Cebas Computer and Trinity AnimationÀº 3ds max Ç÷¯±×ÀÎ ÇüÅÂÀÇ ¼¿ ·»´õ¸µ
¿£Áö finalToonÀ» ¹ßÇ¥ÇÏ¿´´Ù. »ç½ÇÀû 2D/3D Æ®·¹À̽Ì, ·»´õ¸µ ¿£ÁøÀÎ finalToonÀº Áö±Ý±îÁö ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î·Î Ç¥ÇöÇϱ⠾î·Á¿î Å©·Î½º ÇØĪ
¸ñÆÇÈ°°ÀÌ ¾ÆƼ½ºÆ®°¡ ¼ÕÀ¸·Î ±×¸°µíÇÑ Ç¥ÇöÀÇ ±¸ÇöÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ ¸ðµç ŸÀÔÀÇ ÀÏ·¯½ºÆ®·¹À̼ǰú ¼¿ ½¦À̵ù ±â¼úÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç Ç÷¹½¬·ÎÀÇ
export µµ °¡´ÉÇÏ´Ù.
finalToonÀº »ç¹°ÀÇ Æ¯Â¡°ú ÁÖº¯À» ºÐ¼®ÇÏ¿©, ¿Ïº®ÇÑ ºê·¯½¬ ¼±À» ±×·Á³»°í, ¸é°ú ¸éÀ» ÃßÀûÇÏ¿© ºÐÇҵǰųª ºÒÇÊ¿äÇÑ È¿°úµéÀº ÇÇÇÑ´Ù.
°ÅÄ¥°Å³ª ÅõÅÍ¿î ¼±ÀÇ Ç¥ÇöÀº ÁöÁõÀûÀÎ Æ®·¹ÀÌ½Ì ¿£Áø ¾øÀÌ´Â ¾î·Á¿îµ¥, ÀÌ·± ¾Æ¿ô¶óÀÎ ¼±µéÀº ºûÀ̳ª °Å¸®¿¡ ÀÇÇØ Á¶Á¤µÈ´Ù. ¿¹µéµé¾î Ä«¸Þ¶ó¿¡¼
¸Ö¸®ÀÖ´Â ¼±Àº ¾ã°Å³ª Á»´õ Åõ¸íÇÏ°Ô º¸À̸ç, ±×¸²ÀÚÁø °÷Àº ºûÀÌ µå´Â °÷º¸´Ù ¼±µéÀÌ ÅõÅÓ°Ô Ç¥ÇöµÇ¸ç »ö
¶ÇÇÑ ´Ù¸£°Ô Ç¥ÇöµÈ´Ù.
°¢°¢ÀÇ ¼±ÅÍÄ¡´Â ÇÏÀ̶óÀÌÆ®, ¸ö ¶Ç´Â »ç¹°ÀÇ ½¦µµ¿ì »ö, ¶Ç´Â ¹à±â °°Àº °Í¿¡ ÀÇÇØ ºÒ±ÔÄ¢ÀûÀ¸·Î »öÀÌ ´õÇØÁø´Ù. ¶ÇÇÑ °¢ ¿ä¼ÒµéÀÌ ºñ½ÁÇÑ
»öÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Â ¿À·¡µÈ ¼¿ Ä«Å÷ ó·³ ¿¯Àº »öÀ» ¸¸µé ¼öµµ ÀÖ´Ù. finalToonÀÇ hidden line renderer´Â ¼û°ÜÁ®ÀÖµç
º¸ÀÌ´Â °ÍÀ̵ç, ±³Â÷ÇÏ´Â °ÍÀÌµç ¸ÞÅ͸®¾ó ID¸¦ °¡Áø ÀÏ·¯½ºÆ®·¹À̼ÇÀÇ ¸ðµç ¶óÀÎ ½ºÅ¸ÀÏÀ» ¼¼¹ÐÇÏ°Ô Á¶Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. Èçµé¸®µí º¸ÀÌ´Â ¼±,
³«¼ÇѵíÇÑ Ç¥Çö, ´Ù¾çÇÑ º× ÅÍÄ¡ÀÇ ¼öÃ¤È °°ÀÌ ¼ÕÀ¸·Î ±×¸° È¿°úÀÇ ´Ù¾çÇÑ Ç¥Çö°ú °µµ°¡ °¡´ÉÇÏ´Ù.
finalToon °íÀ¯ÀÇ Æ¯Â¡À¸·Î´Â hatchingÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ À̹ÌÁö ÀÌ´Ù. ºñ»çÁøÀû È¿°ú·Î¼ 3D µ¥ÀÌŸ°¡ ¾ø±â ¶§¹®¿¡ 2D ÆäÀÎÆ®
ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼´Â ÀÌ·± ÀÛ¾÷ÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÏ´Ù. finalToonÀº ÄÄÇ»ÅÍ¿Í °Å¸®°¡ ¸Õ ¾ÆƼ½ºÆ®µé
±¸ÇöÇÏ´Â ±â¹ýµé, ¿¹¸¦ µé¾î Å©·Î½º ÇØĪÀûÀÎ Áö¿ªÀû °Á¶¿¡ ÀÇÇÑ Ææ&À×Å©,
¸ñÆÇ, ½ºÅ©·¹Ä¡º¸µå ½ºÅ¸ÀÏ ¾ÆÆ® È¿°ú¸¦ ¸¸µé¾î ³¾ ¼ö ÀÖ´Ù.
finalToonÀº ºü¸¥ ·»´õ¸µÀ» À§ÇØ ÃÖÀûÈµÈ ¸ÖƼÇÁ·Î¼¼¼¿Í, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ ÆÀ ȤÀº ƯÁ¤ ¾÷ü¸¦ À§ÇØ ½±°Ô »ç¿ëÇÏ°í Àû¿ëÇÏ¿© ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Â
¶óÀÎ ½ºÅ¸ÀÏ °ü¸® µ¥ÀÌŸº£À̽º¸¦ Á¦°øÇÏ°í ÀÖ´Ù. À¯Æ¿¸®Æ¼¸¦ ÅëÇØ ¸ÞÅ͸®¾óÀ» ¸¸È ¸ÞÅ͸®¾ó·Î ¼·Î º¯°æÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
finalTonnÀº finalRender stage1¿¡ Æ÷ÇԵǾî ÀÖÀ¸¸ç, º°µµ·Î $295¿¡ ÆǸÅÇÏ°í ¿ÃÇØ °¡À»ºÎÅÍ ÆǸÅÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.