¿ÀÅäµ¥½ºÅ©°¡ ½Ã±×¶óÇÁ(SIGGRAPH) 2013¿¡¼ 'FBX Review(¸®ºä)'¸¦ Ãâ½Ã¹ßÇ¥ÇÏ¸é¼ ´Ù¾çÇÑ 3D Á¦ÀÛ¹°À» ¼Õ½±°Ô °ËÅäÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ¸¸µé¾ú´Ù.
¡ã Autodesk, FBX review
FBX ¸®ºä´Â MS À©µµ¿ì 7, À©µµ¿ì 8 ±â¹Ý ±â±â¸¦ À§ÇÑ µ¶¸³Çü ¾ÛÀ¸·Î, °¡º¿ì¸é¼µµ °·ÂÇØ Àü¹® ¾ÆƼ½ºÆ®¿Í ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅ͵éÀÌ »ó¼¼ÇÑ 3D ¸ðµ¨, ȯ°æ, ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ºñ·ÔÇÑ ´Ù¾çÇÑ 3D Á¦ÀÛ¹°À» ÀÚ¼¼È÷ °ËÅäÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ¸¸µé¾ú´Ù.
Å©¸®½º ºê·¡µå¼î(Chris Bradshaw) ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© ¹Ìµð¾î ¹× ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ® ¼±ÀÓ ºÎ»çÀåÀº ¡°µðÀÚÀÎ ¿øº»ÀÇ Ç°ÁúÀ» Á¤È®È÷ À¯ÁöÇÏ¸é¼ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¹Ýº¹ ¼Óµµ°¡ »¡¶óÁ³À¸¸é ÁÁ°Ú´Ù´Â °í°´µéÀÇ ¿ä±¸°¡ ²÷ÀÓ¾øÀÌ ÀÖ¾ú´Ù¡±¸ç, ¡°FBX ¸®ºä´Â °ËÅä °úÁ¤À» °£¼ÒÈÇÏ°í, À̵¿ÀÌ ¸¹°í ÁÖ·Î Èð¾îÁ®ÀÖ´Â Å©¸®¿¡ÀÌƼºê ÆÀ(âÀÛÆÀ)ÀÇ À¯¿¬ÇÑ ¾÷¹« 󸮸¦ µ½´Â´Ù¡±°í ¹àÇû´Ù.
FBX ¸®ºä¸¦ »ç¿ëÇϸé, »ó¾÷¿ë 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê°íµµ À©µµ¿ì ±â¹Ý ±â±â³ª Ç÷§Æû ³» °·ÂÇÑ ±â´É ¼¼Æ®¸¦ ÀÌ¿ëÇØ 3D ¿¡¼ÂÀ» °ËÅäÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© ¸¶¾ß(Maya)·Î ÀÛ¾÷ÇÑ ¾ÆƼ½ºÆ®´Â FBX ¸®ºä¸¦ ¼³Ä¡ÇÑ »ó´ë¹æ¿¡°Ô ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÆÄÀÏÀ» º¸³¾ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ¹ÞÀº »ç¶÷Àº FBX ¸®ºä ¸Þ´º ±â´ÉµéÀ» ÅëÇØ ÀÛ¾÷ÆÄÀÏÀ» °ËÅäÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¶ÇÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹× Àå¸éÀ» °ËÅ並 ÇÒ ¶§ »ç¿ëÇϱâ ÆíÇÑ ÄÜÆ®·ÑÀÌ ÀÖ¾î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Àå¸éÀ» ¿©·¯°¢µµ·Î µ¹·Áº¸¸é¼ ½Å¼ÓÈ÷ Àç»ý, ÁßÁö ¹× Á¦°ÅÇÒ ¼ö ÀÖ°í, ÆÄÀÏ °íÀ¯ÀÇ Ä«¸Þ¶ó¿Í Á¶¸íÀ» ÀÌ¿ëÇϰųª, ¾Û¿¡ ³»ÀçµÈ Åõ½Ãµµ¿Í ÇÁ·ÎÁ§¼Ç Ä«¸Þ¶ó¸¦ ÅëÇØ °ËÅäÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
Áö¿øÇÏ´Â 3D ÆÄÀÏ Æ÷¸ËÀº ÁÖ·Î ¸¹ÀÌ »ç¿ëÇÏ´Â µðÁöÅÐ »ý¼º Æ÷¸ËÀÎ .fbx, .3ds, .objºÎÅÍ ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© ¿ÀÅäijµå(AutoCAD) Æ÷¸ËÀÎ .dxf±îÁö ´Ù¾çÇÑ ¿ÀÇ 3D ÆÄÀÏ Çü½ÄÀ» Áö¿øÇØ ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀº ÀÚ½ÅÀÌ ¼±È£ÇÏ´Â 3D ÅøÀ» ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, °ËÅäÀÚ´Â MSÀÇ DirectX 11 Áö¿ø ºäÆ÷Æ®¿¡¼ ´Ù¾çÇÑ ½¦À̵ù ¿É¼Ç, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, Ä«¸Þ¶ó, Á¶¸í ¿É¼Ç µîÀ» ¼±ÅÃÇØ ¿©·¯ ¿¡¼ÂÀ» °ËÅäÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. Áö¿øµÇ´Â ¿É¼ÇÀº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.
• Á¤Àû ¹× µ¿Àû Å×¼¿·¹À̼Ç(Static and Dynamic Tessellation)
• µð½ºÇ÷¹À̽º¸ÕÆ® ¹× º¤ÅÍ µð½ºÇ÷¹À̽º¸ÕÆ® ¸Ê(Displacement and Vector Displacement Maps)
• ½ºÅ² µðÆ÷¸ÞÀÌ¼Ç ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(Skin Deformations and Animation)
• ½Ç½Ã°£ ½¦µµ¿ì ¸Ê(Real-time Shadow Maps)
• ¸®Ç÷º¼Ç ¸Ê(Reflection Maps)
• ¶óÀÌÆ® ¹× ¾Úºñ¾ðÆ® ¿ÀŬ·çÀü ¸Ê(Light and Ambient Occlusion Maps)
• À̹ÌÁö ±â¹Ý ¶óÀÌÆÃ(Image Based Lighting)
• ±×¶ó¿îµå ¹× ½ºÄ«ÀÌ ¾Úºñ¾ðÆ® Ä÷¯(Ground and Sky Ambient Color)
¡ã 4-Zoom Out, Tessellation on
¿ÀÅäµ¥½ºÅ© FBX ¸®ºä´Â ¿öÅ©½ºÅ×ÀÌ¼Ç È¯°æ ¿Ü¿¡¼µµ ²÷±è¾ø´Â Á¦ÀÛ »çÀÌŬÀ» À¯ÁöÇϱâ À§ÇØ ¸ð¹ÙÀÏ Ä£ÈÀûÀÎ µðÀÚÀÎÀ¸·Î ¸ð¹ÙÀÏ Áö¿øÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. óÀ½ºÎÅÍ À©µµ¿ì 8 Ç÷§ÆûÀ» À§ÇØ °³¹ßµÈ ÀÌ ¸ð¹ÙÀÏ ¾ÛÀº µ¥½ºÅ©Åé ¾Û°ú ¶È°°Àº ±â´É ¼¼Æ®¸¦ ¸ðµÎ °®Ãß°í ÀÖÀ¸¸ç, ÅÍÄ¡ ½ºÅ©¸° µð½ºÇ÷¹À̸¦ ÀÌ¿ëÇØ »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º°¡ ´Ü¼øÇÏ´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î, ¸ÖƼºä Ä«¸Þ¶ó´Â °ËÅäÀÚ°¡ Ä«¸Þ¶ó¸¦ À̵¿ÇÏ¸é¼ Á¦ÀÛ¹°À» ȸÀü, È®´ëÇÒ ¼ö ÀÖ°í ÅÍÄ¡¸¸À¸·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Àç»ý°ú Á¶¸í ÄÁÆ®·ÑÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. ÀÌ ¸ð¹ÙÀÏ ¾Û ¼³Ä¡¸¦ À§ÇØ ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® À©µµ¿ì 8 O¿Í 50 MB µð½ºÅ©, 4GB RAMÀÌ ÇÊ¿äÇϸç, ÃÖÀûÀÇ »óÅ¿¡¼ÀÇ °ËÅ並 À§ÇØ ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® DirectX 11 Áö¿ø ±×·¡ÇÈ Ä«µåµµ žÀçµÇ¾î¾ß ÇÑ´Ù.
¿ÀÅäµ¥½ºÅ© FBX ¸®ºä´Â À©µµ¿ì ½ºÅä¾î¿¡¼ ¹«·á·Î ´Ù¿î·Îµå°¡ °¡´ÉÇϸç, À©µµ¿ì 8 ¸ð¹ÙÀÏ ±â±â ¹× ÅÂºí¸´, À©µµ¿ì 7 ¹× 9 Áö¿ø µ¥½ºÅ©Åé¿¡¼ ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© ¸¶¾ßÀÇ ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© ÀͽºÃ¼ÀÎÁö(Exchange) ¹× Autodesk 3ds Max ½ºÅä¾î¿¡¼µµ ´Ù¿î·ÎµåÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¢º http://area.autodesk.com/fbxreview