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[탐방]정부 내년 문화산업진흥기금 10% 증액   2002-08-12
기획예산처는 문화산업의 경쟁력 강화를 위해 99년 설치된 문화산업진흥기금을 2003년에는 10.9% 증액, 활용 하기로 결정 하였다.
오현택기자 hyuntaek@cgland.com
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기획예산처는 문화산업의 경쟁력 강화를 위해 문화산업진흥 기금을 게임, 음반, 애니메이션 등 문화상품의 개발 및 유통구조 개선과 제작시설 현대화에 증액, 활용하기로 결정하였다.

내년에 계획된 금액은 총 610억원으로 올해 550억원에 비해 10% 증액된 금액이다.

진흥기금중 47%(290억 원)는 문화상품 개발에, 53%(320억 원)은 문화상품 유통구조 개선 및 제작시설 현대화사업에 사용된다.

문화산업분야 기금지원 현황

                                                                                             (단위 억원)

 

다음은 기획예산처에서 밝힌 국내 주요 문화산업 시장규모 및 전망이다.

구 분

2000년

2001

2002

2003년
(예상)

방송

40,505

51,238

64,817

81,993

영화

3,295

5,236

6,021

6,924

애니메이션
(전체 비중)

2,534
(4.0%)

2,686
(3.5%)

2,847
(3%)

3,017
(2.6%)

비 디 오

3,202

3,272

3,344

3,418

게임
(전체 비중)

8,359
(13%)

9,985
(13.1%)

13,542
(14.4%)

15,655
(13.6%)

음 반

4,104

3,700

3,100

3,300

합 계

61,999

76,117

93,671

114,307

                                                          (단위 억원)

각 문화산업진흥 기금의 산업별 지원 금액은 다음과 같다.

문화상품 개발 지원금액 : 총 290억원

방송용 애니메이션 제작 지원 : 80억원
게임개발 : 50억원
디지털 문화콘텐츠 개발 : 30억원
ㅇ 음반기획 : 50억원
ㅇ 캐릭터 상품개발 및 마케팅 : 30억원
ㅇ 전자책(e-book) 발간 사업 : 30억원
ㅇ 독립제작사 방송프로그램 및 비디오 제작 : 20억원

문화상품 유통구조 및 제작시설 현대화 지원금액 : 총 320억원

ㅇ 영상물 제작시설 현대화 및 유통효율화 지원 : 20억원
ㅇ 캐릭터•만화 유통구조 현대화 : 40억원
ㅇ 파주단지 출판물종합유통센터 건립 지원 : 100억원
ㅇ 디지털 방송시스템 구축 : 80억원
ㅇ 케이블TV SO 디지털방송망 구축 : 60억원
ㅇ 음반유통 및 물류구조 현대화 : 20억원

문화산업진흥기본법에 따른 문화산업진흥 기금은 99년부터 운용되어온 기금이다. 하지만, 3년이나 지난 지금, 정부가 매년 몇백억원씩 쏟아부은 노력의 성과를 찾기는 쉽지 않은 것 같다. 애니메이션, 게임 등을 포함한 디지털 엔터테인먼트 컨텐츠에 대한 정부의 관심 정도는 시간이 흐를수록 커지고 있으며, 지원 규모도 서서히 증가 추세에 있지만, "하기"위한, "보여주기"위한 시책이 아닌지 묻고 싶다.

 
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