À¯´ÏƼ Å×Å©³î·ÎÁö½º(Unity Technologies)´Â Áö³ 29ÀÏ À¯³ªÀÌÆ® º¥Äí¹ö 2013(Unite Vancouver 2013)¿¡¼ »õ·Î¿î 2D °³¹ß Åø°ú À¯´ÏƼ ¿£Áø ¹× ¿¡µðÅÍ ¿öÅ©Ç÷ο츦 °ø°³Çß´Ù. 2D °ÔÀÓ °³¹ß ½Ã Á¦±âµÈ ¹®Á¦µéÀ» ÇØ°áÇϱâ À§ÇØ µðÀÚÀÎ µÈ ¹öÀüÀ¸·Î À¯´ÏƼ ¹«·á ¹öÀü¿¡ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ´Â 2D Åø·Î´Â »õ·Î¿î ¹öÀüÀ̸ç, ¿Ã °¡À»¿¡ Ãâ½ÃµÉ À¯´ÏƼ 4.3 ¾÷µ¥ÀÌÆ®¿Í ÇÔ²² °ø°³µÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
ÃÖ±Ù, ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ °³¹ß ¹Ù¶÷ÀÌ ºÒ¸é¼ 2D °ÔÀÓÀÇ Àα⠻ó½Â¿¡ ÈûÀÔ¾î 2D¿¡ ´ëÇÑ °³¹ß Åø°ú ÀÛ¾÷ ¼ö¿ä ¿ª½Ã Áõ°¡Çß´Ù. À̹ø ¹öÀüÀÇ Æ¯Â¡Àº, À¯´ÏƼ ¿£ÁøÀ» »ç¿ëÇÏ¿© 2D °³¹ßÀ» ÁøÇàÇϱ⿡ ¼ö¿ùÇϵµ·Ï À¯¿ë¼º°ú È¿À²¼ºÀÌ Çâ»ó µÇ¾ú´Ù.
2D ¿¡¼ÂÀ¸·Î ÀÛ¾÷ ½Ã »õ·Î¿î ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ÅؽºÃÄ ÀÓÆ÷ÅÍ Å¸ÀÔ°ú 2D Àü¿ë ·»´õ·¯ÀÇ ±¸¼º ¿ä¼ÒÀÇ Ãß°¡·Î °¡Á®¿À±â(importing), Á¶ÀÛÇϱâ(manipulating) µîÀÌ ´õ¿í ¼ö¿ùÇØÁø´Ù. ÀÏÁ¤ ¾À(scene)¿¡ 2D ¾ÆÆ®¸¦ Ãß°¡ÇÏ¿© ¿¡¼Â ¶óÀ̺귯¸®¿¡¼ À¯´ÏƼ°¡ ÀÚµ¿ÀûÀ¸·Î »ç¹°À» »ý¼ºÇϵµ·Ï ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® µå·¡±×¸¦ ´õ¿í ¼Õ½±°Ô ¸¸µé¾îÁØ´Ù.
À¯´ÏƼ CEO µ¥À̺ñµå Çï°¡½¼(David Helgason)Àº ¡°¿ì¸®´Â ¸ðµç °³¹ßÀÚµéÀÌ À¯´ÏƼ ¿£ÁøÀ» ¼Õ½±°Ô »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ²÷ÀÓ¾øÀÌ Èû½á¿Ô´Ù. À¯´ÏƼ ¿£ÁøÀÌ ´Ù¾çÇÑ 2D ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡¼ »ç¿ëµÇ¾î ¡®À¯´ÏƼ 2D ¿£Áø¡¯ÀÇ ÁúÀ» Çâ»ó½ÃÅ°±â À§ÇØ Áö¼ÓÀûÀ¸·Î ³ë·ÂÇÒ °ÍÀÌ´Ù¡±¶ó°í ¹àÇû´Ù.
¶ÇÇÑ À¯´ÏƼ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¡µðÅÍ¿¡¼´Â ¡°µµÇÁ ½ÃÆ®(dope sheet)¡± ±â´É°ú º¹ÀâÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» º¸´Ù Àß °ü¸®ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ºñÁÖ¾ó ½ºÆ®¶óÀÌÇÁ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¡µðÆÃ(visual sprite animation editing) ±â´ÉÀÌ ¾÷±×·¹À̵åµÇ¾ú´Ù. Ãß°¡ÀûÀ¸·Î Box 2D ¹°¸® ¿£ÁøÀÌ À¯´ÏƼ·Î ÅëÇÕµÇ¾î ¶Ù¾î³ ¼º´É, º¸´Ù ¾ÈÁ¤ÀûÀÎ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ¹× Ãà¼ÒµÈ °ÔÀÓ ºôµå µîÀÇ Æ¯Â¡À» °®´Â´Ù. ½ºÇÁ¶óÀÌÆ® ÅؽºÃ³¿¡¼ Æú¸®°ï ÄݶóÀÌ´õ Á¦³Ê·¹À̼Ç(polygon collider generation)Àº ÀÏÁ¤ ¾À ¾È¿¡¼ °³Ã¼µé »çÀÌÀÇ Á¤±³ÇÑ ¹°¸®Àû ¹ÝÀÀÀ» ²ø¾î³»±â À§ÇØ ¹°¸®Àû ÄݶóÀÌ´õ ¸Þ½¬(physical collider meshes)¸¦ ºü¸£°í Á¤È®ÇÏ°Ô ¸¸µé¾î ³»¸é¼ ÆíÁý ±â´É±îÁö °¡´ÉÇÏ°Ô Çß´Ù. À¯´ÏƼ CTO ¿©È£¿ÍÅ´ ¾ÈÅ×(Joachim Ante)´Â ¡°À¯´ÏƼ´Â ÀÌ¹Ì 3D °ÔÀÓÀ» ¸¸µé±â À§ÇÑ ÈǸ¢ÇÑ ÅøÀ̸ç, 2D¿¡¼µµ µ¿ÀÏÇÏ°Ô È°¿ëµÉ ¼ö ÀÖ´ÂÁö È®ÀÎÇÏ°í ½Í¾ú´Ù¡±¸ç ¡°2D¿Í 3D¸¦ ½±°Ô ¹Í½º ¸ÅÄ¡ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â Á¡Àº °³¹ßÀÚµé »çÀÌ¿¡¼ À¯´ÏƼ°¡ µ¶º¸ÀûÀÌ°í °·ÂÇÑ µµ±¸·Î ÀÚ¸®¸Å±è Çϵµ·Ï ¸¸µé °ÍÀÌ´Ù.¡±¶ó°í µ¡ºÙ¿´´Ù.
¢º ¡®2D¿£Áø È®ÀÎ - blogs.unity3d.com/2013/08/28/unity-native-2d-tools/¡¯