¶óÀÌÆ®½ºÄÉÀÌÇÁ´Â Ç¥¸éÀ» ¸Þ½¬·Î ¼¼ºÐÈÇÏ°í, °¢°¢ÀÇ ¸Þ½¬¿¡ ´ëÇÑ °è»êÀ» ÁøÇàÇÑ´Ù. ÀÌ ·¡µð¿À½ÃƼ ¼Ö·ç¼ÇÀ¸·Î¼ ¾ò¾îÁö´Â °ÍÀº ¼·Î¼·ÎÀÇ »ö»ó°ú ¹à±â¿¡ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ£ ¸Å¿ì ºÎµå·¯¿î ´À³¦ÀÇ Ç¥¸é ÀçÁúµéÀÌ´Ù. ¿©±â¿¡ ·¹ÀÌÆ®·¹ÀÌ½Ì °úÁ¤ÀÌ Ã·°¡µÇ¸é Çö½Ç°¨ ³ÑÄ¡´Â ȯ°æÀÌ ³ªÅ¸³´Ù.
Áö³È¸¿¡¼´Â ¸Æ½º·Î Á¦ÀÛÇÑ ¸ðµ¨¸µ µ¥ÀÌÅ͸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ·¡µð¿À½ÃƼ ¼Ö·ç¼ÇÀ» ÁøÇà½ÃÄÑ º¸¾Ò´Ù. ±× °úÁ¤¿¡¼ Á¶¸í ¼³Á¤ºÎºÐÀº ¸Å¿ì Áß¿äÇÏ´Ù. Áö³ ȸ¿¡¼ ¼³¸íÇÏ¿´´ø Á¶¸íÀÇ ¹à±â¿¡ ´ëÇÑ ¼³Á¤À» Á¦´ë·Î ÀÌÇØÇÏ¿´´Ù¸é, ³Ê¹« ¾îµÓ°Å³ª ¹àÀº Àå¸éÀ» ¼öÁ¤ÇÏ´Â °Í ÂëÀº ÀÚÀ¯ÀÚÀç·Î ÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.
¶óÀÌÆ®½ºÄÉÀÌÇÁ¿¡¼ °¡Àå Áß¿äÇÑ °ÍÀº Á¶¸íÀÌ´Ù. ±×¸®°í µÎ¹ø°·Î´Â ÀçÁúÀÌ µÇ°Ú´Ù. À̹ø¿¡´Â ¶óÀÌÆ®½ºÄÉÀÌÇÁÀÇ ÀçÁú ½Ã½ºÅÛ¿¡ ´ëÇÏ¿© Â÷±ÙÂ÷±Ù ¾Ë¾Æº¸ÀÚ. Áö³È¸¿¡ ¸¸µé¾î º¸¾Ò´ø °ø°£À» ÀÌ¿ëÇÏ¸é µÉ °ÍÀÌ´Ù.
ÀÌ¹Ì ¹àÇûµíÀÌ, ¶óÀÌÆ®½ºÄÉÀÌÇÁÀÇ ·¡µð¿À½ÃƼ ¼Ö·ç¼ÇÀ» ÁøÇàÇϱâ À§ÇÑ Áغñ °úÁ¤ÀÇ µ¥ÀÌÅÍ´Â LP ÆÄÀÏ¿¡ ´ã°ÜÀÖ°í, ½ÇÁ¦ ¼Ö·ç¼Ç µ¥ÀÌÅÍ´Â LS ÆÄÀÏ¿¡ ´ã±â°Ô µÈ´Ù. °á°ú¹°¿¡ ´ëÇؼ´Â ¿¹ÃøÇϱâ Èûµå¹Ç·Î, ´ëºÎºÐÀÇ °æ¿ì ÀçÁú¿¡ ´ëÇÑ ÆíÁýÀº LS °úÁ¤¿¡¼ ÇÏ°Ô µÈ´Ù.
À̹øȸ¿¡ ¾Ë¾Æº¼ ±â´Éµé¿¡ ´ëÇÏ¿© °£Ãß·Áº¸¸é, ÀÏ´Ü ÀçÁú ½Ã½ºÅÛÀ» ÀÌÇØÇÏ°í, ÃÖÁ¾ ·»´õ¸µÀ» °É¾îº¼ °ÍÀÌ´Ù.
°³ ¿ä
1.ÀçÁúÀÇ ¼Ó¼º
2.ÀçÁúÀÇ »ý¼º°ú ¼Çǽº¿¡ Àû¿ë
3.ÃÖÁ¾ ·»´õ¸µ
Material Table
ºÓ°Ô Ç¥½ÃµÈ ºÎºÐÀÌ ¶óÀÌÆ®½ºÄÉÀÌÇÁÀÇ Material TableÀÌ´Ù. ÀçÁúÀÇ Á¦ÀÛ°ú ¼öÁ¤À» ¸ðµÎ ÀÌ°Í¿¡¼ ÇÏ°Ô µÈ´Ù. ÇöÀç Àå¸é¿¡ Àû¿ëµÈ ÀçÁúµéÀÌ Âß ³ª¿µÇ¾î ÀÖ´Ù. ÀÌ Áß¿¡ ¼öÁ¤ÇÏ°í ½ÍÀº °ÍÀ» ´õºíŬ¸¯Çϸé ÀçÁú ¼Ó¼º À©µµ¿ì°¡ ³ªÅ¸³´Ù. ¼Ó¼ºÀ» º¯°æÇÏ°í ³ª¸é, Àû¿ë ¹öÆ°À̳ª È®ÀÎ ¹öÆ°À» ´·¯ÁØ´Ù.
±×·³ °¡Àå ¸ÕÀú, »õ·Î¿î ÀçÁúÀ» Çϳª ¸¸µé¾î³»°í ³ª¼, ±×°ÍÀ» ¹°Ã¼¿¡ ÀÔÇôº¸ÀÚ. Material Table¿¡¼ ¸¶¿ì½º ¿À¸¥ÂÊ ¹öÆ°À» Ŭ¸¯ÇÏ¸é ¿©·¯°¡Áö ±â´ÉÀÌ ³ªÅ¸³´Ù. ±× Áß¿¡ Create...¸¦ ¼±ÅÃÇغ¸ÀÚ. ¾Æ¹«°Íµµ ¾Æ´Ñ ItemXX¶ó´Â ÀçÁúÀÌ Çϳª »ý°åÀ» °ÍÀÌ´Ù. ±×°ÍÀ» ´õºíŬ¸¯Çϸé ÀçÁúÀÇ ¼Ó¼ºÀ» º¯°æÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¾Æ½Ã´Ù½ÃÇÇ ÀçÁúÀÇ ¼Ó¼ºÀ̶õ °£´ÜÇÑ °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó¼, ¹«Ã´À̳ª ¸¹Àº ¿É¼ÇµéÀÌ ¾îÁö·¯ÀÌ ³Î·ÁÀÖ´Ù. ±×·³, ÇϳªÇϳª ¾Ë¾Æº¸µµ·Ï ÇÏÀÚ.
Material Properties
¶óÀÌÆ®½ºÄÉÀÌÇÁÀÇ ÀçÁú ¼Ó¼º À©µµ¿ìÀÌ´Ù. ¿ÞÂÊÀÇ ±×¸²ÄÀº »ùÇÃÀÌ º¸¿©Áö´Â ºÎºÐÀÌ°í, ³ª¸ÓÁö´Â ÀçÁúÀÇ ¼Ó¼ºÀ» ¼öÄ¡·Î Á¦¾îÇÏ´Â ºÎºÐÀÌ´Ù. »ùÇÃÀ» ¸¶¿ì½º ¿À¸¥ÂÊ ¹öÆ°À¸·Î Ŭ¸¯ÇÏ¸é »ùÇÿ¡ Àû¿ëµÇ´Â ½ºÄÉÀÏÀ» Á¶ÀýÇÒ ¼ö Àִµ¥, mm ´ÜÀ§·Î ¸ðµ¨¸µÇÏ¿´À» °æ¿ì¿¡´Â 1000À¸·Î ³õ´Â °ÍÀÌ ±×³ª¸¶ ½Ç¹°°ú ºñ½ÁÇÑ ´À³¦À» °¡Áö°Ô ÇÑ´Ù. ±×¸®°í º»Ã¼´Â Å©°Ô 4°³ÀÇ ÅÇÀ¸·Î ³ª´©¾îÁö´Âµ¥, Physics¿¡¼ ÀçÁúÀÇ Àü¹Ý¼®ÀÎ ¼Ó¼ºÀ» Á¦¾îÇÏ°Ô µÈ´Ù.
- Template : ÀÌ ºÎºÐ¿¡¼ ¹°Ã¼ÀÇ Ç¥¸é ¼ºÁúÀ» Á¤ÀÇÇÑ´Ù. ±âº»Àº »ç¿ëÀÚ Á¤ÀÇ(User Defined)·Î µÇ¾î Àִµ¥, Ưº°È÷ ÀÚ½ÅÀÌ ÀÖÁö ¾Ê´Â ÇÑ, Àû´çÇÑ ÀçÁúÀ¯ÇüÀ¸·Î ¹Ù²Ù¾îÁÖ¾î¾ß ÇÑ´Ù. ƯÁ¤ À¯ÇüÀ¸·Î ¹Ù²Ù¾î ÁÖ¸é, ¾Æ·¡ÂÊÀÇ ¿©·¯ ¼Ó¼ºµé ½½¶óÀÌµå ¹ÙÀÇ ¸ð¾çÀÌ ¹Ù²î°Ô µÈ´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î, Template : Ceramic Tile, Glazed ¸¦ ¼³Á¤ÇÏ¸é ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ ¼Ó¼º ½½¶óÀ̵尡 Ç¥½ÃµÈ´Ù.
ƯÁ¤ÇÑ À¯Çü¿¡ ¾Ë¸ÂÀº ¼Ó¼ºÀÇ ¹üÀ§´Â ³ì»öÀ¸·Î º¸ÀÌ°í, À¯Çü¿¡ ¸ÂÁö ¾Ê´Â ¹üÀ§´Â ºÓÀº »öÀÌ µÈ´Ù. ¼¼¶ó¹Í ŸÀÏÀÇ ÀçÁú·Î¼ Àû´çÇÑ ¼ºÁú·Î´Â Åõ¸íµµ(Transparency)´Â ÀüÇô ¾øÀ¸¸ç, Shininess´Â »ó´çÈ÷ ³ôÀ¸¸ç, ±× ¿Ü¿¡µµ Refractive Index, Reflectance Scale, Color Bleed ScaleÀÇ Á¤µµµµ ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù. ´Ü, ½½¶óÀÌµå ¹Ù¿¡ ³ì»ö, Àû»öÀ¸·Î À¯È¿ ¹üÀ§°¡ ³ªÅ¸³´Ù°í´Â Çϳª, ÀÌ°ÍÀº ¾îµð±îÁö³ª Âü°í·Î º¸¶ó´Â ¶æÀÌ´Ù. ÇÊ¿äÇÏ´Ù¸é ¾ó¸¶µçÁö Àû»ö ¹üÀ§¿¡ ¼Ó¼ºÀ» Á¤ÇØÁ־ µÈ´Ù.
- Transparency : ¼³¸íÀÇ ÇÊ¿ä¾øÀÌ, Åõ¸íµµ µÇ°Ú´Ù.
- Shininess : ½ºÆåŧ·¯ ¸®Ç÷º¼Ç, Áï ºûÀÌ ´ê¾Æ¼ ¹Ý»ç¸¦ ÀÏÀ¸Å°´Â ºÎºÐÀÇ °µµÀÌ´Ù. ½±°Ô »ý°¢ÇÏÀÚ¸é ¹Ýµé°Å¸² Á¤µµ¶ó ÇÏ°Ú´Ù.
- Refractive Index : ¹°À̳ª À¯¸® °°Àº °ÍÀ» Åë°úÇÏ¸é¼ ÀϾ´Â ¿Ö°î. ÈçÈ÷ ±¼ÀýÀ²À̶ó ÇÑ´Ù.
- Reflectance scale : ÀÌ Ç׸ñÀº ´Ù¼Ò ¿ÀÇظ¦ ÀÏÀ¸Å°´Â ºÎºÐÀÌ´Ù. ÀϹÝÀûÀÎ 3D ÆÐÅ°ÁöµéÀº ¸®Ç÷ºÆ®¸¦ "¹Ý»ç"ÀÇ ¶æÀ¸·Î ¾´´Ù. Áï, ¸®Ç÷ºÆ®¶õ ¹°Ã¼ Ç¥¸éÀÌ ÁÖº¯À» ¹Ý»çÇÏ´Â °ÍÀ» ¶æÇÑ´Ù. ±×·±µ¥, ¶óÀÌÆ®½ºÄÉÀÌÇÁ´Â ÀÌ Ç׸ñÀ» Ç¥¸é¿¡ µµÂøÇÑ ºûÀÌ Æ¨°Ü³ª´Â °µµ·Î º»´Ù. Áï, ÀÌ°ÍÀÌ Å©¸é, ÁÖº¯ÀÇ ¼ÇǽºµéÀ» ÇâÇØ ºûÀ» ¸¹ÀÌ ¹Ý»ç½ÃÅ°´Â °ÍÀÌ´Ù. ÁÖÀÇ ÇÊ¿ä.
- Color Bleed scale : ÇöÀç Ç¥¸éÀÇ »ö»óÀ» ´Ù¸¥ Ç¥¸éÀ¸·Î ¹Ý»ç½ÃÅ°´Â Á¤µµ. 1À¸·Î ³õÀ¸¸é Ç¥¸éÀÇ »ö»óÀ» ±×´ë·Î ´Ù¸¥ Ç¥¸éÀ¸·Î »Ñ·ÁÁÖ°í, 0À¸·Î ³õÀ¸¸é ¹é»öÀ» »Ñ¸®°Ô µÈ´Ù.
Color ºÎºÐÀº ÀçÁúÀÇ »ö»óÀ» °ü¸®ÇÑ´Ù. »ö»óÀÇ ÁöÁ¤Àº RGB ¶Ç´Â HSV(»ö»ó, äµµ, ¸íµµ)·Î ÁöÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. º¸ÀÚ¸¶ÀÚ ¾Ë ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î ¼³¸í »ý·«.
Texture ºÎºÐÀº ¸ÅÇο¡ °ü·ÃµÈ °ÍÀÌ´Ù. ¿ª½Ã ÇÑ´«¿¡ º¸¸é ¾Ë¸¸ÇÑ °ÍµéÀÌ´Ù. ±× Áß »ý¼ÒÇÑ ºÎºÐ¸¸ ¼³¸íÇÏ°Ú´Ù.
- Blend : Color¿¡¼ ¼³Á¤ÇÑ ÀçÁúÀÇ »ö»ó°ú ¸ÅÇÎ À̹ÌÁöÀÇ »ö»óÀ» È¥ÇÕÇÑ´Ù. üũÇÏÁö ¾ÊÀ¸¸é ÀçÁúÀÇ »ö»óÁ¤º¸´Â ¸ðµÎ ¹«½ÃµÇ°í ¸ÅÇÎ À̹ÌÁöÀÇ »ö»ó¸¸ÀÌ ³ªÅ¸³´Ù.
- Cutout : ¸Æ½ºÀÇ ¿ÀÆÛ½ÃƼ ¸Ê°ú °°Àº ±â´ÉÀÌ´Ù. ´Ù¸¥ Á¡À̶ó¸é, ¸Æ½º´Â µðÇ»Áî ¸Ê°ú ¿ÀÆÛ½ÃƼ ¸ÊÀ» ºÐ¸®ÇÏ¿© °¢°¢ÀÇ À̹ÌÁö¸¦ Àû¿ëÇÏÁö¸¸, ¶óÀÌÆ®½ºÄÉÀÌÇÁ´Â ÅؽºÃò¾î À̹ÌÁö ÆÄÀÏ¿¡ ¾ËÆÄä³ÎÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© Åõ¸íÇÏ°Ô µÉ ºÎºÐÀ» ÁöÁ¤ÇÑ´Ù. µû¶ó¼ ÀÌ ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÏ·Á¸é ¾ËÆÄä³ÎÀ» Æ÷ÇÔÇÒ ¼ö ÀÖ´Â À̹ÌÁö ÆÄÀÏ Çü½ÄÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿©¾ß ÇÏ°Ú´Ù.
- Fixed Size : À̹ÌÁöÀÇ Àû¿ë Å©±â Á¶Àý. ±âº»À¸·Î 1m°¡ Àû¿ëµÇ¾î ÀÖ´Ù.
- Filter Methods : ¹°Ã¼ÀÇ Å©±â¿Í ÅؽºÃò¾î À̹ÌÁöÀÇ Å©±â´Â ´Ù¸£¹Ç·Î, À̹ÌÁö°¡ È®´ëµÇ°Å³ª Ãà¼ÒµÇ¾î¾ß ÇÑ´Ù. ÀÌ °úÁ¤¿¡¼ ÅؽºÃò¾î À̹ÌÁö¿¡´Â ºí·¯(blur) 󸮰¡ ÀÌ·ç¾îÁø´Ù. ±× ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇÏ¿© Á¤ÀÇÇÏ´Â ºÎºÐÀÌ´Ù.
¶óÀÌÆ®½ºÄÉÀÌÇÁ¿¡¼ Á¦°øÇÏ´Â ÇÁ·Î½ÃÁê¾ó ÅؽºÃò¾î´Â ¹«ÀÛÀ§ ³ëÀÌÁîÀÌ´Ù. ±×¸®°í ÀÌ ÇÁ·Î½ÃÁê¾ó ÅؽºÃò¾î°¡ ¾²ÀÌ´Â ¿ëµµµµ ¿À·ÎÁö µÎ°¡Áö »ÓÀÌ´Ù. Bump¿Í Intensity MappingÀÌ ¹Ù·Î ±×°ÍÀÌ´Ù.
¶óÀÌÆ®½ºÄÉÀÌÇÁ¸¦ »ç¿ëÇÏ¸é¼ Â¥Áõ³ª´Â ºÎºÐÀº, Ã̽º·¯¿î ÀÎÅÍÆäÀ̽ºµµ ¾Æ´Ï°í, ¿À·£ °è»ê½Ã°£µµ ¾Æ´Ï´Ù. ¾îÂ÷ÇÇ ±×·± ºÎºÐÀº ÀûÀÀÇϱ⠳ª¸§ÀÌ´Ù. ÇÏÁö¸¸ À̹ÌÁö ÆÄÀÏÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¹üÇÁ¸ÅÇÎÀ» ÇÒ ¼ö ¾ø´Ù´Â °ÍÀº Á¤¸» ¿ë¼Çϱâ Èûµç´Ù. ±×·³¿¡µµ ºÒ±¸ÇÏ°í, ´ç´çÇÏ°Ô ³»¼¼¿ì°í ÀÖ´Â ¹üÇÁ ¸ÅÇο¡ ´ëÇÏ¿© ¾Ë¾Æº¸ÀÚ.
- Width : ¹üÇÁ »çÀÌÀÇ Æò±Õ °Å¸®
- Height : ¹°·Ð ¹üÇÁÀÇ ³ôÀÌÀÌ´Ù. ±×·±µ¥, -1¿¡¼ 1±îÁöÀÇ ¹üÀ§¸¦ ÁöÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ°ÍÀº Width¿¡ ´ëÇÑ HeightÀÇ ºñÀ²À̱⠶§¹®ÀÌ´Ù. Áï, width¸¦ 30 ÁÖ°í, ³ôÀ̵µ 30 ÁÖ°í ½ÍÀ¸¸é 1À» ¼³Á¤ÇÑ´Ù.
- Baseline : ¹üÇÁ°¡ Àû¿ëµÉ Ç¥¸éÀÇ ¾çÀ» Á¤ÇÑ´Ù. ´ç¿¬È÷ 0ÀÌ¸é ¹üÇÁ Àû¿ëÀ» ¾ÈÇѰųª ¸¶Âù°¡Áö°¡ µÇ°Ú´Ù.
Intensity MappingÀº Ç¥¸é¿¡ ¹à°í ¾îµÎ¿î ³ëÀÌÁ ³Ö¾îÁØ´Ù. ±×·±µ¥ ÀÌ°ÍÀº ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽º¸¦ ÇßÀ» ¶§ º¸¿©Áö°Ô µÈ´Ù. Àß ÀÌ¿ëÇÏ¸é ¾ó·è´ú·èÇÑ Ç¥¸éÀ» ÈǸ¢È÷ Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÁÁÀº ±â´ÉÀÌ´Ù.
- Contrast : ¹à°í ¾îµÎ¿î ºÎºÐ°£ÀÇ ¸í¾Ï Â÷ÀÌ. ´ç¿¬È÷ ³ôÀÏ ¼ö·Ï Â÷ÀÌ°¡ ¸¹ÀÌ ³´Ù.
- Complexity : ³ôÀÌ¸é ¹«´Ì°¡ º¹ÀâÇØÁø´Ù´Â Á¤µµ·Î ÀÌÇØÇÏÀÚ.
Ç¥¸é¿¡ ÀçÁú Àû¿ë
¶óÀÌÆ®½ºÄÉÀÌÇÁ¿¡¼´Â ±âº»ÀûÀ¸·Î ÀçÁú Àû¿ëÀº °¢ Ç¥¸é¸¶´Ù ¼³Á¤ÇÏ°Ô µÇ¾î ÀÖ´Ù.
Åø¹Ù¿¡¼
¸¦ ¼±ÅÃÇÑ ´ÙÀ½, ¿øÇϴ ǥ¸éÀ» ¼±ÅÃÇÑ´Ù. ±×¸®°í ¸¶¿ì½º ¿À¸¥ÂÊ ¹öÆ°À» Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´ÙÀ½°ú °°Àº ¸Þ´º°¡ ³ªÅ¸³´Ù. ±× »óÅ¿¡¼ ÀçÁúÀ» ºÎ¿©ÇÏ°Ô µÈ´Ù.
Ç¥¸é ¼±ÅÃÈÄ ¿À¸¥ÂÊ ¸¶¿ì½º ¹öÆ°À» Ŭ¸¯ÇÑ´Ù. Assign MaterialÀ» °í¸£¸é, ¾Æ·¡ÀÇ À©µµ¿ì°¡ ³ªÅ¸³´Ù. º¸ÀÚ¸¶ÀÚ ¾Ë ¼ö ÀÖµíÀÌ, Áö±Ý ¼±ÅÃÇØ ³õÀº ¼Çǽº¿¡ ÀÔÈú ÀçÁúÀ» °í¸£°í, OK ¹öÆ°À» ÈûÂ÷°Ô ´©¸£´Â °ÍÀ¸·Î ³¡.
ÀÚ, ±×·¯¸é ÀÌÁ¦ º®Ã¼¿Í ¹Ù´Ú¿¡ Àû´çÇÑ ÀçÁúÀ» ³Ö¾îº¸±â·Î ÇÑ´Ù. ÀÌ¹Ì ¸¸µé¾îÁø ÀçÁúÀ» ¼öÁ¤ÇÏ´Â ¹æ¹ý°ú, »õ·Ó°Ô ÀçÁúÀ» ¸¸µé¾î Ç¥¸é¿¡ Àû¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀÌ ÀÖ´Ù. ±âº»ÀûÀÎ ÀçÁú ½Ã½ºÅÛÀ» ÀÍÈ÷·Á¸é »õ·Ó°Ô ÀçÁúÀ» ¸¸µé¾îº¸´Â ÆíÀÌ ÁÁÀ» µíÇÏ´Ù. ÀçÁúÀÇ ¼Ó¼ºÀº À§¿¡¼ ÀüºÎ ¼³¸íÇÏ¿´À¸¹Ç·Î, °¢ÀÚÀÇ ±¸¹Ì¿¡ ¸Â´Â ÀçÁúÀ» ¸¸µé¾îº¸±â ¹Ù¶õ´Ù.
ÇÊÀÚÀÇ ÃëÇâ¿¡ ¸Â´Â ÀçÁúÀ» ¸¸µé¾îº¸¸é ´ÙÀ½°ú °°´Ù
¹Ù´Ú : ¹ÝÁú¹ÝÁúÇÑ ¿¬¸¶¼® ´À³¦À» ÁÖ°í ½Í´Ù. ¾à°£ÀÇ Ç¥¸é ±¼°îÀÌ ÀÖÀ¸¸é ±Ý»ó÷È.
º®Ã¼ : ·¯ÇÁÇÑ ´À³¦ÀÇ ¹ßÆ÷º®Áö¿Í °°Àº °Í. Ç¥¸éÀÌ ÅͽÇÅͽÇ......
õÀå : Æò¹ü, ´Ü¼øÇÑ º®Áö°°Àº ´À³¦. ¹Ý»ç±¤ µûÀ§´Â ¾ø´Â ±×¾ß¸»·Î Á¾ÀÌ´À³¦.
±×·³ °¢°¢ÀÇ ÀçÁúÀ» ¸¸µé¾îº¸±â·Î ÇÏÀÚ.
¹Ù´ÚÀçÁú ¸¸µé±â
Material Table¿¡¼ ¸¶¿ì½º ¿À¸¥ÂÊ Å¬¸¯ÇÏ¿©, ÇöÀç Á¸ÀçÇÏ´Â ¸ðµç ÀçÁúÀ» ¼±ÅÃÇÑ´Ù(Select All).
±×¸®°í Áö¿ö¹ö¸°´Ù(Delete). ¾Æ¸¶µµ .Default AttrÀ̶õ ³à¼®Àº ³¡±îÁö Áö¿öÁöÁö ¾Ê°í ³²¾ÆÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. ½Å°æ¾²Áö ¸»ÀÚ.
´Ù½Ã ¿À¸¥ÂÊ Å¬¸¯ÇÏ¿© »õ·Î¿î ÀçÁúÀ» ¸¸µç´Ù(Create). ±×·¯¸é, ItemX¶ó´Â ÀçÁúÀÌ ¸¸µé¾îÁ³À» °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ ÀçÁúÀÌ ºÎ¿©µÉ ºÎºÐ¿¡ ¾î¿ï¸®´Â À̸§À» ´Ù½Ã Á¤ÇØÁÖ°í(Rename...) ´õºíŬ¸¯ÇÏ¿© ¼¼¹ÐÇÑ ÀçÁú Á¶Á¤¿¡ µé¾î°¡ º¸ÀÚ.
ÀÏ´Ü ¹Ù´ÚÀ» ¸¸µé¾î º¼ °ÍÀÌ´Ù. ¹Ù´Ú ÀçÁúÀÇ À̸§Àº floor Á¤µµ°¡ Àû´çÇÒ µí ÇÏ´Ù. ¹Ù´ÚÀº ¹ÝÁúÇÏ°Ô ¿¬¸¶µÈ ¼®À縦 ¾µ°ÍÀ̹ǷÎ, Template¸¦ Stone Polished·Î ¼³Á¤ÇÑ´Ù. ±×·¯¸é °¢Á¾ ¼Ó¼ºµéÀÇ À¯¿ëÇÑ ¹üÀ§°¡ ³ì»öÀ¸·Î Ç¥½ÃµÉ °ÍÀÌ´Ù.
ÀçÁú ¼Ó¼º¿¡ ´ëÇؼ´Â À§¿¡¼ ¼³¸íÇÏ¿´À¸¹Ç·Î »ý·«ÇÏ°í, ³ì»öÀÇ Çã¿ëÄ¡ Áß¿¡ ÃÖ´ëÇÑÀÇ °ªÀ» ÀÌ¿ëÇϱâ·Î ÇÑ´Ù. ´Ù ³¡³µÀ¸¸é È®ÀÎ ¹öÆ°À» ´·¯¼ ³¡³½´Ù. ÀÌÁ¦ Material Table¿¡´Â ³»°¡ Á÷Á¢ ¸¸µé¾î³½ floor¶õ À̸§ÀÇ ÀçÁúÀÌ »ý°å´Ù. Procedual Texture¿¡¼ Á¶±Ý ´õ ½Å°æ¾²¸é Á»´õ ±Ù»çÇÑ ÀçÁúÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. ÀÏ´Ü ¸¸µé¾î³õ°í ·¡µð¿À½ÃƼ ¼Ö·ç¼ÇÀ» ÁøÇàÇÏ´Â Áß¿¡µµ ÀçÁúÀº ¾ó¸¶µçÁö ¹Ù²Ü ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î °£´ÜÇÏ°Ô ½ÇÇèÇÏ´Â ±âºÐÀ¸·Î Áñ±â¸é µÇ°Ú´Ù.
º®Ã¼ÀçÁú ¸¸µé±â
º®Ã¼¿¡´Â ±¤ÅÃÀÌ ¾ø´Â ÀçÁúÀ» ÀÔÈ÷±â·Î ÇÏÀÚ. ¹«±¤Åà ĥÀ» ÇÑ ÀçÁúÀ» µÇ°ÚÀ¸¹Ç·Î Paint Flat¸¦ ¼±ÅÃÇϸé, ¿ª½Ã À¯È¿ÇÑ °¢Á¾ ¼Ó¼º ¿µ¿ªÀÌ ³ªÅ¸³´Ù. À̹ø¿¡´Â Procedual Texture¸¦ ÀÌ¿ëÇغ¸ÀÚ.
°á°ú¹°¿¡ ´ëÇÑ ¿¹ÃøÀ» Á»´õ ½±°Ô Çϱâ À§Çؼ, ÀçÁúÀÇ »ùÇÃÀÌ ÀÖ´Â ºÎºÐÀ» ¸¶¿ì½º ¿À¸¥ÂÊ ¹öÆ°À¸·Î Ŭ¸¯Çϸé, ÀçÁú »ùÇÃÀÇ Áö¸§À» »õ·Ó°Ô ¼³Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. °æÇè»ó, mm ´ÜÀ§·Î ÀÛ¾÷ÇÒ¶§´Â 1000 Á¤µµ·Î ³õ´Â °ÍÀÌ °á°ú¿Í ºñ½ÁÇÑ È¿°ú¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Ù.
ÀÌ ºÎºÐ¿¡¼ ¹üÇÁ¸¦ ¼³Á¤ÇÑ´Ù. ¹üÇÁÀÇ °£°ÝÀº 10mm Á¤µµ. ¹üÇÁÀÇ ³ôÀÌ¿Í º£À̽º¶óÀεµ Àû´çÇÏ°Ô ¼³Á¤ÇÏ¿© º»´Ù. ÇÑ°¡Áö ÁÖÀÇÇÒ Á¡Àº, ·¡µð¿À½ÃƼ ¼Ö·ç¼ÇÀ» ³»´Â µ¿¾È¿¡´Â ÀÌ ºÎºÐ¿¡¼ ¼³Á¤ÇÑ °ÍÀÌ È¸é»ó¿¡ º¸ÀÌÁö ¾Ê´Â´Ù. ±×·¯¹Ç·Î, ¼Ö·ç¼Ç ³»´Â ½Ã°£µ¿¾È ÃÊÁ¶ÇØÇÏÁö ¸» °Í.
À§¿Í °°Àº ÀÛ¾÷ ¿ä·ÉÀ¸·Î õÀåÀÇ ÀçÁúµµ ¼³Á¤ÇÑ´Ù. ´Ü, õÀå¿¡´Â Á¾ÀÌ º®Áö¸¦ ºÙÀÌ´Â ±âºÐÀ̴ϱî ÀçÁú ÅÛÇø´À» Paper·Î ÇØ ³õÀ¸¸é ÁÁÀ» °ÍÀÌ´Ù.
Çü±¤µîÀçÁú ¸¸µé±â
Çü±¤µî ÀçÁúÀº ƯÀÌÇÑ Á¡ÀÌ ÀÖ´Ù. ¶óÀÌÆ®½ºÄÉÀÌÇÁ´Â ¾î¶² ¹°Ã¼¸¦ Àâ¾Æ¼ Á¶¸íÀ¸·Î Àüȯ½Ãų ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î(Define as Luminaire...) ±×·± ¹æ½ÄÀ¸·Î Á¶¸íÀÌ µÈ ¹°Ã¼¿¡´Â ±×¿¡ °É¸Â´Â ÀçÁú ¼³Á¤ ´Ü°è¸¦ °ÅÃÄ¾ß ÇÑ´Ù. Á¶¸í ÀÚü¿¡ ÀÌ¿ëµÉ ÀçÁúÀº ´ç¿¬È÷ ½º½º·Î ºûÀ» ³»°í ÀÖ¾î¾ß Çϴµ¥, ±×°ÍÀ» ¿ª½Ã ÀçÁúÀÇ Luminance¿¡¼ ¼³Á¤ÇÑ´Ù.
Pick Light¿¡ üũÇÏ°í ³ª¼, Çü±¤µî ¹°Ã¼°¡ ÀÖ´Â ºÎºÐÀ» ¸¶¿ì½º·Î Ŭ¸¯ÇÑ´Ù. ±×·¯¸é ±× ºÎºÐÀÇ Á¶¸í¿¡¼ ³ª¿À´Â ±¤·®ÀÌ ÀÚµ¿À¸·Î ÇöÀç ÀçÁú¿¡ Àû¿ëµÇ¾î ½º½º·Î ºûÀ» ³»´Â ÀçÁúÀ» ¸¸µé¾î ÁÙ ¼ö ÀÖ´Ù. ¼³Á¤ÀÌ Á¦´ë·Î µÇ¾ú´Ù¸é À§ÀÇ ±×¸²°ú °°°Ô ³ª¿Ã °ÍÀÌ´Ù.
·¡µð¿À½ÃƼ ¼Ö·ç¼Ç
ÀÚ, ÀÌÁ¦ ¸ðµç ÀçÁúÀ» ¸¸µé¾ú°í ¸ðµç ¼Çǽº¸¶´Ù ÀçÁúÀ» Àû¿ëÇÏ¿© ÁÖ¾ú´Ù. »õ·Î¿î ÀçÁúµéÀ» ÀÜ¶à ¸¸µé¾î¼ Ç¥¸é¿¡ ºÙ¿©³Ö¾ú±â ¶§¹®¿¡ ÀÌÀüÀÇ »ö»ó°ú´Â ¸¹ÀÌ Æ²·ÁÁ³À» °ÍÀÌ´Ù. »õ·Ó°Ô ÀçÁúÀ» ¸¸µé¾î ³õÀº ȸéÀº ¾Æ·¡¿Í ºñ½ÁÇÒ °ÍÀÌ´Ù.
Ưº°È÷ ´Þ¶óÁø °ÍÀº Çü±¤µî ¹Ú½º°¡ ¹à´Ù´Â Á¤µµÀÌ°í, »ç¶÷¿¡ µû¶ó¼ º®Ã¼¿Í õÀå, ¹Ù´ÚÀÇ »ö»óµµ ¸¹ÀÌ ´Ù¸¦ °ÍÀÌ´Ù. »ó´çÈ÷ ¸¹Àº ºÎºÐÀÌ Àü¹ø °Á¿¡¼ º¸¾Ò´ø °Í°ú´Â ´Þ¶óÁ³À¸¹Ç·Î ·¡µð¿À½ÃƼ ¼Ö·ç¼ÇÀ» óÀ½ºÎÅÍ ´Ù½Ã ¼öÇàÇÏ¿©¾ß ÇÑ´Ù.
ÀÌ ¾ÆÀÌÄÜÀº ÀÌÀü¿¡ ¸¸µé¾î ³õ¾Ò´ø ·¡µð¿À½ÃƼ ¼Ö·ç¼ÇÀ» ¹«½ÃÇعö¸®°í, ÇöÀçÀÇ ¼³Á¤Ä¡·Î óÀ½»óÅ·Πµ¹¸°´Ù´Â ¶æÀÌ´Ù. ÀÌ°ÍÀ» Çѹø ´·¯ÁÖ°í, ´Ù½Ã ¿·ÀÇ Go ¾ÆÀÌÄÜÀ» ´·¯ÁØ´Ù. Áö±Ý ÀÌ °ø°£Àº ¸Å¿ì °£´ÜÇÑ °ÍÀ̹ǷΠÁ¶±Ý¸¸ Àγ»½ÉÀ» °¡Áö°í ±â´Ù¸®¸é ·¡µð¿À½ÃƼ ¼Ö·ç¼ÇÀ» 100% ¿Ï°á½Ãų¼öµµ ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. ±×·¯³ª, ¸ÛÇÏ°Ô ¸ð´ÏÅ͸¦ ¹Ù¶óº¸´Â °ÍÀÌ ÂüÀ» ¼ö ¾ø´Â »ç¶÷Àº Àû´çÇÑ ¶§ ½ºÅé ¾ÆÀÌÄÜÀ» ´·¯¹ö¸®ÀÚ.
¾Æ¸¶µµ À§¿Í ºñ½ÁÇÑ °á°ú¹°À» ¾ò¾úÀ» °ÍÀÌ´Ù. °¢ ¼Çǽº¸¶´ÙÀÇ »ö»óÀº ¼³Á¤Çϱ⠳ª¸§ÀÌ´Ï ¾ð±ÞÇÒ ¹Ù°¡ ¸øµÇÁö¸¸, Çü±¤µîÀº ÀÌó·³ ¹à°Ô º¸¿©¾ß ÇÑ´Ù. ¸¸¾à Çü±¤µîÀÌ ¾îµÎ¿î »ç¶÷Àº À§ÀÇ Çü±¤µî ÀçÁú ¸¸µé±â ¼³¸íÀ» ´Ù½Ã Àо±â ¹Ù¶õ´Ù.
<ÁÖÀÇ> Ȥ½Ã ÅؽºÃò¾î¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ƯÁ¤ÇÑ À̹ÌÁö¸¦ ¸ÅÇÎÇÑ »ç¶÷Àº ¾Æ¸¶ Áö±Ý È¸é »ó¿¡´Â ±× À̹ÌÁö°¡ º¸ÀÌÁö ¾ÊÀ» °ÍÀÌ´Ù. »ó´ÜÀÇ Åø¹Ù Áß¿¡¼
ÀÌ°ÍÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© º¸ÀÚ. ÀÌ°ÍÀº ¾ÆÀÌÄÜÀº ÅؽºÃò¾î°¡ Àû¿ëµÈ °æ¿ì¿¡ ·¡µð¿À½ÃƼ ¼Ö·ç¼ÇÀ» ÁøÇàÇÏ´Â µ¿¾È ±×°ÍÀÌ º¸¿©Áöµµ·Ï ÇÏ´Â ±â´ÉÀÌ´Ù.
ÃÖÁ¾·»´õ¸µ
¶óÀÌÆ®½ºÄÉÀÌÇÁ ½ÄÀÇ ·¡µð¿À½ÃƼ ¼Ö·ç¼ÇÀº ¾öû³ ÀÌÁ¡À» °¡Áö°í ÀÖ´Ù. ÀÌÀüÀÇ °Á¿¡¼ ¾ð±ÞÇÏ¿´µíÀÌ, ·¡µð¿À½ÃƼ ¼Ö·ç¼Ç ÀÚü´Â ½ÃÁ¡µ¶¸³ÀûÀÌ´Ù. Áï, ¼Ö·ç¼ÇÀ» ±¸ÇÏ´Â °è»ê°úÁ¤Àº ±æÁö¸¸, ±×°ÍÀ» ³¡³»°Å³ª ÁߴܽÃŲ ´ÙÀ½¿¡´Â ºä¸¦ À̸®Àú¸® µ¹·Áº¸¾Æµµ ½Ç½Ã°£À¸·Î µð½ºÇ÷¹ÀÌ µÈ´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù. ±×·³ Çѹø ÇØ º¸ÀÚ.
»ó´Ü Åø¹Ù Áß¿¡¼
ÀÌ ¾ÆÀÌÄÜÀ» ´·¯ º¸ÀÚ. ÀÌ°ÍÀº Ä«¸Þ¶ó¸¦ ºùºù µ¹·Áº¸´Â °ÍÀÌ´Ù. ȸéÀ» ¸¶¿ì½º·Î µå·¡±× ÇÏ¸é ¸ÚÁö°Ô ½ÃÁ¡ÀÌ º¯ÇÏ´Â °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. °ø°£À» ÀÌ·ç°í ÀÖ´Â º®Ã¼ÀÇ ³ë¸ÖÀ» ¾ÈÂÊÀ¸·Î ÇâÇÏ°Ô ÇÏ¿´À¸¹Ç·Î °ø°£ÀÇ ¹Û¿¡¼ ¾ÈÀ¸·Î º¸´Â °ÍÀº ¾Æ¹«·± ¹æÇظ¦ ¹ÞÁö ¾ÊÀ» °ÍÀÌ´Ù.
±×·±µ¥, ¶óÀÌÆ®½ºÄÉÀÌÇÁÀÇ ·»´õ¸µÀº ÀÌ°ÍÀÌ ³¡ÀÌ ¾Æ´Ï´Ù. Èûµé¿©¼ ¸¸µé¾ú´ø º®Ã¼ÀÇ ¹üÇÁ°°Àº °ÍµéÀÌ Çϳªµµ º¸ÀÌÁö ¾ÊÀ» °ÍÀÌ´Ù. °¡Àå ¸ÚÁö´Ù°í »ý°¢µÇ´Â ½ÃÁ¡À» Àâ°í ³ª¸é, ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀ» °¡¹ÌÇÑ ÃÖÁ¾ ·»´õ¸µÀ» ÇÔÀ¸·Î½á ÀçÁúÀÇ ¸ðµç Ư¼º°ú ¹Ý»ç µîÀ» Ç¥ÇöÇÏ°Ô µÈ´Ù. ·¡µð¿À½ÃƼ ¼Ö·ç¼ÇÀ» ÁøÇàÇÑ ÀÌÈĺÎÅÍÀÇ °úÁ¤À» ¿ä¾àÇÏ¸é ´ÙÀ½°ú °°´Ù.
1.·¡µð¿À½ÃƼ ¼Ö·ç¼Ç ÁøÇà
2.½ÃÁ¡ º¯°æ°ú °üÂû
3.·¹ÀÌ Æ®·¹À̽º¸¦ °¡¹ÌÇÑ ÃÖÁ¾ ·»´õ¸µ
¸ÚÁø ½ÃÁ¡À» Àâ°í ³ª¼, ¸Þ´º¸¦ º¸µµ·Ï ÇÏÀÚ. File / Render... ¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¸é ¾Æ·¡¿Í °°Àº À©µµ¿ì°¡ ³ªÅ¸³´Ù.
ÃÖÁ¾ ·»´õ¸µÀÌ ÀúÀåµÉ ÆÄÀÏ À̸§À» Á¤ÇØÁÖ°í, ·¹ÀÌ Æ®·¹À̽ÌÀ» Æ÷ÇÔ½ÃŲ´Ù. ÀÌ¿ÕÀÌ¸é ¿ÀÇ Áö¿¤ ȣȯµµ ÄÑ ÁÖ°í ³ª¼ ÈûÂ÷°Ô OK ¹öÆ°À» µÎµå¸®¸é µåµð¾î ÃÖÁ¾ ·»´õ¸µ °á°ú°¡ ȸ鿡 º¸¿©Áö°í, ÆÄÀÏ·Î ÀúÀåµÉ °ÍÀÌ´Ù. Riva TNT M64 ¶ó´Â ÃÊ ±¸´Ú´Ù¸® ±×·¡ÇÈ Ä«µå¸¦ ¾²°í ÀÖ´Â ÇÊÀÚÀÇ ½Ã½ºÅÛ¿¡¼´Â ÀÌ OpenGL CompatibleÀ̶õ Ç׸ñÀ» üũÇÏÁö ¾ÊÀ¸¸é ´Ù¸¥ ¹°Ã¼¸¦ ¹Ý»ç½ÃÅ°´Â È¿°ú°¡ ÀüÇô ³ªÅ¸³ªÁö ¾Ê´Â´Ù. Áï, ±â²¯ ½Å°æ½á¼ ¹Ù´ÚÆÇÀÌ ¹ÝÁú¹ÝÁúÇϵµ·Ï ¼³Á¤ÇÏ¿´´Âµ¥, ÃÖÁ¾ ·»´õ¸µ¿¡¼µµ ¹Ý»ç°¡ ÀϾÁö ¾Ê´Â°ÍÀ¸·Î º¸ÀδÙ. ¿©·¯°¡Áö·Î ±× ÀÌÀ¯¸¦ ¾Ë¾Æº¸¾ÒÀ¸³ª ±ÍÂú¾ÆÁ®¼ ±×·¯·Á´Ï ÇÏ°í ¸»¾Ò´Ù. Ȥ½Ã ±× ÀÌÀ¯¸¦ ¾Ë°í °è½Å ºÐÀº ¸ÞÀÏ º¸³»ÁÖ½Ã¸é ¸Å¿ì °¨»ç.
ÇÏ¿©°£ ¿ì¿©°îÀý ³¡¿¡, ³»°¡ ¿øÇÏ´Â ÀçÁúÀ» Àû¿ëÇÑ ÃÖÁ¾ ·»´õ¸µ °á°ú¹°À» ¼Õ¿¡ Áã°Ô µÇ¾ú´Ù. ¾Æ·¡¿Í °°Àº ³à¼®ÀÌ ¸¸µé¾îÁ³´Ù.
Ȥ½Ã ÃÖÁ¾ ·»´õ¸µÀ» Çϱâ Àü¿¡ ·¡µð¿À½ÃƼ ¼Ö·ç¼ÇÀÌ ¿Ï¼ºµÈ »óÅ¿¡¼ ½ÃÁ¡À» À̸®Àú¸® µ¹·Áº» »ç¶÷Àº ´ÙÀ½ ±×¸²Ã³·³ ´Ù¸¥ ½ÃÁ¡¿¡¼ÀÇ °á°ú¹°À» ¾òÀ» ¼öµµ ÀÖ´Ù.
¿ä ¾à
-¶óÀÌÆ®½ºÄÉÀÌÇÁÀÇ ÀçÁú ¼Ó¼ºÀº Material Table¿¡¼ »õ·Î »ý¼ºÇϰųª, ¼öÁ¤À» ¿øÇÏ´Â ÀçÁúÀ» ´õºíŬ¸¯ÇÏ¿© Á¤ÇØÁØ´Ù.
-¶óÀÌÆ®½ºÄÉÀÌÇÁ´Â ÀϹÝÀûÀÎ Àǹ̿¡¼ÀÇ ¹üÇÁ ¸ÅÇÎÀº ¾ø°í, ¹«ÀÛÀ§ ³ëÀÌÁî ÆÐÅÏÀ¸·Î¼ÀÇ ¹üÇÁ¸¸ÀÌ Á¸ÀçÇÑ´Ù.
-¼Çǽº¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í ¸¶¿ì½º ¿À¸¥ÂÊ Å¬¸¯ÇÏ¿© Assign Material...·Î¼ ÀçÁúÀ» ¼Çǽº¿¡ Àû¿ëÇÑ´Ù.
-ÀÚü ¹ß±¤À» ÇÏ´Â ¹°Ã¼¿¡ ÀÔÇôÁÙ ÀçÁúÀº Luminance¸¦ Àû¿ëÇÑ´Ù.
-Ç¥¸é ±¤ÅÃÀ̳ª ¹Ý»ç, ¹üÇÁ µîÀÌ ¿ÏÀüÈ÷ Àû¿ëµÈ ·»´õ¸µ À̹ÌÁö¸¦ ¾ò±â À§Çؼ´Â File / Render... ÇÏ¿© ·¹ÀÌÆ®·¹À̽º°¡ °¡¹ÌµÈ Àå¸é À̹ÌÁö¸¦ ¾ò´Â´Ù.
ÀÌ°ÍÀ¸·Î ¶óÀÌÆ®½ºÄÉÀÌÇÁÀÇ Á¶¸í ¼³Ä¡¿Í ÀçÁú½Ã½ºÅÛÀÇ ¿¬½ÀÀ» ÇØ º¸¾ÒÀ¸¹Ç·Î, ´ÙÀ½ ȸ¿¡¼´Â Á» ´õ ±×·²µíÇÑ ½Ç³»Àå¸éÀ» ¸¸µé¾îº¸°íÀÚ ÇÑ´Ù. ¸Æ½º¿¡¼ÀÇ ¸ðµ¨¸µ °úÁ¤Àº »ý·«ÇÏ°í, ¶óÀÌÆ®½ºÄÉÀÌÇÁ·Î ÀͽºÆ÷Æ®Çϱâ À§ÇÏ¿© ÁöÄÑÁ®¾ß ÇÏ´Â »çÇ×µé°ú ž籤À» ³Ö´Â ¿ä·É, ÅؽºÃò¾î ¸ÅÇÎÀÇ ½ÇÁ¦ ¹æ¹ýÀ» »ìÆ캻´Ù.