ÅÍÅ°Ãâ½ÅÀÇ ¾Ö´Ï¸ÅÀÌÅÍ Cemre Ozkurt´Â ±×ÀÇ °³ÀÎ ÀÛÇ° The
VikingÀÇ Á¦ÀÛ°úÁ¤À» °ø°³ÇÏ¿´´Ù. ±×´Â ÇöÀç Los Angeles¿¡
À§Ä¡ÇÑ Check Six Studios¿¡¼ Character Designer·Î ±Ù¹«ÇÏ°í
ÀÖ´Ù. ´ÙÀ½Àº ±×ÀÇ È¨ÆäÀÌÁö¿¡ °ø°³µÈ Á¦ÀÛ°úÁ¤ÀÌ´Ù.
Concept And Character Design
The VikingÀÇ Ä³¸¯ÅÍ´Â ÈçÈ÷ º¼ ¼ö ÀÖ´Â ÆÇŸÁö ½ºÅ¸ÀÏÀÇ
±«¹°ÀÌ´Ù. ÀÌ Ä³¸¯Å͸¦ À§ÇØ µû·Î ½ºÄÉÄ¡¸¦ ÇÏÁø ¾Ê¾ÒÀ¸¸ç,
°ú°Å ³»°¡ ½ºÄÉÄ¡ÇÑ ÀÛÇ°µéÀ» ¸¹ÀÌ Âü°íÇÏ¿´´Ù. ¾Æ·¡´Â ³»°¡
Àü¿¡ ½ºÄÉÄ¡ÇÑ ±«¹°Ä³¸¯Å͵éÀÌ´Ù.
Modelling
¸ðµ¨¸µÀÛ¾÷Àº ¸¶¾ß¿¡¼ ÇÏ¿´À¸¸ç, ¿ì¼± ÄÚ¸¦ ¸¸µé±â À§ÇØ
¹Ú½º¸¦ »ý¼ºÇÏ¿´´Ù. ±×¸®°í Extrude¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¾Æ·¡¿Í °°ÀÌ
ÄÚÀÇ ÇüŸ¦ Àâ¾Æ³ª°¬´Ù.
¾ó±¼ÀÇ ´ëĪµÇ´Â ºÎºÐÀº ¾Æ·¡¿Í °°ÀÌ Instance Copy ÇÏ¿©
¸ðµ¨¸µÀ» ÇÏ¿´´Ù.
¸¶¾ß¿¡¼ ¸ðµ¨¸µµÈ ij¸¯ÅÍ¿¡ ¸¹Àº ¹®Á¦Á¡À» ´À²¸ 3D Studio
Max·Î ¸ðµ¨¸µµ¥ÀÌÅ͸¦ ¿Å°Ü ¸ðµ¨¸µÀ» ¿Ï¼ºÇÏ¿´´Ù. ƯÈ÷ ±Í
ºÎºÐÀº Can Tuncer°¡ Á¦ÀÛÇÑ ¸ðµ¨Áß¿¡¼ µ¥ÀÌŸ¸¦ ¾ò¾î The
Viking ij¸¯ÅÍ¿¡ ¸Â°Ô º¯ÇüÇÏ¿© »ç¿ëÇÏ¿´´Ù.
¸Ó¸®Ä«¶ôºÎºÐÀº Alpha MapÀ» »ç¿ëÇÏ¿´´Âµ¥, ÀÌ·¯ÇÑ ¹æ¹ýÀº
ÁÖ·Î °ÔÀÓ Ä³¸¯ÅÍ¿¡ »ç¿ë µÈ´Ù. ÀÛ¾÷¼Óµµ¿Í °á°ú´Â
¸¸Á·½º·¯¿ü´Ù.
Texture and UV Mapping
¾ó±¼°ú ±ÍºÎºÐÀ» ºÐ¸®½ÃÄÑ Texture¸¦ Á¦ÀÛÇÏ¿´±â ¶§¹®¿¡
Multiple MapÀ» »ç¿ëÇÏ¿´´Ù.
ù¹ø° Material ID´Â ¾ó±¼ºÎºÐÀ», µÎ¹ø° Material ID´Â
±ÍºÎºÐÀ» ¼±ÅÃÇÏ¿´´Ù. ±×¸®°í ¾ó±¼¿¡´Â Spherical UV MapÀ»
±Í¿¡´Â Direct planer MapÀ» »ç¿ëÇÏ¿´´Ù.
Modify ¸Þ´º¿¡¼ RelaxÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ´«°ú ±Í ¾Æ·¡ ºÎºÐÀÇ
TextureÀÛ¾÷À» ½±°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù.
DeepPaint¿¡¼ ij¸¯ÅÍÀÇ ´«°¡ÀÇ ÁÖ¸§, µ¹ÃâµÈ ÅÎ ºÎºÐ, ÄÚ¿Í
À̸¶ÀÇ ÁÖ¸§ µîÀ» À§ÇÑ Texture¸¦ Á¦ÀÛÇÏ¿´´Ù.
±×¸®°í ¸¶Áö¸·¿¡´Â Photoshop¿¡¼ LayersÀ» »ç¿ëÇÏ¿©
Texture¸¦ ¿Ï¼º½ÃÄ×´Ù.
Bone And Morph
The Viking ij¸¯ÅÍ´Â ¸öÅëÀ» °¡Áö°í ÀÖÁö ¾Ê¾Æ Character
Studio³ª ¾î¶² ±â±³ÀûÀÎ Bone systemÀ» »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê¾Ò´Ù.
¾Ö´Ï¸ÅÀ̼ÇÀ» À§ÇØ ´ÜÁö ¸ñ°ú ¸Ó¸®ºÎºÐ¿¡ µÎ°³ÀÇ BoneÀ»
¸¸µé¾úÀ¸¸ç, Skin ModifierÀ» »ç¿ëÇÏ¿´´Ù.
±×¸®°í A-E-O-MB-TH-L ¹ßÀ½À» À§ÇÑ ÀÔ¸ð¾ç°ú °¨Á¤º¯È¿¡ µû¸¥
´«½çÀÇ ¿©·¯ ÇüŸ¦ ¾Æ·¡ ±×¸²°ú °°ÀÌ ¸ðµ¨¸µ ÇÏ¿´´Ù.
ÀÌ·¸°Ô »ý¼ºµÈ TargetsµéÀ» Morph Magic¿¡¼ »ç¿ëÇÏ¿´´Ù.
Lip-Sync
ViewPort¾Æ·¡¿¡¼ Sound Waves¸¦ »ìÆì°¡¸ç KeyframeÀ»
ÁÖ¾úÀ¸¸ç ƯÈ÷ MB, FTH, OU, L ¹ßÀ½Ç¥ÇöÀÌ Áß¿äÇÏ´Ù°í
»ý°¢Çß´Ù. ´«À̳ª ´«½çºÎºÐÀº ¿ì¼± ÀԺκÐÀÇ ¾Ö´Ï¸ÅÀ̼ÇÀ»
³¡¸¶Ä£ ÈÄ¿¡ ÇÏ¿´À¸¸ç, ¸ñ ºÎºÐÀº Àü¿¡ ¼ÂÆÃµÈ BoneÀ»
¾Ö´Ï¸ÅÀÌ¼Ç ½ÃÄ×´Ù.
±ÍºÎºÐÀº Morph magicÀ» À§ÇÑ targetÀ» ¸¸µé¾î¼ Èçµé¸®´Â
È¿°ú¸¦ ÁÖ¾ú´Ù. ±×·¯³ª »ç½ÇÀûÀÎ Èçµé¸®´Â È¿°ú¸¦ À§Çؼ´Â
BonesÀ̳ª flex¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â °ÍÀÌ ÁÁÀº ¹æ¹ýÀ̹ǷΠMorph
magicÀ» ±ÇÇÏ°í ½ÍÁö´Â ¾Ê´Ù. ¸Ó¸®Ä«¶ô¾Ö ´Ï¸ÅÀ̼ÇÀº ÇÑ
ºÎºÐÀ» Instance copy ÇÏ¿© Bend ½ÃÅ°¸é »õ·Î »ý¼ºµÈ ºÎºÐµµ
°°ÀÌ ¿òÁ÷ÀÌ´Â ¼ºÁúÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿´´Ù.
Lighting And Rendering
Global IlluminationÀÇ È¿°ú¸¦ À§ÇØ Brazil Rendering
SystemÀ» »ç¿ëÇÏ¿´´Ù. ¿ì¼± Å×½ºÆ® ¸ñÀûÀ¸·Î ¸î °³ÀÇ
Directional LightÀ» À§Ä¡ ½ÃŲ ÈÄ Primitive SphereÀ»
¸¸µé¾î¼ ¸¸Á·ÇÑ È¿°ú°¡ ³ª¿Ã¶§±îÁö ·»´õ¸µÀ» ÇÏ¿´´Ù.
Å×½ºÆ®¸¦ °ÅÄ£ ÈÄ Ä³¸¯ÅÍ ¿ìÃø¿¡ ºí·ç»ö°èÅëÀÇ Light¸¦
¸¸µé¾ú°í ij¸¯ÅÍ ÀÂÊ¿¡´Â ÄÚÀÇ ±×¸²ÀÚ¸¦ ¸¸µé±âÀ§ÇÑ Light¸¦
À§Ä¡½ÃÄ×´Ù. ƯÈ÷ ÀÔ¼úºÎºÐ¿¡ ±×¸²ÀÚ°¡ ¾È »ý±âµµ·Ï ÁÖÀǸ¦
¿äÇß´Ù. ³ª´Â ¶ÇÇÑ ÀüüÀûÀÎ ¶óÀÌÆ® ºÐÀ§±â¿¡ ¸ÂÃß¾î¼ ´«°ú
¾ó±¼ÀÇ ¹à±â¸¦ Á¶ÀýÇÏ¿´´Ù.
¸î¹øÀÇ ·»´õ¸µÀÛ¾÷À» °ÅÄ£ÈÄ TGAÈÀÏ·Î ÃÖÁ¾·»´õ¸µÇÏ¿´´Ù.
Back Ground Creation And Composition
¹è°æÀ» À§ÇØ Á÷Á¢ µå·ÎÀ×ÀÛ¾÷À» ÇÑÈÄ Ä³¸¯ÅÍ¿Í ÇÕ¼ºÇغ»µÚ
ÃÖÁ¾ÀûÀ¸·Î ³ª¹«¹è°æÀ» ÅÃÇÏ¿´´Ù. ¹è°æÀ» ±¸¼ºÇϱâÀ§ÇØ
³ª¹«ÀÌ¿Ü¿¡µµ µ¹´ã, È¿°¿¡ ÈÖ½ÎÀÎ ÁýµîÀ» ¸ðµ¨¸µÇغ¸±âµµ
ÇÏ¿´´Ù. ³ª¹«µéÀÌ Èçµé¸®´Â ¾Ö´Ï¸ÅÀ̼ÇÀº ¸ðµ¨¸µ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ
±âº»ÀûÀÎ ¼±µéÀ» Loft½ÃŲÈÄ ±×°ÍµéÀ» ¸ðµÎ Link½ÃÄÑ
ȸÀü½ÃÄ×´Ù.
Àü¿¡ Illussion¿¡¼ ÀÛ¾÷ÇÑ ½º¸ð±×È¿°úÀÇ ¾Ö´Ï¸ÅÀ̼ÇÀ» After
Effetc 5¿¡¼ ³ª¹«¹è°æ°ú ÇÕ¼ºÀ» ÇÏ¿´´Ù.
¾Æ·¡±×¸²¿¡¼ º¸ÀÌ´Â ¸ÕÁö°¡ ³¯¸®´Â È¿°ú´Â 3d Studio Max¿¡¼
SprayÅøÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© »ý¼º½ÃŲÈÄ Wind Effect·Î ¹ÙÀεå½ÃÄ×´Ù.
ÃÖÁ¾ÀûÀ¸·Î ¸ÕÁö¿Í ½º¸ð±×È¿°ú°¡ ÀÖ´Â ³ª¹«¹è°æÀ» After
Effects¿¡¼ viking animation°ú ÇÕ¼ºÀ» ½ÃÄ×´Ù. ÀÌ °úÁ¤Ã³·³
Alpha ChannelÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÇÕ¼ºÀ» ÇÒ¶© Black BackgoundÀ»
»ç¿ëÇÏ¿© Matte ColorÀ» Black Color·Î ¼±ÅÃÇ϶ó°í ´çºÎÇÏ°í
½Í´Ù. ÀÌ·± °úÁ¤À» °ÅÃľ߸¸ Alpha ChannelÇÕ¼º½Ã¿¡
¸¸Á·ÇÒ¸¸ÇÑ °á°ú¹°ÀÌ ³ª¿Â´Ù.
ÇÕ¼ºÈÄ ·»´õ¸µµÈ À̹ÌÁö¸¦ »ç¿îµå¹Í½ÌÀÛ¾÷À» À§Çؼ Adobe
Premiere·Î ºÒ·¯µé¿´´Ù. »ç¿îµå¹Í½Ì°úÁ¤ ÈÄ Divx AviÈÀÏ·Î
ÃÖÁ¾À̹ÌÁö¸¦ Ãâ·ÂÇÏ¿´´Ù.
µ¿¿µ»ó º¸±â
»ç¿ëµÈ ÇÁ·Î±×·¥
Maya 4.1
3d Studio Max 4.2
Morph Magic For Max 4
Photoshop 6
Deep Paint 1
Illusion
After Effects 5
Premiere 5.5