¿¹Á¦·Î ¸¸µé¾î º¼ ÃÖ¼ÒÇÑÀÇ ½Ç³» °ø°£
¾Õ¼ÀÇ °Á¿¡¼ ¿¹°íÇÏ¿´´ø ´ë·Î, À̹ø¿¡´Â ¸Æ½º¿Í ¶óÀÌÆ®½ºÄÉÀÌÇÁ¸¦ ¿¬µ¿ÇÏ¿© ÀÌ¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¾Ë¾Æº¸±â·Î ÇÑ´Ù. À̹ø ȸ¿¡¼ °°ÀÌ ÇØ º¼ ¿¹Á¦´Â ¸Æ½ºÀÇ ±âº»±â´ÉÀ» ¾Ë°í ÀÖÁö¸¸, ¶óÀÌÆ®½ºÄÉÀÌÇÁ´Â óÀ½ ´Ù·ç¾îº¸´Â »ç¶÷À» ±âÁØÀ¸·Î ÇÏ¿© ¼³¸íÇÏ¿´´Ù.
¾Õ¿¡¼ ÀÌ¹Ì ¾ð±ÞÇÏ¿´µíÀÌ, ¸Æ½º¿Í ¶óÀÌÆ®½ºÄÉÀÌÇÁ´Â Ç÷¯±×ÀÎÀ» ÅëÇÏ¿© È£ÈíÀ» ¸ÂÃá´Ù.
±×·¸´Ù¸é ¶óÀÌÆ®½ºÄÉÀÌÇÁ¿¡¼ ·¡µð¿À½ÃƼ ¼Ö·ç¼ÇÀ» ³»±â À§ÇÑ °¡Àå ÃÖÀûÈµÈ ¸Æ½º ¸ðµ¨¸µÀÇ ¿øÄ¢À» Á¤ÀÇÇÏ´Â °ÍºÎÅÍ ½ÃÀÛÇϵµ·Ï ÇÏ°Ú´Ù.
1.ÇÊ¿ä¾ø´Â ¼Çǽº´Â ¹«Á¶°Ç »èÁ¦ÇÑ´Ù. °ÇÃ๰À» ¸¸µé¶§´Â °£ÆíÇÑ ¸ðµ¨¸µÀ» À§ÇÏ¿© ¼Ö¸®µå ¹æ½ÄÀÌ º¸ÆíȵǾî ÀÖ´Ù. ÀÌ·± ½ÄÀ¸·Î ¹°Ã¼¸¦ ¸¸µé¾î³ª°¡´Ù º¸¸é ȸ鿡 µð½ºÇ÷¹ÀÌ µÇÁöµµ ¾ÊÀ», µû¶ó¼ ·»´õ¸µ µÇÁöµµ ¾ÊÀ» ºÎºÐ¿¡ ¼Çǽº°¡ ¸¸µé¾îÁö°Ô µÇ¾î ÀÖ´Ù. ÀÌ°Í, ¹Ýµå½Ã »èÁ¦ÇÑ´Ù.
2.¾î´À ÇÁ·Î±×·¥À̳ª ¸¶Âù°¡ÁöÁö¸¸, °î¸éÀº ¸¹Àº ¿¬»ê½Ã°£À» Àâ¾Æ¸Ô´Â´Ù. Áï, °î¸é ÀÌ¿ëÀ» ÀÚÁ¦ÇÑ´Ù.
3.¶óÀÌÆ®½ºÄÉÀÌÇÁ´Â Á¶¸í°ú °ø°£°úÀÇ °ü°è¸¦ ¸Å¿ì »ç½ÇÀûÀ¸·Î µûÁø´Ù. Áï, °°Àº ¹à±âÀÇ Á¶¸íÀ» ¼³Ä¡ÇÏ¿´À» ¶§ °ø°£ÀÌ 3m X 3m ÀÎ °æ¿ì¿Í 3cm X 3cm ÀÎ °ÍÀº Â÷ÀÌ°¡ ³´Ù. ¸Æ½º¿¡¼´Â °ø°£ÀÇ Å©±â¸¦ °áÁ¤ÇÏ´Â ´ÜÀ§°¡ º° Àǹ̰¡ ¾øÀ¸³ª, ¶óÀÌÆ®½ºÄÉÀÌÇÁ·Î ·»´õ¸µÀ» ÇÒ °ÍÀ̶ó¸é system unitÀ» ¸ÂÃß¾î Áֱ⠹ٶõ´Ù.
±×·¯¸é ½ÇÁ¦·Î ¸Æ½º¿¡¼ÀÇ ¸ðµ¨¸µ°ú ¶óÀÌÆ®½ºÄÉÀÌÇÁ¿¡¼ÀÇ ·»´õ¸µÀ» ¿¬½ÀÇØ º¸±â·Î ÇÑ´Ù. À̹ø ȸ¿¡¼´Â ½ÇÇèÀ» °âÇÏ¿© ÃÖ¼ÒÇÑÀÇ ¿ä¼Òµé ¸¸À¸·Î ½Ç³»°ø°£À» ²Ù¸çº¸±â·Î ÇÑ´Ù.
°³ ¿ä
1.¸Æ½º¿¡¼ ¸ðµ¨¸µ µ¥ÀÌÅÍÀÇ ÀͽºÆ÷Æ®
2.Area Light ¼³Á¤
3.·¡µð¿À½ÃƼ ¼Ö·ç¼Ç
¸Æ½º¿¡¼ ¸ðµ¨¸µ µ¥ÀÌÅÍÀÇ ÀͽºÆ÷Æ®
Á¦ÀÏ ¸ÕÀú, ¸Æ½ºÀÇ ½Ã½ºÅÛ À¯´ÏÆ®¸¦ ¼³Á¤ÇÏ¿©¾ß ÇÑ´Ù. µðÆúÆ®ÀÎ ÀÎÄ¡ ´ÜÀ§´Â ±¹³»¿¡¼ ¾²ÀÌÁö ¾ÊÀ¸¹Ç·Î ¹ÌÅ͹ý¿¡ µû¶ó¾ß ÇÏ°Ú´Ù.
system unitÀ» °ÇÃà¿¡¼ »ç¿ëÇÏ´Â ¹Ð¸®¹ÌÅÍ·Î °íÁ¤½ÃŲ´Ù.
(Customize / Preference / General / System Unit Scale)
¾Æ¿ï·¯¼, ÇöÀç »ç¿ëÇÏ´Â ±æÀÌ ´ÜÀ§¸¦ Àû´çÇÏ°Ô ¼³Á¤ÇÑ´Ù.
(Customize / Unit Setup)
¸Æ½º¿¡¼ °ø°£À» ¸¸µç´Ù. ½ÇÇèÀ̹ǷΠ¸éÀ¸·Î¸¸ ±¸¼ºµÈ °ø°£ÀÌ¸é ´õ¿í ÁÁÀ» °ÍÀÌ´Ù. ÃÖ¼ÒÇÑÀÇ ½Ç³»°ø°£À̹ǷΠ3,000 X 3,000 X 2,400 mm ÀÇ ¹Ú½º¸¦ Çϳª ¸¸µé°í, normalÀ» µÚÁý¾î ÁÖ´Â °ÍÀ¸·Î °£´ÜÇÏ°Ô °ø°£ÀÌ ¿Ï¼ºµÇ¾ú´Ù.
Command Panel / Modify / Normal
À§¿Í °°ÀÌ ³ë¸ÖÀ» µÚÁý¾îÁÖ¸é ¹Ú½ºÀÇ °Ñ¸é°ú ¼Ó¸éÀÌ ¹ÝÀüµÇ¸é¼ ÀÚ¿¬½º·´°Ô ³»ºÎ °ø°£ÀÌ »ý¼ºµÈ´Ù.
ÀÌ ¹æ¹ýÀº °ø°£ Å©±â¿¡ µû¸¥ Á¶¸í Å×½ºÆ®¸¦ ÇØ¾ß ÇÒ °æ¿ì¿¡ ÇÊÀÚ°¡ Á¾Á¾ ½á¸Ô´Â ¹æ¹ýÀÌ´Ù.
ÀÌÁ¦ °ø°£À» ±¸È¹ÇÏ´Â ¹Ù´Ú°ú º®, õÀåÀ» °¢°¢ ¶¼¾î³» Àû´çÇÑ À̸§À» ºÙ¿© ³õÀÚ.
convert to Editable Mesh /
Sub-Object : Polygon /
¸é ¼±Åà ÈÄ detach
ÀÌÁ¦ Á¶¸íÀ» ´Þ¾Æº¸ÀÚ. ¹«Á¶°Ç °£´ÜÇÏ°Ô ÇØ º¸´Â °ÍÀÌ´Ï, ¹Ú½º¸¦ Àû´çÇÑ Å©±â·Î ¸¸µé¾î õÀå¿¡ ºÙ¿©¹ö¸®¸é µÈ´Ù. ÆíÀÇ»ó ÀÌ°ÍÀ» "Çü±¤µî"À̶ó ÇÏÀÚ.
¸ðµ¨¸µÀº ³¡³µ´Ù. Àû´çÇÏ°Ô Ä«¸Þ¶ó¸¦ ¹èÄ¡ÇÑ´Ù.
<ÁÖÀÇ> ¸Æ½º¿¡¼ light´Â ¼³Ä¡ÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù. ¶óÀÌÆ®½ºÄÉÀÌÇÁ¿¡¼ ¼³Ä¡ÇÒ °ÍÀÌ´Ù.
Lightscape Preparation (*.LP) À¯ÇüÀ¸·Î ÀͽºÆ÷Æ® ÇÑ´Ù. Ç÷¯±× ÀÎÀÌ ¼³Ä¡µÇ¾î ÀÖ´Ù¸é Export À¯Çü¿¡ ³ªÅ¸³¯ °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ ÆÄÀÏ À¯Çü¿¡´Â ¶óÀÌÆ®½ºÄÉÀÌÇÁ¿¡¼ ·»´õ¸µ ÇÒ ¶§ ÇÊ¿äÇÑ ¸ðµ¨ÀÇ µ¥ÀÌÅÍ¿Í Á¶¸í, ÀçÁú µîÀÌ ¸ðµÎ Æ÷ÇԵȴÙ. ±×·¯³ª, ¿ì¸®´Â ¸Æ½º¿¡¼ Á¶¸íÀ» Áý¾î³ÖÁö ¾Ê¾Ò±â ¶§¹®¿¡ ¶óÀÌÆ®½ºÄÉÀÌÇÁ¿¡¼ "Çü±¤µî"À» Á¶¸íÀ¸·Î º¯È¯½ÃÄÑ ÁÖ¾î¾ß ÇÑ´Ù.
LP À¯ÇüÀ» ÁöÁ¤ÇÏ°í, ÆÄÀÏÀÇ °æ·Î¿Í À̸§À» Á¤ÇØÁÖ°í ³ª¸é Export Lightscape Preparation File ¹Ú½º°¡ ¶ã °ÍÀÌ´Ù. ¿É¼ÇÀÌ »ó´çÈ÷ ¸¹Àºµ¥, °ÅÀÇ ´ëºÎºÐÀÌ Áö±Ý ¼Õ´î ÇÊ¿ä ¾ø´Â °ÍµéÀÌ´Ù. ¾Æ·¡¿¡ Ç¥½ÃÇÑ °Í¸¸ È®ÀÎÇÑ´Ù.
±×¸®°í ¸Æ½º¿¡¼ ¼³Ä¡ÇÑ Ä«¸Þ¶óÀÇ ¼Ó¼º°ú À§Ä¡¸¦ ÆÄÀÏ·Î ÀúÀåÇÒ °ÍÀÎÁö¸¦ Á¤ÇÑ´Ù. ¹°·Ð ÀúÀåÇÒ °ÍÀÌ´Ù. Views: ¿¡ º¸¸é Áö±Ý ÇöÀç ¼³Ä¡ÇØ ³õÀº ¸ðµç Ä«¸Þ¶ó°¡ Ç¥½ÃµÈ´Ù. ±× Áß¿¡ ÇÊ¿äÇÑ °Í¸¸ Ŭ¸¯ÇØ ÁÖ¸é ÀÚµ¿À¸·Î LP ÆÄÀÏÀ» ÀúÀåÇÏ´Â Æú´õ¿¡ Ä«¸Þ¶ó ¼Ó¼º ÆÄÀÏÀÌ »ý¼ºµÈ´Ù. ¹ø°Å·Î¿î °ÍÀ» ¿øÇÏ´Â »ç¶÷Àº ÆÄÀÏ À̸§°ú Æú´õ¸¦ »õ·Ó°Ô Á¤ÇØ Á־ µÈ´Ù.
Area Light ¼³Á¤
ÀÌÁ¦ ¶óÀÌÆ®½ºÄÉÀÌÇÁ¿¡¼ ÀÛ¾÷ÇÒ Â÷·Ê°¡ µÇ¾ú´Ù. ¶óÀÌÆ®½ºÄÉÀÌÇÁ¸¦ ½ÇÇà½ÃÅ°°í, Á¶±Ý Àü¿¡ ¸Æ½º¿¡¼ ÀͽºÆ÷Æ®ÇÑ LP ÆÄÀÏÀ» ¿¬´Ù. ±×·¯¸é ¾Æ·¡¿Í °°Àº »óÅ°¡ µÉ °ÍÀÌ´Ù.
¶óÀÌÆ®½ºÄÉÀÌÇÁÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º´Â Ç㸧ÇÑ ÆíÀÌ´Ù. À¢Áö Á¤¹ÐÇÏÁöµµ ¸øÇÏ°í, È·ÁÇÏÁöµµ ¾Ê´Ù. ±×»Ó ¾Æ´Ï¶ó, óÀ½ º¸¾Æ¼´Â ¹«¾ùºÎÅÍ ¼ÕÀ» º¸¾Æ¾ß ÇÒÁöµµ ¾Ë ¼ö ¾øµµ·Ï ¾Æ¸®¼ÛÇÏ´Ù.
ÀÏ´Ü, ÀÌ ´Ü°è¿¡¼ ÇØ¾ß ÇÒ °¡Àå Áß¿äÇÑ °ÍÀº, Á¶¸íÀ» ¼³Á¤ÇÏ´Â °ÍÀÌ´Ù. ¸Æ½º¿¡¼ light ¼³Ä¡¸¦ ÇÏÁö ¾Ê¾Ò±â ¶§¹®¿¡ Áö±Ý õÀå¿¡ ºÙ¿©³õÀº ¹Ú½º¸¦ Á¶¸íÀ¸·Î Àüȯ½ÃÄÑ¾ß ÇÏ°Ú´Ù.
¶óÀÌÆ® ½ºÄÉÀÌÇÁÀÇ ¿À¸¥ÂÊ¿¡ Âß ºÙ¾îÀÖ´Â 4°³ÀÇ ÀÛÀº À©µµ¿ì Áß¿¡, Blocks¸¦ º¸ÀÚ. ¸¸¾à ÀÌ À©µµ¿ì°¡ º¸ÀÌÁö ¾ÊÀ¸¸é, »ó´ÜÀÇ Åø¹Ù Áß¿¡¼ ÀÌ°ÍÀ» Åä±ÛÇÑ´Ù.
ÀÌ À©µµ¿ì¸¦ º¸¸é, ¸Æ½º¿¡¼ ¸¸µé¾î ³õÀº ¹°Ã¼µéÀÌ ±× À̸§ ±×´ë·Î ³ª¿µÇ¾î ÀÖÀ½À» ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ Áß¿¡¼ Çü±¤µîÀÌ µÉ ¹°Ã¼¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í, ¸¶¿ì½º ¿À¸¥ÂÊ Å¬¸¯ÇÏ¿© Define as Luminaire..¸¦ ¼±ÅÃÇÑ´Ù. ±×·¯¸é ÀÌ ÀÛ¾÷Àº µÇµ¹¸± ¼ö ¾øÀ¸´Ï ÁÖÀÇÇ϶ó°í ¸Þ½ÃÁö°¡ ³ª¿Â´Ù. ½Å°æ¾²Áö¸»°í Yes.
±×·¯¸é ¾Æ·¡¿Í °°Àº ¿É¼Ç¹Ú½º°¡ ¶ß´Âµ¥, ´Ù¼Ò ¹øÀâÇÑ ´À³¦ÀÌ ÀÖ´Ù. ±× Áß¿¡ °¡Àå ÇÙ½ÉÀº Magnitude¿¡ ÀÖ´Ù.
ÀÌ ÄÀ» Ŭ¸¯ÇÏ¸é ºûÀÇ ¼¼±â¸¦ Á¶ÀýÇÏ´Â ³× °¡Áö ¹æ¹ýÀÌ ³ª¿Â´Ù. ÇÊÀÚ´Â Á¶¸í¼³ºñ¿¡ ´ëÇؼ´Â ¹«½ÄÇϹǷΠ"´ÜÀ§ ÀÔü°¢´ç ¹ß»ê ±¤µµ" ½ÄÀÇ ¿ë¾î¸¦ ¾²Áö ¾Ê°í, »ó½Ä¼±¿¡¼ ÇϳªÇϳª »ìÆ캸±â·Î ÇÏ°Ú´Ù.
1.Luminous Intensity(cd) : ±¤µµ. ÈçÈ÷ ĵ¨¶ó(candela)¶ó°í ÇÑ´Ù. 100W Â¥¸® ÀÏ¹Ý ¹é¿µî Çϳª´Â ´ë·« 139 cd Á¤µµ¶ó°í ÇÑ´Ù.
2.Luminous Flux(lm) : ¿ì¸®°¡ ¾²´Â ¿ë¾î·Î´Â ±¤¼Ó, Áï ·ç¸à(lumen)ÀÌ´Ù. ÇÊÀÚÀÇ ½ºÅٵ忡 ³¢¿öÀú ÀÖ´Â »ïÆÄÀå Àü±¸¿¡´Â 900 ·ç¸àÀ̶ó ÀûÇô ÀÖ´Ù. ¶óÀÌÆ®½ºÄÉÀÌÇÁ ÇïÇÁ¿¡ µû¸£¸é 40W Â¥¸® Çü±¤µî Çϳª´Â 3000 ·ç¸àÁ¤µµ¶ó°í ÇÑ´Ù.
3.Illuminance at Distance(lx) : Á¶µµ. ·è½º. Á¶µµ´Â ·è½º / Æò¹æ¹ÌÅÍÀÇ ÇüÅÂÀ̹ǷΠºû ÀÚüÀÇ ¹à±â¶ó±â º¸´Ù´Â ºûÀÌ ´êÀº ¸éÀÇ ¹à±â·Î ÀÌÇØÇÏ¿©¾ß ÇÏ°Ú´Ù.
4.Adjust Intensity : Á¶Á¤ ±¤µµ ÂëÀ¸·Î ¹ø¿ªÇÒ ¼ö Àְڴµ¥, ÇöÀç ¼³Á¤ÇØ ³õÀº ºûÀÇ ¼¼±â¸¦ ÃÖ´ë·Î ³õ°í, ±×º¸´Ù ¸î¹è ´õ ¾îµÓ°Ô ÇÒ °ÍÀΰ¡¸¦ ½½¶óÀÌ´õ·Î ½±°Ô º¯°æÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
±×·³ ÁÖ·Î ¾²À̴ ĵ¨¶ó¿Í ·ç¸à »çÀÌÀÇ °ü°è¸¦ Á¤Çغ¸ÀÚ. 1cd = 12.5664lm ÀÌ´Ù. ÀÌ ºñÀ²¿¡ µû¶ó ĵ¨¶ó¿Í ·ç¸àÀ» ÀüȯÇØ°¡¸ç ¾µ ¼ö ÀÖÁö¸¸, ¹é¿µîÀ» ¼³Ä¡ÇÒ °æ¿ì¿Í Çü±¤µîÀ» ¼³Ä¡ÇÒ °æ¿ì¸¦ ±¸ºÐÇÏ¿© ĵ¨¶ó, ·ç¸àÀ» Àû´çÇÏ°Ô »ç¿ëÇÏ´Â ÆíÀÌ ÈξÀ ÁÁ´Ù. ±×·¯´Ï±î, ¹é¿µîÀ» ¼³Ä¡ÇÒ ¶§´Â 100W Â¥¸®´Â 140 ĵ¨¶ó Á¤µµ¶ó°í »ý°¢ÇÏ°í, Çü±¤µîÀº 40W ´ç 3,000 ·ç¸àÀ̶ó »ý°¢ÇÏ¸é ±ò²ûÇÏ°Ú´Ù.
ÀÌ ¿¹Á¦¿¡¼´Â Çü±¤µîÀ» Áý¾î³ÖÀ» °ÍÀ̹ǷΠÁ¶¸íÀÇ ´ÜÀ§¸¦ ·ç¸àÀ¸·Î ¸ÂÃß°í ³ª¼, 6,000 Á¤µµÀÇ ¼öÄ¡¸¦ ÁØ´Ù. Áï, 40WÂ¥¸® Çü±¤µîÀÌ µÎ°³ ÀÖ´Ù´Â ¶æÀÌ µÇ°Ú´Ù. ±×·¯¸é À̸¸ÇÑ °ø°£¿¡ À̸¸ÇÑ Á¶¸íÀ» ¼³Ä¡ÇßÀ» ¶§ ³ªÅ¸³¯ ºûÀÇ È¿°ú¸¦ Å×½ºÆ®ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.
±×·¯¸é, ÀÌÁ¦ ºûÀÌ »Õ¾îÁ® ³ª¿À´Â ¹æ½ÄÀ» °áÁ¤Çϵµ·Ï ÇÏÀÚ. ±×°ÍÀº Áö±Ý º¸°í ÀÖ´Â Luminaire Properties ¹Ú½ºÀÇ Source TypeÀ» º¯°æÇÑ´Ù. Çü±¤µîÀ̶ó Ä¡¸é, ¶óÀÌÆ®¹Ú½º Àüü¿¡¼ ºûÀÌ ±ÕµîÇÏ°Ô »Õ¾îÁ® ³ª¿Í¾ß ÇÑ´Ù. ±×¿¡ ÀûÇÕÇÑ Á¶¸í ¹æ½ÄÀº Area Çü½ÄÀÌ´Ù.
±¤¿ø À¯ÇüÀ» Area·Î ¼³Á¤ÇÏ¸é ¸é Àüü¿¡¼ ºûÀÌ »Õ¾îÁø´Ù. ÀÌ°ÍÀ¸·Î »ç½ÇÀûÀÎ Çü±¤µî Á¶¸íÀ» Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
±×·±µ¥ ¹®Á¦°¡ »ý°å´Ù. Çü±¤µîÀ¸·Î ¸¸µé¾î³õÀº ¹Ú½º¿¡¼ ºûÀÌ ³ª¿À´Â ¸é°ú ¹æÇâÀÌ Æ²·ÁÁ³´Ù. Áö±Ý ±×¸²¿¡¼´Â ¾û¶×ÇÑ ¿·¸é¿¡¼ ºûÀÌ ³ª¿Â´Ù. ÀÌ°ÍÀ» ¾Æ·§¸é¿¡¼ ºûÀÌ ³ª¿Àµµ·Ï ¹Ù²Ù±â À§Çؼ´Â À§ÀÇ ¿É¼Ç ¹Ú½º¿¡ Pick PanelÀ» ÀÌ¿ëÇÑ´Ù.
Pick Panel À» üũÇÏ°í ¸¶¿ì½º Ä¿¼·Î ÀÌ ¹Ú½ºÀÇ ¾Æ·§¸éÀ» Âï¾îÁØ´Ù. ÀÌ °úÁ¤¿¡¼ Ä«¸Þ¶ó¸¦ µ¹¸®°Å³ª, °íÁ¤µÈ ½ÃÁ¡À» ÀÌ¿ëÇÏ´Â
ÀÌ Åø¹ÙÀÇ ¾ÆÀÌÄܵéÀ» ÀÌ¿ëÇÑ´Ù. ¾ÆÀÌÄÜÀÇ ÇüŸ¦ º¸¸é ±â´ÉÀ» ´ë° ÁüÀÛÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀ̹ǷΠ¼³¸íÀº »ý·«Çϵµ·Ï ÇÏ°Ú´Ù.
±×·¯¸é ÀÌó·³ ¹Ú½ºÀÇ ¾Æ·§¸é¿¡¼ ºûÀÌ »Õ¾îÁ® ³ª°¡°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù.
·¡µð¿À½ÃƼ ¼Ö·ç¼Ç
ȸé À§ÂÊÀÇ Åø¹Ù¿¡¼ À§ÂÊ°ú °°Àº ¹öÆ°À» ã¾Æº»´Ù. ÀÌ ¹öÆ°Àº ÀÌÁ¦ ·¡µð¿À½ÃƼ ¼Ö·ç¼ÇÀ» °è»êÇϱâ À§ÇÑ ±âº» °úÁ¤Àº ¸ðµÎ ³¡³µÀ¸´Ï, ÃʱâÈÇ϶ó´Â ¶æÀÌ´Ù. ´·¯ÁÖ¸é, ÇöÀç±îÁö ÀÛ¾÷ÇÑ ³»¿ëÀ» LP(Lightscape Preparation) Çü½ÄÀ¸·Î ÀúÀåÇÒ °ÍÀÎÁö¸¦ ¹°¾îº¸°í ³ª¼, LS(Lightscape Solution) ÆÄÀÏÀÇ ÃÖÃÊ »óÅ·ΠÀüȯµÈ´Ù.
Ȥ½Ã ȸéÀÇ º¯È°¡ ¾ø´Â »ç¶÷Àº À§ÂÊ ±×¸²°ú °°Àº ¸ð¾çÀÇ ¹öÆ°À» ´·¯Áֱ⠹ٶõ´Ù. Á÷°üÀûÀ¸·Î ¾Ë ¼ö ÀÖµíÀÌ, ÀÌ ¹öÆ°µéÀº ºäÆ÷Æ® »ó¿¡ ¹°Ã¼µéÀÌ µð½ºÇ÷¹À̵Ǵ ¸ðµå¸¦ ³ªÅ¸³»°í ÀÖ´Ù. ·¡µð¿À½ÃƼ ·»´õ¸µÀÌ ÁøÇàµÇ´Â µ¿¾È ±×¶§±×¶§ÀÇ °è»ê °úÁ¤À» ½Ç¹°¿¡ °¡±õµµ·Ï ¾Ë±â À§Çؼ¶ó¸é, ±×¸²°ú °°Àº ¹öÆ°À» ´·¯ÁÖ´Â °ÍÀÌ ÁÁ´Ù.
Áغñ´Â ¿ÏÀüÈ÷ ³¡³µ´Ù. ÀÌÁ¦ Go ¹öÆ°À» ´·¯ ¼Ö·ç¼ÇÀ» ½ÃÀÛÇÏÀÚ. ȸ鿡 ·¡µð¿À½ÃƼ ¼Ö·ç¼ÇÀÌ ÁøÇàµÇ¸é¼ ºûÀÇ ºÐ¹è°¡ ½ÃÀÛµÉ °ÍÀÌ´Ù. ÃæºÐÇÑ Á¤µµÀÇ °á°ú°¡ ¾ò¾îÁø °Í °°ÀÌ ´À²¸Áú ¶§(ÀÌ°Ç °¨°¢ÀÌ´Ù) Go ¹öÆ° ¿·ÀÇ Stop ¹öÆ°À» ´·¯ ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ Á¾·á½ÃŲ´Ù.
¾Æ¸¶µµ À§¿Í ºñ½ÁÇÑ ±×¸²ÀÌ ¾ò¾îÁ³À» °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ°ÍÀÌ ¿©·¯ºÐÀÇ Ã¹¹ø° ·¡µð¿À½ÃƼ ÀÛÇ°ÀÌ´Ù. ¹°·Ð ¾ÆÁ÷ ¸¹Àº ¹®Á¦°¡ ÀÖ´Ù. ±× ¹®Á¦µéÀº °ÅÀÇ ´ëºÎºÐ ÀçÁú¿¡ °ü°èµÈ °ÍÀÌ´Ù. ´ÙÀ½ ȸ¿¡¼´Â ÀÌ·± ¹®Á¦Á¡µéÀ» ÇØ°áÇØ ³ª°¡´Â ÂÊ¿¡ ÃÐÁ¡À» ¸ÂÃ߾ÀÚ.
¿ä ¾à
-¸Æ½º¿¡¼ ¸ðµ¨¸µ µ¥ÀÌÅ͸¦ LP ÆÄÀÏ Çü½ÄÀ¸·Î ÀͽºÆ÷Æ®ÇÑ´Ù.(Ç÷¯±×ÀÎ Çʼö)
-¶óÀÌÆ®½ºÄÉÀÌÇÁ¿¡¼ ¹°Ã¼¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¿© Á¶¸íÀ¸·Î µî·ÏÇÑ´Ù.(Define as Luminaire..)
-Á¶¸íÀÇ Á¾·ù´Â Point, Linear, Area ¼¼°¡Áö°¡ Àִµ¥, °¢°¢ÀÇ ¾²ÀÓÀÌ ´Ù¸£´Ù.
-Á¶¸íÀÇ ¼¼±â´Â Á¶¸í ´ÜÀ§¿¡ µû¶ó Á¤È®È÷ ¼³Á¤ÇÏ¿©¾ß ÇÑ´Ù.
´ÙÀ½È¸¿¡¼´Â ÁÖ·Î ÀçÁú¿¡ °ü·ÃÇÏ¿© À̾߱⸦ Ç®¾î³ª°¡·Á°í ÇÑ´Ù. ¶óÀÌÆ®½ºÄÉÀÌÇÁ´Â ´Ù¼Ò ÀÌ»óÇÑ »ç¿ë ¹æ¹ýÀ» °¡ÁöÁö¸¸, ±×·²µíÇÑ ÀçÁú ½Ã½ºÅÛÀ» °®Ãß°í ÀÖ´Ù. À̹øȸ¿¡ ÇØ º¸¾Ò´ø ¸Æ½º¿ÍÀÇ ¿¬µ¿°ú ºû ¼³Á¤¿¡ ´õÇÏ¿©, ÀçÁúÀ» ¾²´Â ¹æ¹ýÀ» ÀÍÈ÷¸é ¶óÀÌÆ®½ºÄÉÀÌÇÁ ±â´ÉÀÇ ´ëºÎºÐÀ» ¾Ë°Ô µÇ¾ú´Ù°í ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ú´Ù.