cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[Á¦Ç°¼Ò°³]À¯´ÏƼ, GDC¿¡¼­ »õ·Î¿î À¯´ÏƼ 5 ÃÖÃÊ °ø°³ ¹× »çÀü±¸¸Å ½ÃÀÛ   2014-03-21
À¯´ÏƼ°¡ 3¿ù 17ÀϺÎÅÍ 21ÀϱîÁö ¹Ì±¹ »÷ÇÁ¶õ½Ã½ºÄÚ¿¡¼­ °³ÃÖµÈ °ÔÀÓ°³¹ßÀÚÄÁÆÛ·±½º(GDC 2014) ¡®°³¹ßÀÎÀÇ ³¯(Developer Day)¡¯ Çà»ç¿¡¼­ À¯´ÏƼÀÇ »õ·Î¿î ¹öÀüÀÎ 'À¯´ÏƼ 5(Unity 5)'¸¦ ÃÖÃÊ·Î °ø°³Çß´Ù.
¹Ú°æ¼ö±âÀÚ kafa@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â

À¯´ÏƼ°¡ 3¿ù 17ÀϺÎÅÍ 21ÀϱîÁö ¹Ì±¹ »÷ÇÁ¶õ½Ã½ºÄÚ¿¡¼­ °³ÃÖµÈ °ÔÀÓ°³¹ßÀÚÄÁÆÛ·±½º(GDC 2014) ¡®°³¹ßÀÎÀÇ ³¯(Developer Day)¡¯ Çà»ç¿¡¼­ À¯´ÏƼÀÇ »õ·Î¿î ¹öÀüÀÎ 'À¯´ÏƼ 5(Unity 5)'¸¦ ÃÖÃÊ·Î °ø°³Çß´Ù.



À¯´ÏƼ 5ÀÇ °¡Àå Å« Ư¡Àº ¡ã¹°¸® ±â¹Ý ½¦ÀÌ´õ µµÀÔ ¡ã±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×¼Ç Ãß°¡ ¡ã¿Àµð¿À ±â´É Çâ»ó°ú »õ·Î¿î ¿Àµð¿À ¹Í¼­ ¡ãÀ¥±â¹Ý ±×·¡ÇÈ ¶óÀ̺귯¸® Ãß°¡ ¡ãÀ¯´ÏƼ Ŭ¶ó¿ìµå ¼­ºñ½º µîÀÌ ÀÖ´Ù.

Á» ´õ ÀÚ¼¼È÷ »ìÆ캸¸é ÀζóÀÌÆ® ½Ç½Ã°£ ¶óÀÌÆÃ(Enlighten real-time lighting) ½Ã½ºÅÛ°ú ij¸¯ÅÍ¿Í ¹è°æ, ¶óÀÌÆÃ, ÀÌÆåÆ® µîÀÇ ·»´õ¸µÀÌ °¡´ÉÇϵµ·Ï ¸¸µé¾îÁø ¹°¸®Àû ±â¹Ý ½¦ÀÌ´õ(Shader) µîÀ» Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖ´Ù. ÀÌ ¿Ü¿¡µµ »õ·Ó°Ô ÅëÇÕµÈ ½¦ÀÌ´õ ¾ÆÅ°ÅØÃÄ(Shader architecture), ½Ç½Ã°£ ¶óÀÌÆ®¸Ê ÇÁ¸®ºä ¿¡µðÅÍ, °³¼±µÈ ¿¡¼Â ¹øµé µîÀ» ÅëÇØ ¿öÅ©Ç÷οìÀÇ È¿À²¼ºÀ» Áõ°¡½ÃÄ×´Ù. ÀçÁ¤ºñÇÑ ¿Àµð¿À ½Ã½ºÅÛÀ» ÅëÇØ ¿ªµ¿ÀûÀÎ »ç¿îµå½ºÄÉÀÌÇÁ(Soundscapes) È¿°ú¸¦ À§ÇÑ »õ·Î¿î ¿Àµð¿À ¹Í¼­µµ Ãß°¡µÇ¾ú´Ù.

¶ÇÇÑ À¯´ÏƼ 5¿¡¼­ ¼±º¸ÀÌ´Â »õ ±â´ÉÀ» ÅëÇØ ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓºÎÅÍ °¢Á¾ Ç÷§Æûµé°ú ¼Ò±Ô¸ð¿¡¼­ ´ëÇü ½ºÆ©µð¿À °³¹ß»ç¿¡ À̸£±â±îÁö ¸ðµç °³¹ßÀڵ鿡°Ô µµ¿òµÉ ¸¸ÇÑ Æ¯Â¡µéÀÌ ¾÷µ¥ÀÌÆ®¿¡ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ´Ù. À¯´ÏƼ 5´Â À¯´ÏƼ ½ºÅä¾î¸¦ ÅëÇØ »çÀü ±¸¸Å°¡ °¡´ÉÇϸç, À¯´ÏƼ 4¸¦ ºñ·ÔÇÑ ¾ÕÀ¸·ÎÀÇ À¯´ÏƼ 4 ¹öÀü ¾÷µ¥ÀÌÆ® ³»¿ëµµ ÇÔ²² »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù

À¯´ÏƼ´Â À¯´ÏƼ 5ÀÇ Æ¯Â¡ÀÎ ¡®À¯´ÏƼ Ŭ¶ó¿ìµå¡¯¸¦ ÅëÇÑ Å©·Î½º ÇÁ·Î¸ð¼Ç°ú º°µµ Ç÷¯±×ÀÎ ¾øÀÌ ¸ÖƼÇ÷§ÆûÀ» ¼Õ½±°Ô »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô²û ¡®À¥±â¹Ý ±×·¡ÇÈ ¶óÀ̺귯¸®(WebGL)¡¯¸¦ ¹èÄ¡ÇÔÀ¸·Î½á À¯´ÏƼ °³¹ßÀÚµéÀÌ ¼º°øÀÇ ±âȸ¿¡ °¡±îÀÌ °¥ ¼ö ÀÖµµ·Ï µ½´Âµ¥ Àü³äÇÏ°í ÀÖ´Ù.

À¯´ÏƼ CEOÀÎ µ¥À̺ñµå Çï°¡½¼(David Helgason)Àº ¡°À¯´ÏƼÀÇ »õ·Î¿î ¹öÀüÀ» ¸¸µé ¶§ ¸¶´Ù Àüº¸´Ù ´õ¿í °­·ÂÇÏ°í ¾î·ÆÁö ¾ÊÀº ±â¼ú·Î °³¹ßÀڵ鿡°Ô ´Ù°¡°¡·Á°í ÇÑ´Ù.¡±¸ç ¡°¹°¸® ±â¹Ý ½¦À̵ù(Shading), ¶óÀÌÆà ¿öÅ©Ç÷οì(Lighting workflows), »õ·Î¿î Ç÷§Æû ±×¸®°í »õ·Î¿î ºôÆ®ÀÎ ¹æ¹ýÀ» ÅëÇØ Ã¢ÀÇÀûÀ̸鼭 µ¿½Ã¿¡ ºñÁî´Ï½ºÀÇ ¼º°øµµ °¡Á®´Ù ÁÙ ¼ö ÀÖ´Â À¯´ÏƼ·Î Áö¼ÓÀûÀÎ ¹ßÀüÀ» ¸ð»öÇÏ°í ÀÖ´Ù.¡±°í ¸»Çß´Ù.

À¯´ÏƼ 5ÀÇ »õ·Î¿î Ư¡Àº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.

- ¹°¸® ±â¹Ý ½¦À̵ù(Shading)  
À¯´ÏƼ 5´Â »õ·Î¿î ¹°¸® ±â¹Ý ½¦À̵ù ½Ã½ºÅÛÀ» µµÀÔÇÒ °ÍÀ̶ó°í ¹àÇû´Ù. ±×·¡ÇÈ ÆÄÀÌÇÁ ¶óÀκÎÅÍ UI±îÁö ½Ç¹°°ú Èí»çÇÑ ÀçÁú°ú ¶óÀÌÆà ±â¹ýÀ» À§ÇØ Á» ´õ Çâ»óµÈ ¿öÅ©Ç÷ο츦 Á¦°øÇÑ´Ù.



 - ÀζóÀÌÆ°(Enlighten)À» ÀÌ¿ëÇÑ ½Ç½Ã°£ ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×¼Ç(Global Illumination, ÀÌÇÏ GI)
À¯´ÏƼ´Â ½Ç½Ã°£ GI ¼±µÎ ¾÷üÀÎ Áö¿À¸Þ¸¯½º(Geomerics)¿Í ÆÄÆ®³Ê½ÊÀ» ¸Î°í À¯´ÏƼ 5¿¡¼­ ÀζóÀÌÆ° ÅëÇÕÀ» ÁøÇàÇß´Ù. ÀζóÀÌÆ°Àº PC, ÄܼÖ, ¸ð¹ÙÀÏ Ç÷§Æû °ÔÀÓ¿¡ ¶óÀÌÆÃÀ» ÃÖÀûÈ­ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â À¯ÀÏÇÑ ½Ç½Ã°£ GI ±â¼ú·Î ²ÅÈù´Ù. ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÆ® ¶óÀÌÆÃÀº Á¶¸í, ¹ß±¤ Àç·áÀÇ Æ¯¼ºÀ» ½Ç½Ã°£ ȯ°æÀ¸·Î ÄÁÆ®·ÑÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. ¶ÇÇÑ, ÀζóÀÌÆ°ÀÇ ±â¼úÀº ¿öÅ©Ç÷οìÀÇ Çâ»ó°ú µ¿½Ã¿¡ ¾ÆƼ½ºÆ®µé°ú µðÀÚÀ̳ʵéÀÌ À¯´ÏƼ 5ÀÇ ¿¡µðÅÍ·Î ¸ðµç °ÔÀÓ ½ºÅ¸ÀÏÀ» Çö½ÇÀûÀÌ°í ¸Å·ÂÀûÀ¸·Î ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¸¸µé¾î ÁØ´Ù.




- ½Ç½Ã°£ ¶óÀÌÆ®¸Ê ÇÁ¸®ºä 
À̸ÅÁö³×ÀÌ¼Ç Å×Å©³î·ÎÁö(Imagination Technologies)¿ÍÀÇ ÆÄÆ®³Ê½±À» ÅëÇØ À¯´ÏƼ 5´Â À̸ÅÁö³×À̼ÇÀÇ È¹±âÀûÀÎ PowerVR Ray Tracing Å×Å©³î·ÎÁö¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ¿¡µðÅÍ¿¡¼­ ½Ç½Ã°£ ¶óÀÌÆ®¸ÊÀÇ ¹Ì¸®º¸±â°¡ °¡´ÉÇÏ´Ù. ÀÌ ±â´ÉÀ» ÅëÇØ Áï°¢ÀûÀÎ Çǵå¹éÀÌ °¡´ÉÇϸç, GI ¶óÀÌÆ®¸ÊÀÇ Áï°¢ÀûÀÎ ¹ÝÀÀ ¶ÇÇÑ ¿¡µðÅÍ È­¸é¿¡¼­¹Ì¸® È®ÀÎÇغ¼ ¼ö ÀÖ¾î ÃÖÁ¾ÀûÀ¸·Î ¾î¶»°Ô °ÔÀÓ¿¡ ¶óÀÌÆÃÀÌ Àû¿ëµÇ´ÂÁö¸¦ ¹Ù·Î ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù. ƯÈ÷, ¾ÆƼ½ºÆ®°¡ ÃÖÁ¾ ¶óÀÌÆ®¸ÊÀÇ ¾÷µ¥ÀÌÆ®´Â ¹è°æÀ» ¸¸µå´Â °úÁ¤¿¡¼­ ¹Ýº¹µÇ´Â °³¼±À» ÅëÇØ ¹ÌÀûÀÎ Á¶ÀýÀÌ ÇÊ¿äÇÑ ºÎºÐÀÇ ½Ã°£ ´ÜÃàÀÌ °¡´ÉÇϵµ·Ï ÇØÁØ´Ù.

- ¿Àµð¿À ÀçÁ¤ºñ 
À¯´ÏƼÀÇ ¿Àµð¿À ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀº ÀüüÀûÀ¸·Î ´õ È¿°úÀûÀÌ°í À¯¿¬ÇÏ°Ô ÀçÁ¤ºñµÇ¾ú´Ù. °¡Àå Å« Ư¡Àº ¿Àµð¿À ¹Í¼­ÀÇ ½Ç½Ã°£ ÁøÇà°ú ½Ã³ª¸®¿À È¿°ú¿¡ º¹ÇÕÀûÀ¸·Î Àû¿ëÀÌ µÈ´Ù. µðÀÚÀ̳ʵéÀº °ÔÀÓ Ç÷¹ÀÌ°¡ ÁøÇàµÇ´Â µ¿¾ÈÀÇ »ç¿îµå ¹Í¼­ÀÇ º¯È­¸¦ ½Ç½Ã°£À¸·Î È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ÇÁ·ÎÆÄÀϱîÁö ÁøÇàÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

- À¥±â¹Ý ±×·¡ÇÈ ¶óÀ̺귯¸®(WebGL) 
¸ÖƼÇ÷§Æû¿¡ ÀåÁ¡À» °®°í ÀÖ´Â À¯´ÏƼ´Â ¸ðÁú¶ó¿ÍÀÇ Äݶ󺸷¹À̼ÇÀ» ÅëÇØ WebGL°ú asm.js¸¦ Áö¿øÇÏ°Ô µÈ´Ù. À¯´ÏƼ 5¸¦ ½ÃÀÛÇÏ´Â °³¹ßÀÚµéÀº º°µµÀÇ Ç÷¯±×ÀÎ ¾øÀÌ ¸ð´ø ºê¶ó¿ìÀú¸¦ Áö¿øÇÏ´Â À¯´ÏƼÀÇ WebGLÀ» ¹Ì¸® ¸¸³ªº¼ ¼ö ÀÖ´Ù. GDC Âü°¡ÀÚµéÀº ¡®¸ÅµåÇΰŠ°ÔÀÓÁî(Madfinger Games)¡¯ÀÇ ¡®Dead trigger 2¡¯ µ¥¸ð¸¦ ÅëÇØ WebGLÀ» È°¿ëÇÑ »ç·Ê¸¦ È®ÀÎÇغ¼ ¼ö ÀÖ´Ù.



- À¯´ÏƼ Ŭ¶ó¿ìµå 
À¯´ÏƼ 5´Â Å©·Î½º ÇÁ·Î¸ð¼Ç ³×Æ®¿öÅ©ÀÎ À¯´ÏƼ Ŭ¶ó¿ìµå¸¦ ÅëÇØ 5¾ï °³ ÀÌ»óÀÇ ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓÀ» ¹«·á·Î °áÇÕÇÏ¿© È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. À¯´ÏƼ Ŭ¶ó¿ìµé ÅëÇØ ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚµéÀÌ Ç® ½ºÅ©¸° »ðÀÔ ±¤°í¸¦ ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç À¯´ÏƼ °³¹ßÀÚ °£ ±¤°í ±³È¯µµ °¡´ÉÇÏ´Ù. 

- Ãß°¡ ±â´É 
¡ã64 ºñÆ® ¿¡µðÅÍ ¡ã¸ÖƼ½º·¹µå ÀÛ¾÷ ½Ã½ºÅÛ ¡ã¿£ºñµð¾Æ(NVIDIA) PhysX 3.3 ¾÷±×·¹ÀÌµå ¡ã¼Õ½¬¿î ¿¡¼Â ¹øµé ¡ã»õ·Î¿î 2D ÇÇÁ÷½º(Physics) API ¡ã½ºÇǵå Æ®¸®(SpeedTree) ÅëÇÕ ¡ã³×ºê¸Å½¬(NavMesh) °³¼± ¡ã¸ÞÄ«´Ô ½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½Å(State Machine) °³¼± ¡ã·Îµù ÃÖÀûÈ­ µîÀÌ ÀÖ´Ù.

GUI ½Ã½ºÅÛÀÇ °³¼±À» Æ÷ÇÔÇÑ À¯´ÏƼ 4.6Àº À¯´ÏƼ 4.x »çÀÌŬÀÇ ÁÖ¿ä ¾÷µ¥ÀÌÆ® Áß Çϳª·Î, À¯´ÏƼ 5 »çÀü ±¸¸ÅÀÚ¶ó¸é ´©±¸³ª À¯´ÏƼ 4 ¹öÀüÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. À¯´ÏƼ 5´Â À¯´ÏƼ ½ºÅä¾î(https://store.unity3d.com/)¸¦ ÅëÇØ »çÀü ±¸¸Å°¡ °¡´ÉÇÏ´Ù. 

»õ·Î¿î À¯´ÏƼ 5´Â À¯³ªÀÌÆ®ÄÚ¸®¾Æ 2014¸¦ ÅëÇØ ±¹³»¿¡¼­ ù °ø°³µÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. ÀÌ¿¡ ´ëÇÑ ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº À¯³ªÀÌÆ® ÄÚ¸®¾Æ 2014 ȨÆäÀÌÁö(http://korea.unity3d.com/content/content.php?cont=unity2014)¸¦ ÅëÇØ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. 

ÇÑÆí, À¯´ÏƼÄÚ¸®¾Æ°¡ »÷ÇÁ¶õ½Ã½ºÄÚ¿¡¼­ °³ÃÖµÈ °ÔÀÓ°³¹ßÀÚÄÁÆÛ·±½º(GDC 2014)¿¡¼­ ºÎ»êÁ¤º¸»ê¾÷ÁøÈï¿ø°ú ºÎ»ê Áö¿ª À¯´ÏƼÄÜÅÙÃ÷¼¾ÅÍ ¼³¸³À» À§ÇÑ »óÈ£Çù·Â Çù¾à(MOU)À» ü°áÇß°í ¹àÇû´Ù. 



À̹ø Çù¾àÀÇ ÁÖµÈ ³»¿ëÀº ºÎ»ê Áö¿ª À¯´ÏƼÄÜÅÙÃ÷¼¾ÅÍ ¼³¸³À» À§ÇÑ Àå¼Ò¿Í ½Ã¼³ µîÀÇ Á¦¹Ý»çÇ× Áö¿ø ¹× °ÔÀÓ±â¾÷°ú À¯´ÏƼ¿£Áø È°¿ë °³¹ßÀÚ¿¡ ´ëÇÑ ÄÁ¼³Æðú ±â¼úÁö¿ø µîÀÌ´Ù. ¶ÇÇÑ À¯´ÏƼÄÜÅÙÃ÷¼¾ÅÍ °øµ¿ Çù·Â »ç¾÷ÀÇ ³»¿ëÀº ¡ã°ÔÀÓ ÇöÁöÈ­(Localization) ¡ã±Û·Î¹ú ÆÛºí¸®½Ì(Global Publishing) ¼­ºñ½º Áö¿ø ¡ãºÎ»êÁö¿ª âÀÇÀÎÀç °³¹ß ¡ã±âŸ »óÈ£¹ßÀü¿¡ ÇÊ¿äÇÑ »ç¾÷ Çù·Â µîÀÌ´Ù.

À¯´ÏƼ ÄÚ¸®¾Æ ¾ç¿ìÇü ´ëÇ¥´Â ¡°À¯´ÏƼÄÜÅÙÃ÷¼¾ÅÍ ¼³¸³À» ÅëÇØ ºÎ»ê Áö¿ªÀÇ ÄÜÅÙÃ÷ »ê¾÷ °­È­ ¹× °³¹ßÀÚ ºÐµéÀÇ ¼º°øÀûÀÎ ºñÁî´Ï½º¸¦ Áö¿øÇϱâ À§ÇØ Àû±Ø ÇùÁ¶ÇÒ °èȹ¡±À̶ó¸ç ¡°Áö¼ÓÀûÀ¸·Î ºÎ»ê¿¡¼­ ÄÜÅÙÃ÷ Àü¹® »ç¾÷ÀÌ ¹ßÀüÇØ ³ª°¡±â¸¦ Èñ¸ÁÇϸç, ÀÎÀç¹ß±¼ ¹× ¾ç¼º°ú ´õºÒ¾î ±Û·Î¹ú ÁøÃâÀ» µ½´Â °è±â°¡ µÉ ¼ö Àֱ⸦ ¹Ù¶õ´Ù.¡±°í ¸»Çß´Ù.
 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â