¸ÀÌ°í, ¼¼ºÎ¹¦»çµéÀº ³Ê¹« Æò¹üÇØ º¸ÀÏ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÁÁÀº ÄÁ¼Á¾ÆÆ®´Â °¡Àå Áß¿äÇÑ °÷¿¡ ½É¿À» ±â¿ïÀÌ°í ³ª¸ÓÁö ºÎºÐÀº ´ú ÀÚ¼¼ÇÏ°Ô ±×¸®°Å³ª ±×¸²ÀÚ Ã³¸®Çϰųª °£°áÇÏ°Ô Ã³¸®ÇÕ´Ï´Ù.
ZBrush´Â ¿©·¯ µµ±¸ Áß¿¡ ÇϳªÀÌ°í ÀÛÇ°À» ½ÃÀÛÇϱ⿡ ÁÁÀº µµ±¸ÀÔ´Ï´Ù. ¸î ³â Àü ZBrush·Î ÀÛ¾÷À» ÇÏ·Á°í ³ë·ÂÇߴµ¥ »ó´çÈ÷ ´Ù·ç±â Èûµé´õ±º¿ä. ÃÖ±Ù¿¡ ´Ù½Ã »ç¿ëÇϱ⠽ÃÀÛÇß°í, »õ·Î¿î µµ±¸(tool)ÀÎ DynaMesh¿Í °°Àº °ÍÀ» ÁÁ¾ÆÇÕ´Ï´Ù.
¡°Àú´Â ¿ø¿¡¼ ½ÃÀÛÇÏ¿© À̸®Àú¸® ´ç°Ü¼ ¾î¶°ÇÑ ¸ð¾çÀ» ¸¸µé¾îº¸´Â °Íµµ ÁÁ¾ÆÇÕ´Ï´Ù.
¸¶Ä¡ ½ÇÁ¦ ÁøÈëÀ¸·Î ÀÛ¾÷ÇÏ´Â °Í°ú Èí»çÇÕ´Ï´Ù.¡±
´ëÃæ »óȲ¿¡ µû¶ó ¸®ÅäÆú·ÎÁö(retopologize)ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀº ¾ÆÁÖ À¯¿ëÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ´Â °¡È÷ Çõ¸íÀûÀÎ Á¶°¢±â¹ý(sculpting) °úÁ¤À̶ó°í º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿ø¿¡¼ ½ÃÀÛÇÏ¿© À̸®Àú¸® ´ç°Ü¼ ¾î¶°ÇÑ ¸ð¾çÀ» ¸¸µé¾îº¸´Â °Íµµ ±¦Âú½À´Ï´Ù. ¸¶Ä¡ ½ÇÁ¦ ÂûÈëÀ¸·Î ÀÛ¾÷ÇÏ´Â °Í°ú Èí»çÇÕ´Ï´Ù.
·»´õ(render)¿¡ ÆäÀÎÆÃÀ» ÇÒ ¶§ ÅؽºÃÄ(texture)¿¡ ÆäÀÎÆÃÀ» Çϱ⺸´Ù ´Ü¼øÈ÷ º£À̽º·Î »ç¿ëÇϱ⸦ ÁÁ¾ÆÇÕ´Ï´Ù. ¶§·Î´Â ÀÌ°ÍÀ» Æ÷Åä¼¥À¸·Î Àß¶ó¼ º¸°üÇÏ°í ÀÖ´Ù°¡ ´Ù¸¥ ·»´õ(render)¿¡ »ç¿ëÇÏ°í »õ·Î¿î Á¶¸í¿¡¼ ´Ù½Ã Ä¥À» Çϱ⵵ ÇÕ´Ï´Ù. 3D¿¡¼ ¿Ïº®ÇÏ°Ô Á¶¸í󸮸¦ Çϱâ À§Çؼ´Â ³Ê¹« ¿À·¡ °É¸³´Ï´Ù. Àú´Â 3D¿¡¼ ¸¸µé°í, ½¦µµ¿ì(shadow)¿Í ÇÏÀ̶óÀÌÆ®(highlights)¿¡¼ ÆäÀÎÆÃÇÏ´Â °ÍÀ» ¼±È£ÇÕ´Ï´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î, ¸² ¶óÀÌÆ®(rim light)´Â Á¦ À̹ÌÁö¿¡ ÀÖ¾î¼ Æ¯Â¡ÀÔ´Ï´Ù. ÆäÀÎÆÃÀº °¡Àå ºü¸£°í ½¬¿î ¹æ¹ýÀÔ´Ï´Ù. Ç¥¸é¾Æ·¡(sub surface)È¿°úµµ ¸â¹ö·¹ÀÎ(membrane)À» ÅëÇÑ ¶óÀÌÆ® ÇÊÅ͸µ(light filtering) °¡Àå Àß ±×¸± ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
´ç½ÅÀÌ ÀÌÁ¦±îÁö Á¦ÀÛÇß´ø ÇÁ·ÎÁ§Æ®Áß¿¡¼ °¡Àå ÃÖ°íÀÇ ÇÁ·ÎÁ§Æ®´Â ¹«¾ùÀ̾ú³ª¿ä? ±×¸®°í ±× ÀÌÀ¯´Â?
Á¦°¡ ÀÛ¾÷Çß´ø ¿µÈÁß¿¡¼ °¡Àå Áñ°Å¿ü´ø ÇÁ·ÎÁ§Æ®´Â Your HighnessÀÔ´Ï´Ù. »ó´ëÀûÀ¸·Î ÀÛ°í Àú ¿¹»êÀÇ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿´Áö¸¸, ÀÌ ¶§¹®¿¡ Áñ°Ì°Ô ÀÏÇß´ø °Í °°½À´Ï´Ù. º¸Åë Àú ¿¹»ê ÇÁ·ÎÁ§Æ®´Â °í°´ÀÌ ¸ðµç °úÁ¤ÀÌ ºü¸£°Ô ÁøÇàµÇ±â¸¦ ¿øÇÔ¿¡ µû¶ó Á»´õ âÁ¶ÀûÀÎ ÀÎDz(input)À» °í°´ÀÌ ÁÖ´Â °æ¿ì°¡ ¸¹½À´Ï´Ù. Á»´õ Å« ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ °æ¿ì¿¡´Â ¹Ý´ë·Î ÀúÈñ¿¡°Ô âÁ¶ÀûÀÎ ÀÎDzÀ» ¿ä±¸ÇÏÁö¿ä. Á¦ ¾ÆÀ̵ð¾îµéÀÌ ¼öÁ¤µÇÁö ¾ÊÀº ä µðÀÚÀÎÇÏ°í ÅؽºÃ³¸¦ ÆäÀÎÆà Çß½À´Ï´Ù. ¿µÈÃÔ¿µÀÌ ÁغñµÇ¾úÀ½¿¡µµ ºÒ±¸ÇÏ°í ±× ÆÀÀº ¼¼ ¹øÀ̳ª ±×µéÀÇ ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ ¹Ù²Ù¾ú½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ±× °úÁ¤µµ Àç¹ÌÀÖ¾ú°í, °è¼ÓÇؼ Á¦ ±â¾ï¿¡ ³²À»¸¸ÇÑ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿´½À´Ï´Ù.
ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿Í ´ÙÀ½ ÇÁ·ÎÁ§Æ® »çÀÌ¿¡ º¸Åë ¹«¾ùÀ» ÇϽóª¿ä? º¸´Ù ¸¹Àº ¾ÆÆ®µéÀ» âÁ¶ÇÏ¸é¼ ½Ã°£À» º¸³»½Ã³ª¿ä? ¾Æ´Ô ÄÄÇ»ÅͷκÎÅÍ ¸Ö¸® ¶°³ª ´ç½Å ÁÖÀ§ÀÇ ¿µ°¨µéÀ» ã¾Æ ¶°³ª½Ã³ª¿ä?
Àú´Â ±×¸²À» Àç¹Ì·Î ±×¸®Áö ¾Ê½À´Ï´Ù. Àú ÀÚ½ÅÀ» À§Çؼ À̹ÌÁö¸¦ âÁ¶ÇÏ´Â °ÍÀ» ÁÁ¾ÆÇÏ´Â ¸¸Å, ÇÑ ÁÖ ³»³» Àú¸¦ ³ë¿¹Ã³·³ ºÎ¸®´ø ÄÄÇ»ÅÍ ¸ð´ÏÅͷκÎÅÍ ¶³¾îÁ® Áö³»´Â °Íµµ ¸Å¿ì ÁÁ¾ÆÇÕ´Ï´Ù. Á¦ ÀÚÀ¯½Ã°£À» µ¶Â÷ÁöÇÏ´Â µÎ ¾ÆÀÌ°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. µÎ ¾ÆÀÌ ¸ðµÎ °¡Á·ÀÌ ÇÔ²²ÇÏ´Â ½Ã°£ÀÌ ¸Å¿ì Áß¿äÇÑ ³ªÀÌÀÔ´Ï´Ù.
°³ÀÎÀûÀÎ À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µé¾î³»´Â °ÍÀº ÂüÀ¸·Î º¸¶÷ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ Àú´Â ÀÌ ÀÏÀ» 25³â°£ ÇØ¿Ô½À´Ï´Ù. Àú´Â Á¦ ÀÚ½ÅÀ» ½Ç·ÂÀ» Áõ¸íÇϱâ À§ÇØ ³ë·ÂÇØ¾ß ÇÑ´Ù°í ´õ ÀÌ»ó ´À³¢Áö ¾Ê½À´Ï´Ù. ¾Æ¸¶µµ Çâ»óÀº Çؾ߰ÚÁö¿ä? ¿Ïº®À̶ó´Â °ÍÀº Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù. Ç×»ó »õ·Î¿î ±â¼úÀ» ¹è¿ï ¼ö ÀÖÁö¿ä. ¸¸¾à ¿©À¯½Ã°£ÀÌ ÁÖ¾îÁ³´Ù¸é(ÇÏÁö¸¸ ±×·² ÀÏÀº ¾øÀ» °Å¶ó°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù.) À¯È¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ĵ¹ö½º¿¡ ±×¸²À» ±×¸®´Â °ÍÀ» Çغ¸°í ½Í½À´Ï´Ù. ¾ðÁ¨°¡´Â °¡´ÉÇÏ°ÚÁÒ.
ÄÄÇ»ÅÍÀÇ ³ë¿¹°¡ µÈ´Ù´Â °Í¿¡ »ó´çÈ÷ °ø°¨ÀÌ °©´Ï´Ù. Å« ȸ»ç¸¦ À§Çؼ ÀÏÇÏ°í ÀÏ¿¡ ´ëÇÑ ¾Ð¹ÚÀÌ ½ÉÇÑ ÀÛÇ°µéÀ» Á¦ÀÛÇÒ ¶§ ½ÇÁõÀÌ ³ªÁö´Â ¾Ê³ª¿ä? ¾Æ´Ô ¿©ÀüÈ÷ óÀ½Ã³·³ Áñ±â°í °è»ç³ª¿ä?
VFX¿¡¼ óÀ½ ÀÏÀ» ½ÃÀÛÇßÀ» ¶§, ±× Àü¿¡ Àú´Â ÀÏ·¯½ºÆ®·¹À̼ǿ¡¼ ÀÏÀ» Çß½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ Àú´Â Ç×»ó ¿µÈ»ê¾÷¿¡¼ ÀÏÇϱ⸦ ¿øÇßÁÒ. Walking with Dinosaurs´Â ±× ºÐ¾ß·ÎÀÇ ±âȸ¸¦ ¿¾î ÁÖ¾úÀ» »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó, Àú´Â °ø·æ¿¡ ¹«Ã´À̳ª °ü½ÉÀÌ ¸¹¾Æ¼ ÀÌ´Â Àú¿¡°Ô ¿Ïº®ÇÑ ½Ã³ª¸®¿À¿´½À´Ï´Ù. ³Ê¹«³ª Àç¹Ì°¡ ÀÖ¾ú±â ¶§¹®¿¡ 18°³¿ù ³»³» Àú´Â ÀÏÀ» ÇÏ°í ÀÖ´Ù°í »ý°¢ÇÏÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù. ÀÏÀÇ °µµ°¡ ¸Å¿ì ¾î·Á¿üÁö¸¸ ¾Ð¹ÚÀ» ´À³¢Áö´Â ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.
ÇÏÁö¸¸ ½¬¿î ÀÏÀº ¾ø´ÂµíÇÕ´Ï´Ù. ÀÌÁ¦ °í°´µéÀÌ ¿ä±¸´Â ³ô¾ÆÁ³°í, ¸ðµç ÀÛ¾÷¿¡ ¿Ïº®¿¡ °¡±î¿î ¼öÁØÀ» ¿ä±¸ÇÏ°í, ÇÁ·ÎÁ§Æ® µµÁß¿¡ ¸¹Àº ¼öÁ¤°ú ºÎ¼öÀûÀÎ ¿ä±¸µéµµ ¸¹¾ÆÁ³½À´Ï´Ù. ÀÛ¾÷À» óÀ½ºÎÅÍ ´Ù½Ã ÇØ¾ß ÇÏ´Â °æÇèÀ» ¸¹ÀÌ ÇÒ °Ì´Ï´Ù. Áñ±æ ¼ö ÀÖ´Â ±â°£µµ ÀÖÀ» °Ì´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ Â¥ÁõÀÌ ³ª°í ´ÙÀ½ ÇÁ·ÎÁ§Æ®·Î »¡¸® µµ¸Á°¬À¸¸é ÇÏ´Â ¸¶À½ÀÌ µå´Â ½Ã°£µµ ÀÖ½À´Ï´Ù.
±× ±â°£ ³»³» »õ·Î¿î ´À³¦À» °¡Áú ¼ö ¾øÀ» ¸¸Å Áö°Ü¿ïÁöµµ ¸ð¸£°í, ¿ÏÀüÈ÷ ³Ë ´Ù¿îÀÌ µÉ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×·± ÀÏÀÌ »ý±æ ¶§, ´ç½Å ÀÚ½ÅÀ» ȸº¹½ÃÅ°·Á°í ³ë·ÂÇÏ´Â °ÍÀÌ ¸Å¿ì Áß¿äÇÕ´Ï´Ù. »õ·Î¿î ¹æ½ÄÀ» ½ÃµµÇغ»´Ù´ø°¡ ´Ù¸¥ Ãø¸é¿¡¼ »ý°¢Çغ¸´Â °Íµµ ÁÁ½À´Ï´Ù. Àá±ñÀÇ ÈÞ½ÄÀº ´ç½ÅÀÇ ¸¶À½À» »õ·Ó°Ô ÇÏ°í ´ç½ÅÀÇ ÀÛ¾÷µéÀ» »õ·Ó°Ô Æò°¡ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¿©À¯¸¦ ÁÝ´Ï´Ù. º¸Åë µ¿½Ã¿¡ ÁøÇàµÇ´Â ´Ù¼öÀÇ ÇÁ·ÎÁ§Æ®°¡ Àְųª, ¿ÏÀüÈ÷ ¼º°ÝÀÌ ´Ù¸¥ ÀÛ¾÷µéÀ» ÇØ¾ß ÇÏ´Â °æ¿ìµµ ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×·² ¶§ ÈÞ½Ä ÈÄ ´Ù½Ã µ¹¾Æ¿À¸é »õ·Î¿î È°·ÂÀ» °¡Áö°í ÀÏÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Wrath of the Titans¿¡¼ ´ç½ÅÀÇ ÀÛ¾÷µéÀ» ¿À´Ã º¸¾Ò´Âµ¥¿ä. Á¤¸» ¾î¸¶¾î¸¶Çߴµ¥¿ä ÀÚ½ÅÀÇ ÀÛÇ°À» ±ØÀå¿¡¼ º¸´Â °ÍÀÌ ¾î¶² ´À³¦ÀÏ±î »ó»óÇغ¸¾Ò½À´Ï´Ù. ´ç½ÅÀÇ ÀÛÇ°À» ±ØÀå¿¡¼ º¼ ¶§ Áñ°Å¿ì½Å°¡¿ä?
¸ðµç °Ô ¸¶¹«¸®µÉ ¶§´Â ±× µ¿¾È °í»ýÇÑ °ÍµéÀÌ °¡Ä¡ ÀÖ°Ô ´À²¸Áö´Â ½Ã°£ÀÔ´Ï´Ù. ¸ÅÀÏ ÀÛÇ°µéÀ» º¸°í ¶Ç ²÷ÀÓ¾øÀÌ ÄÁ¼ÁÀ» Àç ÀÛ¾÷ÇÏ´Â °úÁ¤Àº ±× ÀÛÇ°¿¡ ¿ÏÀüÈ÷ ¾ÖÂøÀ» °®°Ô ÇÕ´Ï´Ù. µû¶ó¼ °´°üÀûÀÌ µÇ±â´Â ¹«Ã´ ÈûµéÁÒ. À̶§ ÆÀÀ¸·Î ÀÏÇÏ´Â °ÍÀÌ µµ¿òÀÌ µË´Ï´Ù. ´ç½ÅÀÇ ÀÛÇ°À» Æò°¡Çϴµ¥ »õ·Î¿î ½Ã°¢µéÀÌ µµ¿òÀÌ ¸¹ÀÌ µË´Ï´Ù.
Àú´Â ¾ÆÁ÷ Wrath of the Titans¸¦ º¸Áö ¸øÇß½À´Ï´Ù. Cyclops Àå¸éµéÀº º¸¾Ò½À´Ï´Ù. ÀÌ´Â Framestore¿¡¼ Á¦ÀÛµÈ °ÍÀÔ´Ï´Ù. Æ®·¹ÀÏ·¯(trailer)¸¦ º¸¾Ò´Âµ¥ ´ë´ÜÇÏ´õ±º¿ä. Á¦°¡ ÁÁ¾ÆÇÏ´Â ¿µÈÀÔ´Ï´Ù. ¿µÈ°¡ ¼º°øÇϰųª ÇÏÁö ¸øÇϰųª´Â Áß¿äÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ¿µÈ°¡ Àç¹ÌÀְųª Àç¹Ì¾ø°Å³ªµµ Áß¿äÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ±×Àú ±× ÀÛÇ°ÀÌ Ã¢Á¶µÇ´Â °úÁ¤¿¡ Á¦°¡ °ü¿©¸¦ Çß´À³Ä°¡ ´õ Áß¿äÇÏÁÒ.
ÀúÈñ¿Í ÇÔ²² ÇØÁּż °¨»çÇÕ´Ï´Ù. ´Ù·».
Áñ°Å¿î ÀÎÅͺ俴½À´Ï´Ù.