Alias|Wavefront ´Â ¸¶¾ß 4¸¦ ¹ßÇ¥Çß´Ù. À̹ø ¹öÀüÀº ÀüüÀûÀ¸·Î »ç¿ëÀÌ Æí¸®ÇÏ°í ·»´õ¸µ, ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ºê·¯½¬¿Í ÆäÀÎÆ® Åø, ±×¸®°í °ÔÀÓ°ü·Ã ¿É¼ÇµéÀÇ È¿À²À» ³ôÇû´Ù. ¸¶¾ß´Â ÇöÀç Windows, IRIX, Linux¸¦ Áö¿øÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, °ð Mac OS X µµ Áö¿øÇÒ °ÍÀÌ´Ù.
°ÈµÈ »ç¿ë Æí¸®¼º
Alias|Wavefront°¡ ¸¶¾ß 4¿¡¼ °¡Àå Áß¿äÇÏ°Ô »ý°¢ÇÑ °ÍÀº ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÇ ÀϹÝÀûÀÎ »ç¿ë»óÀÇ Æí¸®ÇÔÀ» Çâ»ó½ÃÅ°´Â °ÍÀÌ´Ù. ¶ÇÇÑ ¸¶¾ß°¡ ÀÛ¾÷À» Çϰųª ±â¼úÀ» ´Ã¸®´Âµ¥ °¡Àå ÁÁÀº 3D ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î°¡ µÇµµ·Ï ÇÏ´Â °ÍÀÌ´Ù. ±× ¶§¹®¿¡, ÀÛ¾÷ È帧À» ½ÇÁúÀûÀ¸·Î ÃÖÀûÈÇÏ°í£¬ÇÕ¸®È ÇÏ¿´´Ù. Æгΰú Åø¹ÙÀÇ ÄÁÆ®·ÑÀ» Ŭ¸¯ÇÏ´Â °Í¸¸À¸·Î ÀÛ¾÷ȯ°æÀ» ÄÁÆ®·ÑÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. »õ·Î¿î lasso ¼±ÅÃÅø°ú Áõ°¡ÇÏ´Â ·ÎÅ×ÀÌÆ®, ½º³À, ¾ó¶óÀθÕÆ®Åø·Î ´õ ºü¸£°Ô ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¹èÄ¡ÇÑ´Ù. È®ÀåµÈ ÆäÀÎÆ® ÀÌÆåÆ® ºê·¯½¬¿Í »õ·Î¿î shader ¶óÀ̺귯¸®´Â °á°ú¹°À» ¸¸µå´Âµ¥ ÀÖ¾î¼ À¯Àúµé¿¡°Ô ºü¸£°í È¿°úÀûÀÎ ¹æ¹ýÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. À¯ÀúÀÎÅÍÆäÀ̽º ¿Ü¿¡ Çâ»óµÈ ÄÜÅؽºÆ®´Â ¼¼½ÉÇÏ°Ô µµ¿òÀ» ÁÖ¸ç ½±°Ô µû¶óÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸¶¾ßºÏÀº ÀÏ¹Ý À¯Àúµé¿¡°Ô Å« µµ¿òÀÌ µÈ´Ù.
·»´õ¸µ Çâ»ó
¸¶¾ß 4´Â ·»´õ¸µ ¼º´É¿¡¼ »ç¿ëÀÇ Æí¸®¼º°ú Ä÷¸®Æ¼ÀÇ °ø°ÝÀûÀÎ ¿òÁ÷ÀÓÀ» ¿¹°íÇÏ°í ÀÖ´Ù. ÀÎÅÚ ¿ÉƼ¸¶ÀÌ¡ ÄÄÆÄÀÏ·¯ÀÇ ¼±ÅÃÀûÀÎ »ç¿ëÀ» Æ÷ÇÔÇÑ Optimizations´Â Pentium3 Ç÷§Æû¿¡¼ Æò±Õ 5-10%ÀÇ ¼º´É Çâ»óÀ» º¸ÀδÙ. ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽Ì, ¼ºêµðºñÀü ¼ÆäÀ̽º¿Í Å« ¾À¿¡¼ÀÇ ÆÄƼŬÀº Æò±Õ 15%ÀÇ ¼º´ÉÇâ»óÀ» º¸ÀδÙ. Pentium 4 ¿¡¼´Â Æò±Õ 15-20%ÀÇ ·»´õ¸µ ¼ºÀ» Çâ»óÀ» º¸ÀδÙ. Çâ»óµÈ hypershade, ÇÁ¸®·»´õ·¯ ¿ÉƼ¸¶ÀÌÁ¦À̼Ç, ÆÄÀÏ°ú ·¹À̾î ÅؽºÃçÀÇ ÀÚµ¿ Åõ¸í ¾ËÆÄ°ª Àû¿ëµî ¿öÅ©Ç÷ο쵵 Çâ»óµÇ¾ú´Ù. ¹üÇÁ ¸ÅÇÎ °È, ÅؽºÃç ÇÊÅ͸µ, ¹ÙµÏÆÇ½Ä ¹è¿Àº À̹ÌÁö Ç°ÁúÀÇ ÇöÀúÇÑ Áøº¸¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù.
¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ Çâ»ó
Alias|Wavefront´Â ¸¶¾ß 4·Î ÀÏ¹Ý ¶Ç´Â ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡¼ ÃÖ°íÀÓÀ» ÀÚºÎÇÏ°í ÀÖ´Ù. time warping, ij¸¯ÅÍ ¸Ó¡, µå·¡±× ¾Ø µå·Ó, ij¸¯ÅÍ ¿¡µðÆÃÀ» Æ÷ÇÔÇÑ ³í¶óÀÌ³Ê ¸ð¼Ç ÆíÁýµµ »õ·Ó´Ù. »õ·Î¿î ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ Æ¯Â¡¿£ ½¬¿î FK/IK ½ºÀ§Äª, quaternion-based IK, ¸ð¼Ç Æ®·¹ÀÏ°ú µ¿·ÂÇÐÀ» ¹èÁ¦ÇÑ "ij¸¯ÅÍÀÇ »ìÀ̳ª ±ÙÀ°ÀÇ ºñƲ°Å¸²"À» ÀÚµ¿À¸·Î ¸¸µå´Â °·ÂÇÑ »õ·Î¿î jiggle deformerÀ» µû¸£´Â °í½ºÆÃÀÌ ÀÖ´Ù.
Çâ»óµÈ ºê·¯½¬ ±â¼ú
Maya Paint Effects technology´Â ÆäÀÎÆðú ·»´õ¸µÀ» Áö¿øÇÏ´Â ¸ÖƼÇÁ·Î¼¼¼, ½±°Ô ³ÐÀº ¿µ¿ªÀ» ä¿öÁÖ´Â »õ·Î¿î ÀÚµ¿ ÆäÀÎÆ® ±â´É°ú ±âÁ¸ÀÇ 400°¡Áö ºê·¯½¬¿¡ »õ·ÎÀÌ 35°³°¡ Ãß°¡µÇ´Âµî ´É·üÀûÀÌ°í Çâ»óµÇ¾ú´Ù. ´õ¿íÀÌ, Alias|WavefrontÀÇ true 3D paint technology´Â ¸¶¾ß¿¡ Æ÷ÇԵǾú°í Maya Paint Effects¿¡ ÅëÇյǾî Paint EffectsÀÇ ¾î¶°ÇÑ ºê·¯½¬¶óµµ 3D Paint¿¡¼ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.
¸¶¾ß 4´Â ´õÀÌ»ó ±×·¡ÇÈ Ä«µåµî Çϵå¿þ¾î¿¡ ÀÇÁ¸ÇÏÁö ¾Ê´Â »õ·Î¿î ¿ÏÀüÇÑ ÇϳªÀÇ ±¸Á¶¸¦ ¼±º¸¿´´Ù. ÀÌ »õ·Î¿î ±¸Á¶´Â ¼ºêµðºñÁ¯ ¼ÆäÀ̽º, world-space reflection°ú À̹ÌÁö ±â¹Ý ºê·¯½¬ Ư¼ºµîÀÇ 3D ÆäÀÎÆðú ¼Ó¼ºÀ» °í·ÁÇÑ´Ù.
´õ ¸¹¾ÆÁø °ÔÀÓ°ü·Ã Ư¼º
ij¸¯ÅÍ¿Í ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ±â´É Çâ»ó¿Ü¿¡ ¸¶¾ß 4´Â Â÷¼¼´ëÀÇ °ÔÀÓ°ú ÀÎÅÍ·ºÆ¼ºê ¹Ìµð¾î(Æú¸®°ï ÅؽºÃç ¸ÊÇΰú ¿¡µðÆÃÀÇ ¸¹Àº ¹ßÀüµÈ ¿µ¿ªÀ» Æ÷ÇÔ) ¿µ¿ª¿¡¼ ¸¹Àº ¹ßÀüÀ» º¸ÀδÙ. vertex ´ç µ¶¸³ÀûÀÎ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °¡´É Ä®¶ó, Á÷¼±ÀûÀÎ UV º¸´õ, UV ½º³À¼¦, UV ÅؽºÃç ¿¡µðÅÍ Çâ»óÀº °ÔÀÓ °³¹ß °úÁ¤À» ºü¸£°í È¿°úÀûÀÌ°Ô ÇÑ´Ù.
¸¶¾ß¸¦ ¾²´Â À¥ 3D °³¹ßÀÚ´Â ½áµå ÆÄƼ °³¹ß ÆÄÆ®³ÊµéÀÇ À¥ Ç÷¯±×Àο¡ ´õÇÏ¿© ÃÖ±Ù ¹ßÇ¥µÈ ¸¶¾ß ¼ï¿þÀ̺ê 3D ÀͽºÆ÷ÅÍ·Î Å« ÀÌÁ¡À» °¡Áö°Ô µÈ´Ù.
°¡°Ý°ú À¯È¿¼º
¸¶¾ß Complete 4´Â 7,500´Þ·¯(modeling, rendering, animation, dynamics, Artisan, Paint Effects and MEL, an open interface for programming and scripting Æ÷ÇÔ).
¸¶¾ß Unlimited 4´Â 16,000´Þ·¯(Maya Fur, Maya Cloth, Advanced Modeling features Æ÷ÇÔ).
¸¶¾ß Builder 4´Â 2,995´Þ·¯(polygon modeling, texturing and animation capabilities for level editors, games tool programmers, web applications Æ÷ÇÔ).
::ÇöÀç ¹Ì±¹³»¿¡¼ÀÇ °¡°Ý.
Alias|Wavefront´Â ¸¶¾ßÀÇ ÇöÀç ¹öÀüÀ¸·Î ¾÷±×·¹À̵åÇÏ´Â °¡°ÝÀ» Ã¥Á¤ ÁßÀ̸ç, ¸¶¾ß 4°¡ ¹ß¸ÅµÇ±â Àü 2001³â 4¿ù 23ÀÏ ÀÌÈÄ¿¡ Maya Builder, Maya Complete, Maya Unlimited ±¸¸ÅÀڵ鿡°Ô ¹«·á ¾÷±×·¹À̵带 Á¦°øÇÒ °ÍÀÌ´Ù. ¸¶¾ß 4´Â 2001³â 6¿ù¿¡ ¹ß¸Å ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.