cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[Á¦Ç°¼Ò°³]3D À¯ÀúµéÀ» À§ÇÑ Quardro DCC   2001-07-13
NVIDIA »ç´Â ½Ç½Ã°£ ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ̳ª °ÔÀÓ°³¹ß ±×¸®°í ½Ã°¢È¿°ú Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ Quardro DCC À» ¹ßÇ¥ÇÏ¿´´Ù.
ÁÖÀÚ´ö±âÀÚ spitz70@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â



NVIDIAÀÇ 3D ±×·¡ÇÈ Å©¸®¿¡ÀÌÅ͵éÀ» À§ÇÑ Quardro DCC ¹ßÇ¥

NVIDIA »ç´Â ½Ç½Ã°£ ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ̳ª °ÔÀÓ°³¹ß ±×¸®°í ½Ã°¢È¿°ú Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ Quardro DCC À» ¹ßÇ¥ÇÏ¿´´Ù. NVIDIAÀÇ ÀÌ ½Å±â¼úÀº Á¤Á¡ ½¦ÀÌ´õ¿Í ÇÁ·Î±×·¥È­ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Çȼ¿ ½¦ÀÌ´õ ±â¼úÀ» Áö¿øÇÏ´Â ±â´ÉÀ» ±âº»À¸·Î Ư¼ö È¿°úÀÇ ¹öÃò¾ó ÀÎÇÇ´ÏƼ ÆÈ·¹Æ®ÀÇ ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µÀ» °¡´ÉÄÉÇÑ´Ù. ´Ù½Ã¸»ÇØ 3D¸Æ½º4, µð½ºÅ©¸´ÀÇ 3D¸ðµ¨¸µ°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú ·»´õ¸µ ÇÁ·Î±×·¥µî°ú °°Àº µðÁöÅ» ¹æ½ÄÀÇ Á¦ÀÛ ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ ÈûÀ» ¿­¼èÀ» ¿­°Ô ÇØÁÖ´Â ¿ªÇÒÀ» ÇÏ°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù.ELSA´Â Quardro DCCÀ» ELSA GLoria DCC¿Í °°ÀÌ DiscreetÀÇ °Å´ëÇÑ ³×Æ®¿öÅ©ÀÎ 3D ¸Æ½ºÀÇ ¸®¼¿·¯¸¦ ÅëÇؼ­ ÆǸŸ¦ ÇÒ°ÍÀ̶ó°í ÇÑ´Ù.

Quadro DCCÀº ¿öÅ©½ºÅ×ÀÌ¼Ç ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼½Ì À¯´Ö(GPU)ÀÎ NIDIAÀÇ nfinteFX ¿£ÁøÀ» ÁÖ¿ä±â´ÉÀ¸·Î ÇÏ°í Àִµ¥ ÀÌ°ÍÀº °³¹ßÀڵ鿡°Ô ½ÇÁ¦ÀûÀÎ ¸ð½ÀÀÇ Æ¯¼öÈ¿°ú¿Í ºü¸¥ °á°ú¸¦ ¸®ºäÇÒ ¼öÀÖ°Ô ÇÁ·Î±×·¥ÇÒ ¼öÀÖ´Â ´É·ÂÀ» Áشٰí ÇÑ´Ù. °³¹ßÀڵ鿡°Ô °°Àº hard-coded ÆÄ·¹Æ®ÀÇ È¿°ú·Î °°Àº °á°ú¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°Ô ÇÏ´Â °Í ´ë½Å¿¡ ¾ÆƼ½ºÆ¼µéÀº °³Àο¡ ¸Â´Â ±×·¡ÇÈ Á¶ÀýÀåÄ¡¸¦ ½Ç½Ã°£À¸·Î º¯È­Çϸé Çǵå¹éÀ» ¹Þ´Â µ¿¾È ¿î¿µÇÒ ¼öÀÖ´Â °ÍÀÌ´Ù. NVIDIA QuadroÀº 3D¸Æ½º4°°Àº ÇöÀçÀÇ ÇÁ·ÎÆä¼Å³¯ DCC ÀÀ¿ëâġ¸¦ Á¤Á¡°ú Çȼ¿ ½¦ÀÌ´õµéÀ» ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÇÏ¿© ¿ÏÀüÈ÷ ÀÌ¿ëÇÒ ¼öÀÖ´Â À¯ÀÏÇÑ ÇÁ·ÎÆä¼Å³¯ ¿öÅ©½ºÅ×ÀÌ¼Ç ±×·¡ÇÈ ¼Ö·ç¼ÇÀÌ´Ù.

Ãֽűâ¼úÀ» ¿ä±¸ÇÏ´Â °ÔÀÓ¾ÆƼ½ºÆ®¿Í 3DÀ» ´Ù·ç´Â ÇÁ·Î °³¹ßÀÚµéÀ» À§ÇØ Æ¯º°È÷ °í¾ÈµÈ Quadro DCCÀº NVIDIAÀÇ ELSA MAXtreme°ú 3D¸Æ½ºµîÀÇ ÀÛµ¿°ú ·»´õ¸µÀ©µµ¿ìÀ» ¹ßÀü½ÃÅ°´Âµ¥ Áß¿äÇÑ ÀÀ¿ëµå¶óÀ̹öÀ» ÀÌ¿ëÇÑ´Ù.Quadro DCCÀº DirectX¿Í OpenGLÀ» À§ÇÑ ½ÇÇàÁ¶Àý°°Àº ¿©·¯°¡Áö ±â´ÉÀ» Áö¿øÇϸç OpenGL ¿À¹ö·¹À̸¦ Áö¿øÇÏ°í AMDÀ̳ª ÀÎÅÚ ¿öÅ©½ºÅ×ÀÌ¼Ç µîÀÇ ÃÖÀûÈ­ ÀÛ¿ëÀ» ÇÏ°í back-buffered ¸Þ¸ð¸® °ü¸®ÀåÄ¡ ¶ÇÇÑ Áö¿øÇÏ°í ÇÁ·ÎÆä¼Å³¯ ÀÀ¿ëÇÁ·Î±×·¥À» À§ÇÑ Áõ¸íµµ Áö¿øÇÑ´Ù. ±×¸®°í Quadro DCCÀº DirectX 8.1°ú OpenGL 1.2 ¸¦ ¼³Ä¡ÇÒ ¼öÀִ Ŭ¶óÀ̾ðÆ® µå¶óÀ̹ö¸¦ ¿ÏÀüÈ÷ º¸Á¶ÇØÁÖ´Â À¯ÀÏÇÑ ¿öÅ©½ºÅ×À̼ÇÁ¦Ç°ÀÌ´Ù.

µð½ºÅ©¸´¿¡ ´ëÇÏ¿© º¸¸é, Autodesk»ç¿¡¼­ ¼ÓÇØÀÖ´Â µð½ºÅ©¸´»çÀº Àü¼¼°èÀÇ µðÁöÅ» ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛÀÚÀÇ ÅøµéÀ» ÀÀ¿ëÇؼ­ ¹ßÀü ½ÃÅ°°Ô ÇÒ ¼öÀִµ¥ µµ¿òÀ» ÁÖ´Â ´ëÇ¥ÀÚ¶ó°í ÇÒ ¼öÀÖ´Ù.µð½ºÅ©¸´»ç´Â Ư¼ö½Ã°¢È¿°ú¿Í 3D¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ÀÏ°üµÇÁö ¾Ê°í ÀÛ¾÷°á°úµéÀ» ÅëÇÕÇÏ¿© ±âº»È­½ÃÅ°´Â °ÍÀº ¹°·Ð ½Ç½Ã°£ 3D¹æ¼ÛÀ» À§ÇÑ ±×·¡ÇÈ°ú Àü´Þ½Ã½ºÅÛÀ» À§ÇÑ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿Í ½Ã½ºÅÛÀ» ¹ßÀü½ÃŲ´Ù. µð½ºÅ©¸´ÀÇ Çʸ§, ÅÚ·¹ºñÀü ±×¸®°í ÀÎÅͳÝÀÌ ¹æ¼Û, ¹ýÀÎÁ¶Á÷ / Á¤ºÎ / ±³À°Àû ¸ÖƼ¹Ìµð¾î, Æ÷½ºÆ®ÇÁ·Î´ö¼Ç, °ÔÀÓ, ±×¸®°í ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú ¼ö¸¹Àº À¥À» À§ÇÑ ¹Ìµð¾îµî°ú °°Àº ³»¿ë°ú °ü°èµÈ ½ÃÀå Æø³ÐÀº Àúº¯È®´ë¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù.

digitanimatorsÀÇ ¿ø¹®º¸±â

 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â