Çõ½ÅÀûÀÎ Fluid È¿°ú ±â¼ú·Î CGÀÇ °¡Àå Èûµç µµÀüÀ» ÇØ°áÇÏ°Ô µÇ¾ú´Ù.
Alias|Wavefront´Â ³ôÀº Àα⸦ ´©¸®´Â Maya4.5¸¦ ¹ß¸ÅÇÏ¿´´Ù. Çõ½ÅÀûÀÎ Fluid È¿°ú·Î Maya Unlimited 4.5´Â
»ç¿ëÀÚ¿¡°Ô Á¤È®ÇÑ ½Ã¹Ä·¹ÀÌÆðú atmospheric effects, viscous liquids, pyrotechnics, space effects
·»´õ¸µÀ» ÅëÇÕÇÏ¿© Á¦°øÇÑ´Ù. °Ô´Ù°¡ Ocean Shader·Î ¸ðµç ¹°°á È¿°ú¸¦ Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. À̹ø ¹ß¸ÅµÈ °ÍÀº Maya API ¹× Maya
Complete¿Í Maya Unlimited¿¡ ¸ðµÎ »õ·Î¿î °·ÂÇÑ ¸ðµ¨¸µ Åø ±â´ÉÀ» ´ã°í ÀÖ´Ù. Maya 4.5´Â ¶ÇÇÑ Mac OS X¸¦
Æ÷ÇÔÇÑ ¸ðµç Çϵå¿þ¾î ±â¹ÝÀ» Áö¿øÇÏ°í ÀÖ´Ù. ¸ðµç Maya4.5 ¹öÀüÀº 2002³â 9¿ù 30ÀÏ ÀÌÀü¿¡ ¹ß¸ÅµÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
Maya 4.5´Â ¾î´À Á¦Ç°¿¡ ºñÇÒ ¼ö ¾øÀ» ¸¸Å ¶Ù¾î³ Çõ½ÅÀûÀÎ Alias|WavefrontÀÇ ±â¼ú·ÂÀÇ ÁøÇàÀ» Áõ¸íÇØ ÁØ´Ù. Maya
UnlimitedÀÇ Fluid È¿°ú ÅëÇÕ ¿Ü¿¡µµ ¼ö¸¹Àº °ÈµÈ ±â´ÉµéÀÌ Æ÷ÇÔµÇ¾î ±âÁ¸¿¡´Â ºÒ°¡´ÉÇÑ ºñÁê¾ó ÀÌÆåÆ®³ª ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô
ÇØÁØ´Ù.
Fluid Effects Technology
ÀÌ ½Å±â¼úÀº ÀÏ¹Ý 3D ¾ÆƼ½ºÆ®µé¿¡°Ô ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀ¸·Î Ç¥ÇöÇϱâ Èûµé¾ú´ø °ÍÀ» ÇØ°áÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÏ¿´´Ù. Fluid Effects´Â ¸Å¿ì
´Ù¾çÇÑ È¯°æ(¼Ò¿ëµ¹ÀÌ Ä¡´Â ±¸¸§, ´ã¹è¿¬±â), ÁøÈëÀ̳ª ¿ë¾Ï°°Àº £Àº ¿ë¾×°ú ºÒ/Æø¹ß/ÇÙ Æø¹ß°°Àº ºÒ²É, Ç༺/¼º¿î/À¯¼º °°Àº ¿ìÁÖÈ¿°ú¸¦
¸¸µé ¼ö ÀÖ°Ô ÇÑ´Ù. Fluid ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ÅøÀº ·Î°í³ª À̹ÌÁö¸¦ º¯Çü ½ÃÅ°°í, ±¤¹üÀ§ÇÑ ÅؽºÃò¾î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÑ´Ù. Ocean
Shader·Î´Â ¹°°áÀ̳ª °ÅÇ°°°Àº ´Ù¾çÇÑ ¹°ÀÇ È¿°ú¸¦ ¸¸µé¾î ³¾ ¼ö ÀÖ´Ù. °Ô´Ù°¡ ¸¶¾ßÀÇ ³ª¸ÓÁö ±â´É°ú ½¦ÀÌ´õÀÇ ÅëÇÕÀº ¿ÀºêÁ§Æ®°¡ ¹° Ç¥¸éÀ§¿¡
¶°³ª´Ï°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖ°í ±× ¿ÀºêÁ§Æ®°¡ ±× ¹°°á¿¡ ¹ÝÀÀÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÏ¿´´Ù.
Alias|WavefrontÀº ¸¹Àº °í°´µéÀÌ ÇöÀç ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î ±×·± È¿°úµéÀ» ±¸ÇöÇϴµ¥ ¸¹Àº ½Ã°£°ú ºñ¿ëÀÌ µé¾î°£´Ù´Â ºÒÆíÇÔÀ» °³¼±ÇÏ°íÀÚ
Fluid Effects
Á¦ÀÛÀ» °áÁ¤ÇÏ¿´´Ù. Fluid Effects´Â Maya ±âº» ±â´É°ú ºü¸¥ interactive 2D solver, 3D fluids solver,
Maya Artisan(tm)¿ÍÀÇ »óÈ£ÀÛ¿ë, Ocean Shader, volumetric/implicit surface texturing°ú
renderingÀ» ÅëÇÕÇÏ¿´´Ù.
Fluid motionÀº Alias|WavefrontÀÇ ¿¬±¸Áø¿¡ ÀÇÇØ °³¹ßµÈ °ÍÀ¸·Î ¾×ü ´ÙÀ̳ª¹ÍÀ» Á¤È®ÇÏ°Ô ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¿¹Á¦ÀÇ
È®Àå ¶óÀ̺귯¸®¸¦ ÅëÇØ ÀÌÆåÆ®¸¦ ¼³Á¤ÇÏ°í ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÏ¿´´Ù. ÀÌ ¶óÀ̺귯´Ï´Â Alias|Wavefront ȨÆäÀÌÁö Á¢¼ÓÀ» ÅëÇØ ¾÷µ¥ÀÌÆ®
ÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.
Fathom ½ºÆ©µð¿ÀÀÇ ¼ö¼® ¾ÆƼ½ºÆ® Warren Grubb´Â "Delgo °°Àº ¿ì¸® ¿µÈ°°Àº °÷ÀÇ »ç½ÇÀûÀÎ ±¸¸§ Ç¥ÇöÀ» ÇϱâÀ§ÇØ
Ç÷¯±×ÀÎÀ» »ç¿ëÇÏ´Â °ÍÀº ºñ½Î°í À¯µ¿ÀûÀÌÁú ¸øÇÕ´Ï´Ù. Maya 4.5ÀÇ Fluid´Â ±¸¸§, ¾È°³, ¿¬±â, ³óµµ°¡ £Àº ¾×ü °°Àº Ç¥ÇöÀ»
°¡´ÉÇÏ°Ô ÇÏ¿´½À´Ï´Ù. »ç¿ëÀÚµé ¿ä±¸¿¡ ´ëÇÑ Çõ½Å°ú ¼öÇàÀÌ ¾ø¾ú´Ù¸é, ¿ì¸®´Â ½±°Ô ¿µÈ·Î È®ÀåÇÏÁö ¸øÇßÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù."¶ó°í ¼³¸íÇß´Ù.
Maya Complete 4.5
Maya Unlimitedó·³ Maya Complete 4.5 »ç¿ëÀÚµéÀº ¸ðµ¨¸µ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ÀÛ¾÷È帧°ú ·»´õ¸µÀ» ¸¸³£ ÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.
ƯÈ÷ Maya CompleteÀÇ À¯ÀúµéÀº Maya UnlimitedÀÇ Advanced Modeling ±â´ÉÀÇ À̵¿ºÎÅÍ Maya Complete·ÎÀÇ
À̵æÀ» ¾òÀ» ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ ±â´ÉÀº Advanced NURBS Åø°ú True Hierarchical Subdivision Surfaces(ÇöÀç
Çâ»óµÈ ÅؽºÃò¾î¸µ ¿É¼Ç°ú ÇÔ²²)À» Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖ°í, ¸ðµç Áö¿À¸ÞÆ®¸®(Geometry)³¢¸® º¯°æÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. »õ·Î¿öÁø Smooth Proxy
ÅøÀº low-resolution proxy cageÀ̸ç ÇÏÀÌ Æú¸®°ïÀÎ ¸ðµ¨¸µ »ý¼ºÀ» À¯µ¿ÀûÀ¸·Î ÀÛ¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µµ¿ÍÁØ´Ù.
°ÈµÈ ½º³À ÅøÀ» Àü¹ÝÀûÀÎ ÀÛ¾÷È帧À» Çâ»ó½Ãų °ÍÀÌ´Ù. »õ·Î¿î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Æ¯Â¡µéÀº constrain¿¡¼ offset ±â´ÉÀ» Æ÷ÇÔÇÏ¿© Àü¹ÝÀûÀÎ
¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» °È ½ÃÄ×´Ù. ¶ÇÇÑ Maya 4.5·Î¼ Maya ·»´õ·¯´Â º¼·ý ¶óÀÌÆ®¿Í ·¥ÇÁ ½¦ÀÌ´õ ·»´õ¸µ È¿°ú¸¦ ³¾ ¼ö ÀÖ´Ù.
Game and Interactive Development
»õ·Î¿î Æú¸®°ï ¸Þ½¬¿Í ¿¡µðÆ® ÅøÀº »õ·Ó°Ô µðÀÚÀÎµÈ UV unwrap ±â´ÉÀ» Æ÷ÇÔÇϸç, Maya APIÀÇ ±â´ÉÀ» È®Àå½ÃÄÑ Â÷¼¼´ë °ÔÀÓ°ú ÀÎÅ;×Ƽºê
À¥ ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç °³¹ßÀ» À§ÇÑ ¸í¼ºÀÌ ³ô¾Æ°¥ °ÍÀÌ´Ù. Maya 1.0°ú Maya 4.5 ÀÌÈÄ °¡Àå ½ÇÁ¦ÀûÀÎ API ¹ß¸Å·Î¼ Åø ÆÀ¿øÀ̳ª ÇÁ·Î±×·¡¸Óµé¿¡°Ô
API¿¡ ±¤¹üÀ§ÇÑ Á¢±ÙÀ» Á¦°øÇÏ°í ÀÖ´Ù. °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇÑ ÀÌÁ¡À¸·Î Æú¸®°ï API È®Àå°ú Çϵå¿þ¾î ½¦ÀÌ´õ API °È¸¦ µé ¼ö ÀÖ°í,
ÈÄ¿¡ ¹ßÀüµÈ Çȼ¿°ú ¹öÅؽº ½¦ÀÌ´õ¸¦ À¯¿¬ÇÏ°Ô »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
°¡°Ý ¹× »ç¾ç
Maya Complete´Â Windows(r), IRIX(r), Linux(r) and Mac(r) OS X¿¡¼ ¿î¿µÀÌ
°¡´ÉÇÏ¸ç °¡°ÝÀº $1,999(USD) À̸ç, ¾îµåº¥½º ¸ðµ¨¸µ, ·»´õ¸µ, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ´ÙÀ̳ª¹Í½º, ¸¶¾ß ¾ÆƼ»ê(tm), ¸¶¾ß ÆäÀÌÆ® ÀÌÆåÆ®(tm),
Maya Embedded Language(tm) (MEL)°¡ Æ÷ÇÔ µÇ¾îÀÖ´Ù. Maya Unlimited °¡°ÝÀº $6,999(USD)À̸ç
Maya Fluid Effects(tm), Maya Fur(tm), Maya Cloth(tm), and Maya Live(tm)À» Æ÷ÇÔÇÏ°í
ÀÖ´Ù. ¹öÀü ¾÷±×·¹À̵å·Î Maya Unlimited´Â $999(USD)À̸ç, Maya Complete´Â $699(USD)ÀÌ´Ù.