3ds Max Ä¿¹Â´ÏƼ´Â ºñ¿ëÀý°¨°ú 3ds Max ¿£ÁøÀ¸·Î ¹®Á¦¾øÀÌ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×À̼Ç/·¹ÀÌÆ®·¹ÀÌ½Ì Á¦Ç°À» ¿À·¡µµ·Ï
±â´Ù·Á¿Ô´Ù. ±×¸®°í ±×·¯ÇÑ °¥ÁõÀ» ÆÄÀ̳η»´õ°¡ ÇØ°áÇß´Ù.
ÆÄÀ̳η»´õ´Â ¿Ïº®ÇÑ 3ds Max 4.2¿ë ·¹ÀÌÆ®·¹ÀÌ½Ì ½Ã½ºÅÛÀÌ´Ù. 3ds Max 4.2¿¡¼ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç 3ds MaxÀÇ ±âº» ½ºÄµ¶óÀÎÀ¸·Î
±¸ÇöÇÒ ¼ö ¾ø´Â È¿°ú¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Ù. ÆÄÀ̳η»´õÀÇ °¡Àå Å« ÀÌÁ¡ÁßÀÇ Çϳª´Â 3ds Max ±â´É ¾È¿¡ ÅëÇյǾîÀÖ´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ Ç÷¯±×ÀÎÀº
ÆÄÀ̳η»´õ ÀÚü Materials, Maps, Atmospherics, Effects, Lights, Utilities¿Í modifier¸¦
°¡Áö°í ÀÖÀ¸¸ç,
·»´õ¸µÀ» Çϱâ À§ÇØ Æ¯º°ÇÑ ¸ÞÅ͸®¾óÀ» ÇÊ¿ä·Î ÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù. Áï, ¸»ÇÏÀÚ¸é ±âÁ¸ÀÇ È¸éÀ̳ª ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ¸ÞÅ͸®¾óÀ̳ª ÅؽºÃò¾î¸¦ ´Ù½Ã »õ·Î ºÎ¿©ÇÒ
ÇÊ¿ä°¡ ¾ø´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù.
ÆÄÀ̳η»´õ´Â ÀÚü Æ÷¸äÀ¸·Î 3ds Max ȸéÀ¸·Î º¯°æ½Ãų ÇÊ¿ä°¡ ¾ø´Â Ç÷¯±×ÀÎÀÌ´Ù. ´ë½Å ÆÄÀ̳η»´õ´Â 3ds Max¿¡ ¿ÏÀü ÅëÇյǾî À¯Àúµé¿¡°Ô´Â
ÀÏ¹Ý ÄÜÆ®·Ñ·¯Ã³·³ º¸¿©Áø´Ù. ÆÄÀ̳η»´õ´Â FinalRender lights, atmospheric effects & materials
±â´ÉÀ» Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖ´Ù.
Sub-Surface Scatering
LumaObject´Â ÀÏ·ç¹Ì³×ÀÌ¼Ç Ç÷¯±×ÀÎÀ¸·Î Áö±ÝÀº ÆÄÀ̳η»´õ ·¹ÀÌÆ®·¹ÀÌ½Ì ½Ã½ºÅÛÀÇ ÇÙ½É ºÎºÐÀÌ´Ù. LumaObject´Â ¾î¶² ¿ÀºêÁ§Æ®µç,
ÆÄƼŬ Á¶Â÷ ºûÀ» ¹ß»êÇÏ´Â ¹°Ã¼·Î ¸¸µé¾î ¹ö¸°´Ù. BunchOfVolumesµµ ÆÄÀ̳η»´õ¿¡ Æ÷ÇԵǾîÀÖ´Ù. ÀÌ°ÍÀº 3ds MaxÀÇ ·»´õ È¿°ú·Î¼
volume light & atmospheric effects ±â´ÉÀ» °È½ÃŲ´Ù. BunchOfVolumesÀº ·»´õ¸µ ¼Óµµ¸¦ Çâ»ó½Ãų»Ó
¾Æ´Ï¶ó ¸Å¹ø Àå¸éÀ» ´Ù½Ã ·»´õÇϱâ À§ÇØ ±â´Ù¸®´Â °Í ¾øÀÌ ¶È°°Àº È¿°ú¸¦ Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
ÆÄÀ̳η»´õ ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×ÀÌ¼Ç ·»´õ¸µÀº ·¹µð¿À¼Æ¼ ·»´õ¸µ ¿£Áø°ú´Â ´Ù¸£´Ù. µÎ ¹æ¹ý
¸ðµÎ 3D Àå¸é¿¡ ºûÀ» ºÐ»ê½ÃÅ°°í °è»êÇÏ´Â Á¤È®ÇÑ Á¢±Ù
¹æ¹ýÀ» »ç¿ëÇÏÁö¸¸, ºñ±³ÇØ º¼¶§ ·¹µð¿À½ÃƼ ·»´õ´Â ±âÇÏÇÐ ¿ä¼Ò¿¡ ÀÇÁ¸ÀûÀÌ°í, ¸Þ½¬ÀÇ ¼ºêµðºñÁ¯ ¾Ë°í¸®ÁòÀº ³ôÀº ¸Þ¸ð¸®¸¦
¼Òºñ ÇϰԵȴÙ.
±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×À̼ÇÀº ¹Ý¸é¿¡ À̹ÌÁö°¡ ¹Þ´Â °¢°¢ÀÇ Çȼ¿¿¡ ºÐ»êµÇ´Â ºûÀÇ ¾çÀ» ºÐ¼®ÇÑ°í, ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡¼ ¿ÀºêÁ§Æ®·Î ¹Ý»çµÉ¶§ÀÇ ºûÀ» °è»êÇÑ´Ù.
ÆÄÀ̳η»´õ ·¹ÀÌÆ®·¹À̽ÌÀº »ó´çÈ÷ ºü¸£´Ù. MSP-Tree¶ó´Â °ÍÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ·¹ÀÌÆ®·¹ÀÌ½Ì Àü°³¸¦ À§ÇØ È¿À²ÀûÀÎ µ¥ÀÌŸ ±¸Á¶°°ÀÌ ÀÛµ¿ÇÏ°í
ÀÖ´Ù. ȸéÀº ºÐ¼®µÇ°í ÆíÁýµÇ¾î, È¿À²ÀûÀÎ Æ®¸® µ¥ÀÌŸ ŸÀÔ ±¸Á¶´Â ºü¸¥ À̹ÌÁö »ý¼ºÀ» À§ÇØ ºûÀÌ ±³Â÷µÇ´Â Ç¥¸éÀ» °áÁ¤ÇÏ°í, µ¥ÀÌÅ͸¦ ±â·ÏÇÑ´Ù.
ÆÄÀ̳η»´õ ¶óÀÌÆ® °è»êÀº Å©°Ô 3ºÎºÐÀ¸·Î ³ª´µ¾îÁø´Ù. Á÷Á¢±¤ ºÎºÐ(ºûÀÌ Ç¥¸éÀ» Á÷Á¢ °¡ÇÏ´Â ºÎºÐ), ½ºÆäŧ·¯ °£Á¢±¤ ºÎºÐ(´Ù¸¥ Ç¥¸éÀ¸·Î
ºÎÅÍ Æ¨°Ü¿Â ºûÀ» ¹Þ´Â Ç¥¸é), µðÇ»Áî °£Á¢±¤ ºÎºÐ(ÇÑ Ç¥¸éÀ» ¶§¸° ºûÀÌ Á÷Á¢ÀûÀÎ ¼Ó¼º¾øÀÌ ºÐ»êµÇ´Â °Í)À¸·Î ³ª´¶´Ù. HDRI Áö¿øÀº ´Ü¼øÈ÷
¸Æ½ºÀÇ HDR Æ÷¸ä À̹ÌÁö¸¦ ºÒ·¯µéÀÌ´Â ±â´É¿¡ ÀÇÇØ Áö¿øµÈ´Ù. ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×ÀÌ¼Ç »ùÇÃÀº ÀúÀåÇÏ¿© ´Ù½Ã »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ·»´õ¸µÀ» ´õ¿í
ºü¸£°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÑ´Ù.
³»°¡ Ʋ¸®Áö ¾Ê¾Ò´Ù¸é, Ç÷¯±×ÀÎÀº ¸¶¼ú ¹öưó·³ ´ÜÇѹøÀÇ Å¬¸¯À¸·Î ȯ»óÀûÀÎ °á°ú¸¦ ¾ò¾î³¾ ¼ö ¾ø´Ù. ÀÌ ÇÁ·Î±×·¥¿¡´Â ÀÌÇØÇؾßÇÏ´Â ¸¹Àº
¿É¼ÇÀÌ ÀÖÀ¸¸ç ¿øÇÏ´Â °á°ú¹°À» ¾ò±âÀ§Çؼ´Â ±× ¿É¼ÇÀ» ¾Ë¾Æ¾ß¸¸ ÇÑ´Ù. ±×·¯³ª ±× ¿É¼ÇÀ» ¹è¿ì´Âµ¥´Â ¸¹Àº ½Ã°£À» ÇÊ¿ä·Î ÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù. CEBAS
Inc´Â ¸¹Àº µµ¿òÀ» Á¦°øÇÏ°í ÀÖ´Ù. ±×°÷¿¡´Â 2½Ã°£ Â¥¸® Æ®·¹À̴׿ë CD ºñµð¿À¿Í 200 ÆäÀÌÁö Á¤µµÀÇ ¸Þ´º¾ó°ú 100 ¿©°³ÀÇ
»ùÇà À̹ÌÁö°¡ ÀÖÀ¸¸ç, ¿Â¶óÀÎ Ä¿¹Â´ÏƼ¸¦ ÅëÇØ À۰ųª Å« ¹®Á¦Á¡¿¡ ´ëÇØ ¸¹Àº µµ¿òÀ» ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ´Ù. À¯¿ëÇÑ Æ©Å丮¾óÀº ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×À̼ǿ¡
´ëÇØ Àß ¾ËÁö ¸øÇÏ´Â À¯Àúµé¿¡°Ô µµ¿òÀ» ÁÙ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.
CEBAS´Â »ç¿ëÀÚÀÇ ¿ä±¸¿¡ ±Í±â¿ïÀÌ°í µµ¿òÀ» ÁÖ±âÀ§ÇØ ºÎ´ÜÈ÷ ³ë·ÂÇÏ°í ÀÖ´Ù. ÀÌ ¸®ºä¸¦ ÀÛ¼ºÇÏ´Â µ¿¾È ´Ù¿î·ÎµåÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸¹Àº ¾÷±×·¹À̵带
º¸¾Ò´Ù. ³»°¡ °æÇèÇÑ ¹Ù À¯ÀÏÇÑ ¹®Á¦Á¡Àº, CEBAS´Â ¸â¹ö ¼½¼ÇÀ» µÎ¾î ¾÷±×·¹À̵åµéÀ» µÎ°í ÀÖ´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ °ÍÀ» ÀÌ¿ëÇϱâ À§Çؼ´Â CEBAS
¸â¹ö ¼½¼Ç¿¡ µî·ÏÀ» ½ÅûÇØ¾ß ÇÏ¸ç ¾÷±×·¹À̵带 Çã¶ô ¹Þ±â À§ÇØ ÇϷ糪 ÀÌƲÀ» ±â´Ù·Á¾ß ÇÑ´Ù.
°á·ÐÀûÀ¸·Î US $695 °¡°Ý¿¡, ÆÄÀ̳η»´õ´Â 3ds Max »ç¿ëÀڵ鿡 ³Ð°í ´Ù¾çÇÏ°Ô »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ½±°í °·ÂÇÑ ¸Å¿ì ¹ßÀüµÈ µµ±¸ÀÌ´Ù.
Àå Á¡ |
volumetric sub-surface light scatteringÀ» °è»êÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ºÒÅõ¸í ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ´ëÇÑ ºûÀ» ´Ù·ê
¼ö ÀÖ´Ù.
·¹ÀÌÆ®·¹À̽ÌÀ̳ª ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×À̼ÇÀ» ÄѰųª ²ø¼ö ÀÖ¾î ·¹ÀÌÆ®·¹ÀÌ½Ì °è»ê¿¡¼ Caustic¸¦ ºÐ¸®ÇÏ¿© °è»êÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
´Ù¾çÇÑ Ä«¸Þ¶ó È¿°ú(¾î¾È·»Áî ¹× ±¸³ª ¿øÅë ·»Áî È¿°ú)
Volumetric caustics
¹«Á¦ÇÑ ÇÁ¸® ³×Æ®¿öÅ© ·»´õ¸µ Áö¿ø |
´Ü Á¡ |
3ds Max 4.2¿Í VIZ 4¿¡¼¸¸ »ç¿ë°¡´É
óÀ½ »ç¿ëÀÚ¿¡°Ô È¥µ·½º·± ¾÷±×·¹ÀÌµå ½Ã½ºÅÛ |
±â»ç¿ø¹® : Dominik Dryja ÀÛ¼º