Discreet는 3ds max4.0(코드명 magma1.0)을 발표하였다. 2001년 상반기중 사용가능하게 될 것이며 가격은 $3,495, 3ds max 3.0에서의 업그레이드 가격은 $795정도이다.
Discreet는 홈페이지에 새로운 버전의 바뀐 기능들과 새 기능들에 대한 문서를 제공하였는데, 아래의 내용은 cgLand에서 그 내용을 해석하여 요점을 추린 것이다.
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새로운 기능들에 대한 설명
1 - 각각의 페이스마다 여러가지 텍스쳐맵핑을 할 수 있도록 되었습니다. 투명맵, phong highlight 등의 블랜드처리를 제공합니다.
2 - Heirarchial 페이스 분할과 페이스의 일부분에 smooth 를 적용할 수 있도록 되었습니다. 이 기능에 몇 가지가 더 있습니다.
3 - 스무싱그룹과 맵핑채널, 버텍스컬러 등으로 새로운 폴리곤모델링이 완성되었다고 합니다. 이러한 폴리곤모델링은 폴리곤모델을 최적화할 수 있습니다.
4 - 기존 맥스에서 추가되었던 NURMS 가 맥스4.0의 페이스분할 기능과 함께 더욱 강력해 졌습니다.
5 - 좀더 진보된 스플란인을 바탕으로한 패치모델링이 extrusion, beveling, welding edges, vertices 등의 기능으로 캐릭터모델링을 만드는데 쉬운 방법을 제공한다고 합니다.
6 - 패치와 스플라인에서 soft selection 이 지원합니다.
7 - 조인트와 몰핑등의 각도조절이 애니메션상에서 쉽게 조절됩니다.
8 - 실제 사람의 몸이 꺽이는 것처럼 실제적인 다이나믹을 제공됩니다.
9 - 새롭게 쉐이드상태의 본을 제공함으로해서 캐릭터의 움직임과 형태, 크기 등을 쉽게 알 수 있습니다.
10 - 새로운 방식인 Active Shade renderer 는 사용자에게 있어서 렌더링시 재질과 맵핑을 효율적으로 확인할 수 있습니다.
11 - 직관적인 모션블러는 쉽게 블러를 조작할 수있게 하며 재렌더링을 걸지 않은 상황에서 모션블러의 범위를 조절할 수 있습니다.
12 - 새로운 비주얼방식의 스크립팅언어는 좀더 UI elements와 layout을 구성할 수 있게 합니다.
13 - 슬라이더, 드롭다운리스트, 체크박스, 버튼, 컬러픽커 등등을 사용자임의대로 지정하여 사용할 수 있게끔 사용자인터페이스를 확충하였습니다.
14 - 사용자 인터페이스는 요소의 색과 사용자 툴바, 버튼팁,매크로와 스크립팅까지 지원합니다.
15 - view, screen, world, local, chosen object, grid, parent space 등의 좌표계를 마음대로 선택할 수 있습니다.
16 - 기존의 3d snap 방식에 20가지이상의 스냅방식을 제공합니다.
17 - 오브젝트의 선택방식을 pick,fence,rectangular, circle,select by name, named selection sets, mesh extents, backface exclusion,polygon boundary, smoothing, material, face normal angle 로 확장합니다.
18 - 2D 와 3D 의 기본모델은 자체값을 유지할수도있고 다른 형태(메쉬, 패치, 넙스등과같은)로 전환이 가능해집니다.
19 - 모델링툴은 기존의 방법에서 splines, polygons, polygonal mesh, Bezier patch, relational NURBS Surface 등으로 확장했습니다.
20 - multi-threading 과 자유로운 네트워크환경을 구성함으로해서 엄청난 확장성을 가지게 되었습니다.
21 - 매우 높은 recursion levels 를 통해서 선택적인 레이트레이싱이 빠르고 정확한 reflection과 reflaction을 제공합니다.
22 - 집보된 렌더링 옵션에는 Photorealistic depth of field, 모든 geometries에서의 adaptive displacement, 모션블러, 3D 볼륨라이트, 불, 폭팔, 스모그, 안개 등을 포함합니다.
23 - 렌더링 effect에서는 real-time photorealistic 의 결과물과 블러, depth of field, glow, film grain, lens flare highlights, color correction 등을 제공합니다.
24 - 기본적인 렌더링 이외에도 mental ray, global illumination, caustics의 렌더링과도 연결할수 있습니다.
3dsMAX4.0 을 사용하기 위한 기본적인 시스템사양
* 사용 OS - 윈도우2000 권장사항, NT 또는 Windows 98 제공합니다.
* 하드웨어사항 - intel compatible processor 300 MHz 최소사항으로 합니다. 권장사항으로는 dual Pentium III 요구합니다.
* 램 - 최소128메가에 300메가의 스왑스페이스가 필요합니다.
* 그래픽 카드 - 1024x768x16bit color 이상, OpenGL과 Direct3D 가속카드 지원합니다.
* 그러나 windows 98 에서는 네트워크렌더링은 지원하지 않습니다.