Written by Jamie
Field
VRay¶õ?
VRay´Â 3ds maxÀÇ Ç÷¯±×ÀÎÀ¸·Î ·¹ÀÌÆ®·¹ÀÌ½Ì ·»´õ·¯ÀÌ´Ù. Global Illumination, Caustics, true 3d Motion
Blur, Depth of Field, Irradiance maps, Displacement Mapping, Glossy Reflections/Refractions,
soft Area ShadowsÀÇ Æ¯Â¡À» °¡Áö°í ÀÖ´Ù. ¾îµåº¥½º ¹öÁ¯Àº G-buffer¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î Antialiasing, distributed
rendering, true HDRI support, real world based light sources, a specifically
designed VRay material°ú cameras, ±×¸®°í Irradiance¿Í Photon maps¸¦ ÀúÀåÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀ» Æ÷ÇÔÇÏ°í
ÀÖ´Ù. ª°Ô ¸»ÇÏÀÚ¸é ´Ù¸¥ Á¦Ç°µé°úµµ °æÀïÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °æÀï·ÂÀ» °®Ãá Á¦Ç°ÀÌ´Ù. ¾î¶² Ư¡µéÀÌ ÀÖ´ÂÁö »ìÆ캸ÀÚ.
ÀÎÅÍÆäÀ̽º
¸¹Àº Ç÷¯±×ÀεéÀÌ ±×·¸µíÀÌ VRayÀÇ ´Ù¾çÇÑ ¿ä¼ÒµéÀÌ MaxÀÇ È¯°æ¼Ó¿¡ ÀÚ¿¬½º·´°Ô ºÐ¸®µÇ¾îÀÖ´Ù. Á¦Ç°ÀÇ ºÎºÐµéÀÌ Max¿¡ ºÐÆ÷µÇ¾î ÀÖÀ¸¸ç,
µð½ºÇ÷¹À̽º¸Õµå ¸ÊÇÎÀº MaxÀÇ modifier ¸®½ºÆ®¿¡ »ðÀԵǾîÀÖ°í, ´Ù¸¥ ±â´ÉµéÀº ¸ÅÅ͸®¾óÀ̳ª ·»´õ Æгο¡ À§Ä¡ÇÏ°í ÀÖ´Ù. ´ÙÇàÈ÷µµ
´Ù¾çÇÑ ºÎºÐµéÀÌ Max ½ºÅ¸ÀÏÀÇ À©µµ¿ì¿¡ ÇÔ²² Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖ´Ù. ÀÌ·± Á¡À¸·Î º¸¾ÒÀ»¶§ ¾î¶² ÈìÀ» Àâ±â´Â ¾î·Á¿î°Í °°´Ù.
VRay ¹è¿ì±â
¹è¿ì´Âµ¥ µµ¿òÀ» ÁÖ±â Àü¿¡ ³ª´Â VRay ÇÁ·Î±×·¥Àº Àü¹®°¡µéÀ» °Ü³ÉÇÑ Á¦Ç°À̶ó´Â °ÍÀ» ¸í¹éÈ÷ ÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ÀÖ´Ù°í »ý°¢ÇÑ´Ù. VRay¿Í ÇÔ²²
Á¦°øµÇ´Â ¼³¸í¼´Â ·»´õ¸µ Å×Å©³î·¯Áö¿¡ ´ëÇÑ Áö½ÄÀ» Áö´Ñ »ç¿ëÀÚ¸¦ À§ÇÑ °ÍÀ̸ç, ¼øÀüÈ÷ Âü°í¼·Î¼ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¼ö¸¹Àº Àü¹®¿ë¾îµéÀÌ »ç¿ëµÇ°í
¼³¸íÀÌ µÇ¾îÀÖÁö¸¸ ·»´õ¸µ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ óÀ½ ½ÃÀÛÇÑ Ãʺ¸ÀÚ¸¦ À§ÇÑ Æ©Å丮¾óÀº ÀüÇô ¾ø´Ù. µû·¯¼ Caustics¿¡ ´ëÇÑ HDRI¸¦ ¸ð¸¥´Ù¸é
±×·± Á¤º¸¸¦ ´Ù¸¥ °÷¿¡¼ ã´Â °ÍÀÌ ÁÁÀ» °ÍÀÌ´Ù.
°ø½ÄÀûÀÎ VRay À¥»çÀÌÆ®¿¡¼± µð½ºÄ¿¼Ç Æ÷·³À» ÅëÇØ Á¶¾ðÀ» ±¸ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ¾Ë·ÁÁø ¹ö±×¿Í »õ·Î¿î ±â´ÉÀ» ¿ä±¸ÇÒ
¼ö ÀÖ´Ù. ½ÇÁ¦ÀûÀÎ VRayÀÇ ±âº» Á¤º¸µéÀº VRay Info À¥»çÀÌÆ®¿¡¼ ³ª¿ÔÀ¸¸ç, Torgeir Holm°ú Jonathan Reynolds¿¡
ÀÇÇØ ¿î¿µµÇ°í ÀÖ´Ù. ÀÌ °÷¿¡¼´Â ÀÎÅͳݿ¡ ÀÖ´Â Æ©Å丮¾ó ó·³ ÁÁÀº ÆÁ°ú Æ®¸¯À» ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Ù. ºÒÇàÇÏ°Ôµµ ±× Á¤º¸µéÀº ³Ê¹« ÀûÀ¸¸ç, Chaos
Group»ç°¡ ¸®¼Ò½º¿¡ ´ëÇÑ ÅõÀÚ°¡ ÇÊ¿äÇÑ °÷ÀÌ´Ù. ÀÌ ¸®ºä¸¦ ÀÛ¼ºÇÏ´Â µ¿¾È VRay Info À¥ »çÀÌÆ®¿¡´Â ´ÜÁö 1°³ÀÇ Æ©Å丮¾ó(A Introduction
to VRay Caustics)¸¸ ÀÖ¾úÀ¸¸ç ÀÌÀ¯´Â ¸ð¸£°ÚÁö¸¸ ±×³ª¸¶ ÀÌ À¥»çÀÌÆ®(www.vray.info/news.asp)´Â
Á¤½Ä VRay À¥»çÀÌÆ®¿Í ¸µÅ©°¡ µÇ¾îÀÖÁö ¾Ê±â¶§¹®¿¡, ÀÌ À¥»çÀÌÆ®¸¦ ¸ð¸£´Â »ç¿ëÀÚµéÀº VRay¸¦ ÀÍÈ÷´Âµ¥ ¸Å¿ì ¾î·Á¿òÀ» °Ý°í ÀÖ´Ù.
VRay ±â´É
VRay Åø¼¼Æ®¿¡´Â depth of field, glossy reflections and refractions, true 3d motion
blur, Caustics, ¿©·¯ ŸÀÔÀÇ anti-aliasing, area shadows and lighting, true HDRI support,
subsurface light scattering, distributed rendering over networks µî »ç½ÇÀûÀÎ Æ÷Å丮¾ó¸®½ºÆ½ÇÑ
À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µé±â¿¡ ÃæºÐÇÑ ±â´ÉµéÀ» °ÅÀÇ °®Ãß°í ÀÖ´Ù.
¿äÁò¿¡ »ç¶÷µéÀÇ ÀÔ¿¡¼ ³Î¸® ¾ê±âµÇ°í ÀÖ´Â Çö´ë ·»´õ·¯´Â Global IlluminationÀº VRayÀÇ GI ¼Ö·ç¼Ç¿¡ 2°¡Áö ÇüÅ·ΠÁ¦°øµÇ°í
ÀÖ´Ù. brute force GI raytracing°ú Irradiance mapsÀÌ´Ù. ¿Ö 2°¡Áö? À½, ¿©·¯ºÐÀÌ ¾Ë°í ÀÖµíÀÌ, GIÀÇ
Á÷Á¢ÀûÀÎ °è»êÀº ·»´õ¿¡ °Á¡À» µÎ°í ÀÖ´Ù. ÀÌ Á¶¸íÀÇ ±â¼úÀº ÇöÀç ±â¼ú·Î¼ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Â °¡Àå »ç½ÇÀûÀÎ Á¶¸íÀ» ÁÙ ¼ö ÀÖ´Ù. ºÒ¸®ÇÑ Á¡Àº
¹°·Ð ·»´õ¸µ ½Ã°£ÀÌ´Ù. Irradiance maps´Â Á¤È®¼º¿¡ ÀÖ¾î¼ ·»´õ¸µ ½Ã°£À» Àý¾à½ÃÄÑÁØ´Ù. VRayÀÇ Á¶ÀÛÀ» ÅëÇØ º¹ÀâÇÑ Ä³½Ì(cashing)
±â¼úÀ» »ç¿ëÇÏ¿©, ¾ÐÃàµÈ GI ¶óÀÌÆ® Á¤º¸ÀÇ »ùÇà Æ÷ÀÎÆ®¸¦ °¡Áø ºü¸¥ ·»´õ¸µ ¸ÊÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÑ´Ù. ÀÌ ¸ÊÀº ´Ù½Ã »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç
¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡ GI »ç¿ëÀ» º¸¸é¼ È°¿ëÇÒ ¼öµµ ÀÖ´Ù. ¸Å¿ì ´Ù¾çÇÑ Á¾·ù ·»´õ¸µ Á¦Ç°ÀÇ ·»´õ¸µ ºÐ¼®À¸·Î Áö·çÇÏ°Ô ¸¸µé°í ½ÍÁö´Â ¾Ê°í, ´Ù¸¸
ÃæºÐÈ÷ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ» ¸¸Å ºü¸¥ ¼Óµµ¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Ù. ÀÌ·± Ư¡À» °¡Áö°í VRay´Â ¸Å¿ì Àû´çÇÑ °¡°ÝÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Ù°í »ý°¢ÇÑ´Ù.
VRayÀÇ »õ·Î¿î Ư¡Àº µð½ºÇ÷¹À̽º¸ÕÆ® ¸ÊÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ ºÐ¼® ¿É¼ÇÀÌ´Ù. VRayÀÇ Ç°ÁúÀÎ µð½ºÇ÷¹À̽º¸ÕÆ® ¸ÊÇÎÀº mesh°¡ ¾Æ´Ñ textureÀÇ
ÇØ»óµµ¿Í ¹ÐÁ¢ÇÑ °ü°è°¡ ÀÖ´Ù.
³ª´Â »õ·Î¿î ±â´ÉÀ» °¡Áø VRay ¾÷µ¥ÀÌÆ®¿¡ ´ëÇÑ Chaos GroupÀÇ Çå½Å¿¡ ´ëÇØ ¸»ÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ÀÖ´Ù°í º»´Ù.
ÀÌ ¸®ºä¸¦ ¾²¸é¼ VRay´Â ¹ö±× ¼öÁ¤¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ´Ù¾çÇÑ °æ¿ì·Î ¾÷µ¥ÀÌÆ®¸¦ Çß´Ù. »ç¿ëÀÚµéÀº 2d bitmaps¿¡ bake 3d texture
maps ¿É¼ÇÀ» ¿ä±¸ÇßÀ¸¸ç, ±×µéÀº À̸¦ ¼ö¿ëÇÏ¿© ÇöÀç À¯Æ¿¸®Æ¼¿¡ »ðÀÔÀ» ÇÏ¿© »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÏ¿´°í, ´ÙÀ½ ¾÷µ¥ÀÌÆ® Á¦Ç°¿¡ ÅëÇÕÀ» ÇÒ
°ÍÀÌ´Ù.
½É¼úÀ» ºÎ¸®ÀÚ¸é ³ª´Â ÇöÀç velvetÀ̳ª skin °°ÀÌ ¸Æ½ºÀÇ ½¦ÀÌ´õ°¡ Á»´õ ³ªÀº µí ÇÏ´Ù. ±×·¯³ª °¡°Ý¸éÀ¸·Î º¸¾ÒÀ» ¶§, ¿ë¼°¡ µÉ
¸¸ ÇÏ´Ù.
°á ·Ð
VRayÀÇ °¡Àå Èï¹Ì·Î¿î Á¡Àº Chaos GroupÀÌ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ ºü¸£°í Àì½Î°Ô ¸¸µé¾î ´ëÀÀÇÑ´Ù´Â Á¡ÀÌ´Ù. µðÀÚÀÎÀ» º¸¾ÒÀ» ¶§ ÀÌ ÇÁ·Î±×·¥À»
¸¸µç ÇÙ½É ½ºÅÂÇÁµéÀÌ ½ºÇǵå, ½ºÇǵå, ½ºÇǵåÇÏ°í ÁÖ¹®À» ¿Ü¿ü´Ù´Â °ÍÀ» ´À³¥ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÇ ¸ðµç ¿ä¼ÒµéÀº ¸Å¿ì ³ô°Ô À±À̳ª°Ô
¿Ï¼ºµÇ¾î ÀÖ°í, ·¹ÀÌÆ®·¹À̼´Â »ç¿ëÀÚÀÇ ¿ä±¸¸¦ ÃæºÐÈ÷ ÃæÁ·½ÃŲ´Ù. Global IlluminationÀº °ÇÃàÀ̳ª ½Ã°¢È¿°ú »ç¿ëÀÚ¿¡°Ô À¯¿ëÇÏ°Ô
»ç¿ëµÉ °ÍÀ̸ç, ¶ÇÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅ͵鵵 À¯¿ëÇÏ°Ô »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.
±â´ÉÀûÀÎ ¸é¿¡¼ ºÒÆò½º·¯¿î °ÍÀº °ÅÀÇ ¾øÀ¸¸ç, ´Ù¾çÇÏ°í ºü¸¥ ¾÷µ¥ÀÌÆ®´Â VRay¸¦ ·»´õ¸µ ±â¼úÀÇ ¼±µÎ¿¡ ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ°Ô ÇÒ °ÍÀÌ´Ù. Chaos
GroupÀÇ À̹ÌÁö °¶·¯¸®¿¡¼´Â ÀÌ·± ÅøÀÇ Æ¯Â¡µéÀ» º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
VRayÀÇ °¡Àå Å« Ãë¾àÁ¡Àº ¹è¿ì´Â °úÁ¤ÀÌ´Ù. Æ©Å丮¾óÀº ÇüÆí¾øÀÌ Àû´Ù. Torgeir Holm¿Í Jonathan ReynoldsÀÇ VRay
Info À¥»çÀÌÆ®´Â ȸ»ç À¥»çÀÌÆ®¿Í ¿¬°áµÇÁö ¾Ê´õ¶óµµ °è¼Ó ¹®Á¦Á¡µéÀ» ½ÇÀ» °ÍÀÌ´Ù. VRay´Â Àß Á¤¸®µÈ ¿É¼ÇÀ» °¡Áö°í ÀÖ°í, °£´ÜÇÑ Æз¯±×·¡ÇÁµéÀ»
ÅëÇØ ÀÌ·± »óȲÀ» ½±°Ô ÇØ°áÇØ ³ª°¥ °ÍÀÌ´Ù. ÇöÀç VRay´Â ÇöÁ¦ ·»´õ¸µ ¹æ½Ä¿¡ ´ëÇÑ »ç¿ëÀÚµéÀÇ ÀÇ°ßµéÀÌ ÇÊ¿äÇÑ Á¦Ç°ÀÌ´Ù. ±×·± ¹æ½ÄÀÌ
À¯ÁöµÈ´Ù¸é µð½ºÄ¿¼Ç Æ÷·³Àº ¿î¿µÀÌ Àß µÇ¾î³ª°¥ °ÍÀÌ´Ù.
¾à°£ ¾Æ½¬¿î Á¡Àº ¾î¶² ƯÁ¤ÇÑ ÀÏ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ handy shaders¿Í Æ©Å丮¾óÀÌ ÀÖ´Ù. ÇöÀç ·»´õ¸µ ±â¼úÀÇ ÁÁÀº Á¡Àº ¾î¶² °ÍÀ» ¸¸µé°íÀÚ
ÇÒ¶§ Ưº°ÇÑ ±â´ÉÀ» ¾Æ½¬¿ö ÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ¾ø´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù. Å©¸®½ºÅ»·Î ¸¸µé¾îÁø ȦÀ» ¸¸µé°í ½ÍÀº°¡? ±¼ÀýµÇ´Â ºûÀÌ Åõ°úÇÏ´Â ¹°À» Ç¥ÇöÇÏ°í ½ÍÀº°¡?
VRay´Â ÀÌ·± Ç¥ÇöÀ» ½¬¿î Á¶ÀÛÀ¸·Î °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÑ´Ù. VRayÀÇ °¡°Ý ¶ÇÇÑ ¸¸Á·½º·¯¿ï °ÍÀÌ´Ù.
Àå Á¡ |
´Ü Á¡ |
°¡°Ý |
Æ©Å丮¾óÀÇ ºÎÁ· |
±â´Éµé |
3ds max¿¡¼¸¸ »ç¿ë°¡´É |
ºü¸¥ ¾÷µ¥ÀÌÆ® |
|
·»´õ·¯·Î¼ÀÇ Ç°Áú°ú ¼Óµµ |
|
Irradiance maps |
|
Á¦Ç°Á¤º¸ |
Á¦ Ç° |
VRay 1.08 Advanced. |
°³¹ß»ç |
Chaotic Group. (www.vrayrender.com) |
°¡°Ý |
US $799 (advanced).
US $299 (basic). |