cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[Æ©Å丮¾ó]Maya¿¡¼­ Polygon Mapping Æ©Å丮¾ó   2002-08-14
ÀÌ Æ©Å丮¾óÀº Polygon Mapping¿¡¼­ UVÁÂÇ¥ ±¸¼º¹æ¹ýÀ» ¼ø¼­ÀûÀ¸·Î ¼³¸íÇØÁÖ°íÀÖ´Ù.
¾¾Áö·£µå±âÀÚ cgland@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â

ÀÌ Æ©Å丮¾óÀº Polygon Mapping¿¡¼­ UVÁÂÇ¥ ±¸¼º¹æ¹ýÀ» ¼ø¼­ÀûÀ¸·Î ¼³¸íÇØÁÖ°íÀÖ´Ù.
Written by Chris Kniffen

Step 1

ÁغñµÈ ¸ðµ¨À» DuplicateÇÏ¿© º¹»çº»À» ¸¸µç´Ù. ÀÛ¾÷Áß¿¡ ¿øº»¸ðµ¨À» º¯Çü¾øÀÌ À¯ÁöÇϱâÀ§Çؼ­ º¹»çº»ÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù.
³ªÁß¿¡ º¹»çº»ÀÇ UVÁÂÇ¥¸¦ ¿øº»À¸·Î ¿Å±æ°ÍÀÌ´Ù.

Step 2

º¹»çº» ¸ðµ¨¿¡¼­ Vertices°¡ º¹ÀâÇÑ ºÎºÐÀ»(ÄÚ, ±Í, ´«, ÀÔ¼ú) ¼±ÅÃÇÑ´Ù.

Step 3

Polygons>Average Vertices¿¡¼­ Options MenuâÀ» ¿¬´Ù.
Iteration ValueÀº º¸Åë 10 - 50 »çÀÌÀÇ °ªÀ» 2¹øÁ¤µµ Àû¿ë½ÃŲ´Ù.

¾Æ·¡ ±×¸²°ú °°ÀÌ º¹ÀâÇÑ Vertices±¸Á¶°¡ °£°áÇÏ°Ô ¹èÄ¡°¡ µÇ¾úÀ¸¸ç ÀÌ·¯ÇÑ°úÁ¤À» ´Ù¸¥ºÎºÐ¿¡µµ(±Í, ´«, ÀÔ¼ú) ½ÇÇàÇÑ´Ù.

ÀÌ·¸°Ô Average VerticesÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ÀÌÀ¯´Â Cylindrical ProjectionÀ» Àû¿ëÈÄ UVÁÂÇ¥°¡ ¼­·Î °ãÃÄÁ® ÀÖ´Â ºÎºÐÀ» ÃÖ¼ÒÈ­ ½Ãų¼öÀÖ´Ù.
Average Vertices°úÁ¤À» ¸ðµçºÎºÐ¿¡ ½ÇÇà½ÃÅ°¸é ¾Æ·¡ ±×¸²Ã³·³ º¹ÀâÇÏÁö¾ÊÀº Á» Æò¸éÀûÀÎ Vertices±¸Á¶°¡ µÉ°ÍÀÌ´Ù.

Step 4

º¹»çº» ¸ðµ¨À» ¼±ÅÃÈÄ Polygons>Textures>Cylindrical Mapping¿¡¼­ Options MenuâÀ» ¿¬´Ù.
¾Æ·¡ ±×¸²Ã³·³ Smart Fit OptionÀ» ¼±ÅÃÇØÁØ´Ù.

Step 5

Cylindrical ProjectionÀ» À§ÇÑ Attribute EditorâÀ» ¿¬ÈÄ Rotate ZÀÇ °ªÀ» 0.1·Î ¹Ù²Û´Ù.

Step 6

¾Æ·¡ ±×¸²À» º¸¸é ¸Ó¸®À­ºÎºÐ°ú ¸ñºÎºÐÀÇ UVÁÂÇ¥°¡ ¿Ö°îµÇ¾î º¸¿©Áø´Ù.

±×·¡¼­ ¸Ó¸®À­ºÎºÐÀº Planar ProjectionÀ¸·Î ¸ñºÎºÐÀº Cylindrical ProjectionÀ¸·Î ´Ù½Ã UVÁÂÇ¥À» ¸¸µé¾îÁØ´Ù.

UV Texture EditorÀ» ¿­¸é ¾Æ·¡ ±×¸²Ã³·³ 3°³ÀÇ UV ShellsÀ» º¸°ÔµÉ°ÍÀÌ´Ù.

Step 7

¾Æ·¡ ±×¸²Ã³·³ ¸ñºÎºÐÀÇ EdgesÀ» ¼±ÅÃÇÑÈÄ Edit Polygons>Textures>Move and SewÀ» ½ÇÇà½ÃŲ´Ù.

¸Ó¸®ºÎºÐµµ EdgesÀ» ¼±ÅÃÇÑÈÄ Move and SewÀ» ½ÇÇà½ÃŲ´Ù.
¾Æ·¡ ±×¸²Ã³·³ 3°³ÀÇ ShellsÀÌ ¼­·Î ¿¬°áµÇ¾ú´Ù.

ÇÏÁö¸¸ ¿¬°áºÎÀ§°¡ ÁÖ¸§ÀÌ ÀâÇôÁ® Àֱ⶧¹®¿¡ Relax UVsÀ» »ç¿ëÇÑ´Ù.

Step 8

ÁÖ¸§ÀÌ ÀâÇôÀÖ´Â UVÁÂÇ¥¸¦ ¼±ÅÃÈÄ Relax UVsÀ» »ç¿ëÇÑ´Ù.

Step 9

¸ðµç ShellÀ» ¼±ÅÃÇÑÈÄ Polygons>Layout UVsÀÇ Options MenuâÀ» ¿¬´Ù.
Áߺ¹µÈ ¸éÀ» ºÐÈ°ÇÏÁö ¾Ê°í ÇÑÁ¶°¢À¸·Î LayoutÇϱâÀ§ÇØ Separate Option¿¡¼­ OffÀ» ¼±ÅÃÇØÁØ´Ù.
ÇÑ°³ÀÇ Square Unit¾È¿¡¼­ ±ÕÀÏÇÏ°Ô ¸éµéÀ» ScaleÇϱâÀ§ÇØ Layout Option¿¡¼­ Into SquareÀ» Scale Option¿¡¼­ UniformÀ» °¢°¢ ¼±ÅÃÇØÁØ´Ù.

¾Æ·¡ ±×¸²Àº Layout UVsÀ» ½ÇÇà½ÃŲÈÄÀÇ UVÁÂÇ¥ÀÌ´Ù.

Step 10

º¹»çº» ¸ðµ¨À» ¼±ÅÃÈÄ UV Texture Editor¾È¿¡¼­ Polygons>UV SnapshotÀ» ¾Æ·¡ ±×¸²Ã³·³ ½ÇÇà½ÃŲ´Ù.

À̶§»ý¼ºµÈ UVÁÂÇ¥À̹ÌÁö¸¦ TextureÀÛ¼ºÀ» À§ÇØ PhotoshopÀ¸·Î ºÒ·¯µéÀδÙ.

Step 11

º¹»çº»ÀÇ UVÁÂÇ¥¸¦ ¿øº»À¸·Î ¿Å±â±âÀ§ÇÑ µÎ°¡Áö ¹æ¹ýÀÌ ÀÖ´Ù.
ù¹ø° ¹æ¹ýÀº Polygons>TransferÀ» »ç¿ëÇϴµ¥ Transfer OptionÀÇ UV SetsÀ» ¼±ÅÃÇØÁØ´Ù.

µÎ¹ø° ¹æ¹ýÀº Polygons>Clipboard Actions>CopyÀ» »ç¿ëÇϸç Attributes OptionÀÇ UV¸¦ ¼±ÅÃÇØÁØ´Ù.

Step 12

¾Æ·¡ ±×¸²Àº Photoshop¿¡¼­ ÀÛ¼ºµÈ TextureÀÌ´Ù.

¾Æ·¡ ±×¸²Àº TextureÀ» ¸ðµ¨¿¡ Àû¿ë½ÃŲÈÄ ·»´õ¸µµÈ À̹ÌÁöÀÌ´Ù.

 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â