¡Ø CG¿Í °ü·ÃµÈ ¿ë¾î / ÇÁ·Î±×·¥¿¡ °ü·ÃµÈ ¸í·É¾î µîÀº ¿ø¹® ±×´ë·Î »ç¿ëÇϰųª ¹ßÀ½ ±×´ë·Î »ç¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
¡Ø ÀÚ¿¬½º·¯¿î ¹®ÀåÀÇ È帧À» À§ÇØ ´Ù¼ÒÀÇ ÀÇ¿ªÀ» ÇßÀ¸¸ç ÀÇ¿ªÀÌ ¾ÊµÇ´Â ºÎºÐÀº Á÷¿ªÀ» ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
¼Ò°³
Worley LabsÀÇ »õ·ÎÀÌ ¹ßÇ¥µÇ´Â °ÍµéÀº Ç×»ó ±×·¨µí Á¶»çÇÒ¸¸ÇÑ °¡Ä¡°¡ ÀÖÁö¸¸ Áö³ 12¿ù Sasquatch Ç÷¯±×ÀÎ ¹ßÇ¥ ÀÌÈÄ
Çѵ¿¾È Á¶¿ëÇß´Ù. ±×ÀÇ(Worley) ¿À·¡µÈ lighting Çâ»ó Ç÷α×ÀÎ Gaffer¿¡ ´ëÇÑ ¾÷±×·¹ÀÌµå ·ç¸ÓµéÀÌ Áö¼ÓÀûÀ¸·Î ³ªµ¹°í
ÀÖ¾úÁö¸¸ È®ÀÎµÈ ¹Ù´Â ¾ø¾ú´Ù. ±×µéÀÇ »çÀÌÆ®¿¡ ¸î°ÇÀÇ ÀÌ»óÇÑ ¹®¼µéÀÌ µî·ÏµÇ°í ³ÈÄ 9¿ùÀÇ ¸·¹ÙÁö¿¡ À̸£·¶À»¶§ WorleyÀÇ »õ·Î¿î
Ç÷¯±×ÀÎ G2°¡ ±â´ëÇÏ´Â À¯Àúµé¿¡°Ô ¼±À» º¸¿´´Ù.
±×·¯¸é ±×°ÍÀº ¹«¾ùÀΰ¡ ?
±Û½ê, °ÅµÎÀý¹ÌÇÏ°Ô ¸»ÇÏÀÚ¸é G2´Â GafferÀÇ ¾÷±×·¹À̵å´Â ¾Æ´Ï´Ù.±×·¸°Ô ¸»Çß´Ù¸é ±×°ÍÀº °ÅÀÇ Mr Worley¿¡ ´ëÇÑ ¸ð¿åÀ̾úÀ»
°ÍÀÌ´Ù. °¡Àå Èï¹ÌÀÖ´Â °Å¶ó¸é G2´Â LightWave¸¦ À§ÇÑ À¯¿¬ÇÑ ½Ç½Ã°£ Preview ½Ã½ºÅÛÀ̸ç ÀüüÀûÀ¸·Î Àç¹ÌÀÖ´Â »õ·Î¿î ±â´ÉµéÀÇ
º¯¼ö ±×¸®°í ȯ°æµéÀ» Á¶Á¤ÇÏ°Ô ¸¸µé¾î ÁÙ°ÍÀÌ´Ù. ´õºÒ¾î ±âÃÊÀûÀÎ °üÁ¡¿¡¼ º¸¸é G2´Â ¸Å¿ì ´ÙÀç´Ù´ÉÇÑ surface shaderÀ̸ç
´Ù¹æ¸éÀ¸·Î Á¤¸»·Î ¸Å¿ì ÁÁÀº Çö½Ç°¨ ÀÖ´Â Àå¸éµéÀ» ¾òÀ» ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.
G2´Â surfaceÀÇ ¸ðµç channel ¼ÂÆÃÀ» Á¤ÀÇÇÏ°í Á¶ÀýÇÒ¼ö ÀÖÀ¸¸ç °ÅÀÇ ½Ç½Ã°£À¸·Î À̹ÌÁöÀÇ º¯ÈµÇ´Â ¸ð½ÀÀ» º¼ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁØ´Ù.
Ãß°¡ÀûÀ¸·Î À̹ÌÁö¿¡ lightingÀÌ ¾î¶»°Ô Àû¿ëµÇ´ÂÁö º¯ÈµÇ´Â ¸ð½ÀÀ» Áï½Ã º¼ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ´ç½ÅÀº ¸Å¿ì ³î¶ó¿î ÅøÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Â °ÍÀÌ´Ù.Áö±Ý
G2ÀÇ ¸ðµç surface shading ±â´Éµé¿¡ ÁýÁßÇÏ¸é °ú°Å¿¡ G2¾øÀÌ ¾î¶»°Ô °á°ú¹°À» ¾ò¾ú´ÂÁö ÀÇÇÏÇØÇϱ⠽ÃÀÛÇÒ°ÍÀÌ´Ù. ´Ü ´Ù¸¥ ¸ðµç ±â´Éµé¿¡ ¸¸Á·ÇÏÁö ¸øÇß´Ù¸é ½ÉÁö¾î Àç¹ÌÀÖ´Â ¸î°¡Áö Ư¡µéÀÌ ÀÖ´Ù.
ÇѴٹ̷Π¸»ÇÏÀÚ¸é G2´Â À̹ÌÁö³ª ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç renderer°¡ ¾Æ´Ï´Ù. ±×·¡¼ ´ç½ÅÀÇ Ã¢ÀÛ¹°¿¡ Àû¿ëÇÑ ±â´É¿¡ ¸¸Á·ÇÒ¶§ Preivew
Æгο¡¼ À̹ÌÁö¸¦ ÀúÀåÇÒ ¼ø ¾ø´Ù. °£´ÜÈ÷ F9 Preview render¸¦ Àû¿ë½ÃŲ ´ÙÀ½ --> ¸¸Á·ÇÒ¶§±îÁö ȯ°æµéÀ» Á¶Á¤ÇÏ°í
--> º¯°æµÈ objects ¿Í sceneÀ» ÀúÀåÇÑÈÄ --> F9³ª F10ÀÇ ÃÖÁ¾ render¸¦ Àû¿ë½ÃÅ°¸é µÈ´Ù.
¼ÖÁ÷ÇÏ°Ô ¸»Çϸé G2ÀÇ ³Ê¹« ¸¹Àº Ư¡µéÀ» À̹ø ¸®ºä¿¡¼ ¸ðµÎ ´Ù Á¤ÀÇÇÏÁø ¸øÇß´Ù. ±×·¡¼ Áß¿äÇÑ Æ¯Â¡µé¿¡¼¸¸ ÃÐÁ¡À» ¸ÂÃâ °ÍÀ̸ç
³»°¡ Àç¹ÌÀÖ°Ô ´À²¼´ø °Íµé°ú ½ÇÁ¦·Î ±×°ÍµéÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ¾î¶² °üÁ¡µéÀº ³ªÀÇ À̸ñÀ» ÁýÁß½ÃÄ×´Ù.
¿î¿µ
G2ÀÇ ÇϳªÀÇ ÁÖµÈ Æ¯Â¡Àº Worley Ç÷¯±×ÀεéÁß¿¡ Çõ¸íÀûÀÌ¸ç »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ ÅëÇÑ ºñÇü½ÄÀûÀÎ ÆгÎÀ» »ç¿ëÇÑ´Ù. ³ °³ÀÎÀûÀ¸·Î
Ç×»ó WorleyÀÇ ÆгεéÀ» º¸±â ÁÁ¾ÆÇÏÁö¸¸ ÆгεéÀÌ Ç×»ó ȸéÀÇ Áß¾ÓÀÇ ¿À¸¥ÂÊ ¾Æ·¡·Î ³ªÅ¸³ª°í Á¶±Ýµµ ¿òÁ÷ÀÏ ¼ö ¾ø´Â Â¥Áõ³ª´Â °ÍµéÀ»
¸¹ÀÌ ¹ß°ßÇÏ°Ô µÈ´Ù. ±×·¯³ª G2´Â ´Þ¶ú´Ù. ¸ÞÀÎ Æгΰú surface ÆгÎÀÌ È¸éÀÇ ¾îµðµç À§Ä¡½Ãų ¼ö ÀÖ°í ÇÑ °÷¿¡ °íÁ¤½Ãų ¼ö
ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ ÀÌ °íÁ¤½ÃÅ°´Â °ÍÀº Çϳª ÀÌ»óÀÇ surface ÆгÎÀÌ ¿·ÁÁ® ÀÖÀ»¶§ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹æ¹ýÀÌ´Ù. Info À©µµ¿ì´Â À̵¿°¡´ÉÇϸç
Ưº°ÇÑ Á¶¸íµéÀ» ÀûÀÀ½ÃÅ°±â À§ÇÏ¿© ¼öÁ÷À¸·Î âÀ» ´Ã¸®´Â°Ô °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. (ÀÌ°Í¿¡ Á¦ÇÑÀÌ ÀÖ´Ù°í´Â ÇÏÁö¸¸) ¸¶Ä§³»,Á¦ÀÏ Áß¿äÇÑ Preview
À©µµ¿ì°¡ ´ç½ÅÀÇ ÃëÇâ´ë·Î Àç¹èÄ¡ ¹× Å©±âÁ¶Á¤ÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. µà¾ó¸ð´ÏÅ͸¦ »ç¿ëÇÏ´Â Çà¿îÀÇ À¯ÀúµéÀº ÀÌ°ÍÀ» ÁÁ¾ÆÇÒ°ÍÀÌ¸ç ±×·¸Áö ¾Ê´Â À¯ÀúµéÀº ±×°ÍÀÇ µÎ¹ø° ½ºÅ©¸°À» À§ÇÑ º¸´Ù
ºü¸£°Ô ÀúÀåÇؼ ½ÃÀÛÇϱ⸦ ¿øÇÑ´Ù.
|
G2¿¡ ÀÖ¾î¼ ÀÌ°ÍÀÇ ºñÇü½ÄÀûÀÎ ÆгÎÀÇ »ç¿ëÀº °¡Àå Áß¿äÇÏ´Ù. ´ç½ÅÀÌ ÇÏ´Â ¸ðµç Á¶ÀÛµéÀº À¯Àú ÀÎÅÍÆäÀ̽º ÆгÎ(Master
Control, Preview, Surface ±×¸®°í Info)À» ÅëÇؼ ÀÌ·ç¾îÁø´Ù.
|
ÀÌ°ÍÀº ´ç½ÅÀÌ ¿øÇÏ´Â ¸¸ÅÀÇ Preview, Surface ±×¸®°í Info À©µµ¿ìµéÀ» Çѹø¿¡ ¿¼ö
ÀÖ´Ù´Â °ÍÀ» ¸»ÇÑ´Ù. ÀÌ·±°ÍµéÀÌ Çü½ÄÀûÀÎ °ÍÀ̾ú´Ù¸é À§¿¡ »çÇ×µéÀº ºÒ°¡´ÉÇßÀ» °ÍÀÌ´Ù. |
´ç½ÅÀÌ G2¿¡¼ ãÀ» ¼ö ¾ø´Â°Ô ÀÖ´Ù¸é µÇµ¹¸®±â(Undo) ¹öÆ°ÀÌ´Ù. °¢°¢ÀÇ Surface ÆгΠÆäÀÌÁö¿¡´Â º¹»ç/ºÙÇô³Ö±â ¹öÆÛ°¡
ÀÖÁö¸¸ ±×°Ô ÀüºÎ´Ù. À̰͵éÀ» Á¶Á¤ÇÏ´Â ¸¹Àº »çÇ×µéÀº Â¥Áõ½º·´°í ±×·¸°Ô ³î¶øÁö ¾Ê´Ù. ÀÌ°ÍÀ» ±Øº¹Çϱâ À§ÇÏ¿© ³ª´Â º¸Åë Surface
Editor¿¡ ÀÖ´Â Presets Library ÆäÀÌÁö ¿¾î ¸ð¾ÆµÐ´Ù. ¼³·É ±×°ÍÀÌ ÃÖÁ¾ÀÛ¾÷ÀÌ ¾Æ´Ï¶óµµ ³»°¡ ºÁ¼ ¸¶À½¿¡ µå´Â °á°ú¹°À»
¾ò¾úÀ»¶§ ³ ´ÙÀ½¿¡ ÂüÁ¶¸¦ Çϱâ À§ÇØ Surface PresetÀ¸·Î ÀúÀåÇÏ°í ´Ù½Ã ÀÌÀü ´Ü°è·Î µ¹¾Æ°£´Ù. ³»°¡ ¹ß°ßÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÀÌ·±
¿ø·ÐÀûÀÎ ¹æ¹ýÀº ³» ÃëÇâÀÇ °ÍÀÌ¸ç ¸ðµç ¾û¸ÁÀÇ °ÍÀ̳ª ¼öÁ¤ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ´Ü°è±îÁö ¸¹Àº °ÍµéÀÌ Á¶Á¤ÇÏ¸ç ¿©ÀüÈ÷ ÀÛ¾÷ÀÇ ¿øÁ¡À¸·Î º¹±¸ÇÒ¼ö
ÀÖ´Ù.
»ç¶÷µéÀÌ °Ý°Ô µÇ´Â ÃÖ¼ÒÇÑÀÇ ÇÑ°¡Áö ȤÀº µÎ°¡ÁöÀÇ °É¸²µ¹Àº G2ÀÇ ¼ÂÆÃÀº objectµé¿Í ÀúÀåÀÌ µÇ´Â °ÍÀÌÁö scene ÆÄÀÏ¿¡
ÀúÀåÀÌ µÇÁö ¾Ê´Â °ÍÀÌ´Ù. ±×·¡¼ ³ÊÀÇ ¸ÚÁø ÀÚµ¿Â÷ÀÇ ÆäÀÎÆ® ÀÛ¾÷¿¡ ¸¹Àº ½Ã°£À» º¸³ÂÀ»¶§ scene ÆÄÀÏÀº ¹°·ÐÀÌ·Á´Ï¿Í objectµéµµ
ÀúÀåÇØ¾ß µÈ´Ù´Â °ÍÀ» ±â¾ïÇضó. ±×·¸Áö ¾ÊÀ» °æ¿ì ´ÙÀ½ ³¯ ¸ðµç ¿ä¼ÒµéÀ» ´Ù½Ã ºÒ·¯¿ÔÀ»¶§ ¸ðµç °ÍÀ» ÀÒ¾î¹ö¸° °ÍÀ» ¾Ë¾ÆÂ÷¸° ¼ø°£ ºñ¸íÇà»ç¿Í °í¾çÀ̸¦ °È¾î Â÷´Â ÈÇ®ÀÌ°¡ ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. Á¤±âÀûÀÎ °£°ÝÀÇ Surface PresetsÀ» ÀúÀåÇÏ´Â °ÍÀº ÇÇÇظ¦ ÃÖ¼ÒÈ
Çϴ°ÍÀ» µµ¿Í ÁØ´Ù.
The Preview Window
G2¿¡¼ °¡Àå ÁÖ¸ñÇØ¾ß ÇÒ°ÍÀº ´Ù¿ëµµ Preview ÆгÎÀÌ´Ù. ÃÖÃÊ F9 render¸¦ °ÇÈÄ, ´Ù¸¥ ¸ðµç ä³Î ·¹À̾î¿Í ±¸¼º¿ä¼ÒµéÀ»
ÀÌ¿ëÇÒ¼ö ÀÖÀ¸¸ç °ÅÀÇ ´çȲÇÒ Á¤µµÀÇ ¹«¼öÇÑ ¹æ¹ý°ú Á¶ÇÕÀ¸·Î À̹ÌÁö¸¦ ¸¸Áú ¼ö ÀÖ´Ù. ´ç½ÅÀº ÀÛ¾÷ÇÏ°í ÀÖ´Â À̹ÌÁöÀÇ Àüü³ª ÀϺκÐÀ»
Ç¥½ÃÇϱâ À§ÇØ ¸¶¿ì½º¸¦ ÀÌ¿ëÇؼ G2ÀÇ Preview À©µµ¿ì¿¡¼ ºü¸£°Ô ¿òÁ÷À̸ç ÁÖº¯À» È®´ëÇÒ¼ö ÀÖ´Ù. VIPER¿Í °°ÀÌ, surface¸¦
¼±ÅÃÇϱâ À§ÇØ Preview À©µµ¿ì¿¡¼ Ŭ¸¯ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ƯÁ¤ÇÑ surface¿¡ ¼ÂÆõéÀ» Á¶Á¤ÇÒ·Á´Â °÷¿¡ ÀÌ°ÍÀº ÆгÎÀ» ¿¬´Ù.
³ª´Â ³ªÀÇ Àå¸éµéÀÌ ±×µéÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» Á¤ÀÇÇÏ´Â ¸¸Å º¹ÀâÇϱ⿡ Light¿Í Object¸¦ ÇÑ ±×·ìÀ¸·Î ¹´Â À¯¿¬ÇÔÀ» ¾ÆÁ÷µµ
ã¾ÆºÁ¾ß ÇÑ´Ù. ºñ½ÁÇÏ°Ô ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼ÇµÈ previewµéÀº ¾ÆÁ÷ ¼Õ´ëÁö ¾Ê°í ÀÖ´Ù.
´ç½ÅÀº ¶ÇÇÑ Ãß°¡ÀûÀ¸·Î ½ÇÁ¦ ä³Î Á¤º¸¸¦ º¸¿©ÁÖ´Â Output ÆäÀÌÁö¸¦ ÅëÇØ ¶Ç´Â Channel ÆäÀÌÁö·Î °¨À¸·Î½á ¾î¶»°Ô ´Ù¸¥
ä³ÎµéÀÇ ¿µÇâ°ú ÃÖÁ¾ À̹ÌÁö¿¡ ¿µÇâÀ» ÁÖ´Â Áö¸¦ º¸±â À§ÇØ Preview À©µµ¿ìµéÀ» ¿ ¼ö ÀÖ´Ù. ¾Æ·¡ À̹ÌÁö´Â À̰͵éÀÌ ¾î¶»°Ô
³ªÅ¸³ª´ÂÁö¸¦ º¸¿©ÁØ´Ù.
Output ÆäÀÌÁö À§¿¡ ´ç½ÅÀº Çϳª, ¸î¸î ¶Ç´Â ÀÌ¿ë °¡´ÉÇÑ ¸ðµç ä³ÎµéÀ» ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
Lights ÆäÀÌÁö¿£ ´ÜÁö Çϳª ¶Ç´Â lightsÀÇ Á¶ÇÕÀÌ ¾î¶»°Ô Àå¸é¿¡ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡°í ÀÖ´ÂÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ°ÍÀº Á¤È®ÇÏ°Ô ¾î¶²
lightÀÌ À߸øµÈ °÷¿¡ ÀÛÀº ¹Ý»ç¸¦ À¯¹ßÇÏ°í ÀÖ´ÂÁö ¶Ç´Â ¾î´À°÷ÀÇ ¸ðµç lightsÀÇ ¿µÇâÀÌ ¸Å¿ì ¸¸Á·½º·´Áö ¾ÊÀº ´Ù¸¥ ¸ðµç »óȲµéÀ»
ºÐ¼®ÇÏ·Á°í ÇÒ¶§ È¿°úÀûÀÌ´Ù.
G2ÀÇ ³î¶ø°íµµ À¯¿ëÇÑ ±â´ÉÀº ³ÊÀÇ ¸¶Áö¸· Ãâ·Â ÀåÄ¡ÀÇ Gamma ¼ÂÆÿ¡¼ Ç¥½ÃÇÏ´Â Preview À©µµ¿ì¸¦ Á¶Á¤ÇÏ°Ô ÇÑ´Ù. Preview
Æгο£ LUT ÆäÀÌÁö°¡ ÀÖ´Ù. ÀÌ°ÍÀº Á¶Á¤°¡´ÉÇÑ µÎ°¡Áö Ç׸ñµéÀÌ Àִµ¥ Çϳª´Â ÇöÀç ³ÊÀÇ ¸ð´ÏÅÍ/Ãâ·ÂÀåÄ¡ÀÌ°í ´Ù¸¥ Çϳª´Â ÃÖÁ¾ Ãâ·ÂÀ»
Çϱâ À§ÇÑ °÷ÀÌ´Ù. ´ç½ÅÀº Gamma, sRGB ¶Ç´Â rec 709 °ªµéÀ» »ç¿ëÇϴµ¥ µÎ °¡Áö´Ù Á¶Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÃÖÁ¾ °á°ú´Â Preview
À©µµ¿ì´Â ³Ê°¡ Ãâ·ÂÇÏ°íÀÚ Çß´ø ÀåÄ¡¿¡ Ç¥½ÃµÇ´Â °Í°ú °°ÀÌ renderingµÈ À̹ÌÁö¸¦ º¸¿©ÁØ´Ù. ±×·¡¼ ´ç½ÅÀº G2ÀÇ Preview
À©µµ¿ì¿¡ Á¤È®ÇÏ°Ô lightingÀÌ ³ªÅ¸³ª¹Ç·Î lightingÀ» Á¶Á¤ÇÒ¼ö ÀÖ°í Á¤±ÔÀÇ LW Preview°¡ ¿ÏÀüÈ÷ À߸ø³»Áö ´Ù¸£°Ô º¸Àδٰí
ÇÒÁö¶óµµ ±×°ÍÀÌ ¿Ç´Ù´Â °ÍÀ» ¾Ë°í render¸¦ °É¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ·± ±â´ÉÀº ´Ù¼Ò ºñÆòÀûÀÎ ¸î¸îÀÇ ½ºÆ©µð¿ÀµéÀÇ ¿ä±¸¶§¹®¿¡ Æ÷ÇԵǾú´Ù. ±×·¸Áö¸¸
³ª´Â ³ªÀÇ G2ÀÇ ¸ÂÁö ¾Ê´Â µà¾ó ¸ð´ÏÅͻ󿡼 Ãâ·ÂµÇ´Â ²Ï ¸¹Àº À̹ÌÁöµéÀ» È®½ÅÇÏ°í »ç¿ëÇÏ°í ÀÖÀ½À» ´À³¢°í ÀÖÀ¸¸ç ¸Å¹ø LW Preview
À©µµ¿ì¿¡¼µµ µ¿ÀÏÇÏ°Ô º¸ÀδÙ.
±×·¯¸é info ÆгÎÀÌ ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. Preview À©µµ¿ì¿¡¼ info ¹öÆ°À» Ŭ¸¯Çضó.±×·¯¸é Á¤º¸·Î °¡µæÂù ´Ù¸¥ ÆгÎÀ» º¼ ¼ö ÀÖÀ»
°ÍÀÌ´Ù. ÀÌ°ÍÀº Preview À̹ÌÁö ÁÖÀ§¸¦ ¸¶¿ì½º Ä¿¼ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ¿¡ µû¶ó ½Ç½Ã°£À¸·Î ¾÷µ¥ÀÌÆ® µÇ¸ç À̹ÌÁö»óÀÇ Æ¯Á¤ À§Ä¡¿¡¼ º¼ ¼ö ÀÖ´Â
»ö»ó¿¡ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡°í ÀÖ´Â ¸ðµç °ÍµéÀ» ºÐ¼®ÇÑ´Ù.ÀÌ°Í°ú ÇÔ²² ÁÖ¸ñÇØ¾ß ÇÒ°ÍÀº G2°¡ Àû¿ëµÇ°í ÀÖ´Â surfaces Ç׸ñµéÀÇ ¸ðµç ¼¼ºÎ»çÇ×µéÀÌ´Ù.
±×·¯³ª ÀÌ°Í¿¡ ´ëÇÑ Á¤º¸´Â À̹ÌÁö»ó¿¡ ¸î¸îÀÇ LightWave Ư¡À» »ç¿ëÇÏ°í ÀÖ´Ù¸é °¡´ÉÇÏÁö ¾Ê´Ù. ÀÌ°Í¿¡ ´ëÇÑ ÁÁÀº ¿¹´Â SkyTracer2ÀÌ´Ù.
¸¸ÀÏ ´ç½ÅÀÌ ÀÌ°ÍÀ» ¹è°æ¿¡ Àû¿ëÇϱâ À§ÇØ »ç¿ëÇÏ°í ÀÖ´Ù¸é À̹ÌÁö»ó¿¡¼ ¿òÁ÷ÀÓÀº Ä®·¯ Á¤º¸¸¸À» Ç¥½ÃÇÒ °ÍÀÌ¸ç ¸ðµç surfaces°¡ "G2ÀÇ
surface°¡ ¾Æ´Ï´Ù."¶ó°í °æ°íÇÒ°ÍÀÌ´Ù.'Output'ÆäÀÌÁöÀÇ 'LW Effects'¿É¼ÇÀ» ºÒ°¡´ÉÇÏ°Ô ÇÔÀ¸·Î½á Preview
À̹ÌÁöÀÇ ÀÒ¾î¹ö·È´ø ¸¹Àº ºÎºÐ¿¡¼ Info À©µµ¿ìÀÇ ¸ðµç ±â´ÉÀÌ º¹±¸µÈ´Ù.
info À©µµ¿ìÀÇ ¶Ç ´Ù¸¥ Á¦ÇÑÀº ±×°ÍÀÇ Å©±âÀÌ´Ù. scene¿¡ ´Ù¼öÀÇ lightsµéÀÌ ÀÖ´Ù¸é Á¤º¸¸¦ À©µµ¿ìÀÇ ¹Ù´ÚÀúÆí¿¡ ¿¬ÀåµÇµµ·Ï
Çϴ°ÍÀº °¡´ÉÇÏ´Ù. ½Ã¾ß¿¡¼ »ç¶óÁø ±ÙÁ¢ÇÑ light µ¥ÀÌÅ͸¦ ÅëÇØ ½ºÅ©·ÑÇÒ ¹æ¹ýÀº ¾ø´Ù.
The Master Controls
sceneÀÇ ¸ðµç ¼ÂÆõéÀº Master Control ÆгÎÀ» ÅëÇØ Á¶Á¤ ¹× Á¤ÀÇ °¡´ÉÇÏ´Ù. ´ç½ÅÀº ¿©±âÀÇ "Surface
Boosts"¸¦ »ç¿ëÇØ ±âº»ÀûÀÎ LightWave ä³ÎµéÀ» Áõ°¡ ¶Ç´Â °¨¼Ò½Ãų ¼ö ÀÖ´Ù. ¿©±â ±×¸®°í ¸¹Àº ÆгεéÀ» ÅëÇØ Ã¤³ÎÀÌ
´ç½ÅÀÌ ±×°ÍÀ» °¡¼ÓÇϱâ Àü¿¡ Surface Editor¿¡¼ ÇϳªÀÇ °ªÀÇ ¼¼Æ®¸¦ °¡Áö°í ÀÖ¾î¾ß ÇÏ´Â °ÍÀ» ±â¾ïÇÏ´Â °ÍÀº Áß¿äÇÕ´Ï´Ù.
The Surface Panel
|
¿©±âÀÇ BoostsµéÀº Master set°ú µ¿ÀÏÇÏÁö¸¸ °¢°¢ÀÇ surface ±âº»ÀûÀÎ »çÇ׵鿡 Master ¼ÂÆõéÀ» Àû¿ë½ÃÅ°´Âµ¥
»ç¿ëµÉ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç Master ¼ÂÆõ鿡 Âü°í¾øÀÌ Àû¿ëµÉ ¼ö ÀÖ´Ù. Edge ¼ÂÆõéÀº reflection°ú transparency¸¦
Á¦¿ÜÇÑ °¢°¢ÀÇ channel¿¡ Fresnel Çü½ÄÀÇ È¿°úµéÀ» Àû¿ë½ÃŲ´Ù.
¡Ø fresnel [ÇÁ¶û½º ¹°¸®ÇÐÀÚ À̸§¿¡¼] ÇÁ·¹³Ú (ÁÖÆļö Áøµ¿¼öÀÇ ´ÜÀ§: 1ÃÊ´ç 1012 »çÀÌŬ)
|
À̰͵éÀÇ ±â´ÉÀ» °¡Àå Á¤È®ÇÏ°Ô Ã£´Â À¯ÀÏÇÑ ¹æ¹ýÀº ÀÚÁÖ »ç¿ëÇØ º¸´Â °ÍÀÌ´Ù.
ÁøÇà°úÁ¤Àº Àç¹ÌÀÖ°í ¸Å¿ì À¯¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ°ÍÀ» ÅëÇØ ´ç½ÅÀº »ö»ó,äµµ,¹à±â °ªµéÀ» Á¶Á¤ÇÔÀ¸·Î½á objectÀÇ surface color¸¦
º¯È½Ãų ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ°Í¿¡ ¹«ÀÛÀ§ÀûÀÎ ¿ä¼Ò¸¦ Ãß°¡ÇÔÀ¸·Î½á ±×°ÍµéÀ» º¹Á¦ÇßÀ»¶§ ´Ù¸¥ »ö±òÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ®µéÀ» »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
PhotoMapÀÇ Æ¯Â¡Àº ¹«¾ð°¡ »õ·Î¿î °ÍÀÌ´Ù. ÃÖ¼ÒÇÑ ¿¹Àü¿£ ¾îµð¿¡¼µµ º¸Áö ¸øÇß´Ù. ±×°ÍÀº À̹ÌÁö¿¡ »ç¿ëµÈ ±âº»ÀûÀÎ °íÁ¤µÈ Á¶¸íÀ»
Á¦°ÅÇϳª ÃÖ¼ÒÇÑ °¨¼ÒÄÉ ÇØÁØ´Ù. ÀÌ°Í¿¡ ´ëÇÑ ¸í¹éÇÑ ¿¹Á¦´Â ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨ÀÇ À̹ÌÁö ¸Ê °°Àº ´ç½ÅÀÌ ¾îµð¿¡¼³ª »ç¿ëÇÏ´Â ´©±º°¡ÀÇ ¾ó±¼ »çÁøÀÏ
°ÍÀÌ´Ù. ±×¶§ ÂïÀº »çÁø¿¡ ¾ó±¼ À§ÀÇ Á¶¸íÀº °íÁ¤µÇ¾ú°í scene¿¡¼ »ç¿ëÇϱ⸦ ¿øÇÏ´Â »õ·Î¿î Á¶¸í°ú Ãæµ¹ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀûÁ¤ÇÑ °ªÀ»
¾ò±â À§Çؼ± ¸¹Àº Á¶Á¤ÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù.
Skin Tools°ú Scattering ¿É¼ÇµéÀÇ ¹Ì¹¦ÇÑ »ç¿ëÀº ij¸¯ÅÍ Ã¢Á¶¿¡ ¸Å¿ì È¿°úÀûÀ¸·Î »ç¿ëµÉ ¼ö ÀÖÁö¸¸ »ç¶÷µéÀÌ ´ÜÁö ÇǺθ¸À»
°¡Áö°í ÀÖÁö ¾Ê´Ù´Â °ÍÀ» ±â¾ïÇØ¾ß ÇÑ´Ù.À̰͵éÀº ¶ÇÇÑ Çöó½ºÆ½,¾×ü,´Ù¸¥ À¯±âü(³ª¹«²®Áú,³ª¹µÀÙ,Ç® µî), ¿Î½º(wax),±¸¸§,±×¸®°í
³»°¡ ¸ð¸£´Â ¶Ç´Ù¸¥ ´Ù¼öÀÇ surfaces¿¡ À¯¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ³ª´Â º¸´Ù ³ÐÀº ¾È¸ñÀÇ »ó»ó·ÂÀ» Å°¿öÁÖ´Â Skin Toolsº¸´Ù´Â Surface
Tools °°Àº °ÍµéÀ» »ý°¢ÇÏ·Á°í ³ë·ÂÇÑ´Ù.
°á±¹ ±×°ÍµéÀÇ ±â´ÉÀ» ¿ÏÀüÈ÷ ÀÌÇØÇßÀ»¶§ ³ª´Â ¸ðµç Specular¿Í ReflectionÀÇ º¯°æ°ªµéÀÇ ¿Ã¹Ù¸¥ ¹æ¹ýµéÀ» ãÀ» °ÍÀÓÀ» È®½ÅÇÑ´Ù.
´çºÐ°£Àº ³ª´Â ¸Å¿ì soft reflectionsÀ» ÁÁ¾ÆÇÏ°í ³»°¡ º¯È¸¦ Áá´ø ´Ù¸¥ ȯ°æ°ªµéÀÌ »ç¹°µéÀÇ Çâ»óÀ» °¡Á®¿À´ÂÁö º¸±â À§ÇØ PreviewÀÇ ¼º´É¿¡ ÀÇÁ¸ÇØ ¿Ô´Ù.
ÇÑÆí ³ª´Â º¸´Ù ³ªÀº Åõ¸íÈ¿°ú¸¦ ³»±â À§ÇØ ÀÏ·ÃÀÇ ¾µ¸ð¾ø´Â Æú¸®°ïµéÀÇ Ãß°¡¾øÀÌ ÀÌ¹Ì Transparency ¿É¼Çµé¿¡ ¸¹Àº ÀÌÁ¡ÀÌ ÀÖ¾ú´Ù.
ÀÌ°ÍÀº ½Ã°£À» Àý¾àÇÏ°í È¿°ú¸¦ ¶³¾î¶ß¸± ÇÊ¿ä¾øÀÌ Æú¸®°ïÀÇ ¼ö¸¦ Àý¾àÇϴµ¥ µµ¿òÀÌ µÈ´Ù.
Àç¹ÌÀÖ´Â ±â´É - Art Mode
|
ÀÌ°ÍÀº Àç¹ÌÀÖ´Â ±â´ÉÀ¸·Î ´ÜÁö °íÁ¤µÈ À̹ÌÁöµéÀÇ »ç¿ëÀ» À§ÇØ °í¾ÈµÇ¾ú´Ù. ±×°ÍÀº surface Ä÷¯¿Í
lighting Á¤º¸¸¦ °áÁ¤Çϱâ À§ÇÑ ÇϳªÀÇ À̹ÌÁö ÆÄÀÏÀ» »ç¿ëÇÏ´Â °ÍÀ» Æ÷ÇÔÇÑ´Ù. ±×°ÍÀº ¿øÇüÀÇ À̹ÌÁöµé°ú ±¸ºÎ·¯Áø surfaces |
À§¿¡¼ °¡Àå Àß ÀÛµ¿ÇÏÁö¸¸ ¾à°£ÀÇ ´õ ½Ç¿ëÀûÀÎ Àû¿ëµéÀ» °¡Áö°í ÀÖÀ» ¼ö ÀÖ´Â ¿ì¼öÇÑ Àå³°¨ÀÌ´Ù. À̹ø ¸®ºä¿¡ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ´Â Dalek
À̹ÌÁö(¿ªÀÚ ÁÖ : The Surface PanelÀÇ ¾Æ·¡ °í½¿µµÄ¡ Àå³°¨ À̹ÌÁö¸¦ ÁöĪÇÏ´Â µí)´Â Ç㸮¿Í ¿·À» µÑ·¯½Î°í ÀÖ´Â surfaceµé¿¡
Art Mode¸¦ »ç¿ëÇÏ°í ÀÖ´Ù.
¡Ø Dalek : ´Þ·º (±Í¿¡ °Å½½¸®´Â ´ÜÁ¶·Î¿î ¼Ò¸®·Î ¸»ÇÏ´Â ·Îº¿)
objectÀÇ ¿ÜÇüÀº Ä«¸Þ¶ó ¾Þ±Û¿¡ ¸Å¿ì ÀÇÁ¸ÀûÀÌ¾î¼ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ °á°ú´Â ¿¹ÃøÇÒ ¼ö ¾øÀ» ¼ö ÀÖ´Ù. ±×·¸Áö¸¸ ÀÌ°ÍÀÌ ´ç½ÅÀÌ Art Mode¸¦
ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ¾ø´Ù´Â Àǹ̴ ¾Æ´Ï´Ù.
Art Mode ±â´ÉÀÇ ¸ÚÁø °üÁ¡Àº À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µé±â À§ÇØ scene¿¡¼ ¾î¶² lightsµµ ÇÊ¿ä¾ø´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù. ´ç½ÅÀÌ G2°¡ °¡Àå
ÁÖ¸ñ¹Þ´Â Á¡Áß¿¡ Çϳª´Â º¯ÈµÇ´Â lightingÀÌ ´ç½ÅÀÇ scene¿¡ ¾î¶»°Ô ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡´ÂÁö¸¦ Áï°¢ÀûÀÎ ¹ÝÀÀÀ» º¸¿©ÁÖ´Â Preview
´É·ÂÀ̶ó´Â °ÍÀ» »ý°¢ÇÒ¶§ ÀÌ°ÍÀº ¸Å¿ì Àç¹ÌÀÖ´Â °ÍÀÌ´Ù. Art Mode´Â ´ç½ÅÀÌ È¿°úÀûÀ¸·Î surface texture¸¦ ¹Ù²Ù·Á°í ÇÒ¶§
Áï°¢ÀûÀÎ ¹ÝÀÀÀ» º¸¿©ÁÖ´Â Ç÷¯±×ÀÎÀÇ ÀϺκÐÀÏÁö¶óµµ ÀüÀûÀ¸·Î ÀÌ°ÍÀ» »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù. ÀÌ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(Newtek»çÀÌÆ®ÀÇ Flocking
Birds Æ©Å丮¾ó¿¡ ±âÃʸ¦ µÐ)Àº lights¸¦ »ç¿ëÇÏÁö ¾ÊÀ¸¸ç ´ÜÁö ¹è°æ°ú »õµéÀÇ ³¯°³Áþ µÎ°¡ÁöÀÇ À̹ÌÁö¸¸ »ç¿ëÇÑ´Ù.
Rotate¿Í Squeeze ¿É¼ÇµéÀÌ enveloped µÉ ¼ö ÀÖ´Ù¸é ÀÌ°ÍÀº ´õ¿í´õ ¸¹ÀÌ Àç¹ÌÀÖÀ» ¼ö ÀÖ´Ù.
¾Æ¸¶µµ ´ëºÎºÐÀÇ »ç¶÷µéÀÌ ÀÌ ±â´ÉÀ» ¿øÇÑ´Ù¸é ¿ì¸®ÀÇ ÁÁÀº Ä£±¸ Mr Worley´Â ±×°ÍÀ» ±¸ÇöÇÒÁöµµ ¸ð¸¥´Ù. ³ª´Â ÁøÁ¤À¸·Î ÀÌ ±â´ÉÀ»
ÁÁ¾ÆÇÏ¸ç ±×°ÍÀÌ È®ÀåµÇ´Â °ÍÀ» °í´ëÇÏ°í ÀÖ´Ù.
¶Ç ´Ù¸¥ Àç¹ÌÀִ Ư¡À» À§ÇØ Ã£¾Æ¼ Pink Dot¸¦ °Ë»çÇضó.
¹®¼
¿©´À ¶§Ã³·³ Ç÷¯±×ÀÎÀº °¡´ÉÇÑÇÑ Á¶±ÝÀÌ¶óµµ ½Ç¼ö°¡ ¾ø´Â ÀÌÇØÇϱ⠽±°Ô ÀμâµÈ ÂüÁ¶ ¸Þ´º¾óÀÌ µ¿ºÀµÈ´Ù. :) OK,¾Æ¸¶µµ ³ª´Â ¸Þ´º¾ó¿¡
¾à°£ÀÇ Æí°ßÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Ù.
°³¹ß±â°£µ¿¾È ¸Þ´º¾óÀº Douglas Adams Àü¼³ÀûÀΠå '¿ìÁÖ·Î °¡´Â The Hitch-hikers ¾È³»¼'¸¦ µû¸¦ °ÍÀ» Á¦¾ÈÇß°í
¸¹Àº Ä£ÀýÇÑ ÆíÁöµé¿¡´Â Ä¿¹ö¿¡ 'È¥¶õ½º·¯¿ö ÇÏÁö ¸¶¶ó'¶ó´Â ´Ü¾î°¡ ½Ç·Á ÀÖ¾ú´Ù. ¿Ö ? ¸Å¿ì ´Ü¼øÇÏ°Ô ¸»ÇÏÀÚ¸é G2°¡ °Å´ëÇϱ⠶§¹®ÀÌ´Ù.
'info' À©µµ¿ì¸¦ Æ÷ÇÔÇؼ °Å±â¿£ Master,Preview ±×¸®°í SurfaceÀÇ ¸ÞÀÎ Æгε鿡 ÀÖ´Â °¢°¢ÀÇ 28 ÆäÀÌÁöÀÇ ¿É¼ÇµéÀÌ
ÀÖ´Ù. °ÅÀÇ ¾î´À ´©±¸³ª °Ì¿¡ Áú¸±¸¸ ÇÏ´Ù.
¸Þ´º¾óÀº ¾î¶»°Ô ´Ù¸¥ Ư¡µéÀÌ ÀÛµ¿ÇÏ´ÂÁö ±×¸®°í ¾î¶»°Ô ±×µéÀÌ Àû¿ëµÉ ¼ö ÀÖ´ÂÁö ¸Å¿ì ÀÚ¼¼ÇÑ ¼¼úµéÀÌ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ´Ù. ÀÌ°ÍÀº ¸í¹éÇÑ
¹üÀ§·ÎºÎÅÍ ±×µéÀÌ ¾î¶»°Ô »ç¿ëµÉ ¼ö ÀÖ´ÂÁö¿¡ ´ëÇÑ »ý°¢µéÀ» µ½´Â´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î Skin ToolsÀº ´ÜÁö ij¸¯ÅÍÀÇ ¾ó±¼°ú ¸ö º¸´Ù ´õ
¸¹Àº °÷¿¡ Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÁö¸¸ PhotoMapÀÇ ¼öÁ¤µéÀº ºôµùµé,Ç༺ÀÇ Ç¥¸éµé(¿ìÁÖ¿¡¼ º» Áö±¸) ±×¸®°í ¸î¸îÀÇ ¸ñÀç º£´Ï¾îµéÀÇ À̸§
µîÀÇ À̹ÌÁö¿¡ »ç¿ëµÉ ¼ö ÀÖ´Ù.
¸Þ´º¾óÀ» ÀÐ¾î ³ª°¡´Â °ÍÀº Á¤¸»·Î ÁÁÀº »ý°¢ÀÌ´Ù. ¿Ö³ÄÇÏ¸é ³Ê¹« ¾î·Á¿ö ÀÌÇØÇÒ ¼ö ¾ø±â Àü¿¡ Ç÷¯±×ÀÎÀÇ Á¶ÀÛ¿¡ ´ëÇÑ ¸¹Àº ¹æ¹ý°ú Àǹ®Á¡µéÀ»
¼³¸íÇØ ÁÙ°ÍÀ̱⠶§¹®ÀÌ´Ù. µÚÂÊÀÇ FAQ Ç׸ñµéÀº ¸Å¿ì °¡Àå ÀÚÁÖ ¿¾îºÃ´ø ÀýÀÌ µÉ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌÀüÀÇ ¸Þ´º¾óµéó·³ WorleyÀÇ Æò¹üÇÑ
À¯¸Ó·¯½ºÇÑ Ãø¸éµéÀÌ ²Ï ¸¹ÀÌ ÀÖÁö´Â ¾ÊÁö¸¸ ´ë´Ù¼öÀÇ ¸Þ´º¾óµéº¸´Ù ¿©ÀüÈ÷ ½±°Ô ÀÐÀ» ¼ö ÀÖ´Ù.
¼Õ½Ç°ú À̵æ
ÀÒ´Â °ÍÀÌ ÀÖ´Ù¸é, ´ç½ÅÀº Gaffer¿¡¼ Àû¿ëÇß´ø Bloom Image Filter¸¦ ÀÒ¾î¹ö¸°´Ù. LightWave¿¡¼ Áö±Ý Ç¥ÁØÀ¸·Î
Á¦°øµÇ´Â Ç÷¯±×ÀεéÀº ±×°ÍÀÌ »ç¿ëµÈ ¸î °¡Áö È¿°úµéÀ» Á¦°øÇÒ ¼ö ÀÖÁö¸¸ G2¿¡¼± ÀÌ°ÍÀ» °®ÃßÁö ¸øÇÏ°í ÀÖ´Ù. ±×·¡¼ Gaffer¸¦ »ç¿ëÇÏ°í
ÀÖ´Â À¯ÀúµéÀº ¸¸¾à ±×µéÀÌ ¶ÇÇÑ G2¸¦ ±¸ºñÇÑ´Ù¸é G2°¡ ¼³Ä¡µÇ±æ ¿øÇÏÁö ¾ÊÀ» °ÍÀÌ´Ù.
ÇÑÆí, ¾ò´Â °ÍÀº G2ÀÇ Master Control Æгο¡ ¹Ý°¡¿î 'Film Grain'¸Þ´º¸¦ ´Ù½Ã º¼ ¼ö ÀÖÀ»°ÍÀÌ´Ù. ÀÌ°ÍÀº 1995/6À¸·Î
µ¹¾Æ°¡ Àü¿¡µµ ´ºÅØÀÇ 200´Þ·¯ Ç÷¯±×Àο¡¼ °¡´ÉÇß¾ú°í ÀÚÃë¾øÀÌ »ç¶óÁ³´Ù°í »ý°¢µÇ¾ú´Ù. ÀÌ°ÍÀº ´õ¿í Çö½ÇÀûÀ¸·Î º¸À̵µ·Ï À̹ÌÁöµé¿¡ ¹Ì¼¼ÇÑ
´õ·¯¿òÀ» Ãß°¡Çϴµ¥ »ç¿ëµÉ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ°ÍÀº ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ¸î¸î Àå¸é¿¡ ¸¶Áö¸· ³¡¸Î´Â ÀÛ¾÷À» ¿ä±¸ÇÑ´Ù.
Á¦Çѵé
Previews¸¦ ½Ã¿¬ÇÏ´Â µ¥¿¡´Â 3°¡Áö Áß¿äÇÑ Á¦ÇѵéÀÌ ÀÖ´Ù. LightWave´Â G2ÀÇ °ßº»¿¡¼ scene¿¡ º¯È°¡ ÀÖÀ»¶§ »õ·ÎÀÌ
»ý¼ºµÇ´Â ±¤¼±µéÀ» Çã¶ôÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù.
±×·¡¼, ¿¹¸¦ µé¸é, ¸¸¾à °Å¿ï¿¡ ¹Ý»çµÇ´Â object°¡ ÀÖ°í object¸¦ ¿òÁ÷À̰ųª ¾Æ¸¶ °Å¿ïÀ» ȸÀü½ÃÅ°¸é ÀÌ·± º¯ÈµéÀº Preview
À̹ÌÁö¿¡¼ »õ·ÎÀÌ »ý¼ºµÇÁö ¾ÊÀ» °ÍÀÌ´Ù. ±×°ÍµéÀ» º¸±â À§Çؼ± »õ·ÎÀÌ F9 render°¡ ÇÊ¿äÇÒ °ÍÀÌ´Ù.
´ÙÀ½, surface texture º¯ÈµéÀº Preview buffer¸¦ »õ·Ó°Ô Çϱâ À§ÇØ Ãß°¡ÀûÀÎ F9 render ¾øÀÌ´Â °¨ÁöµÇÁö
¾ÊÀ» ¼ö ÀÖ´Ù. ±×·¡¼ surfaceÀÇ ±âº»ÀûÀÎ Ä÷¯¸¦ º¯È½ÃŲ´Ù°Å³ª surface¿¡ texture¸¦ Ãß°¡Çϰųª ¼öÁ¤Çϴ°ÍÀº ¿ÀÁ÷ F9¸¦
´Ù½Ã »ç¿ëÈÄ¿¡ Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¸¶Áö¸·À¸·Î G2´Â ½Ç½Ã°£À¸·Î ÈÄ ÆíÁý È¿°úµéÀ» Àû¿ëÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù. ÀÌ°ÍÀº volumetric lighting, pixel ±×¸®°í À̹ÌÁö
ÇÊÅ͵éÀ» Æ÷ÇÔÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¸î¸î ÀÌ·¯ÇÑ È¿°úµéÀº F9 ÀçÀû¿ëÈÄ Á¶Â÷ Preview À©µµ¿ì¿¡ ³ªÅ¸³ªÁö ¾Ê´Â´Ù. ³ª´Â ³ªÀÇ ±Í¿°µÕÀÌ ¡ØDalekÀÇ
¸Ó¸®À§ÀÇ lights¿¡ »ç¿ëÇß´ø lens flares°¡ ÀüÇô ³ªÅ¸³ªÁö ¾Ê¾ÒÀ½À» ¹ß°ßÇß´Ù.
±×·¸Áö¸¸, ÀÌ·±ÇÑ Á¦Çѵ鿡 ±¸¼ÓµÉ ÇÊ¿ä´Â ¾ø´Ù. ¸Þ´º¾ó¿¡ µû¸£¸é °Å±â¿£ 150°¡ÁöÀÇ È¿°úµé°ú Á¦¾îµéÀº ½Ç½Ã°£À¸·Î preview¸¦ Çϸç
±×·¡¼ °Å±â¿£ ¾ÆÁ÷µµ ¸¹Àº À¯¿ëÇÑ Á¤º¸¿Í °¡¿ë¼ºÀº ¿©ÀüÇÏ´Ù.
ÀÛÀº»õ°¡ ³ª¿¡°Ô ¸»Çϱæ...
³î¶ø°Ôµµ Worley LabsÀÇ Á¦Ç°ÀÇ ¸î°¡Áö ¼ºÁú³ª´Â ¹ö±×µéÀÌ ¸ðµç º£Å¸ Å×½ºÅ͵鿡°Ô ¹ß°ßµÇ¾ú´Ù. ±× °á°ú,¿îÀÌ ÁÁÀº ¸î¸î »ç¶÷µéÀº
Steve Worley¿Í ÆÀ¿¡°Ô ¹ö±×µéÀ» Á¦ÃâÇÑ ÃÖÃÊÀÇ »ç¶÷µéÀÌ µÈÈÄ ÀÚ¶û½º·´°Ô Worley LabsÀÇ »õ·Î¿î Ƽ¼ÅÃ÷¸¦ Áö±Ý ÀÔ°í ÀÖ°í
ÀÖ´Ù. ±Ù ½ÃÀϳ»¿¡ ¹ßÇ¥¸¦ À§ÇÑ ÆÐÄ¡´Â ÁغñµÇ°í Å×½ºÆ® µÇ°í ÀÖ´Ù. À̹ø ¸®ºä´Â ¹ßÇ¥µÉ ¿¹ºñ ¹öÀüÀ» »ç¿ëÇÏ°í ¾º¿©Á³´Ù. ¹ö±× ¼öÁ¤µé
°úÁ¤¿¡ ¼û°ÜÁø ±â´ÉÀº Sasquatch¸¦ »ç¿ëÇÏ°í ÀÖ´Â ¾î´À ´©±¸¿¡°Ô³ª ȯ¿µ¹Þ´Â »õ·Î¿î ±â´ÉÀÌ µÉ°ÍÀÌ´Ù. G2·Î Áö±Ý Sasquatch
shaderÀÇ Shadow ÇÊ¿ä¾øÀÌ Sasquatch shadows¿¡ º¸¸ç ¹ÝÀÀÇÑ´Ù. ÀÌ G2ÀÇ ¾÷µ¥ÀÌÆ®´Â ¸ðµç ÀÛ¾÷À» À§ÇØ ¸¶À̳Ê
Sasquatch ¾÷µ¥ÀÌÆ®¸¦ µ¿¹ÝÇÒ °ÍÀÌ´Ù.
°á·Ðµé
G2´Â »õ·Î¿î Çõ½ÅµéÀÇ Èï¹Ì·Î¿î È¥ÇÕ¹°À̸ç ÇϳªÀÇ ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡¼ ¸ðµç °ÍÀ» Á¢ÇÕ½ÃŲ ÇöÁ¸ÇÏ´Â ±â¼úÀÌ´Ù. ´ç½ÅÀÌ µ¿ÀÏÇÑ È¯°æµéÀ» ¹Ì¼¼Á¶Á¤ÇÏ°í
Á¤ÀÇÇÏ´Â µ¿¾È À̹ÌÁöÀÇ ÇÑ ºÎºÐÀ» °¡Áö°í ¿Í¼ ±×°ÍÀÇ °¡»óÀÇ ¸ðµç Ãø¸éÀÌ ¾î¶»°Ô Preview À©µµ¿ì¿¡¼ lighting°ú surfacingÀÇÇØ
Àû¿ëµÇ°í ÀÖ´ÂÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀº ¶óÀÌÆ®¿þÀ̺ê·Î ÀÛ¾÷ÇÏ´Â »ç¶÷µé¿¡°Õ Á¤¸»·Î ÀåÁ¡ÀÌ µÉ ¼ö ÀÖ´Â ¹æ¹ýÀÌ µÉ°ÍÀÌ´Ù. ´ÜÁö ½ÇÁ¦·Î À§ÇèÇÑ°ÍÀº
½Ç½Ã°£ Preview »ç¿ëÀ¸·Î ¾ò´Â ¾î´À ¶§³ª ÀúÀåÇÒ¼ö ÀÖ´Â ÀåÁ¡µéÀÌ '´ÜÁö ÇϳªÀÇ ÀÛÀº ¼öÁ¤'À» ¸¸µé±â À§ÇØ ½À°üÀûÀÎ À¯È¤¿¡ ºüÁö°Ô
µÉ°ÍÀÌ´Ù.
¹®¼µéÀÌ ÈǸ¢ÇÏ°í Ç÷¯±×ÀÎÀÌ Á¦°øµÇ´Â ¿¹Á¦ sceneµéÀÌ ÀÖ´Â ÁÁÀº ¼±Áý(àÔó¢)ÀÌ ÀÖÀ½¿¡µµ ºÒ±¸ÇÏ°í, ³ª´Â Àû´çÇÑ ¿¹ºñ Æ©Å丮¾óµéÀÌ
¶ÇÇÑ Æ÷ÇԵǾú´Ù¸é ÁÁ¾ÒÀ» °ÍÀ̶ó°í »ý°¢ÇÑ´Ù. G2¿£ ¸¹Àº ´Ù¾ç¼º°ú ȯ°æµéÀÌ °¡´ÉÇϱ⠶§¹®¿¡ ºÎ¼öÀûÀÎ ¸¹Àº °ÍµéÀº »õ·Î¿î À¯ÀúµéÀÌ »ç¿ëÇÏ°í
½Å·ÚÇϴµ¥ ¸¹Àº µµ¿òÀÌ µÉ°ÍÀÌ´Ù. G2ÀÇ Æ©Å丮¾ó Å×ÀÙÀ» »ý»êÇϱâ À§ÇÑ ¸î¸îÀÇ ÁøÃëÀûÀΠȸ»ç¸¦ À§ÇÑ ¸íÈ®ÇÑ ÀÌÀ¯°¡ ¿©±â ÀÖ´Ù.
ÇöÀç G2ÀÇ ÇüÅ´ ¸¹Àº ½Ã°£Àý¾à°ú ±×°ÍÀ» ¿î¿µÇÏ´Â ¾î´À ´©±¸¿¡°Ô³ª ÇʼöºÒ°¡°áÇÑ ÅøÀÌ µÉ°ÍÀÌ´Ù. ¸î °¡ÁöÀÇ Á¦¾àµéÀÌ ÀÖÁö¸¸ ±×°ÍÀÌ
°¡Á®´Ù ÁÖ´Â ¸¹Àº ÀåÁ¡µé·Î ÀÎÇØ À̰͵éÀ» ±Øº¹ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. Mac À¯ÀúµéÀº ±×µéÀÇ ÄÄÇ»ÅÍ¿¡ µ¹¾Æ°¡´Â ¹öÀüÀ» À§ÇØ ¿À·§µ¿¾È ±â´Ù¸®Áö ¾Ê¾Æµµ
µÈ´Ù.