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[Ž¹æ]NVIDIA Quadro4 ÇÁ·ÎÆä¼­³Î ±×·¡ÇÈ ½ºÆÑ Á¦°ø   2002-12-06
NVIDIA´Â SPEC/GPC ±×·ìÀÇ ÃÖ±Ù ¹êÄ¡¸¶Å© Å×½ºÆ®¿¡¼­ NVIDIAÀÇ Á¦Ç°±ºÀÌ ´Ù¸¥ Ç÷§Æû¿¡ ºñÇØ ¿ùµîÇÑ ¼º´É¿ìÀ§¸¦ º¸¿´´Ù°í ¹ßÇ¥Çß´Ù.
¿ÀÇöÅñâÀÚ hyuntaek@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
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The Standard Performance Evaluation CorporationÀÇ Graphics Performance Characterization(SPEC/GPC) ±×·ìÀÇ ÃÖ±Ù º¥Ä¡¸¶Å© °á°ú ¹ßÇ¥¿¡ µû¶ó  NVIDIA(Nasdaq:NVDA)´Â ÀÚ»çÀÇ ÃֽŠNVIDIA Quadro®4 AGP 8X ÇÁ·ÎÆä¼Å³Î ±×·¡ÇÈ ¼Ö·ç¼Ç°ú IBM® IntelliStation¢â M Pro 6219 ¿öÅ©½ºÅ×À̼ÇÀÌ 6°³ Áß 5 ºÎ¹®ÀÌ ÃÖ»óÀÇ ¼º´ÉÀ» º¸ÀÌ´Â µî, SPEC Viewperf¢â7.0 ¹êÄ¡¸¶Å© Å×½ºÆ®¿¡¼­ ´Ù¸¥ Ç÷§Æû¿¡ ºñÇØ ¿ùµîÇÑ ¼º´É¿ìÀ§¸¦ º¸¿´´Ù°í ¹ßÇ¥Çß´Ù. ¶ÇÇÑ OpenGL® ÀÇ Å¹¿ùÇÑ ¼º´ÉÀº ¿©·¯ CAD¿Í DCC SPECapc Å×½ºÆ®¿¡¼­ °æÀï Á¦Ç°¿¡ ºñÇØ ¶Ù¾î³­ ¼º´ÉÀ» ³ªÅ¸³¾¼öÀÖµµ·Ï ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ¸·ÎÀÇ ¼º´É ÀüȯÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÕ´Ï´Ù. ÀüüÀûÀ¸·Î NVIDIA Quadro4 Á¦Ç°Àº ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ¼º´É°ú ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö´É·Â¿¡¼­ ¶Ù¾î³­ °á°ú¸¦ ³ªÅ¸³ÂÀ¸¸ç ¿£ºñµð¾ÆÀÇ Àü¹®°¡¿ë ¿öÅ©½ºÅ×ÀÌ¼Ç ½ÃÀå¿¡¼­ÀÇ ÁÖµµÀûÀÎ ÀÔÁö¸¦ À¯ÁöÇÏ°í ÀÖÀ½À» ÀÔÁõÇß´Ù. SPEC/GPCÀÇ ¹êÄ¡¸¶Å© °á°ú´Â www.spec.org/gpc/¿¡¼­ º¼ ¼ö ÀÖ´Ù. °¡Àå ÃÖ±Ù ¹êÄ¡¸¶Å© °á°ú´Â 2002³â 11¿ù 27¿¡ ÀÚ·áÀÌ´Ù.

 ¡° NVIDIA Quadro4Àº ¿öÅ©½ºÅ×ÀÌ¼Ç ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÌ ¿ä±¸ÇÏ°í ÀÖ´Â °¡Àå ÀÌ»óÀûÀÎ ¼Ö·ç¼ÇÀÔ´Ï´Ù. ÃÖ±Ù SPEC °á°ú ¿£ºñµð¾Æ°¡ ±×·¡ÇÈ ¼º´É°ú °¡Ä¡¿¡ ÀÖ¾î ¼±±¸ÀÚÀûÀÎ ¿ªÈ°À» ÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î ³ªÅ¸³µÀ¸¸ç ÁÖ¿ä ½Ã½ºÅÛ°ú ±¸¼º½Ã ÁßÁ¡À» µÎ´Â °ÍÀ¸·Î ³ªÅ¸³µ´Ù. º¸´Ù ³ôÀº Á¤¹ÐÇÑ À̹ÌÁö Ä÷·¯Æ¼¿Í ÀüüÀûÀÎ ¿£Áö´Ï¾î¸µ ¿ì¼ö¼ºÀ» °í·ÁÇÑ´Ù¸é NVIDIA Quadro4 Á¦Ç°±ºÀº ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» »õ·Î¿î ¼öÁØÀ¸·Î ¿Ã·ÁÁÖ´Â ¼Ö·ç¼ÇÀÔ´Ï´Ù.¡± ¶ó°í ´í ºñº¼¸®(Dan Vivoli) ¿£ºñµð¾Æ ¸¶ÄÉÆà ºÎ»çÀåÀº ¸»ÇÑ´Ù.

¿£ºñµð¾Æ Quadro4 ¼Ö·ç¼ÇÀº SPEC Viewperf 7.0 Å×½ºÆ®¿¡¼­ 6°³ Áß 3ds max-01, DRV-08, DX-07, Light-05, ProE-01 µî 5°³ ºÎ¹®¿¡¼­ °æÀï Á¦Ç°¿¡ ºñÇØ ¶Ù¾î´Â ¼º´É ¿ìÀ§¸¦ º¸¿´´Ù. ¿£ºñµð¾Æ Quadro4 ¼Ö·ç¼ÇÀº SPECapc Pro/ENGINEER¢â 2001, SPECapc 3ds max 4.2¢â, SPECapc SolidWorka2001Plus¢â°ú SPECapc Unigraphics V17¢â µîÀ» Æ÷ÇÔÇÑ ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ÆÛÆ÷¸Õ½¼ Àüü ±¸¼º ½ºÄھ¼­ ÃÖ°í¸¦ ȹµæÇß´Ù. ¿£ºñµð¾Æ Quadro4´Â °¡°Ý ´ëºñ ¼º´É¿¡¼­ ¸ðµç SPECapc Å×½ºÆ® Áß ÃÖ°í¸¦ ³ªÅ¸³Â´Ù. IBM IntelliStation M Pro 6219 Ç÷§Æû¿¡¼­ÀÇ ¿£ºñµð¾Æ Quadro4 ¼Ö·ç¼Ç ¼º´ÉÀº ¼¼°èÀûÀÎ ºñÁÖ¾ó ÇÁ·Î¼¼½Ì ¼Ö·ç¼ÇÀÇ ¸®´õ·Î½áÀÇ ÀÔÁö¸¦ ºÐ¸íÈ÷ ³ªÅ¸³»¾î ÁØ´Ù.

¿£ºñµð¾ÆÀÇ Quadro4 Á¦Ç°±ºÀº ¿öÅ©½ºÅ×ÀÌ¼Ç  ±×·¡ÇÈ ¼Ö·ç¼ÇÀÇ ÀüÁ¦Ç°À» ±¸¼ºÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, ¾÷°è ÃÖ°íÀÇ ¼º´É°ú °¡Àå ¿Ïº®ÇÑ ±×·¡ÇÈ ±â´Éµé°ú °¡Ä¡¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù. ¿£ºñµð¾Æ Quadro4 XGL ½Ã¸®Áî´Â CAD µðÀÚÀΰú µðÁöÅ» ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ¿¡ ¿Ïº®ÇÑ Á¦Ç°ÀÌ´Ù. ¿£ºñµð¾Æ Quadro4 NVS ½Ã¸®Áî´Â ¸ÖƼ µð½ºÇ÷¹ÀÌ ¼Ö·ç¼ÇÀ¸·Î Financial Service¿Í Non-Linear Video Editing(NLE) ½ÃÀå¿¡¼­ Àü¹®°¡¿ë 2D ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» °¡¼ÓÇÒ ½Ãų ¼ö ÀÖ´Â ÃÖÀûÀÇ Á¦Ç°ÀÌ´Ù. Intel® AGP 3.0 À» ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ ÃֽŠ¿£ºñµð¾Æ Quadro4 ¼Ö·ç¼ÇÀº AGP 8X¸¦ Quadro Á¦Ç° ¶óÀο¡ Àû¿ëµÇ¾úÀ¸¸ç °ý¸ñÇÒ ¸¸ÇÑ ¼º´É Çâ»óÀ» º¸¿´´Ù. ÃÖ±Ù ¹ßÇ¥µÈ Ç÷§ÆûÀº NVIDIA Quadro4 980 XGL, Quadro4 580 XGL, Quadro4 380 XGL, Quadro4 280 NVS ÀÌ´Ù.

ÃֽŠAGP 8X º¸µå¸¦ žÀçÇÑ ¿£ºñµð¾Æ Quadro4 ±×·¡ÇÈ ¼Ö·ç¼Ç Àüü Á¦Ç°±ºÀº ¾Æ½Ã¾Æ¿¡¼­´Â LeadTek, ¹Ì±¹°ú À¯·´Áö¿ªÀº PNY Technologies, ÀϺ»Àº Technology Joint Corporation°ú ELSA JapanÀ» ÅëÇØ °ø±ÞµÇ°í ÀÖ´Ù.

 
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