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[인터뷰/칼럼]에피소드II의 VFX 감독 PABLO HELMAN   2002-07-17
DeathFall은 VES 2000이 끝나고 스타워즈 에피소드II에서 VFX 감독을 맡았던 PABLO HELMAN과 짧은 인터뷰를 가졌다.
씨지랜드기자 cgland@cgland.com
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Written by Manuel_Roberto Garcia-S/Fernanda Moreno


Photograph by Marianne Roux

지난 비쥬얼 FX 페스티발 VES 2002가 끝나고 DeathFall스타워즈 에피소드II(Attack of the Clones)의 비쥬얼 이펙트 감독중의 한명이며, 디지탈 콤포지팅에서 뛰어난 능력을 보여주고 있는 아티스트 Pablo Helman과 짧은 인터뷰를 가졌다.

Pablo Helman은 아르헨티나에서 태어났으며, 1996년 ILM의 Sabre 부서의 감독으로 부임하였다. ILM에서 일하기 전에 Pacific Ocean Post에서 Independence Day 콤포지팅 감독, Digital Domain에서 Apollo 13Strange Days 콤포지터로, 그리고 Digital Magic에서 콤포지터로 수많은 작업을 했다.

DF(Death Fall): VFX 분야에서 당신의 배경에 대해 말씀해 주시겠습니까?

PH(Pablo Helman): 15년간 영화산업에서 일을 해왔습니다. 라이언 일병 구하기, 와일드 와일드 웨스트, 스타트렉, 주라기 공원2, 인디펜던스 데이 등 다양한 프로젝트를 해왔습니다. UCLA에서 학사과정과 Cal Poly Pomona에서 석사 과정을 밟았습니다.

DF: ILM에서의 첫 작업은 무었이었습니까?

PH:
ILM에서 6년간 일했습니다. 첫 프로젝트는 스타트렉이였습니다.

DF:
VFX 감독으로서 주요업무는 무었입니까?

PH: VFX 감독으로서 주요업무는 감독이 추구하는 것과 부서 직원들 사이의 중재와 커뮤니케이션입니다. 애니메이터, 디지탈 페인터, 3D 아티스트들과의 회의를 통해, 창조적인 일의 구현을 발전시키고 쉽게 만드는 것입니다.

DF: 스타워즈 에피소드1의 작업중에 DVD부터 작업에 참여하기 시작했습니까? 아니면 영화 제작부터 참여하기 시작했습니까?

PH: 에피소드1에서 라이트스크레브 작업을 참여하였기 시작했지만, 곧 와일드 와일드 웨스트의 VFX 감독이 되는 행운을 얻으면서 에피소드1에서 떠나야만 했지요. 후에 에피소드1 DVD에서는 VFX 감독으로 다시 참여하게 되었습니다.

DF: 에피소드1,2 같은 영화에서는 여러명의 VFX 감독들이 필요합니다. 어떻게 시퀀스(sequence)를 나누어 작업 하였습니까?

PH: 우리는 행성별이나 완성된 시퀀스로 나누었습니다. 똑같은 시퀀스를 1사람 이상 감독을 맡는다는게 힘들기 때문이죠. 예를 들어 에피소드2에선 John Knoll이 도시 추적 시퀀스와 아레나 전투를 맡았으며, Ben Snow는 드로이드 공장과 클론 전투씬을 맡았습니다. 그리고 저는 Naboo, Totooine, 비오는 전투 장면의 Kamino와 영화 끝장면의 요다(Yoda) 싸움 장면을 맡았습니다.

DF:
어떤 효과를 내야하는지 결정을 직접 했습니까?

PH: 예, 제작 회의에서 우리는 어떤 효과들을 해야하는지 결정해야 했습니다. 우리는 재정적인 문제도 생각해야 했으며, 어떤 일에 대해 어떤 툴을 사용해야 하며, 일은 어떻게 나누어야 할지 결정해야 했습니다.

DF: Dennis Muren도 에피소드2 작업에 참여했습니까?

PH: Dennis는 Ben Snow와 같이 유닛을 만들었습니다만, 그는 현재 제작되고 있는 영화 헐크 작업에 참여하기로 결정했습니다.

DF: 어떤 시퀀스(sequence)가 가장 힘들었으며, 이유는?

PH:
요다 시퀀스가 가장 힘든 작업중의 하나였습니다. 많은 주의가 필요로 했기때문이죠. 그래서 요다와 두쿠는 주위환경과 잘 조화되는 결과를 얻을 수 있었습니다.

DF:
제작하는 동안 영화 대신 HD 부분에서 어려웠던 것이 있었습니까?

PH: 화학적인 과정이 필요하지 않기 때문에 오히려 HD는 장면을 만들어 내는데 있어, 빠르게 작업할 수 있도록 도움이 되었습니다.

DF:
영화 공동작업외에 개인적으로 작업중인 프로젝트가 있습니까?

PH:
지금은 없습니다. 하지만 어떤 걸 하고는 싶네요.

DF:
에피소드3에서 감독을 하실 겁니까?

PH:
Yes Sir!!!!!


파블로씨에게 감사하며, ILM에서 많은 영화를 훌륭하게 해내신거에 축하드립니다.



ILM에서 PABLO HELMAN의 참여 작품

영화부분
2003 TERMINATOR 3: RISE OF THE MACHINES (in pre-production) -- Visual Effects Supervisor
2002 STAR WARS: EPISODE II "Attack of the Clones" - Visual Effects Supervisor
2001 THE PLEDGE - Visual Effects Supervisor
2001 STAR WARS: EPISODE I "The Phantom Menace" DVD - Visual Effects Supervisor
2000 SPACE COWBOYS - Associate Visual Effects Supervisor
1999 WILD WILD WEST - Associate Visual Effects Supervisor
1999 STAR WARS: EPISODE I "The Phantom Menace" - Sabre Supervisor
1998 ROCKET BOYS - Sabre Supervisor
1998 SAVING PRIVATE RYAN - Sabre Supervisor
1998 DEEP IMPACT - Sabre Supervisor
1997 MIDNIGHT IN THE GARDEN OF GOOD & EVIL - Visual Effects Supervisor
1997 CONTACT - Sabre Supervisor
1997 THE LOST WORLD: JURASSIC PARK - Compositing Supervisor
1997 MEN IN BLACK - Digital Artist

광고부분
1999 GATORADE "Raptor vs. Raptor -- Visual Effects Supervisor
1999 TOYOTA "YTK" - Visual Effects Supervisor
1999 TOYOTA "Revolution" - Visual Effects Supervisor

 
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