¼¼°èÀûÀÎ ºñÁÖ¾ó ÇÁ·Î¼¼½Ì ¼Ö·ç¼ÇÀÇ ¸®´õÀÎ NVIDIA(Nasdaq:NVDA)´Â ÇÏÀÌ·¹º§ ¼¼À̵ù
·©±ÍÁö¿Í ÄÄÆÄÀÏ·¯ ±â¼úÀÎ Cg°¡ Game Developer Áö¿¡ ÀÇÇØ 2002³â ¿Ã ÇØÀÇ Å¾ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö
Åø·Î ¼±Á¤µÇ¾ú´Ù°í ¹ßÇ¥Çß´Ù. Cg´Â °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ Ä¿¹Â´ÏƼ°¡ ¼±Á¤ÇÏ¿© ÃÖ»óÀÇ Á¦Ç°°ú
Åø·Î ÀÎÁ¤ÇÏ´Â ¡° Frontline¡± ¾î¿öµå¸¦ ¼ö»óÇß´Ù.
¡°ÇÏÀÌ·¹º§ ¼¼À̵ù ¾ð¾î¸¦ ¸¸µé¾î ³»´Â Cg´Â °ÔÀÓ °³¹ßÀÚµéÀÌ ÀÌÀü¿¡´Â ºÒ°¡´ÉÇß´ø
¾ÆÁÖ ºü¸¥ ¼Óµµ·Î »õ·Î¿î ÄÁÅÙÃ÷¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖ°Ô ÇÕ´Ï´Ù. ¿£ºñµð¾Æ´Â ÇÏÀÌ·¹º§ ¼ÎÀ̵ù
·©±ÍÁöÀÇ Ç¥ÁØÀ¸·Î °³¹ß°ú ¼±ÁøÈ¿¡ Èû¾´ °ø·Î·Î Game Developer MagazineÀ» ÅëÇØ
ÀÎÁ¤ ¹ÞÀº °ÍÀ» ÀÚ¶û½º·´°Ô »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù. ¡° ¶ó°í ¿£ºñµð¾Æ Àü·« ¸¶ÄÉÆà ºÎ»çÀåÀÎ
Ned Finkle´Â ¸»ÇÑ´Ù.
ÃÖ±Ù ¹ßÇ¥ÇÑ GeForce¢â FX GPU Á¦Ç°±º°ú ÇÔ²² ÃÖ»óÀÇ ÄÞºñ¸¦ ÀÌ·ç´Â Cg´Â ±âÁ¸ÀÇ
C ¾ð¾î¿Í ¸¶Âù°¡Áö·Î ÇÏÀÌ·¹º§ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÏ´Â ·©±ÍÁö´Ù. GeForce
FX ó·³ ÃÖ½ÅÀÇ GPU¿Í ÇÔ²² »ç¿ëµÉ ¶§ ¿µÈ¿Í °°Àº, ½Ç½Ã°£ÀÇ ¼¼°è¿Í ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛÀ»
3D ÄÁÅÙÃ÷ °³¹ßÀڵ鿡°Ô °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÑ´Ù. »ç¿ëÇϱ⠰£´ÜÇÑ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¾ð¾î¿Í ½Ã³×¸¶Æ½
ÄÄÇ»Æà Ç÷§ÆûÀÇ °áÇÕÀº °³¹ßÀÚµéÀÌ ¿µÈ¿Í °°Àº Ä÷·¯Æ¼ÀÇ ·£´õ¸µÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï
½Ç½Ã°£ ±×·¡ÇÈ ÄÁÅÙÃ÷¸¦ Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØÁØ´Ù.
ÇÁ·ÐÆ®¶óÀÎ ¾î¿öµå´Â 2003³â 1¿ùÈ£ Game DeveloperÁö¿¡ ¹ßÇ¥µÇ¾î ÀÖ´Ù. ¿£ºñµð¾ÆÀÇ
Cg¿Í ¿ÀÇ ¼Ò½º¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ Cg ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ȯ°æ¿¡ °ü·Ã Á¤º¸µéÀº http://developer.nvidia.comÀ̳ª
www.cgshaders.org¿¡¼
¹«·á·Î ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Ù.