cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[Á¦Ç°¼Ò°³]finalRender Stage 1 ¹ßÇ¥   2002-08-08
Cebas Computer and Trinity AnimationÀº 3ds max Ç÷¯±×ÀÎÀ¸·Î Á¦ÀÛµÈ ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×ÀÌ¼Ç ·»´õ·¯ finalRender stage1À» ¹ßÇ¥ÇÏ¿´´Ù.
¾¾Áö·£µå±âÀÚ cgland@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â

Cebas Computer and Trinity AnimationÀº 3ds max Ç÷¯±×ÀÎÀ¸·Î Á¦ÀÛµÈ ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×ÀÌ¼Ç ·»´õ·¯ finalRender stage1À» ¹ßÇ¥ÇÏ¿´´Ù. ÀÌ »õ Á¦Ç°Àº 3ds max4 ¹× ±× À­ ¹öÀüÀÇ »ç¿ëÀÚ¸¦ À§ÇÑ ¿Ïº®ÇÑ ´ëü ·»´õ·¯ ÀÌ´Ù.
±âÁ¸ÀÇ ºü¸£°í ³ôÀº Ä÷·¯Æ¼ÀÇ GI¿Í ·»´õ¸µÀ» °è¼Ó Áö¿øÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, ¹Ý¸é¿¡ Çö »ó¾÷¿ë ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿¡¼­´Â º¼ ¼ö ¾ø¾ú´ø ´Ù¸¥ ¸¹Àº »õ·Î¿î ¿É¼Ç°ú Ư¡À» Ãß°¡ÇÏ¿´´Ù.

- DynaMSPT¶ó ºÒ¸®´Â per-bucket scene divisionÀÇ »õ Çü½ÄÀº Å« È­¸é ÆÄÀÏ¿¡¼­µµ ºü¸¥ ·»´õ¸µÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÏ¿´´Ù. ¾¾±×¶óÇÁ Çà»ç±â°£ CEBAS ¼³¸³ÀÚ Edwin BraunÀº 30¾ï Æú¸®°ï È­¸éÀ» ´Ü ¸î Ãʸ¸¿¡ ¿Ïº®È÷ ·»´õ¸µ Çϴ°ÍÀ» ÇöÀå¿¡¼­ º¸¿©ÁÖ¾ú´Ù.

- stage 1Àº HyperGIT¶ó ºÒ¸®´Â ±â´ÉÀ¸·Î Àü ¹öÀü¿¡ ºñÇØ ¸î ¹è ºü¸£°Ô GI-lit(ºû)À» »êÃâÇÏ¿© ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×À̼ÇÀÇ ½ºÇǵ带 °­È­½ÃÄ×´Ù. ÀÌ ±â¼úÀº ¶ÇÇÑ GI-lit ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǵµ °è»êÀ» Çس½´Ù.

- ³×Æ®¿öÅ©µÈ GI¿Í Raytrace ·»´õ¸µÀº °¢°¢ÀÇ ¹öŶ(bucket)¿¡¼­ ÀÛµ¿ÇϹǷÎ, ·»´õ ½½·¡À̺갡 ¿¬°áµÇ¾úÀ» ¶§ ´ÜÀÏ À̹ÌÁö´Â ¾à 10¹è°¡·® ºü¸£°Ô ·»´õ¸µÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.

- »õ Á¦Ç°Àº MTDT¶ó´Â µð½ºÇ÷¹À̽º ¸ÊÇÎÀ¸·Î ½ÇÁ¦ÀûÀΠŸÀÓÇÁ·¹ÀÓ¿¡¼­ ºÎµå·´°Ô µð½ºÇ÷¹À̽ºµÈ Áö¿À¸ÞÆ®¸®ÀÇ ¾öû³­ ¾çÀ» ·¹ÀÌÆ®·¹À̽ÌÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÏ¿´´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î ºñÆ®¸ÊÀ̳ª ´Ù¸¥ ÅؽºÆ©¾î¸¦ »ç¿ëÇÑ µ¹´ãÀ̳ª ¹Ù´Ù´Â õ¸¸ ¶Ç´Â ´õ¿í ¸¹Àº µð½ºÇ÷¹À̽ºµÈ Æú¸®°ïÀ» ±âÁ¸ÀÇ PC¿¡¼­ ´Ü ÀϺÐÁ¤µµÀÇ ½Ã°£À¸·Î ·»´õ¸µ ÇÒ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.

- ¸®Ç÷ºÆ®³ª ¸®ÇÁ·ºÆ®µÈ CausticÀ» ¸¸µå´Âµ¥ À־ »õ·Ó¿î ÆÄƼŬ ºû °è»êÀº ´õ¿í È¿À²ÀûÀÌ´Ù. ÀÌ »õ·Î¿î ±â¼úÀº ÈÖ¾îÁö´Â ºû(ȭâÇÑ ³¯¾¾¿¡ ¼ö¿µÀåÀÇ ¹Ù´ÚÀÇ ±íÀÌ°¡ ±¼ÀýµÇ´Â °Í °°Àº)°ú ¾î¶² °áÁ¡(°ËÀº¹ÝÁ¡°°Àº°Í)¾øÀÌ °¡´Ã°í ¾È°³ °°Àº È¿°ú¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Ù.

- ºñ »ç½ÇÀû ¸ðµå´Â ȸȭ³ª ÀÏ·¯½ºÆ®·¹ÀÌÆ® È¿°ú¸¦ ´õ¿í ¶Ù¾î³ª°Ô °è»êÇÏ¿© Ç¥ÇöÇØ ÁÙ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ Æ¯¼ºÀ» finalToonÀ̶ó°í Çϸç, Á¦Ç°À» µû·Î ¹ß¸ÅÇÏ¿© °³º°ÀûÀ¸·Î ÆǸÅÇÒ °ÍÀÌ´Ù.

- ÃÖ¼Ò ½ºÇǵå È¿°úÀÇ »ç½ÇÀû 3D ¸ð¼Ç ºÒ·¯È¿°ú

- sub-surface scatterÀÇ »õ·Î¿î ¸ðµå´Â Åõ¸íÇÑ Ç¥¸éÀ» Åë°úÇÏ¿© ³ª¿À´Â ºûÀ» ³»´Â È¿°ú·Î¼­ finalRender Stage0 º¸´Ù ´õ¿í ¶Ù¾î³­ È¿°ú¸¦ Á¢ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î ÄÚÄ«ÄÝ¶ó ±¤°íÀÇ ¿¤ÇÁµéÀÇ ±Í¿¡¼­ º¼¼ö ÀÖ´Â È¿°úÀÌ´Ù.

finalRender stage1Àº ¿Ã °¡À»¿¡ $695 °¡°ÝÀ¸·Î ¹ß¸ÅÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.

 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â