¡¡
INTRODUCTION
ÇÊÀÚ¿Í 3ds Max¿ÍÀÇ °ü°è´Â 4³âÀüºÎÅÍ ½ÃÀ۵ȴÙ. ³ª´Â Ä£±¸¿Í °¡»ó ¸ðµå¸¦ À§ÇÑ UV ¸ÅÇÎÀÛ¾÷À» ÀÇ·Ú ¹Þ¾Ò¾ú´Âµ¥, ±× ´ç½Ã¿¡´Â UV ¸ÅÇÎÀ̶ó´Â °ÍÀ» µé¾î º»Àûµµ ¾ø¾ú°í, Lightwave 5.x ½Ã¸®Á »ç¿ëÇØ ¿ÀÁ÷ Map°ú ExportÀÛ¾÷¸¸ ¾Ë´ø ÅÍ¿´´Ù. Âü°í·Î, Lightwave´Â ¹öÀü 6¿¡ °¡¼¾ß ºñ·Î¼Ò UV¸ÅÇÎÀÌ ¼Ò°³µÈ´Ù.
±×¸®°í ¸î³â ÈÄ, 3ds Max 4°¡ Ãâ½ÃµÉ ¹«·Æ, ³ª´Â ºÒ°ú ¸îÁ־ȿ¡ ÇÑ ÆÐÅ°Áö¸¦ ½ÀµæÇØ¾ß ÇÏ´Â ºñµð¿À °ÔÀÓ °³¹ßÀڷμ ÀÏÀ» ½ÃÀÛÇÏ°í ÀÖ¾ú´Ù. 3ds Max´Â ½±°í »¡¸® ¹è¿ï¼ö ÀÖ¾ú±â¿¡ À̸¦ °¡´ÉÇÏ°Ô ÇØ ÁÖ¾ú°í, ³ª´Â Àü ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡¼ ÀÌ ÆÐÅ°Áö¸¦ »ç¿ëÇÏ¿´´Ù. ÀÌ ÆÐÅ°Áö°¡ Æ÷ÇÔÇÏ´Â ¿©·¯ ±â´ÉµéÀº ±× ´ç½Ã ³»°¡ ¹Ìó ÇÊ¿äÇÏ´Ù°í ´À³¢Áö ¸øÇÏ´Â °ÍµéÀ̾úÁö¸¸, Áö±Ý »ý°¢ÇØ º¸¸é ´Ù½Ã ¾øÀÌ ÇÊ¿äÇÑ °ÍµéÀÌ°í ¶Ç ±×·± °æÇèµéÀº ³ª·Î ÇÏ¿©±Ý ¸¹ÀÌ ¹è¿ï ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁÖ¾ú´Ù.
³»°¡ ´Ù´Ï´ø ȸ»ç´Â »õ·Î¿î ±â¼úÀ» Å×½ºÆÃÇÏ°í ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀ» À§ÇÑ ÅøÀ̳ª ±â¹ýÀ» Á¦½ÃÇÏ´Â ÀÏÀ» ÇÏ°í ÀÖ¾ú´Âµ¥, ³ª´Â ¸î¸î Ä£±¸ÀÇ ¼Ò°³·Î Discreet»ç¿Í Àο¬À» ¸Î¾î 3ds Max È°¿ëÀÇ ÃÖÀûȸ¦ À§ÇØ ÀÏÀ» ÇÏ°Ô µÇ¾ú´Ù. °Å±â¿¡¼ÀÇ º£Å¸ Å×½ºÆ®¸¦ ÅëÇØ, 3ds Max5¸¦ Ãâ½Ã Àü¿¡ ÀÌ¹Ì »ç¿ëÇغ» »ç¶÷À¸·Î¼ CG ChannelÀº ³ª¿¡°Ô À̱ÛÀ» Á¦ÀÇÇß´Ù.
HOTKEYS & INTERFACE
3ds Max5¿¡¼´Â ÀÛ¾÷ÀÇ È¿À²¼ºÀ» À§ÇØ ¸î°¡Áö ÁÖ¿ä Å°µéÀÇ ±â´ÉÀ» º¯°æ½ÃÄ×´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î, q, w, e, r ´ÜÃàÅ°°¡ ÀÌÁ¦´Â °¢°¢ Select, Move, Rotate, ScaleÅøÀ» È°¼ºÈ ½ÃŲ´Ù. q¸¦ Çѹø ´©¸¦ ¶§´Â ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¼±ÅÃÇÏ´Â ¹öÆ°ÀÌ È°¼ºµÇ´Âµ¥, ¸Å¹ø ´©¸¦ ¶§¸¶´Ù ¼±Åà ¿µ¿ª ¼³Á¤ ¹öÆ°ÀÌ »ç°¢Çü, ¿øÇü, Polygonal Lasso, Free Lasso·Î º¯°æµÇ°í, rÀº ´©¸¦ ¶§¸¶´Ù 'Uniform', 'Non-uniform', 'Squash' ¸ðµå·Î º¯°æµÈ´Ù.
±×·¯³ª, »õ·Î ¼±º¸ÀÎ Scale gizmo´Â ¸ðµç Á¦¾î¸¦ ÃàÀ» ÅëÇØ ÀÌ·ïÁú ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ¿©, Uniform°ú Non-uniformÀÇ ±¸ºÐÀ» ¹«»öÈ ½ÃÄ×´Ù. ¶ÇÇÑ Move gizmoµµ 3ds Max ¹öÀü 4¿¡ ºñÇØ ´õ¿í °£ÆíÈ ½ÃÄ×°í, Roate Gizmo ¿ª½Ã ±× ±â´ÉÀ» °È½ÃÄÑ, ¼±ÅÃµÈ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ȸÀü½ÃŲ ¸¸Å »ö±òÀ» Ç¥½ÃÇØ, ¸¶Ä¡ ÆÄÀÌ Â÷Æ®¸¦ º¸µí ±× ȸÀü Á¤µµ¸¦ ºÐ¸íÈ÷ º¼ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØ ÁÖ¾ú´Ù. ȸÀüÁ¤µµ°¡ 360µµ¸¦ ³ÑÀ» °æ¿ì¿£, ±× ȸÀü ¿ø¹Ý ³»ºÎÀÇ »öµµ ȸÀüÁ¤µµ ¸¸Å ¾îµÓ°Ô Ç¥½ÃµÇ¸ç, ±× ¿µ¿ª ³»ºÎ ¾È¿¡¼ Gizmo¸¦ Ŭ¸¯ÇÒ °æ¿ì Æ®·¢º¼(Trackball) ȸÀü±îÁö °¡´ÉÇÏ´Ù. ¸ðµç Gizmo±â´ÉµéÀº ¸¶¿ì½º¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ÃàÀ§¿¡¼ ÀÛµ¿µÇ¹Ç·Î ±× Á¶ÀÛµéÀ» ½±°Ô ´«À¸·Î È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
This video demonstrates some of the new Editable Poly modeling tools
3MB
DiVX movie
´Ù¸¥ Á¦¾îÅ°µéÀÇ º¯È·Î Control A, Control D, Control I¸¦ µé ¼ö Àִµ¥, °¢°¢ Select all, Deselect all, Invert selectionÀ» ¸Ã´Â´Ù. ¿©±â¼ Redo´Â ¿¹ÀüÀÇ ControlA¿¡¼ Control Y·Î ´ëüµÇ¾ú°í, Control C¿Í Control V´Â ´ÙÁß ¼±Åÿ¡¼ °¢°¢ Copy¿ÍPaster¸¦ ¸Ã´Â´Ù. w´Â Move toolÀ» È°¼º½ÃÅ°´Âµ¥ ÀÌ¹Ì »ç¿ëµÇ¾ú±â ¶§¹®¿¡, Alt-w°¡ Viewport¸¦ Full screenÀ¸·Î ¹Ù²Ù´Âµ¥ »ç¿ëµÇ¸ç, ¼±ÅÃµÈ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ Zoom½ÃÅ°´Â ÀÛ¾÷Àº e¿¡¼ zÅ°·Î ¹Ù²î¾ú´Ù. ±×¿Ü ´Ù¸¥ ÁÖ¿äÅ°µéÀº 3ds Max 3°ú 4¿¡¼¿Í ¸¶Âù°¡Áö·Î Àû¿ëµÈ´Ù.
ÀÎÅÍÆäÀ̽º »ó¿¡¼ÀÇ º¯È¸¦ ¾Ë¾Æº¸ÀÚ¸é, ½º³À ¹öÆ°ÀÌ ÀÎÅÍÆäÀ̽ºÀÇ »ó´ÜÀ¸·Î ¿Å°ÜÁø °ÍÀ» ºñ·Ô, ´Ù¸¥ ¸î¸î ¹öÆ°µéµµ ÀÛ¾÷°ø°£À» ´õ¿í È¿À²ÀûÀ¸·Î »ç¿ëÇϱâ À§ÇØ ±× À§Ä¡°¡ º¯°æµÇ¾ú´Ù. X, Y, Z ¹× ÀÌÁß ÃàµéÀÌ ´õÀÌ»ó ÀÛ¾÷°ø°£»ó¿¡ Ç¥½ÃµÇÁö ¾ÊÀ» »Ó ¾Æ´Ï¶ó, ȸéÀ» Á»´õ Á¶Á÷ÀûÀ¸·Î ¸¸µé±â À§ÇØ À¯¿¬Çϸ鼵µ ÆÄ¿öÇ®ÇÑ ·¹ÀÌ¾î ½Ã½ºÅÛÀ» µµÀÔÇÏ¿´´Ù. Æ®·¢¹Ù(Trackbar)ÀÇ Shortcutµµ ŸÀÓ¶óÀÎ(Timeline) ¹Ù·Î ¿ÞÂÊ¿¡ ¹èÄ¡½ÃÄÑ, Æ®·¢¹Ù ȸéÀÌ È¸é ¾Æ·¡¿¡ ¶ßµµ·Ï ÇÏ¿©, ºäÆ÷Æ®¸¦ ¿¾ú´Ù ´Ý¾Ò´Ù ÇÏÁö ¾Ê°íµµ ½±°Ô, ¼±ÅÃµÈ ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ Æ®·¢À» Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ¿´´Ù.
3ds Max 4 º¸´Ù °³¼±µÈ ¶Ç ´Ù¸¥ Á¡Àº Customise>Preferences ¸Þ´ºÀÇ ºäÆ÷Æ® ¿É¼ÇÀÇ ºñµð¿ÀÄ«µå ¼³Á¤¿¡¼µµ º¼ ¼ö ÀÖ´Ù. ±âÁ¸¿¡ ¼³Á¤À» º¯°æÇÏ°í ÆÐÅ°Áö¸¦ ´Ý¾Ò´Ù ´Ù½Ã ½ÃÀÛÇؾߵǴ ¹ø°Å·Î¿ò ¾ø¾Ö°í, 3ds Max 5¿¡¼´Â º¯°æ ÈÄ ¹Ù·Î ±× ¼³Á¤ÀÌ Àû¿ëµÉ ¼ö ÀÖµµ·Ï Çß´Ù.
³¡À¸·Î Splash Screen¿¡ Macromedia Flash ·¹À̾ Ãß°¡ÇØ, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î°¡ ·ÎµùµÇ´Â µ¿¾È ÇöÀç »ç¿ë ÁßÀÎ ÁÖ¿äÅ°¸¦ Ç¥½ÃÇÏ¿© ±â´Ù¸®´Â µ¿¾ÈÀÇ Áö·çÇÔÀ» ´ú¾îÁÖ°íÀÚ Çß´Ù.
MODELING & MODIFIERS
3ds Max 5´Â ¿©·¯ Ư¼ºµéÀ» µ¡ºÙ¿© ÀÌÀü ¹öÀü¿¡¼ º¼ ¼ö ¾ø´ø Editable Poly¸ðµå¸¦ »õ·Î Ãß°¡ÇÏ¿´´Ù. ±× Áß Sub-object Selection¸ðµå´Â Á¦¾îÅ°·Îµµ »ç¿ëÇÒ ¼ö Àִµ¥, Editable Mesh»ó¿¡¼ ¼ýÀÚ 1ºÎÅÍ 5±îÁö ¼³Á¤ÇÏ¿© »ç¿ëÇÏ¸é µÈ´Ù.
QuicksliceÅøÀº LightwaveÀÇ KnifeÅøÀ̳ª MayaÀÇ Poly Tools bonus pack¿¡ ÀÖ´Â Cut FacesÅø°ú ´õ¿í Èí»çÇØÁ³´Ù. QuicksliceÅøÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í, ¸¶¿ì½º·Î µÎ Á¡À» ¼±ÅÃÇÏ¿© ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ºÐÇÒÇÒ ¼ö Àִµ¥, ÀÌ ºÐÇÒÀº ºÐÇÒÀÌ ½ÃÀ۵Ǵ Á¡¿¡¼ º» ¼öÆòÀû °üÁ¡¿¡ µû¶ó ÀÌ·ç¾îÁø´Ù. ¶ÇÇÑ, Sub object SelectionµéÀ» ÇÔ²² ÀÌ¿ëÇϸé Quickslice°¡ ¹ÌÄ¥ ¿µÇâÀ» Á¤È®È÷ Á¦¾îÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ ±â´ÉÀº ¸Å¿ì À¯¿ëÇÑ Åø·Î¼ Slice PlaneÅø¿¡¼ ÈξÀ Áøº¸µÈ °ÍÀÌ´Ù.
»õ·Î¿î Cut±â´É¿¡¼µµ °³¼±µÈ ºÎºÐÀ» º¼ ¼ö Àִµ¥, ºñÁÖ¾ó Å¥¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ¼±°ú Á¡µéÀ» ½±°í ºü¸£°Ô Àý´ÜÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÏ¿´°í, MayaÀÇ Slice Polygon Åø ó·³ PolygonÀÇ Á߾Ӻκеµ ½±°Ô Àý´Ü ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Çß´Ù. 3ds Max 5ÀÇ »ç¿ëÀÚµéÀº ºÐ¸íÈ÷ ÀÌ »õ·Î¿î ±â´ÉµéÀ» ÁÁ¾ÆÇÏ°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù.
Hinge from Edge´Â »õ·Î Ãß°¡µÈ ÅøÀε¥, Polygon ¸ð¾çÀÇ ºÎºÐÀ» µ¹ÃâµÇ°Ô ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ°Í ¶ÇÇÑ MayaÀÇ Poly Tools bonus pack¿¡ ÀÖ´ÂWedge FacesÅø°ú ¸Å¿ì Èí»çÇÑ °ÍÀε¥, 3ds Max 5¿¡¼´Â ´Ü¼øÈ÷ ±× ±ÙÁ¢ ºÎºÐÀ» Ŭ¸¯ÇÔÀ¸·Î¼ ¹Ì¸® Á¤ÇØÁø ÃàÀ» µû¶ó Á»´õ ½±°í ºü¸£°Ô ȸÀü½Ãų¼ö ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ Bevel, Extrude, Weld¸¦ ºñ·ÔÇÑ ´Ù¸¥ Åøµéµµ Æ˾÷ ¸Þ´º¸¦ °¡Áöµµ·Ï ÇÏ¿© ½±°Ô Á¶ÀÛÇÏ°í ¿î¿µµÇ¾îÁöµµ·Ï °³¼±ÇÏ¿´´Ù.
»õ·Î Ãß°¡µÈ Sub-object SelectionÅøµé Áß Selection ConversionÅø¿¡ ´ëÇØ ¿¹±âÇÏÀÚ¸é, ÇÑ Á¡À» ¼±ÅÃÇÏ°í Quad¸Þ´ºÀÇ Convert to Face¸¦ ¼±ÅÃÇϸé, ±× Á¡°ú ¿¬°üµÈ ¸ðµç PolygonµéÀÌ ¼±ÅÃµÇ°Ô µÈ´Ù. ÀÌ ±â´ÉÀº ¿©·¯ ÇÏÀ§ ¿ÀºêÁ§Æ®µéÀÌ ½±°Ô °áÇÕµÉ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÏ¿´À¸¸ç, »õ·ÎÀÌ Ãß°¡µÈ Ring°ú Loop ¹× Growth, Shrink ¸ðµåµéµµ ¼±Åà ¿µ¿ªÀÇ ¼³Á¤ ±â´ÉÀ» ´õ¿í °È ½ÃÄÑÁÖ¾ú´Ù.
Laszlo SeboÀÇ Meshtools¿¡ Àͼ÷ÇÑ »ç¿ëÀÚ µéÀ̶ó¸é, Ring°ú Loop°¡ 3ds Max 5¿¡¼ 'Connect' ¸í·É¾îÀÇ ÇüÅ·ΠÅëÇյǾîÁø °ÍÀÌ ¹è¿ì ¹Ý°¡¿ï °ÍÀÌ´Ù. 'Connect'¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ¼±ÅÃµÈ Á¡µéÀ» ¿¬°á½ÃÄÑ ¼±À» ¸¸µé »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó, ¼±ÅÃµÈ ¼±µéÀ» ¿¬°á½ÃÄÑ ¸éÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Ù.
±× ¹Û¿¡ Editable PolygonÅø¿¡µµ Quad¸Þ´º, Repeat Last, Extrude Along Spline, Edit Triangulation µî °³¼±µÈ ºÎºÐÀ» ¸¹ÀÌ Ã£¾Æ º¼ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç. 3ds Max 5 »ç¿ëÀÚµéÀº ÀÌ·¯ÇÑ º¯ÈµÈ Editable Poly¸ðµå¸¦ ÅëÇØ, ÀÌÀü ¹öÀü¿¡¼ º¼ ¼ö ¾ø´ø ¿Ïº®ÇÑ Åø¼Â ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ»°ÍÀÌ´Ù.
Click for movie of Cut, Quickslice, Hinge, Context Menus & Connect. 11MB
DiVX Movie
3ds Max 5 ¶ÇÇÑ »õ·Î¿î ¸ðµðÆÄÀ̾î(Modifier) ÀÛ¾÷À» ÀÚ¶ûÇϴµ¥, ´ÙÀ½°ú °°Àº ¿¹¸¦ µé¼ö ÀÖ´Ù. ´ëĪÀÛ¾÷¿¡ ÀÖ¾î¼ ±âÁ¸¿¡ Instance Clone¹× Mirror¸¦ ÇØ¿Ô´ø °ÍÀ» º¸¿ÏÇÏ¿© »õ·Î Symmetry±â´ÉÀ» Ãß°¡ ½ÃÄ×°í, ±âÁ¸ Editable Mesh¿¡¼ »ç¿ëÇß´ø WeldÀÛ¾÷À» º¸´Ù ¸Å²ô·´°Ô ó¸®Çϵµ·Ï Vertex Weld±â´Éµµ µ¡ºÙ¿´´Ù. ¸ôÇÎ(Morphing)¿¡ À־µ Prograssive Morphing ¿É¼ÇÀ» Ãß°¡ÇÏ¿©, »ç¿ëÀÚ¿¡°Ô Á¡ÁøÀû ¸ôÇÎ °úÁ¤À» º¸¿©ÁÖ°í, ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÏ¿´´Ù.
TEXTURING & UV MAPPING
3ds max 5ÀÇ °¡Àå Áß´ëÇÑ º¯È Áß¿¡ Çϳª´Â UVW Unwrap ModifierÀÌ´Ù. ¿©±â¼ º¼ ¼ö ÀÖ´Â ¸ðµç Ư¼ºµéÀº ȯ¿µ¹ÞÀ» ¸¸ÇÑ °Íµé·Î, ¸î¸îÀº ¿ÏÀüÈ÷ »õ·Î µµÀÔµÈ °ÍÀÌ°í, ´Ù¸¥ ¸î¸îÀº ±âÁ¸ ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡¼ º¼ ¼ö ÀÖ´Â UnwrappingÅøÀ» °³¼±ÇÑ °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ 3ds Max 4¹öÀüÀÇ UV ¸ÅÇÎÀº Alias|Wavefront Maya 4, Softimage XSI 2 ±×¸®°í Newtek»çÀÇ Lightwave 7.5ÀÇ Ç¥ÁØ¿¡ ¹ÌÄ¡Áö ¸øÇß¾ú´Âµ¥, 3ds Max 5¿¡ ¿Í¼´Â UV ¸ÅÇÎÀÌ ÀÌÀü ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÇ Á¤±³ÇÑ ¼öÁØ¿¡ ´ÞÇÏ°í ÀÖÀ» »Ó ¾Æ´Ï¶ó, ±× °¡Àå ÁÁÀº ¸éµéÀ» ¼ö¿ëÇÏ°í Åø¹ÙÀÇ »ç¿ë¼ºÀ» °³¼±½ÃÄÑ ÈξÀ ³ª¾ÆÁöµµ·Ï Çß´Ù.
UVW ModifierÀÇ Ãø¸é ¹Ù´Â X, Y, Z ¹× Æò±Õ Nomal¿¡ ÀÇÇÑ Planar ¸ÅÇÎ, Map Channel, Saving/Loading UVs µîµîÀ» Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖ´Ù. ÇÏÁö¸¸, ½ÇÁúÀûÀ¸·Î °³¼±µÈ ºÎºÐÀº Edit UVWs â¿¡¼ »ìÆì º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
Edit UVWsâ°ú ºäÆ÷Æ® â °£ÀÇ ¼±Åà ¿µ¿µÀÌ ÀÏÄ¡ µÇµµ·Ï ÇÏ´Â °ÍÀº, ±âÁ¸¿¡ ¼±ÅÃÇÑ ¿µ¿ª ¿ÜÀÇ ¸ðµç ºÎºÐÀ» ¼û°Ü ÀÛ¾÷ÇØ¾ß Çß´ø °Í°ú ºñ±³ÇÒ ¶§, ¸Å¿ì Çâ»óµÈ ºÎºÐÀÌ´Ù. ÀÌ Æ¯¼ºÀº ƯÁ¤ PolygonµéÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í ±×µé UVs Quicker¸¦ ¼öÁ¤ÇÏ´Â °ÍÀ» ¸Å¿ì ¿ëÀÌÇÏ°Ô ÇØÁÙ »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó, ±× ¼±Åà ¹æ¹ý¿¡ À־µ Vertex, Edge, Polygon, ¹× UV âÀÇ ¿ä¼Òµéµµ Æ÷ÇÔ½ÃÄ×´Ù. ÀÌµé ¼±Åÿµ¿ªÀº ¶ÇÇÑ Sub-objectÀÇ ÇüÅ·εµ º¯ÇüµÉ ¼ö Àִµ¥, Vertex ¼±ÅÃÀÌ Face¼±ÅÃÀ¸·Î º¯ÇüµÉ ¼ö ÀÖ°í, ¶Ç ¼±ÅÃµÈ Faceµé°ú ¿¬°áµÈ Vertexµéµµ ´Ü¼øÈ÷ "Convert Face to Vertex" ¹öÆ°À» Ŭ¸¯ÇÔÀ¸·Î¼ ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. Edit UVWsâÀÇ Soft SelectionÀº UV Á¦°ÅÀÛ¾÷ ¶ÇÇÑ ¿ëÀÌÇÏ°Ô ÇØÁØ´Ù.
¼±Åÿµ¿ªÀ» ÆíÁýÇÏ´Â ÀϹÝÀû Åø¿¡ µ¡ºÙ¿©, Freeform ¸ðµå¶ó ºÒ¸®¿ì´Â »õ·Î¿î ÅøÀº ¼±Åúκаú ¿¬°üµÈ ¸ðµç º¯ÇüµéÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇØÁִµ¥, Move, Rotate, ScaleÀÛ¾÷¿¡¼ Vertex, Edge, PolygonµéÀÇ ½±°í ºü¸¥ º¯ÇüÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇØÁØ´Ù. ±× ¼±Åà ¿µ¿ªÀ» Ŭ¸¯ÇÏ¿© ¿òÁ÷ÀÌ°í, ȸÀü½ÃÅ°°í, Å©±â·Ñ Á¶ÀýÇÒ ¶§, Control³ª ShiftÅ°¸¦ ´©¸£°í ÀÖÀ¸¸é, °¢°¢ ¼öÆò/¼öÁ÷ÀûÀ¸·Î ÀÏÁ¤ÇÏ°Ô Á¦¾îÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁØ´Ù. ¶ÇÇÑ Áß½ÉÁ¡À» º¯°æÇÏ¿© ½±°Ô ȸÀü ¹× ½ºÄÉÀÏ º¯È¸¦ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¹«¾ùº¸´Ùµµ Áß¿äÇÑ °³¼± ºÎºÐÀº Mapping, Packing ¹× Sewing ÀÛ¾÷ÀÇ ÀÚµ¿ÈÀÏ °ÍÀε¥, ÀÌ ±â´ÉµéÀº ±âÁ¸¿¡ ´Ù¸¥ 3D ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ÆÐÅ°Áö¿¡¼¸¸ º¼ ¼ö ÀÖ´Â °ÍµéÀÌ´Ù. Discreet»ç´Â À̵é ÆÐÅ°ÁöÀÇ °¡Àå ÁÁÀº ¸éµéÀ» ¼ö¿ëÇÏ°í °³¼±½ÃÄÑ, ¸ÅÇÎÀÛ¾÷ÀÌ °¡´ÉÇÑ ºü¸£°í °£´ÜÇÏ°Ô ÀÌ·ç¾î Áú ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ¿´´Ù.
ÃʱÞÀڵ鿡°Ô À¯¿ëÇÑ ÀÚµ¿ ¸ÅÇÎ ÇüÅ·Π´ÙÀ½°ú °°Àº ¼¼°¡Áö¸¦ µé ¼ö Àִµ¥, Flatten Mapping, Normal Mapping, ±×¸®°í Unfold Mapping·Î ¸ðµÎ Edit UVWs â¿¡¼ ¹Ù·Î »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. Flatten MappingÀº ¾î¶² ¸ðµ¨À» ÀÎÁ¢ÇÑ EdgeÀÇ °¢µµ¿¡ µû¶ó ºÐÇØÇÏ¿© ¸ÅÇÎó¸®Çϴµ¥, ¿¹¸¦ µé¾î ¾î¶² À°°¢ÇüÀÇ »óÀÚ¸¦ 90µµ °¢µµ·Î ¸ÅÇÎÇÒ °æ¿ì µÎ°³ÀÇ UVÁ¶°¢À¸·Î ³ª´µ¾î Áö´Â ¹Ý¸é, 89µµ·Îºñ½ºµëÈ÷ ¸ÅÇ뵃 °æ¿ì 6¸éÀÌ ¸ðµÎ ´Ù¸£°Ô UVó¸® ÇÑ´Ù. Normal MappingÀº ¿©·¯ °³ÀÇ Projectionµé Áß¿¡¼ ¼±ÅÃÇÏ¿© ¸ÞÇεǵµ·Ï Çϴµ¥, ¿©±â¿¡´Â Back/Front, Top/Buttom, Box, Box with no top, DiamondµîÀÌ ÀÖ´Ù. ÀÌ µÎ°¡Áö ¸ÅÇÎ ¸ðµå´Â, »õ·Î »ý±ä Á¶°¢µéÀ» ȸÀüÇÏ°í Á¤»óÈÇÏ°í, ¶Ç Á¤ÇØÁø Æø¿¡ ¸Â°Ô Á¤·Ä½ÃÅ°´Â ÀÛ¾÷µµ ¿É¼ÇÀ¸·Î Á¦°øÇÏ°í ÀÖ´Ù. ³¡À¸·Î Unfold MappingÀº ¾î¶² ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ EdgeµéÀ» ºÐÇؽÃÅ°°í, PolygonµéÀ» ÆòÆòÇÏ°Ô ¸¸µé¾î ±× ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¸ðµÎ Æò¸éÈ ½ÃÅ°´Â Unwrapping ¸ÅÇαâ¹ýÀ» ¸»ÇÑ´Ù.
Stitching°ú PackagingÀº Unwrap UVWs Modifier¿¡¼ °¡Àå Áß¿äÇÑ Ãß°¡ºÎºÐÀε¥, Edit UVWsâ¿¡¼ Vertex¿Í EdgeµéÀ» ¼±ÅÃÇÏ¸é ±× ¼±Åà ºÎºÐÀÌ ÀÔÃ¼È µÇµµ·Ï ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. UVâÀÇ Stitch¸¦ ¼±ÅÃÇϸé, ÀÚµ¿ÀûÀ¸·Î ±× ¼±Åÿµ¿ª°ú ¿¬°áµÇ´Â ºÎºÐÀ» Weld½ÃÄÑÁִµ¥, ¿¹¸¦ µé¾î ±âÁ¸¿¡ ¸Ó¸®¸ð¾çÀ» ¸ÅÇÎÇÒ ¶§ Àϱ׷¯ÁüÀ» ÃÖ´ëÇÑ ÁÙÀ̱â À§ÇØ ¿øÅë¸ð¾çÀÇ ¿É¼ÇÀ» ¼±ÅÃÇÏ¿´´Âµ¥, À̶§ ¸Ó¸® ÀºÎºÐ°ú ¾Æ·§ºÎºÐ¿¡¼ ¼Õ»óÀ» ÀÏÀ¸Å³ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù. ±×·¯³ª, Normal Mapping¿¡¼ Box ¿É¼ÇÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í, ¾ó±¼, ÅÎ, ¸Ó¸®ÀÇ Àü¸éÀ» StitchingÇϸé, UV¸ÅÇÎÀ» ºü¸£¸é¼µµ ¼Õ»óÀÌ °ÅÀÇ ³ªÁö ¾Ê°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ÀÌ´Â ¾î¶°ÇÑ ÇüÅÂÀÇ ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡¼µµ Àû¿ëÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. ¸¶Áö¸·À¸·Î ¸ðµç UVÀÛ¾÷ÀÌ ³¡³ ÈÄ¿¡, Packing UV¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ±× UVó¸®µÈ Á¶°¢µéÀ» ´Ù½Ã ¼Õº¸µµ·Ï ÇÒ ¼ö Àִµ¥, ÀÌ´Â ±× Á¶°¢µé¿¡ ÇÒ´çµÈ Çȼ¿¼ö¸¦ ÃÖ´ëÇÑ ´Ã·Á ¸Å²ô·¯¿î Áú°¨Ã³¸®¿¡ ±â¿©ÇÑ´Ù.
Click for movie of using the normal mapping & stitch combo 7.8 MB DiVX Movie
Copying ¹× Pasting UVs ±â´Éµµ Ãß°¡µÇ¾ú´Âµ¥, PolygonÀÇ UV ó¸®µÈ ¸éÀÌ µ¿µîÇÑ ¼öÀÇ Vertex¸¦ °¡Áø´Ù¸é, ¾ó¸¶µçÁö ±× UV ¸ÅÇÎÀ» È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Çß´Ù. Àΰ£ ¸ðÇüÀ» ¿¹·Î µé¾î º¸¸é, °ú°Å¿¡´Â ºü¸¥ UV ¸ÅÇÎÀ» À§ÇØ ÇÑÂÊ ÆÈÀ» ¿ì¼± ¸ÅÇÎ ½ÃÅ°°í, ´Ù½Ã ±× º¹Á¦µÈ ÆÈÀ» Mirroring½ÃÅ°°í Welding½ÃÄÑ º¯Çü½ÃŲ ÈÄ, ´Ù½Ã UV¸ÅÇÎ ÀÛ¾÷À» ½ÃÄÑ¾ß Çߴµ¥, Copying/Pasting UVs±â´ÉÀº ÀÌ¹Ì ¸ÅÇÎ ½ÃŲ ÇÑ ÂÊ ÆÈÀÇ UVs ÀÚü¸¦, ´Ù½Ã ´Ù¸¥ ÇüÅÂÀÇ ÆÈ¿¡µµ Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Çß´Ù. ¶ÇÇÑ, UVs°¡ Àû¿ëµÉ ¶§ Vertex °³¼ö¸¦ Çϳª¾¿ Ãß°¡ÇÏ¿©, ¿ø·¡ ±× UV¸ÅÇÎÀ» °¡Áø ¿ÀºêÁ§Æ®¿Í º¹Á¦µÈ °ÍµéÀ» ±¸º°µÇµµ·Ï ÇÏ¿´´Ù.
ÆÄÀÏÀ» ÀúÀåÇÒ ¶§¸¶´Ù 2D Image EditorÀÇ ÅؽºÃ³°¡ ÀÚµ¿À¸·Î ¾÷µ¥ÀÌÆ® µÇ¾îÁö´Â °ÍÀº »ç¶÷µé¿¡°Ô È¥µ¿À» ºÒ·¯ÀÏÀ¸Å³Áöµµ ¸ð¸£Áö¸¸, ÅؽºÃ³¸¦ º¯°æ½Ãų ¶§¸¶´Ù Reload¸¦ Ŭ¸¯ÇØ¾ß ÇÏ´Â ¹ø°Å·Î¿òÀ» ´ú¾î ÁÖ°íÀÚ ÇÏ¿´À¸¸ç, ÀÌ ±â´ÉÀº ¶ÇÇÑ Preferences¿¡¼ ±× »ç¿ëÀ» ÁßÁö½Ãų ¼ö ÀÖ´Ù.
Èï¹Ì·Î¿î Ư¼ºÀ¸·Î Sketch Vertice¸¦ µé ¼ö Àִµ¥, ÀÌ´Â VerticeµéÀÇ ½°°í ºü¸¥ Á¶Á÷¼ºÀ» À§ÇØ °³¹ßµÇ¾îÁø °ÍÀ¸·Î, »ç¿ëÀÚ°¡ ¸¶¿ì½º·Î »óȲ¿¡ ¸Â°Ô ¾î¶² Vertice¸¦ Â÷·Ê·Î ¼±ÅÃÀ» ÇÏ°í, ´Ù½Ã ¸¶¿ì½º¸¦ ¶§¾ú´Ù ³õÀ¸¸é, ¸¶¿ì½º Ä¿¼°¡ ¼±À» ±×¸±¼ö ÀÖ´Â Ææ ¸ð¾çÀ¸·Î ¹Ù²î°Ô µÇ¸ç, ±× ¼±ÅÃµÈ ¼ø¼¿¡ µû¶ó ¼±µéÀÌ ±×·ÁÁö°Ô µÈ´Ù.
³¡À¸·Î Edit UVWs âÀÇ ¼Ó¼º°ªµéÀ» ÀúÀå½Ãų ¼ö Àִµ¥, Constant Update¸¦ üũÇÑ ÈÄ ¼¼ÆÃÀ» ÀúÀå½ÃÅ°¸é, »õ·Î¿î Unwrap UVWs Modifier¸¦ Ãß°¡ÇÏ°í, Edit UVWsâÀ» ¿ ¶§¸¶´Ù ±× ¼¼ÆðªÀ» À¯ÁöÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ, ÀÌ·± Edit UVWs âÀÇ ¸ðµç ¸í·ÉµéÀ» Á¦¾îÅ°·Î ¸¸µé¼ö ÀÖ°í, Quad¸Þ´º¿¡¼ ±× »õ·Î¿î Ư¼ºµéÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
°á·ÐÀûÀ¸·Î, »õ·Î ¹Ù²ï UV ÅøµéÀº ±âÁ¸ÀÇ °Íº¸´Ù ÈξÀ ºü¸£°í ½±°Ô ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç,»ç¿ëÀÚµéÀº ¾Æ¸¶ ÀÌ·± ±â´Éµé ¾øÀÌ ÀÌÀü¿¡ ¾î¶»°Ô ¸ÅÇÎÀÛ¾÷À» Çß¾ú´ÂÁö Àǽɽº·¯¿ï °ÍÀÌ´Ù.
RIGGING & ANIMATION
¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ °üÁ¡¿¡¼ º¼¶§, ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¿ä¼Ò°¡ ¾à°£ º¯È µÇ¾ú´Âµ¥, ±× Áß Çϳª°¡ ¾Õ¼ ¾ð±ÞÇÑ ÅëÇÕ Track ViewÀÌ´Ù. Á¦¾îÅ° ¶ÇÇÑ ¾à°£ º¯°æ µÇ¾ú´Âµ¥, ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¾Æ·¡ºÎºÐ ¿ÞÂÊ¿¡ ¼³Á¤Å°¿Í ÀÚµ¿Å°°¡ Á¸ÀçÇÑ´Ù. ÀÚµ¿Å°´Â 3ds Max 4ÀÇ Animate ¹öÆ°À» ´ã´çÇÏ°í, ¼³Á¤Å°´Â »ç¿ëÀÚ ÀÓÀÇ·Î Å°µéÀ» ¼³Á¤Çϵµ·Ï ÇÑ´Ù. ÀÌµé µÎ Å°´Â Å° ÇÊÅÍÀÎ Position, Rotation ¹× Scale, ±× ¹Û¿¡ IK Parameter, Object Parameter, Material µî°ú ÇÔ²² »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
Spline IK´Â ±âÁ¸¿¡ 3rd party Ç÷¯±×ÀÎÀ¸·Î »ç¿ëÇß´ø °Í¿¡ ºñÇØ, ÀÌÁ¦´Â ´Ù¸¥ Åø°ú ÇÔ²² ÆÐÅ°Áö ¾È¿¡¼ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù. Spline Ik´Â ƯÈ÷, »À´ë¿Í °°Àº Hierarchy¸¦ Á¦¾îÇϵµ·Ï Çϴµ¥, SplineÀ» µû¶ó ¾î¶² ¹°Ã¼°¡ ´õ¿í ½±°í Á¤±³ÇÏ°Ô Æ÷Á ÃëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÑ´Ù.
Track view´Â ²ÙÁØÈ÷ °³¼±µÇ¾î ¿Ô°í ¿©·¯ Ư¼ºµéÀ» °¡Áö°í Àִµ¥, ÀçÁ¤ºñµÈ ¸Þ´º¹Ù, ÆíÁý °¡´ÉÇÑ Function Curve ¹× ¼Õ½¬¿î Á¶Àý, Å°µéÀÇ À¯¿¬ÇÑ ¼±Åà µîÀÌ ±×°ÍÀÌ´Ù. ƯÈ÷ Track view¿¡ Ãß°¡µÈ Áß¿äÇÑ ±â´Éµé Áß Çϳª·Î Dope SheetÀ» ²ÅÀ» ¼ö Àִµ¥, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡ ÀÖ¾î¼ Å« ¹üÀ§´ëÀÇ ½Ã°£ Á¶ÀýÀ» ¿ëÀÌÇÏ°Ô ÇϹǷμ, Å°¿Í ¹üÀ§ÀÇ Á¶ÀÛ ¹× ÀÌÇظ¦ µ½°í ÀÖ´Ù. ¶Ç ´Ù¸¥ º¯È·Î Hierarchy¿¡¼ ºÎ¸ð ¿ÀºêÁ§Æ®°¡ º¯°æµÉ °æ¿ì, ÀÚ½Ä ¿ÀºêÁ§Æ®µµ ±× º¯°æÀ» À̾î¹ÞÀ» ¼ö ÀÖµµ·Ï ±× ±â´ÉÀÌ Ãß°¡ µÇ¾ú´Ù.
Character Node´Â Character Studio 3.X¿Í °øÅëµÈ ±â´ÉµéÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ¸Å¿ì Èí»çÇØÁ³´Ù. ¿¹·Î, ¸Þ½¬(Mesh)¸¦ Á¦¾îÇÏ´Â Bone Hierarchy¿¡ Character Node¸¦ Ãß°¡Çϸé, ±× ºÎºÐÀÌ ±×·ìÀ¸·Î Ãë±ÞµÇ¾î, Character Assembly ¸Þ´º·Î ¼öÁ¤ÀÛ¾÷À» ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ Character Assembly¸Þ´º¿¡´Â ¿©·¯ ±â´ÉµéÀÌ ÀÖ´Ù. ÀÌ Áß Set Skin Pose´Â ¿ÀºêÁ§Æ®°¡ BoneÀ¸·Î ºÎÅÍ ¿µÇâÀ» ¹ÞÀº ¸Þ½¬ »óÅ¿¡ ³õÀÌ°Ô Çϴµ¥, ÀÌ´Â Character StudioÀÇ Figure Mode±â´É°ú ¾ÆÁÖ ºñ½ÁÇÏ´Ù. ¶ÇÇÑ Àüü¸¦ ·»´õ¸µ Çϱâ Àü¿¡ ¼¼ÆðªÀ» ¼³Á¤ÇÏ°í, ¿¡´Ï¸ÞÀ̼ǵéÀ» ÀúÀåÇÏ°í ·ÎµùÇÏ´Â °Í µîÀº ¸ðµÎ ºü¸¥ Àç»ýÀ» À§ÇØ Á¸ÀçÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ ¸Þ½¬ ±â¹ýÀÇ ÀϺÎÀÌ´Ù. Merge Animations ¸Þ´º¿¡¼ µ¿ÀÏÇϰųª ´Ù¸¥ ij¸¯ÅÍ¿¡ ´ëÇÑ µÎ°³ÀÇ Hierarchyµé »çÀÌÀÇ °áÇÕ °ªµéÀ» º¯°æ½ÃÅ°¹Ç·Î¼, ƯÁ¤ ½Ã°£´ë º°·Î ´Ù¸¥ ÆÄÀÏ¿¡ ÀúÀåµÇ¾î ´Ù½Ã ·Îµù½ÃÅ°´Â °Íµµ °¡´ÉÇÏ´Ù.
Skin modifier±â´É ¶ÇÇÑ ´ëÆø °³¼±µÇ¾ú´Âµ¥, ÆäÀÎÆà ÅøÀ» È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°ÔÇÏ¿© ±× È¿°ú¸¦ ºü¸£°í ½±°Ô ³ªÅ¸³¾ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÏ¿´´Ù. Painter Options â¿¡¼´Â Pressure Sensitivity, Ãß°¡ ´ëĪ È¿°ú¿¡ ´ëÇÑ Mirroring, »ç¿ëÀÚ ÀÓÀÇ·Î ÆäÀÎÆà ȿ°ú¸¦ Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Brush Properties µîÀÇ ¼³Á¤ÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. ±× ¹Û¿¡µµ Vertex ÀÎ½Ä °ªµéÀ» Á¶Á÷ÈÇÏ°í ÇÊÅ͸µÇÏ´Â ¿©·¯ ¿É¼Çµé°ú Æø³ÐÀº Weight TableÀÇ »ç¿ëÀ¸·Î »ç¿ëÀÚµéÀº Tweaking È¿°ú¸¦ ºü¸£°í ½±°Ô ´«À¸·Î È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
³¡À¸·Î Bone ÅøÀº Bone »ý¼ºÀ» À§ÇÑ Åø¹Ú½º·Î¼ ÀϹøÀûÀ¸·Î »ç¿ëµÇ¾îÁö´Â ÅøµéÀ» ±×·ìÈÇÑ´Ù. Bone Edit Mode¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÀÚ½Ä ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡Áö ¾Ê°í, BoneÀÇ Çǹþ°ª°ú ±Ùº»°ªµéÀ» Á¶Á¤½ÃÄÑ ±× ¹èÄ¡¸¦ ´õ¿í ºü¸£°Ô TweakingÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. Remove Bone, Connect Bone ±×¸®°í Delete Boneµµ ¶ÇÇÑ ÀÌ BoneÀ» ÀÚÀ¯ ÀÚÀç·Î ¶¼¾ú´Ù ºÙ¿´´Ù ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁØ´Ù. Re-Root ChaiinÀº BoneÀÇ HierarchyÀÇ ÇÏÀ§°ü°è¸¦ Á¤¹Ý´ë·Î ¹Ù²Ù´Âµ¥ »ç¿ëµÇ¾îÁö¸ç, ±× ¿¬°á¿¡ Á¡ÁøÀûÀÎ »ö»óÀ» Àû¿ë½ÃÄÑ ÇÏÀ§ °ü°è¸¦ ±¸ºÐÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÏ¿´´Ù. Bone Tools âÀº ¶ÇÇÑ Fin Adjustment¹× ´Ù¸¥ ÇÁ·ÎÆÛƼ °ªµéÀ» Á¦¾îÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿ÍÁØ´Ù.
LIGHTS & RENDERING
»õ·Î¿î ºûÀÇ Á¾·ùÀÎ Photometric light, Skylight, Sun ¹× Sky°¡ Ãß°¡ µÇ¾ú´Ù. ¿©±â¼ Photometric light´Â Á»´õ Á¤È®ÇÏ°í »ç½ÇÀûÀΠǥÇöÀ» À§ÇØ »ç¿ëµÇ¾îÁö¸ç, Sun°ú Sky´Â ÀÚ¿¬±¤ È¿°ú¸¦ ³»±â À§ÇÑ °Íµé·Î ´Ù¸¥ light¿Í °°ÀÌ »ç¿ëµÇ¾î »ç½Ç°¨À» ´õÇØÁÙ ¼ö ÀÖ´Ù. ¹°Ã¼ Ç¥¸é¿¡ Àû¿ëµÈ ÀÌµé ¶óÀÌÆÃ(lighting) È¿°úµéÀº ¸ðµÎ Advanced Lighting Override material¿¡¼ Á¦¾îÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
Global Illumination ½Ã½ºÅÛ¿¡´Â Radiosity¿Í Light Tracer µÎ°¡Áö°¡ Á¸ÀçÇϴµ¥, ÀüÀÚ´Â Á»´õ Á¤±³ÇÏ°í º¹ÀâÇÑ °ÍÀ», ÈÄÀÚ´Â º¸´Ù ÀϹÝÈµÈ GI½Ã½ºÅÛÀ» ÀÏÄƴ´Ù. ÀÌ µÎ°¡Áö ½Ã½ºÅÛÀ» ÀûÀýÈ÷ »óȲ¿¡ ¸Â°Ô ÀÌ¿ëÇÏ°Ô ÇÔÀ¸·Î¼, »ç¿ëÀÚ°¡ Á»´õ ½±°Ô GI¸¦ È°¿ëÇϵµ·Ï ÇÑ´Ù.
»õ·Î¿î Shading±â¹ýÀ¸·Î Ink N Paint´Â ¸¹Àº ¿É¼ÇÀÇ »ç¿ë ¹× ¼¿ ShaderµéÀÇ ÅëÇÕÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇØÁִµ¥, Translucency Shader´Â Ãкҿ¡ ºñÃÄÁø ±×¸²ÀÚ¿Í ¿Ê°¨ÀÇ ±×¸²ÀÚ Ç¥ÇöÀ» ÀÚ¿¬½º·´°Ô Çϵµ·Ï µµ¿ÍÁÖ¸ç, Direct3D Shader Ç÷¯±×ÀÎÀº Ç¥ÇöÀÇ »óÈ£ÀÛ¿ë¿¡ ´ëÇÑ ¾î¸²ÁüÀÛÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇØÁÖ´Â µî ºñµð¿À °ÔÀÓ °³¹ß¿¡¼ ¿ä¿ëÇÏ°Ô ¾²ÀÏ ¼ö ÀÖ´Ù.
°ÔÀÓ °³¹ß¿¡¼ ²À ÇÊ¿äÇÑ ½Ç½Ã°£ Shader¿Í °ü·ÃÇÏ¿©, 3ds Max 5´Â ´õ ¸¹Àº ±â´ÉµéÀ» Ãß°¡½ÃÄ״µ¥, Normal Mapping ±â¹ýÀº ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÌ Low Polygon ¸ðµ¨À» ÀÌ¿ëÇØ High PolygonÀÇ ±âÇÏÇÐÀûÀÎ ¹üÇÁ ¸Ê¸¦ âÃâÇϵµ·Ï µµ¿ÍÁØ´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î¼, High Polygon ¸ðµ¨¿¡ Normal MappingÀ» Àû¿ë ½ÃÄÑ Ç¥¸é À±°ûÀÎ Grayscale ¸ÊµéÀ» »ý¼ºÇÑ ÈÄ, ´Ù½Ã Low PolygonÀÇ ¸ðµ¨¿¡ Àû¿ë½Ãų °æ¿ì, High Polygon¿¡¼ Àû¿ëµÈ °Í°ú ºñ½ÁÇÑ È¿°ú¸¦ ³¾ ¼ö ÀÖ´Ù. ½Ç½Ã°£ ȯ°æÀÇ È¿°ú¸¦ ³»±âÀ§ÇØ, ±×¸²ÀÚ¿Í ºûÀÇ ¸ÊÀ» »ý¼ºÇÏ´Â ±â´Éµµ GI ½Ã½ºÅÛ¿¡ Ãß°¡µÇ¾ú´Âµ¥, ÀÌ·¯ÇÑ ±â¼úµéÀº ¹«¾ùº¸´Ù ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀ» À§ÇØ °í¾ÈµÈ °ÍµéÀÌ´Ù .
ODDS & ENDS
°³¹ßÀÚµéÀº 3ds max 4¿¡¼¿Í ¸¶Âù°¡Áö·Î SDK ¾ÆÅ°ÅØóµéÀ» ±×´ë·Î »ç¿ëÇÒ ¼ö Àִµ¥, ÀÌ´Â 3ds Max ÃֽŠ¹öÀüÀ» ¾÷±×·¹À̵ùÇÏ´Â ½Ã°£À» ´ÜÃà½ÃÄÑÁØ´Ù. ¶ÇÇÑ Reactor Dynamics Simulation ½Ã½ºÅÛÀº »ç¿ëÀÚµéÀÌ ¼Õ½±°Ô ¿Ê°¨ÀÇ Ç¥Çö ¹×, ¾×ü µî ±âŸ ´Ù¸¥ ¿©·¯ µ¿ÀûÀÎ ÀçÁú È¿°ú¸¦ °¡´ÉÇÏ°Ô ÇØÁØ´Ù.
½Ã°£ ¹× ±âŸ ´Ù¸¥ Á¦¾àµé·Î ÀÌ »õ·Î¿î ¹öÀüµµ ÀÌÀü ¹öÀü¿¡¼ º¸¿©Áø ¸î°¡Áö ¹®Á¦Á¡µéÀ» ÇØ°áÇÏÁö ¸øÇÏ°í ÀÖ´Ù. BooleanÀº ¿©ÀüÈ÷ ¿¹»óÄ¡ ¸øÇÑ °á°úµéÀ» ¸¸µé¾î ³»¸ç, ´Ù¸¥ Å©±âÀÇ ¹è°æ À̹ÌÁöµéÀÌ Lock Zoom/PanÀ» ¿©·¯¹ø »ç¿ëÇÒ °æ¿ì °°Àº Å©±â·Î º¯Çϱ⵵ ÇÑ´Ù. 2D Image Editor¿¡¼ ¸¸µé¾îÁø ºñÆ®¸ÊµéÀ» ¿©ÀüÈ÷ UVâ¿¡¼´Â »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø°í, 3D â¿¡¼´Â Edge¿Í VertexµéÀ» ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ¾ø´Â µî ¸î°¡Áö ¹®Á¦Á¡µéÀÌ Á¸ÀçÇÏÁö¸¸, ÀüüÀû Ãø¸é¿¡¼ º¼¶§ 3ds Max 5´Â ºñ¾àÀû ¹ßÀüÀ» ÀÌ·é ¼ÀÀÌ´Ù.
CONCLUSION
°á·ÐÀûÀ¸·Î, 3ds Max 5´Â ¿©·¯ Ư¼ºµéÀ» Ãß°¡½ÃÅ°°í ¼öÁ¤ÇÏ¿©, ÀÛ¾÷È帧°ú ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÇ È¿À²ÀûÀÎ ¸éÀ» ±Ø´ëÈ ÇÏ°íÀÚ Çß°í, ÀÌ·± Åø¼ÂÀÇ °È´Â ÄÜÅÙÆ® Á¦ÀÛ ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÇ ²ÙÁØÇÑ »ç¶ûÀ» ¹ÞÀ» °ÍÀÌ´Ù. ³»°¡ ¿©±â¼ ¼Ò°³ÇÑ ±â¼ú ¿Ü¿¡ Discreet»ç°¡ ¾ÕÀ¸·Î ¾î¶² ±â´ÉµéÀ» °³¼±½ÃÅ°°í ÅëÇÕ½ÃųÁö´Â, °è¼ÓÇؼ Ãâ½ÃµÉ »õ·Î¿î ¹öÀüÀÇ Á¦Ç°µéÀ» ÅëÇØ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀ̸ç, ¿ì¸®´Â ½Ã°£À» °¡Áö°í ÁöÄѺÁ¾ß
ÇÒ °ÍÀÌ´Ù.
¡¡
Discuss this
review and share your own opinion on 3ds max 5 and this review on our discussion
forum.
Related
Links:
Discreet