Written by Arild Wiro Anfinnsen (http://www.secondreality.ch/)
Slave 1
ÀÌ Æ©Å丮¾óÀº ºÐÁ¨ °¡½º¹ö³Ê, Á¦Æ® ¿£Áø, °¡½º ¶óÀÌÅÍ ¶Ç´Â ´Ù¸¥ Á¦Æ® ÇüÅÂÀÇ ºÒ²ÉÀÇ ½Ã¹Ä·¹ÀÌÆ®¿¡ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ Å×Å©´ÐÀº Slave1(À§
À̹ÌÁö)À̶ó´Â ¿ìÁÖ¼±À» ÀÛ¾÷ÇÏ¸é¼ ´Ù¾çÇÑ Á¢±Ù ¹æ¹ýÀ» ½ÃµµÇÏ°í ¾Ë°ÔµÈ Å×Å©´ÐÀÌ´Ù.
ÀÛ¾÷Àº MAX 2.5¿¡¼ ÀÌ·ç¾î Á³À¸¸ç, º°µµÀÇ Ç÷¯±×ÀÎÀº »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê¾Ò´Ù.
À§ÀÇ 4°³ÀÇ ½ºÅ©¸° ¼¦Àº ºÒ²ÉÀ» ¸¸µé±â À§ÇÑ ¶óÀÌÆ®ÀÇ ¹èÄ¡À̸ç, ¹Ú½º´Â ¿£ÁøÀ̶ó »ý°¢ÇØ ÁÖ±æ ¹Ù¶õ´Ù. ¿ì¼± Spotlight¸¦ ¹Ú½º °¡¿îµ¥¿¡
¼³Ä¡ÇÏ°í, multiplier´Â 3À¸·Î, »öÀº ¹àÀº Èò»öÀ¸·Î ¼³Á¤ÇÑ´Ù. ±×¸®°í attenuated¸¦ decay¾øÀÌ start:20, far
end:60À¸·Î ¸ÂÃá´Ù. ±×·¯³ª Àå¸é¿¡ µû¶ó ´Ù¸£°Ô ¼³Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ±×¸®°í hotspotÀº 124, falloff´Â 135·Î ÇÑ´Ù. Non-uniformally(NU)
½ºÄÉÀÏÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í XÃàÀ¸·Î ´Ã·ÁÁØ´Ù. Áö±Ý NU ½ºÄÉÀÏ·Î º¯°æÇÑ °ÍÀº attenuation À̱⠶§¹®¿¡ attenuationÀ» üũÇØÁà¾ßÁö¸¸
º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
³ª´Â ¶ÇÇÑ °ËºÓÀº meshÀÇ ÀÛÀº core¸¦ ¸¸µé¾î ³Ö¾ú´Ù. ÀÌ mesh´Â 100% self illuminatedÀ̸ç, »öÀº Èò»ö diffuse·Î
¼³Á¤ÇØ ÁÖ°í, effects ID ¼ýÀÚ¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¿´´Ù.
ºÒ²É °¡½º´Â Volume light¸¦ »ç¿ëÇؼ ¸¸µé¾úÀ¸¸ç, ¼³Á¤Àº À§ÀÇ À̹ÌÁö¿Í °°ÀÌ ÇØÁØ´Ù.
ºÒ²É »öÀÇ º¯°æÀº attenuation »öÀ» ¹Ù²Ù¾î ÁÖ°í, ³» »Õ´Â ºÒ²ÉÀ» ¸¸µé°í ½Í´Ù¸é, noise·Î º¯°æÇÏ°í °ÇÑ wind¸¦ ¼³Á¤ÇØ
ÁØ´Ù. phase value¸¦ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÆ® ÇØ ÁÜÀ¸·Î¼ »ç½ÇÀûÀÎ Á¦Æ®ºÒ²ÉÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Ù.
¸Å²ô·¯¿î Á¦Æ®ºÒ²ÉÀ» ¸¸µé±â À§ÇØ core mehsÀÇ effect ID ¼ýÀÚ¸¦ »ç¿ëÇØ glow È¿°ú¸¦ ³Ö¾î ÁÖ¾ú´Ù. size´Â 7·Î ¼³Á¤ÇÏ°í
softness´Â 15, gradient´Â À§ÀÇ À̹ÌÁöó·³ ¼ÂÆÃÇÏ¿´´Ù. Glow°¡ volume lightº¸´Ù Ä¿¾ß ÇÑ´Ù´Â °ÍÀ» ÁÖÀÇÇϱâ
¹Ù¶õ´Ù.
»ç½Ç 2°³ÀÇ glow¸¦ »ç¿ëÇßÀ¸¸ç, Çϳª´Â core mesh¿¡ ´Ù¸¥ Çϳª´Â µ¤°íÀÖ´Â(ÀüüÀûÀÎ) ºÒ²É¿¡ ¼³Á¤ÇØ ÁÖ¾ú´Ù. volume light¿¡
noise¿Í wind¸¦ ¼³Á¤ÇØ ÁÖ´Â °Í¿¡ ÁÖÀÇÇϱ⠹ٶõ´Ù.
À§¿Í °°ÀÌ ¼³Á¤Çϸé, ¾Æ·¡¿Í °°Àº À̹ÌÁö¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.
Glow È¿°ú ¾øÀ½
Core Mesh¿¡ glow Àû¿ë
Àüü glow È¿°ú