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[탐방]CG, Game Developer 탑 프로그래밍 툴로   2003-01-08
NVIDIA는 하이레벨 세이딩 랭귀지와 컴파일러 기술인 Cg가 Game Developer 지에 의해 2002년 올 해의 탑 프로그래밍 툴로 선정되었다고 발표했다.
오현택기자 hyuntaek@cgland.com
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세계적인 비주얼 프로세싱 솔루션의 리더인 NVIDIA(Nasdaq:NVDA)는 하이레벨 세이딩 랭귀지와 컴파일러 기술인 Cg가 Game Developer 지에 의해 2002년 올 해의 탑 프로그래밍 툴로 선정되었다고 발표했다. Cg는 게임 개발자 커뮤니티가 선정하여 최상의 제품과 툴로 인정하는 “ Frontline” 어워드를 수상했다.

“하이레벨 세이딩 언어를 만들어 내는 Cg는 게임 개발자들이 이전에는 불가능했던 아주 빠른 속도로 새로운 컨텐츠를 만들 수 있게 합니다. 엔비디아는 하이레벨 셰이딩 랭귀지의 표준으로 개발과 선진화에 힘쓴 공로로 Game Developer Magazine을 통해 인정 받은 것을 자랑스럽게 생각합니다. “ 라고 엔비디아 전략 마케팅 부사장인 Ned Finkle는 말한다.

최근 발표한 GeForce™ FX GPU 제품군과 함께 최상의 콤비를 이루는 Cg는 기존의 C 언어와 마찬가지로 하이레벨 그래픽 프로그래밍을 가능하게 하는 랭귀지다. GeForce FX 처럼 최신의 GPU와 함께 사용될 때 영화와 같은, 실시간의 세계와 캐릭터 제작을 3D 컨텐츠 개발자들에게 가능하게 한다. 사용하기 간단한 프로그래밍 언어와 시네마틱 컴퓨팅 플랫폼의 결합은 개발자들이 영화와 같은 퀄러티의 랜더링을 할 수 있도록 실시간 그래픽 컨텐츠를 제작할 수 있도록 해준다.

프론트라인 어워드는 2003년 1월호 Game Developer지에 발표되어 있다. 엔비디아의 Cg와 오픈 소스를 포함한 Cg 프로그래밍 환경에 관련 정보들은 http://developer.nvidia.com이나 www.cgshaders.org에서 무료로 얻을 수 있다.  

 
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