Metal Presets는 알루미늄, 크롬, 구리, 금, 은, 철 등과 같은 금속 재질을 표현할 때 가장 빈번하게 필요한 MEL들만을 모아놓은
컬렉션이다. 물론 사용자가 원하는 대로 질감을 조절할 수는 있지만 Metal Presets가 제공하는 어떤 재질에 대해서도 기술 및 고객 지원은
제공되지 않는다.
설치 과정
압축을 푼 후에 scripts 디렉토리 안으로 shelf_metals_presets.mel 파일을 제외한 모든 스크립트(MEL) 파일들과 BMP 파일들을 복사한다. 필자의 경우엔 마야를
Program Files 디렉토리에 설치했으므로 C:Program FilesAWMaya4.0scripts 경로에 MP라는 새로운 폴더를 하나 생성하고 그 안에 모두 복사하였다.
기본으로 지정된 shelves 디렉토리에 shelf_metals_presets.mel 파일을 복사한다. 일반적으로 shelves
디렉토리의 위치는 C:Documents and SettingsUSERNAMEMy documentsmaya4.0prefsshelves
이다.
메모장 같은 편집기로 shelf_metals_presets.mel 파일을 열어 your_script_path 부분을 자신의 환경에
맞게 수정한다. 필자의 경우 MP 디렉토리 안에다 복사했기 때문에 C:/Program Files/AW/Maya4.0/scripts/MP/ 로
수정하였다. (주의! - ₩ 또는 \ 기호를 사용하면 안
된다.)
마야를 실행시키고 shelf 에 있는 ▼ 를 클릭하여 풀다운메뉴를 띄운 후 Load Shelf... 를
클릭한다.
그러면 다음과 같은 창이 뜰 것이고,
slelves 폴더 안에 복사해둔 shelf_metals_prestes.mel 을 열면 아래와 같이 새로운 아이콘들이 shelf에 나타날
것이다.
이제 각각의 아이콘들이 기능을 수행할 수 있도록 하기 위해 scripts 폴더의 MEL 파일들을 소스화하는 일만 남았다. 먼저 Script Editor(Window > General Editors > Script Editor)를 연다.
그러면 다음과 같은 창이 나타날 것이다.
File 메뉴의 Source Script... 를 클릭한 후 각각의 MEL 파일들을 소스화(source aluPreset; source chromePreset; source copperPreset; source goldPreset;
source silverPreset; source steelPreset;)하면 Metal Presets를 사용하기 위한 모든 준비가 끝난다.
(소스화하지 않으면 아이콘을 눌러도 실행되지 않을 것이다.)