Cebas Computer and Trinity AnimationÀº 3ds max Ç÷¯±×ÀÎÀ¸·Î Á¦ÀÛµÈ ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×ÀÌ¼Ç ·»´õ·¯ finalRender stage1À» ¹ßÇ¥ÇÏ¿´´Ù. ÀÌ »õ Á¦Ç°Àº 3ds max4 ¹× ±× À ¹öÀüÀÇ »ç¿ëÀÚ¸¦ À§ÇÑ ¿Ïº®ÇÑ
´ëü ·»´õ·¯ ÀÌ´Ù.
±âÁ¸ÀÇ ºü¸£°í ³ôÀº Ä÷·¯Æ¼ÀÇ GI¿Í ·»´õ¸µÀ» °è¼Ó Áö¿øÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, ¹Ý¸é¿¡ Çö »ó¾÷¿ë ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿¡¼´Â º¼ ¼ö ¾ø¾ú´ø ´Ù¸¥ ¸¹Àº »õ·Î¿î ¿É¼Ç°ú
Ư¡À» Ãß°¡ÇÏ¿´´Ù.
- DynaMSPT¶ó ºÒ¸®´Â per-bucket scene divisionÀÇ »õ Çü½ÄÀº Å« ȸé ÆÄÀÏ¿¡¼µµ ºü¸¥ ·»´õ¸µÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÏ¿´´Ù.
¾¾±×¶óÇÁ Çà»ç±â°£ CEBAS ¼³¸³ÀÚ Edwin BraunÀº 30¾ï Æú¸®°ï ȸéÀ» ´Ü ¸î Ãʸ¸¿¡ ¿Ïº®È÷ ·»´õ¸µ Çϴ°ÍÀ» ÇöÀå¿¡¼ º¸¿©ÁÖ¾ú´Ù.
- stage 1Àº HyperGIT¶ó ºÒ¸®´Â ±â´ÉÀ¸·Î Àü ¹öÀü¿¡ ºñÇØ ¸î ¹è ºü¸£°Ô GI-lit(ºû)À» »êÃâÇÏ¿© ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×À̼ÇÀÇ ½ºÇǵ带
°È½ÃÄ×´Ù. ÀÌ ±â¼úÀº ¶ÇÇÑ GI-lit ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǵµ °è»êÀ» Çس½´Ù.
- ³×Æ®¿öÅ©µÈ GI¿Í Raytrace ·»´õ¸µÀº °¢°¢ÀÇ ¹öŶ(bucket)¿¡¼ ÀÛµ¿ÇϹǷÎ, ·»´õ ½½·¡À̺갡 ¿¬°áµÇ¾úÀ» ¶§ ´ÜÀÏ À̹ÌÁö´Â ¾à
10¹è°¡·® ºü¸£°Ô ·»´õ¸µÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.
- »õ Á¦Ç°Àº MTDT¶ó´Â µð½ºÇ÷¹À̽º ¸ÊÇÎÀ¸·Î ½ÇÁ¦ÀûÀΠŸÀÓÇÁ·¹ÀÓ¿¡¼ ºÎµå·´°Ô µð½ºÇ÷¹À̽ºµÈ Áö¿À¸ÞÆ®¸®ÀÇ ¾öû³ ¾çÀ» ·¹ÀÌÆ®·¹À̽ÌÇÒ ¼ö
ÀÖ°Ô ÇÏ¿´´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î ºñÆ®¸ÊÀ̳ª ´Ù¸¥ ÅؽºÆ©¾î¸¦ »ç¿ëÇÑ µ¹´ãÀ̳ª ¹Ù´Ù´Â õ¸¸ ¶Ç´Â ´õ¿í ¸¹Àº µð½ºÇ÷¹À̽ºµÈ Æú¸®°ïÀ» ±âÁ¸ÀÇ PC¿¡¼
´Ü ÀϺÐÁ¤µµÀÇ ½Ã°£À¸·Î ·»´õ¸µ ÇÒ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.
- ¸®Ç÷ºÆ®³ª ¸®ÇÁ·ºÆ®µÈ CausticÀ» ¸¸µå´Âµ¥ ÀÖ¾î¼ »õ·Ó¿î ÆÄƼŬ ºû °è»êÀº ´õ¿í È¿À²ÀûÀÌ´Ù. ÀÌ »õ·Î¿î ±â¼úÀº ÈÖ¾îÁö´Â ºû(ÈâÇÑ
³¯¾¾¿¡ ¼ö¿µÀåÀÇ ¹Ù´ÚÀÇ ±íÀÌ°¡ ±¼ÀýµÇ´Â °Í °°Àº)°ú ¾î¶² °áÁ¡(°ËÀº¹ÝÁ¡°°Àº°Í)¾øÀÌ °¡´Ã°í ¾È°³ °°Àº È¿°ú¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Ù.
- ºñ »ç½ÇÀû ¸ðµå´Â ȸȳª ÀÏ·¯½ºÆ®·¹ÀÌÆ® È¿°ú¸¦ ´õ¿í ¶Ù¾î³ª°Ô °è»êÇÏ¿© Ç¥ÇöÇØ ÁÙ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ Æ¯¼ºÀ» finalToonÀ̶ó°í Çϸç,
Á¦Ç°À» µû·Î ¹ß¸ÅÇÏ¿© °³º°ÀûÀ¸·Î ÆǸÅÇÒ °ÍÀÌ´Ù.
- ÃÖ¼Ò ½ºÇǵå È¿°úÀÇ »ç½ÇÀû 3D ¸ð¼Ç ºÒ·¯È¿°ú
- sub-surface scatterÀÇ »õ·Î¿î ¸ðµå´Â Åõ¸íÇÑ Ç¥¸éÀ» Åë°úÇÏ¿© ³ª¿À´Â ºûÀ» ³»´Â È¿°ú·Î¼ finalRender Stage0
º¸´Ù ´õ¿í ¶Ù¾î³ È¿°ú¸¦ Á¢ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î ÄÚÄ«ÄÝ¶ó ±¤°íÀÇ ¿¤ÇÁµéÀÇ ±Í¿¡¼ º¼¼ö ÀÖ´Â È¿°úÀÌ´Ù.
finalRender stage1Àº ¿Ã °¡À»¿¡ $695 °¡°ÝÀ¸·Î ¹ß¸ÅÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.