기획예산처는 문화산업의 경쟁력 강화를 위해 문화산업진흥 기금을 게임, 음반,
애니메이션 등 문화상품의 개발 및 유통구조 개선과 제작시설 현대화에 증액, 활용하기로
결정하였다.
내년에 계획된 금액은 총 610억원으로 올해 550억원에 비해 10% 증액된 금액이다.
진흥기금중 47%(290억 원)는 문화상품 개발에, 53%(320억 원)은 문화상품 유통구조
개선 및 제작시설 현대화사업에 사용된다.
문화산업분야 기금지원 현황

(단위 억원)
다음은 기획예산처에서 밝힌 국내 주요 문화산업 시장규모 및 전망이다.
구 분 | 2000년 | 2001 | 2002 | 2003년 (예상) |
방송 | 40,505 | 51,238 | 64,817 | 81,993 |
영화 | 3,295 | 5,236 | 6,021 | 6,924 |
애니메이션 (전체
비중) | 2,534 (4.0%) | 2,686 (3.5%) | 2,847 (3%) | 3,017 (2.6%) |
비 디 오 | 3,202 | 3,272 | 3,344 | 3,418 |
게임 (전체
비중) | 8,359 (13%) | 9,985 (13.1%) | 13,542 (14.4%) | 15,655 (13.6%) |
음 반 | 4,104 | 3,700 | 3,100 | 3,300 |
합 계 | 61,999 | 76,117 | 93,671 | 114,307 |
(단위
억원)
각 문화산업진흥 기금의 산업별 지원 금액은 다음과 같다.
문화상품 개발 지원금액 : 총 290억원
ㅇ 방송용 애니메이션 제작 지원 : 80억원
ㅇ 게임개발 : 50억원
ㅇ 디지털 문화콘텐츠 개발 : 30억원
ㅇ 음반기획 : 50억원
ㅇ 캐릭터 상품개발 및 마케팅 : 30억원
ㅇ 전자책(e-book) 발간 사업 : 30억원
ㅇ 독립제작사 방송프로그램 및 비디오 제작 : 20억원
문화상품 유통구조 및 제작시설 현대화
지원금액 : 총 320억원
ㅇ 영상물 제작시설 현대화 및 유통효율화 지원 : 20억원
ㅇ 캐릭터•만화 유통구조 현대화 : 40억원
ㅇ 파주단지 출판물종합유통센터 건립 지원 : 100억원
ㅇ 디지털 방송시스템 구축 : 80억원
ㅇ 케이블TV SO 디지털방송망 구축 : 60억원
ㅇ 음반유통 및 물류구조 현대화 : 20억원
문화산업진흥기본법에 따른 문화산업진흥 기금은 99년부터 운용되어온 기금이다.
하지만, 3년이나 지난 지금, 정부가 매년 몇백억원씩 쏟아부은 노력의 성과를 찾기는 쉽지 않은 것 같다. 애니메이션, 게임 등을 포함한 디지털
엔터테인먼트 컨텐츠에 대한 정부의 관심 정도는 시간이 흐를수록 커지고 있으며,
지원 규모도 서서히 증가 추세에 있지만, "하기"위한, "보여주기"위한
시책이 아닌지 묻고 싶다.