Written by Nikola Drincic (ȨÆäÀÌÁö
°¡±â)
µðÁî´Ï ¸¸È [Little Mermaid]¿¡¼ ¿µ°¨À» ¾ò¾î Á¦ÀÛÇÏ¿´À¸¸ç, ¹«¼·Áö¸¸ ¸¸È°°Àº ¸ð½ÀÀÇ »þÅ©¸¦ Á¦ÀÛÇÏ´Â °ÍÀÌ´Ù. ÀÛÁö°í ÄÄÆÑÆ®ÇÑ
¸öÀ» °¡Á® óÀ½ºÃÀ»¶§ °ÇÑ ´À³¦À» °®°Ô ÇÏ¿´´Ù. ¿ì¼± ¸ðµ¨¸µ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ »þÅ©ÀÇ Ãø¸é°ú À¸éÀ» ½ºÄÉÄ¡ ÇÏ¿´´Ù.
»þÅ©¸¦ Á¦ÀÛÇϱâ À§ÇØ 3ds max 3.0À» »ç¿ëÇÏ¿´´Ù. Top view¿¡ »þÅ©ÀÇ À¸é ½ºÄÉÄ¡¸¦ ¹è°æÀ¸·Î ±ò°í Right view¿¡´Â
Ãø¸é ½ºÄÉÄ¡¸¦ ¹è°æÀ¸·Î ±ò°í ¿É¼Ç¿¡´Â fit image¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© À̹ÌÁö¸¦ °íÁ¤½ÃŲ´Ù.
Right view¿¡ ¹Ú½º¸¦ ½ºÄÉÄ¡ÀÇ »þÅ© Å©±â¿¡ ¸ÂÃç ¸¸µç´Ù. 6X4X2ÀÇ ¼¼±×¸ÕÆ®·Î ³ª´©¾î ÁØ´Ù. ÀÌ ¹Ú½º´Â »þÅ©ÀÇ Àý¹ÝÀÌ¸ç ¾Æ¸¶
Top view¿¡¼´Â Å©±â°¡ ¸ÂÁö ¾ÊÀ» °ÍÀÌ´Ù. ¹Ú½º´Â ¿òÁ÷ÀÌÁö ¸»°í ¹è°æ À̹ÌÁöÀÇ ½ºÄÉÀÏÀ» Á¦Á¶Á¤ÇØ ¹Ú½ºÀÇ Å©±â¿¡ ¸ÂÃá´Ù. ¸ÂÃáÈÄ¿¡´Â
¹è°æÀ̹ÌÁö¸¦ Àá°¡¼ ¹Ú½º¸¦ ¿òÁ÷À̸é À̹ÌÁöµµ °°ÀÌ ¿òÁ÷ÀÌ°Ô ÇÑ´Ù.
³»°¡ ¸¸µç ¹Ú½ºÀÇ ¸ð¼¸®´Â °ËÀº»öÀÌ´Ù. ¹è°æ À̹ÌÁö°¡ Èò»öÀ̱⠶§¹®¿¡ ¹Ú½º ¸ð¼¸®»öÀ» º¯°æÇؼ ÀÛ¾÷Çϱâ Æí¸®ÇÏ°Ô ¸¸µé¾î ÁÖ¾ú´Ù. ±âº» »öÀÌ
Èò»öÀ̱⠶§¹®¿¡ µå·Ó´Ù¿î ¸Þ´ºÀÇ customize/prefernces/colers/main¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¿© »öÀ» °ËÁ¤ °°Àº ¾îµÎ¿î »öÀ¸·Î º¯°æ½ÃÄÑÁØ´Ù.
³»°¡ ¸»Çß´ø °Í °°ÀÌ ¹Ú½º´Â ´ÜÁö »þÅ©ÀÇ ¹ÝÂÊÀÌ´Ù. ÈÄ¿¡ ¹Ì·¯½ÃÄÑ ¹ÝÂÊÀ» ¿Ï¼º½ÃÅ°¹Ç·Î ¸ðµç ÀÛ¾÷Àº ¹ÝÂʸ¸ °¡Áö°í ÀÛ¾÷À» ÇØ ³ª°¥ °ÍÀÌ´Ù.
¹Ú½º¸¦ Editable Mesh·Î º¯È¯½ÃŲ´Ù. ¾î¶² »ý¹°Ã¼°Ç ¿ÏÀüÈ÷ ´ëĪÀûÀÎ °ÍÀº ¾ø´Ù. ±×·¡¼ ÈÄ¿¡ ¹Ì·¯½ÃÄÑ ºÙÀÎÈÄ ¼öÁ¤À» Çؼ ¸ðµç
ºÎºÐÀÌ ´ëĪÀÌ µÇÁö ¾Ê°Ô ÇÒ °ÍÀÌ´Ù. ±×¸®°í ÁÖÀÇÇÒ °ÍÀº ÈÄ¿¡ ¹Ì·¯½ÃÅ°±â Àü¿¡ ¼·Î ºÙ¾îÀÖÀ» ¸éÀº Á¦°Å½ÃÄÑ¾ß ÇÑ´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù.
Top view·Î °¡¼ °¢°¢ÀÇ ¹öÅؽº¸¦ ¿òÁ÷¿© ¹è°æÀ¸·Î ±ò·ÁÀÖ´Â »þÅ© ½ºÄÉÄ¡¿¡ ¸Â°Ô Á¶Á¤ÇÑ´Ù.
Right view¿¡¼ ¶È°°ÀÌ Ãø¸éÀÇ ½ºÄÉÄ¡¸¦ º¸°í ¹öÅؽº¸¦ Á¶Á¤ÇÑ´Ù.
´ëºÎºÐÀÇ ¸ðµç ¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷Àº Perspective view¿¡¼ Çß´Ù. ÆÛ½ºÆåƼºê¿¡¼ ½±°Ô ÀÛ¾÷À» ÇϱâÀ§ÇØ °£´ÜÇÑ ÀÛ¾÷À» ÇÏ¿´´Ù. À§ÀÇ
À̹ÌÁö¸¦ º¸¸é ¾Ë ¼ö ÀÖµíÀÌ 2°³ÀÇ Ç÷£(plane)À» ¸¸µé¾î Ãø¸é°ú À¸éÀÇ ½ºÄÉÄ¡¸¦ ¸ÊÀ¸·Î ÀÔÈùÈÄ Å©±â¸¦ Á¶Á¤ÇÏ¿© °íÁ¤½ÃÄÑ ³õ°í ÀÛ¾÷À»
ÇÏ¸é ½±°Ô ¸ðµ¨¸µÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¿©±â¼ ÁÖÀÇÇÒ °ÍÀº ¸ÅÅ͸®¾ó Ædzڿ¡¼ Show Map in Viewport¸¦ üũÇØ¾ß È¸é¿¡¼ ½ºÄÉÄ¡
À̹ÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ ÀÛ¾÷À» Çϱâ À§ÇØ »þÅ© ¹Ú½º ¸ðµ¨Àº Àá½Ã ¼û°Ü(hide) µÎ´Â °ÍÀÌ ÁÁ´Ù.
»þÅ© ¸ðµ¨À» unhide ½ÃÄÑ ¸ðµç °ÍÀÌ ¸Â³ª È®ÀÎÇغ»´Ù. Àß ¸Â¾Ò´Ù¸é ÀÌÁ¦ºÎÅÍ ¾Æ·¡ À̹ÌÁöó·³ planeÀ» ¸ðµ¨ ¹ÛÀ¸·Î À̵¿(»ó.ÇÏ)½ÃÄÑ
¾ÕÀ¸·Î ¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷À» Çϴµ¥ ÆíÇÏ°Ô ¸¸µç´Ù.
¹öÅؽº¸¦ Á¶Á¤ÇÏ¿© »þÅ© ¸ð¾çÀ» ¸¸µé¾î ³½´Ù. °¢Áø ¸ð¼¸®¸¦ °¡Áø ¹öÅؽº¸¦ Á¶Á¤ÇÏ¿© ¸ðµ¨¸µÀ» ÇÏ´Â °ÍÀº ÈÄ¿¡ mesh smooth¸¦ Á¶Á¤ÇÏ¿©
ºÎµå·´°Ô ¸¸µé¾î »þÅ©¿¡ °¡±î¿î ¸ð¾çÀ» ¸¸µé±â À§Çؼ´Ù.
¹Ú½º ¸ðµ¨¸µÀº ÃÖ¼ÒÇÑÀÇ ¹öÅؽº¸¦ °¡Áö°í ÀÛ¾÷À» ÇÏ´Â °ÍÀÌ´Ù. ÈÄ¿¡ mesh smooth¸¦ Àû¿ëÇÏ¿© ´õ¿í ºÎµå·¯¿î ¸ðµ¨À» ¸¸µé ¼ö Àֱ⠶§¹®ÀÌ´Ù.
´Ù¸¥ °¢µµ¿¡¼ º» À̹ÌÁöÀÌ´Ù. Âü°í À̹ÌÁöµéÀº ¸»±×´ë·Î Âü°í ÇϱâÀ§ÇÑ À̹ÌÁöÀ̹ǷΠ¸ðµ¨¸µÀ» Á¤È®ÇÏ°Ô ¸ÂÃâ ÇÊ¿ä´Â ¾ø´Ù. ¾ÆÁ÷±îÁö Áö´À·¯¹Ì¿Í
´«Àº º¼ ¼ö ¾ø´Ù. ¾ÕÀ¸·Î ÀÛ¾÷À» ÇÒ °ÍÀ̸ç Âü°í ½ºÄÉÄ¡ À̹ÌÁö¸¦ º¸¸ç Á¤È®ÇÑ À§Ä¡¸¦ Àâµµ·Ï ÇÑ´Ù.
ÀüüÀûÀÎ ¸ð¾çÀ» °®ÃáÈÄ °¢ ºÎºÐÀÇ ¼¼¼¼ÇÑ ºÎºÐÀ» ¸¸µé¾î ³ª°£´Ù. ù¹ø°·Î ²¿¸®ºÎºÐ°ú µîÂÊÀÇ Áö´À·¯¹Ì ÀÛ¾÷À» ÇÑ´Ù.
ÀÛ¾÷ÀÌ ³¡³¯¶§±îÁö mesh smooth¸¦ Àû¿ëÇÏ´Â °ÍÀ» ¸Ó¹µ°Å¸± ÇÊ¿ä°¡ ¾ø´Ù. ÀÌ ¸í·É¾î¸¦ Àû¿ëÇÏ¿© ÀÛ¾÷ÇÏ´Â Áß°£Áß°£ °á°ú¸¦ üũÇÑ´Ù.
Àû¿ëÈÄ ÀÛ¾÷Çϱâ À§ÇØ mesh smooth¸¦ Á¦°ÅÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ¾ø´Ù. ´ÜÁö modify Ædzڿ¡¼ Editable Mesh¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í mesh
smooth¸¦ ²ô¸é ´Ù½Ã ÀÛ¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. Edit Mesh¿¡¼ ÀÛ¾÷ÇÏ¸é¼ ´ÜÁö Show end Result on/off toggle ¹öÆ°À»
Ŭ¸¯Çϸé mesh smooth°¡ Àû¿ëµÈ °ÍÀ» º¼ ¼ö ÀÖ´Ù. ¸Å¿ì À¯¿ëÇÑ ±â´ÉÀÌ´Ù. À§ÀÇ À̹ÌÁö´Â mesh smooth¸¦ Àû¿ëÇÑ À̹ÌÁöÀÌ´Ù.
mesh smooth¸¦ Àû¿ëÇÏ¸é ¸ðµ¨ÀÌ ¾à°£ ÁÙ¾îµé±â ¶§¹®¿¡ Edit mesh¿¡¼ ¸ðµ¨À» ¾à°£ Å©°Ô ¸¸µé ÇÊ¿ä°¡ ÀÖ´Ù.
µî°ú Ãø¸éÀ» ±¸ºÐÇÏ´Â ¸ð¼¸® ºÎºÐÀ» ¼±ÅÃÇÏ¿© Chamfer ½ÃÄÑ ±×¸²°ú °°ÀÌ µÎ°ãÀÇ ¸ð¼¸®¸¦ ¸¸µç´Ù.
´ÙÀ½ ÀÛ¾÷Àº Ä౸¸ÛÀ» ¸¸µå´Â ÀÛ¾÷ÀÌ´Ù. ÀÌ ÀÛ¾÷Àº ¾ÆÁÖ ´Ü¼øÇÏ´Ù. Cut ¸í·É¾î¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© À§ÀÇ À̹ÌÁöó·³ ºÐÇÒÇÑ´Ù.
±¸¸ÛÀÌ µÇ´Â ÁöÁ¡ÀÇ ¸éÀ» Á¦°ÅÇÑ ÈÄ ¸ð¼ºÎºÐÀº ¼±ÅÃÇØ ¸ðµ¨ÀÇ ¾ÈÂÊÀ¸·Î Extrude ½ÃŲ´Ù. ±¸¸Û ÁÖº¯ÀÇ ¸ðµç ¸ð¼¸®¸¦ ´ÙµëÀº ÈÄ ¾ÈÂÊÀ¸·Î
¹Ð¾î ³Ö´Â´Ù.
Show end result ¹öÆ°À» Ŭ¸¯ÇÑ ÈÄ mesh smooth¸¦ Àû¿ëÇϸé À§¿Í °°Àº ¸ð¾çÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Ù.
´ÙÀ½ ÀÛ¾÷Àº ´«À» ¸¸µå´Â °ÍÀÌ´Ù. ´«Àº ±¸¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¸¸µé°í ´«ÀÌ À§ÁöÇÏ´Â ºÎºÐÀº À§ÀÇ Ä౸¸ÛÀ» ¸¸µç °Í °°Àº ¹æ¹ýÀ¸·Î ¸¸µé¾î ÁØ´Ù.
´« ÁÖÀ§ÀÇ vertex¸¦ Á¶Á¤ÇÏ¿© ´«¿¡ ¸Â°Ô Á¶Á¤ÇÑ´Ù. ´«(±¸) ¿ÀºêÁ§Æ® properties¸¦ ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ Display PropertiesÀÇ
See-Through¸¦ üũÇÏ¸é ¿ÀºêÁ§Æ®°¡ Åõ¸íÇÏ°Ô º¸¿© ÀÛ¾÷Çϱâ ÆíÇÒ °ÍÀÌ´Ù.
À À̹ÌÁö´Â ÀÛ¾÷À» ³¡³»°í mesh smooth¸¦ Àû¿ëÇÑ °ÍÀÌ´Ù.
Perspective view¿¡¼ µîÀÇ Áö´À·¯¹ÌÀÇ Á¤È®ÇÑ À§Ä¡¸¦ Á¤Çϱ⠾î·Æ±â ¶§¹®¿¡ side viewport¿¡¼ À§Ä¡¸¦ °áÁ¤ÇÑÈÄ Top
view¿¡¼ Áö´À·¯¹Ì¸¦ ¸¸µç´Ù. Áö´À·¯¹Ì´Â »þÅ©ÀÇ µî¿¡ ±¸¸ÛÀ» ¸¸µç ÈÄ ¸ð¼¸®¸¦ Extrude ½ÃÄÑ ¸¸µé¾î ³½´Ù.
À§ÀÇ À̹ÌÁö´Â µî Áö´À·¯¹Ì¸¦ ¾î´ÀÁ¤µµ ¿Ï¼ºÇÑ À̹ÌÁö´Ù. Ãø¸é view¿¡¼ ½ºÄÉÄ¡¿Í ¸Â°Ô Á¶Á¤ÇÑ´Ù.
Áö´À·¯¹Ì ÀÛ¾÷À» ¸¶Ä£ À̹ÌÁö´Ù.
À̹ø¿¡´Â Á»´õ ÀÚ¼¼ÇÏ°Ô Ãø¸é Áö´À·¯¹Ì¸¦ ¸¸µå´Â °úÁ¤À» º¸¿©ÁÙ °ÍÀÌ´Ù. CutÇÏ°í ¸éÀ» Á¦°Å....
Á¦°ÅµÈ ¸é ÁÖÀ§ÀÇ ¸ð¼¸®¸¦ ExtrudeÇÏ°í vertex¸¦ Á¶Á¤ÇÏ¿© Áö´À·¯¹Ì ¸ð¾çÀ» ¸¸µé¾î °£´Ù.
Ãø¸é Áö´À·¯¹Ì ÀÛ¾÷À» ³¡³»°í mesh smooth¸¦ Àû¿ëÇÑ À̹ÌÁö´Ù.
¸¶Áö¸· ÀÛ¾÷Àº ÀÔÀ» ¸¸µå´Â °ÍÀÌ´Ù. CutÇÏ°í ¸éÀ» Á¦°ÅÇÑ´Ù.
¾î¶² ÀÛ¾÷Àº wireframe¿¡¼ ÀÛ¾÷ÇÏ´Â °ÍÀÌ Æí¸®ÇÏ´Ù. ÀÔ°°ÀÌ ¾ÈÂÊ¿¡ ÀÖ´Â ºÎºÐÀº wireframeÀ¸·Î º¸¸ç ÀÛ¾÷À» ÇÏ´Â °ÍÀÌ ÆíÇÏ´Ù.
¾Æ·¡ 4ÄÆÀÇ À̹ÌÁö´Â ¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷À» ³¡³½ À̹ÌÁöÀÌ´Ù.