cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[ÇÁ¸®ºä/¸®ºä]3ds max5ÀÇ Çâ»óµÈ ±â´É ¹× Ư¡   2003-02-16
¿ÃÇØ ¿¬¸»¿¡ ¹ß¸ÅµÉ 3ds max5´Â ¸ðµ¨¸µ, ¸ÊÇÎ, ¶óÀÌÆ® µî Àü¹ÝÀûÀÎ ±â´ÉµéÀÌ ´ëÆøÀûÀ¸·Î º¸°­ ¹× Çâ»ó µÇ¾ú´Ù.
¾¾Áö·£µå±âÀÚ cgland@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â

¿¡´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±â´É °­È­
±â ´É Ư ¡
CHARACTER NODE
ij¸¯ÅÍ ³ëµå´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ¿¡°Ô ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ±×·ìÀ» ij¸¯Åͷμ­ Á¤ÀÇ °¡´É. ÀÌ ±â´ÉÀº Skin Pose, Loading/Saving ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰ°Àº ±â´É°ú ÇÔ²² ¸Å¿ì Áß¿äÇÑ ±â´É.
ÀÛ¾÷È帧ÀÇ Çâ»ó
ÀÌ ±â´ÉÀº Á¶¸³À̳ª ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µ¥ÀÌŸÀÇ °ü¸®¸¦ À§ÇÑ ¿ä¼ÒµéÀÇ ÅëÇÕÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÑ´Ù. È­¸é¿¡¼­ °ü¸®¸¦ ½±°Ô ÇÏ¿´°í, ¾ÆƼ½ºÆ®µé¿¡°Ô´Â °Ë»öº¸´Ù ÀÛ¾÷¿¡ ¿­ÁßÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÏ¿´´Ù.
Bone Tool
Bone ToolÀº °ñ°Ý±¸Á¶(»À)ÀÇ ±¸¼º ¹× ¼öÁ¤À» À§ÇÑ ½Ã°£ Àý¾à ÅøµéÀÇ ¸ðÀ½
ÀÛ¾÷È帧ÀÇ Çâ»ó
IK chain ºü¸£°Ô ¸¸µé ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ±âÁ¸ÀÇ chainÀ» ÀçÁ¤ÀǸ¦ ½±°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ ´ÜÀÏ Àå¼Ò¿¡¼­ Bone°ú ¿¬°üµÈ ¸ðµç ÅøµéÀ» ã¾Æ º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
SET-KEY ANIMATION SYSTEM
Set keys´Â ij¸¯Åͳª ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÆ®µÈ ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ Áß¿äÇÑ ÄÞÆ÷³ÍÆ®
Pose to Pose ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ Çâ»ó
¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅ͵éÀº MAX¿¡¼­ ¸¹Àº ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹æ¹ýÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, Set Key ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀº ¼Ó½âÀÌ´Â Key FrameÀ̳ª ¿¹»ó¸øÇÑ °á°ú°°Àº °ÆÁ¤¾øÀÌ ´õ¿í ÀÎÅ;×ƼºêÇÑ "Pose and Key" Á¢±ÙÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÏ¿´´Ù.
SKIN POSE
Mesh¸¦ ij¸¯ÅÍ ½ºÅ² Æ÷Áî·Î¼­ Á¤ÀÇÇÒ ¼ö ÀÖ°í ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¸¸µå´Â µ¿¾È ¾ðÁ¦µçÁö ¼±ÅÃÀûÀ¸·Î ¾î¶² Æ÷Áî·Î µ¹¾Æ °¥ ¼ö ÀÖÀ½.
Çâ»óµÈ À¯¿¬¼º
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Æ®·¢ÀÌ ±úÁö´Â ÀÏÀÌ ¾øÀ¸¸ç, ¼¦(shot)´ç ´õ ³ªÀº °á°ú¸¦ À§ÇØ °°Àº ¾À(scene)¿¡¼­ meshÀÇ ¹Ì¼¼ Á¶Á¤ÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.
LOAD/SAVE ANIMATION
ij¸¯ÅÍ ¼Â¾÷¿¡ ÀÖ¾î Key frame µ¥ÀÌŸ ¹× ij¸¯Å͵鰣ÀÇ ¸Ê µ¥ÀÌŸ Àç¼³Á¤, Àü ¸ö µ¿ÀÛ ¶Ç´Â ´ÜÀÏ ¸ö ºÎºÐ Àç¼³Á¤À» ·Îµå/¼¼ÀÌºê °¡´É.
Çâ»óµÈ À¯¿¬¼º
Key frame µ¥ÀÌŸÀÇ °ü¸®±â´ÉÀÌ Å©°Ô Çâ»ó. ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µ¥ÀÌŸÀÇ Àç¼³Á¤ÀÌ °¡´ÉÇÏ¸ç ½ºÆ©µð¿À´Â Ä¿´Ù¶õ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¶óÀ̺귯¸®¸¦ »ç¿ë
PROGRESSIVE MORPHING
¼±¾ø´Â ¸ðÇÁ ÀÎÅÍÆú·¹À̼ÇÀÌ °¡´É
Çâ»óµÈ ¸ðÇÁ
¼±¾ø´Â ÀÎÅÍÆú·¹ÀÌ¼Ç ¸¸µé±â À§ÇÑ ¸ðÇÁ ŸÄÏÀÇ ¿ä±¸ »çÀÌ¿¡ Ãß°¡ÀûÀÎ ÀÛ¾÷ÀÌ ÇÊ¿ä¾ø°Ô µÇ¾ú´Ù. ¸ðÇÁ°£ÀÇ Ãß°¡ÀûÀÎ ÀÎÅÍÆú·¹ÀÌ¼Ç ´Ü°è¸¦ ÁÜÀ¸·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ¿¡°Ô ¸ðÇÁ¸¦ ÄÜÆ®·Ñ Çϱ⠽±°Ô ÇÏ¿´´Ù.
SPLINE IK
IK Chain Solver´Â ±âº» ¸ð¾çÀ¸·Î ½ºÇöóÀÎÀ» »ç¿ë
½¬¿öÁø ²¿¸®³ª ÆÈ´Ù¸®ÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
ÀÛÀº »À´ëµéÀÇ Ã¼ÀΰúÀÇ ½Î¿òº¸´Ù ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡ ÁßÁ¡À» µÎ¾ú´Ù. ½ºÇöóÀΠźÁ¨Æ® °î¼±À» »ç¿ëÇÏ¿© ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÎÅÍÆú·¹À̼ÇÀ» Á¤ÀÇÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÏ¿´´Ù. ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ¿¡°Ô ¼öÀÛ¾÷ÀÌ ÇÊ¿äÇÑ °÷¿¡ Á¤È®ÇÑ °á°ú°¡ ³ª¿Ã ¼ö ÀÖ´Â ÄÜÆ®·ÑÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.
ANIMATABLE VERTEX COLORS
°ÔÀÓ °³¹ßÀÚ´Â Æú¸®°ï ¹× ÆÐÄ¡ ¸ðµ¨ÀÇ ¹öÅؽº Ä®¶ó¸¦ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÊ
´õ¿í »ç½ÇÀûÀÎ ¸®¾ó ŸÀÓ È¯°æ ±¸¼º
¹öÅؽº ¶óÀÌÆÃÀ» ÅëÇØ ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀº ´õ¿í ¸Å·ÂÀûÀΠȯ°æÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.
VERTEX WEIGHT TABLE
¹öÅؽº ¿þÀÌÆ® ¼³Á¤ÀÇ ¸Þ´º¸¦ ÅëÇØ ¹öÅؽº¿¡ ´ëÇÑ Á¤º¸¸¦ ·Îµå³ª ¼¼À̺ê ÇÒ ¼ö ÀÖÀ½

¿ëÀÌÇÑ °ü¸®
¹öÅؽº ¿þÀÌÆ® ¼³Á¤À» ÅëÇØ ÀÛ¾÷È帧 Çâ»ó

FUNCTION CURVE EDITOR
ÆãÅ©¼Ç Ä¿ºê ¿¡µðÅÍ Æ®·¢ ºä·Î Ä¿ºê¸¦ ±×¸®°Å³ª, »õ·Î¿î Ç÷§ źÁ¨Æ® Ãß°¡ °¡´É ¹× ½¬¿öÁø ÄÜÆ®·Ñ
»ý»ó¼º Çâ»ó
ÆãÅ©¼Ç Ä¿ºêÀÇ °­È­·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °úÁ¤ÀÇ À¯¿¬¼º, ¾ÆƼ½ºÆ®¸¦ À§ÇÑ Çâ»óµÈ ÇÇÆ®¹é Á¦°ø ¹× ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ½Ã°£ Á¶Á¤ÀÌ ¿ëÀÌÇØÁü.
DOPE SHEET EDITOR
»õ·Î¿î ±×·¡ÇÁ´Â Å°ÇÁ·¹ÀÓ ·¹À̾ƿôÀ» ´ë½ÅÇØ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ°¡ ½±°Ô ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½Ã°£, ¿òÁ÷ÀÓ, ½ºÄÉÀÏ, º¹»ç/ºÙÀ̱â Å°ÇÁ·¹ÀÓÀ» Á¶Á¤
º¹ÀâÇÑ È­¸éÀÇ Å°ÇÁ·¹ÀÓ °ü¸® ÆíÀÇ
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µ¥ÀÌŸ ±×·¡ÇÁ¸¦ °£´ÜÇÏ°í ½±°Ô Àаí Å°ÇÁ·¹ÀÓÀÇ Á¶Á¤À» ½±°Ô ÇØÁØ´Ù.
DYNAMICS
µð½ºÅ©¸´ÀÇ REACTOR ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î´Â ÇöÁ¦ 3ds max¿¡ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ°í, ´õ ÀÚ¼¼ÇÑ Á¤º¸´Â REACTORÀÇ °¡À̵å ÂüÁ¶.

´ë´ÜÇÑ ´ÙÀ̳ª¹Í ¼Ö·ç¼Ç ÄÜÆ®·Ñ
´Ü´ÜÇÑ ¹°Ã¼, ºÎµå·¯¿î ¹°Ã¼, ·ÎÇÁ/üÀÎ, ¿Ê, À¯µ¿Ç¥¸é ¹°ÁúÀÇ ÀÎÅ;×Ƽºê Å×½ºÆ®¸¦ ÅëÇØ ´ÙÀ̳ª¹Í ¼Ö·ç¼ÇÀ» ºü¸£°Ô Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

WEIGHTED CONTROLLERS
¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ È¥ÇÕ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ðµå´Â ¾î¶² ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Æ®·¢¿¡¼­ Çâ»óµÈ À¯µ¿¼ºÀ» Á¦°ø

¶Ù¾î³­ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÄÜÆ®·Ñ
¿øÇÏ´Â È¿°ú¸¦ ¾ò±â À§ÇØ ´Ù¾çÇÑ ÄÜÆ®·ÑÀ» Àû¿ëÇÏ¿© ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½ºÅ¸ÀÏÀ» Á¤È®ÇÏ°Ô Á¤ÀÇÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

   
ÅؽºÃò¾î °­È­  
±â ´É Ư ¡
UV TOOLS
»õ·Ó°Ô µðÀÚÀÎµÈ UV unwrap ÀÎÅÍÆäÀ̽º. 3°³ÀÇ Unwrapping types(Flatten, Nomal, Unfold)¿Í ¼¿·º¼Ç ¹× ³×ºñ°ÔÀÌ¼Ç ÅøÀÇ È¸ÀüÀ» ÅëÇØ ÀçÁúÀÔÈ÷±â°¡ ´õ¿í ½¬¿öÁü.
ÀÛ¾÷È帧ÀÇ Çâ»ó
ÀÚµ¿ ÀçÁú ·¹À̾ƿô »ý¼ºÀ¸·Î ½Ã°£À» Àý¾à. ¸ðµ¨¿¡ ÀÔÇôÁö´Â ÀçÁúÀ» ¹Ì¸® ¾Ë ¼ö ÀÖ°í ÇÊ¿äÇÒ ¶§¸¶´Ù ¼¼ºÎ Á¶Á¤À» ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô À¯Áö.
PSD SUPPORT
¸ðµ¨ ¸ÊÀ» PSD ÆÄÀÏ·Î ¸¸µé ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ·¹À̾ ÀûÀýÈ÷ ¹èÄ¡.
ÀÛ¾÷È帧ÀÇ Çâ»ó
ÅؽºÃò¾î¸¦ ºü¸£°Ô ÇØÁÖ¸ç, ÇÑ°³ÀÇ ÅؽºÃò¾î ¸Ê¿¡ ¶óÀÌÆ® ¸Ê, ÀÏ¹Ý ¸Ê, ½ºÆäŧ·¯, µðÇ»Áî µî ÇÊ¿äÇÑ ¸ðµç ü³ÎÀ» °ü¸®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
   
È­¸é °ü¸® µµ±¸µé  
±â ´É Ư ¡
NAMED SELECTION SETS
Á÷°üÀûÀÎ ÀÎÅÍÆäÀ̽º·Î ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ±×·ìµé °ü¸®°¡ ½¬¿öÁü
ÀÛ¾÷È帧ÀÇ Çâ»ó
È­¸é µ¥ÀÌŸ Æ®·¢À» À¯ÁöÇÏ°í, ´Ù¾çÇÑ ¼±ÅÃÀ¸·Î ¿ÀºêÁ§Æ®µéÀÇ ±×·ì ÁöÁ¤ÀÌ °¡´É. ·¹ÀÌ¾î ±¸¼ºÀ¸·Î È­¸éÀ» ±¸¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
LAYERS
·¹À̾ ÅëÇØ È­¸é µ¥ÀÌŸÀÇ ÇÏÀ̵å/ÇÁ¸®Áî µî ¿ÀºêÁ§Æ® ¹× ¿ä¼ÒµéÀÇ °ü¸® ¿ëÀÌ
ÀÛ¾÷È帧ÀÇ Çâ»ó
È­¸é µ¥ÀÌŸÀÇ Æ®·¢ À¯Áö. 3D ¿ä¼ÒµéÀ» ·¹À̾î À§¿¡ ±¸¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. Áö´ÉÀûÀ¸·Î È­¸é µ¥ÀÌŸ¸¦ ±×·ìÁö¿ï ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ÀϹÝÀûÀ¸·Î ·¹ÀÌ¾î ¸í·ÉÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
   
¸ðµ¨¸µ °­È­  
±â ´É Ư ¡
POLYGONAL MODELING TOOLS
È®ÀåµÈ Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µ ÅøÀº Æú¸®°ï ÀÛ¾÷½Ã ¼±Åà ¹× °ü¸® ±â´ÉÀ» Çâ»ó ½ÃÅ´.
°­È­µÈ ±â´ÉÀ¸·Î
-Grow and Shrink Selections
-Support for shaded faces with Soft Selection
-Repeat Last Operation
-Constrain Translation to Edges and Faces
-Quickslice
-Remove Vertex, Edges
-Insert Vertex
-Improved Cut tool
-Extrude Edges
-Connect Edges
-Loop Select
-Ring Select
-Outline Polygons
-Extrude Along Spline
-Hinge From Edge
-Flip Polygons
-Remove Unused Map Vertices.
ÀÛ¾÷È帧ÀÇ Çâ»ó, »¡¶óÁø ¸ðµ¨¸µ, ´Ù¾çÇÑ ¼±ÅÃ
Æú¸®°ï ÅøÀÇ Ãß°¡·Î 3ds max À¯ÀúµéÀÇ ³ôÀº ¿ä±¸¸¦ ÃæÁ·½ÃÅ°¸ç ½±°Ô ¸ðµ¨¸µÀÌ °¡´É.
Æú¸®°ï ¸Þ½¬¿Í ¼­ºê ¿ÀºêÁ§Æ® ±¸¼ºÀÇ »ý¼º, ¿¬°á, È®ÀåÀÌ ´õ¿í ½¬¿öÁ³´Ù.
¾î¶² ¸ðµ¨¸µ »óȲ¿¡¼­µç ´Ù¾çÇÑ Á¢±ÙÀÌ °¡´ÉÇϸç, ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀº ±×µéÀÇ °íÀ¯ÇÑ ¹æ¹ýÀ¸·Î ´õ¿í »¡¸® 3D ¸ðµ¨¸µÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.
Á¶¸í ¹× ·»´õ¸µ °­È­  
±â ´É Ư ¡
RENDER TO TEXTURE
º¹ÀâÇÑ ÀýÂ÷¿Í ¸ÞÅ͸®¾ó Æ®¸®¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ½Ç½Ã°£ µð½ºÇ÷¹ÀÌ »ç¿ëÀ» À§ÇØ ·»´õ¸µÀ» ÇÏ¿© ÅؽºÃò¾î ¸ÊÀ¸·Î »ý¼º. ·¹ÀÌ¿À¼­Æ¼¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¸Å¿ì »ç½ÇÀû ½Ç½Ã°£ È­¸éµµ »ý¼º °¡´É
ÀÛ¾÷È帧ÀÇ Çâ»ó
ÅؽºÃò¾î ·»´õ¸µÀ» ÅëÇØ °ÔÀÓ ¶Ç´Â ½Ã°¢ È¿°ú ¾ÆƼ½ºÆ®µé¿¡°Ô ´õ¿í ¼¼¹ÐÇÑ ¼­ÆäÀ̽º ¹× ·Î¿ì Æú¸®°ï¿¡¼­ ¸Å¿ì ¼¼¹ÐÇÑ È­¸éÀ» ±¸¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
RADIOSITY FOR VERTEX COLORS
·¹µð¿À¼­Æ¼ ¼Ö·ç¼ÇÀ¸·Î ¹öÅؽº Ä®¶ó Áö¿ø
Çâ»óµÈ °á°ú¹°À» ºü¸£°Ô »ý»ê
°ÔÀÓ Á¦ÀÛÀ» À§ÇØ ¹öÅؽº ¶óÀÌÆ®·Î ºü¸£°í »ç½ÇÀûÀÎ Á¶¸íÀ» »ðÀÔÇÒ ¼ö ÀÖ°í, ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀº ´õ¿ï »ç½ÇÀûÀÎ Á¶¸íÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Ù.
PHOTOMETRIC LIGHTING
¶óÀÌÆ® Á¦ÀÛ»ç·Î ºÎÅÍ ½ÇÁ¦ ±¤µµ µ¥ÀÌŸ¸¦ ´Ù¿î ¹Þ¾Æ ¸Å¿ì »ç½ÇÀûÀÎ Á¶¸íÀ» ½±°Ô Á¦ÀÛ.
»ç½ÇÀûÀÎ Á¶¸íÀ» ½±°Ô Á¦ÀÛ
À¥»ó¿¡¼­ Á¶¸í Á¤º¸¸¦ ¾ò´Â ¸¸Å­ ½±°Ô »ç½ÇÀûÀÎ ¶óÀÌÆ®¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Ù. Àå¸í µðÀÚÀ̳Ê, ½Ã°¢È­ Àü¹®°¡, °ÔÀÓ Á¦ÀÛÀÚ, CG ¾ÆƼ½ºÆ®µé¿¡°Ô ¸Å¿ì »ç½ÇÀûÀÎ 3D Àå¸íÀ» ºü¸£°Ô ¸¸µé¼ö ÀÖ°Ô ÇÑ´Ù.
ADVANCED LIGHTING
(including Radiosity)
3ds max5´Â ·¹µð¿À¼­Æ¼¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ´Ù¾çÇÑ ·»´õ¸µ ¼Ö·ç¼ÇÀ» Á¦°ø
³ôÀº Ç°ÁúÀÇ ·»´õ¸µ ¹× À¶Å뼺
½ÇÁ¦ÀûÀÎ ¼¼°è¸¦ ¸ð»çÇÑ GI ¾Ë°í¸®ÁòÀ¸·Î »ç½ÇÀûÀΠȯ°æÀ» ½±°Ô ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Ù.
TOON SHADING
°­·ÂÇÑ Å÷ ½¦ÀÌ´õ¸¦ ÀÌ¿ëÇØ 3D Ä«Å÷ ½¦À̵ùÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¸¸È­°°Àº À̹ÌÁö¸¦ ºü¸£°Ô Á¦ÀÛ
Å÷ ½¦ÀÌ´õ´Â À×Å©ÀÇ µÎ²² ¹× ³óµµ, ÆäÀÎÆ® ½ºÅ¸ÀÏÀÇ Á¶ÀÛÀ¸·Î ¸¸È­°°Àº À̹ÌÁö³ª ÃÊÇö½ÇÀûÀÎ À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Ù.

 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â