NVIDIA´Â ±×µ¿¾È ¼Ò¹®À¸·Î¸¸ ÀüÇØÁ³´ø NV31À» ³»³â Cebit¿¡¼ ¹ßÇ¥ÇÒ°ÍÀ̶ó°í InquirerÀº ÀüÇÏ°í ÀÖ´Ù.
³»³â¿¡ ¿¸®°ÔµÇ´Â Cebit 2003Àº 3¿ù 12ÀϺÎÅÍ 19ÀϱîÁö ÁøÇàµÇ¸ç ¿Ã Cebit°ú ¸¶Âù°¡Áö·Î ¿©·¯ ±â¾÷µéÀÇ ÃֽŠÁ¦Ç°¹× ÇØ´ç
Á¦Ç°ÀÇ ¹ßǥȸÀåÀ¸·Î ¸¹ÀÌ ÀÌ¿ëµÉ°ÍÀ¸·Î º¸À̴µ¥ À̹ø NV31ÀÇ ¼Ò½ÄÀº ±×Áß¿¡ Çϳª¶ó°í º¼¼öÀÖ´Ù.
NV31Àº ÀÌ¹Ì ´º½ºµîÀ» ÅëÇؼ ÀüÇص帰°Í°ú °°ÀÌ ÇöÀçÀÇ Geforce4 TiÁ¦Ç°±ºÀ» ´ëüÇϰԵǴ ÄÚ¾î·Î ÀÌ¹Ì ¹ßÇ¥µÈ Geforce FXÀÇ
ÇÏÀ§Á¦Ç°À¸·Î ¾Ë·ÁÁø Á¦Ç°ÀÌ´Ù. ¹¹ Xbitlabs¿¡ µû¸£¸é Geforce4 Ti4600°ú ¼º´É»ó ºñ½ÁÇÏ¿© RADEON9500À̳ª
RADEON9700Á¦Ç°±ºÀÇ °æÀïÀÚ·Î ³ªÅ¸³¯°ÍÀε¥ °¡°ÝÀº ´õ Àú·ÅÇÒ°ÍÀÌ°í Geforce4 Ti4600º¸´Ù Antialiasing ¹×
Anisotropic filtering ºÎºÐ¿¡¼ »ó´çÇÑ ¼º´ÉÇâ»óÀÌ ÀÖÀ»°ÍÀ̶ó°í ÇÑ´Ù.