3D ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú ¸ð¼Ç ĸÃÄ ¼Ö·ç¼Ç Àü¹®È¸»ç·Î Àß ¾Ë·ÁÁø
Kaydara»ç¿¡¼ µðÁöÅÐ ¾ÆƼ½ºÆ®¿Í 3D Àü¹®°¡, Çлý, ÇÁ¸®·£¼µéÀ»
À§ÇØ MOTIONBUILDER Personal Edition (PE)À» Ãâ½ÃÇß´Ù. MOTIONBUILDER
PE´Â Kaydara»çÀÇ ÁÖ·Â Á¦Ç°ÀΠij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î, MOTIONBUILDERÀÇ
1³â ¶óÀ̼¾½º ÆÇÀ¸·Î Áõ¼¿Í, ¾÷±×·¹ÀÌµå »çÇ× ±×¸®°í »ç¿ëÀÚ support(Áö¿ø)À»
Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖ´Ù. MOTIONBUILDER PE´Â 2003³â 7¿ù 31ÀϱîÁö Kaydara À¥½ÎÀÌÆ®¿Í KaydaraÀÇ
(educatonal/±³À°Àû) ÆÄÆ®³ÊÀÎ 3D Buzz¿¡¼ 100´Þ·¯´ë(ÇÑÈ 12¸¸¿ø)¿¡ ±¸ÀÔÀÌ
°¡´ÉÇÏ´Ù.
Sony SOHO, Acclaim Entertainment, Capcom, Attitude Studios ±×¸®°í
Wetaµî ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú °ü·ÃµÈ ȸ»ç¿¡¼´Â ÀÌ¹Ì MOTIONBUILDER°¡ ½ÃÁß¿¡
³ª¿ÍÀÖ´Â ¾î¶² ŸÁ¦Ç°º¸´Ù »ç¿ëÀÌ ¿ëÀÌÇÏ°í ºü¸£¸ç °·ÂÇÑ 3D ij¸¯ÅÍ
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦Ç°À¸·Î Á¤ÆòÀÌ ³ª ÀÖ´Ù. MOTIONBUILDER´Â ¿©·¯ ±½Á÷ÇÑ
3D ÆÐÅ°ÁöµéÀÇ Æ¯¼ºÀ» Çѵ¥ Àß ¾Æ¿ì¸£°í ÀÖÀ¸¸ç °ÔÀÓ, ¿µÈ, TV, ¹æ¼Û
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ¿¡µµ °·ÂÇÏ°í »ç¿ëÀÌ ½¬¿î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¼Ö·ç¼ÇÀ» Á¦°øÇÏ°í
ÀÖ´Ù.
MOTIONBUILDER Overview(°³¿ä)
3D ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» À§ÇØ Æ¯º°È÷ °í¾ÈµÈ MOTIONBUILDER´Â ±×
ÀüÀÇ ´Ù¸¥ 3D ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿¡¼´Â Àß º¼ ¼ö ¾ø¾ú´ø ÀåÁ¡µéÀ» Æ÷ÇÔÇÏ°í
ÀÖ´Ù. Á» ´õ ÀÚ¼¼È÷ »ìÆ캸µµ·Ï ÇÏÀÚ.
Automatic Character RiggingÀº ÀÌÀüÀÇ manual rigging°ú
ºñ±³ÇØ º¼ ¶§ ¾Ö´Ï¸ÅÀÌÅÍÀÇ ½Ã°£À» ¾öû³ª°Ô Àý¾àÇØÁØ´Ù. Motion retargeting
¿ª½Ã ´Ù¾çÇÑ ¸ð¼Ç µ¥ÀÌÅ͸¦ Çѹø¿¡ »ç¿ë °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÏ°í, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
ȯ°æµµ ÅëÇÕ½Ãų ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ°í ÀÖ´Ù.
Lip-Sync(³ìÀ½)/Facial AnimationÀº µ¿½Ã³ìÀ½ÀÌ °¡´ÉÇÑ KaydaraÀÇ
Voice Reality phoneme-extraction technology(¿ª : º¸À̽º ¸®¾ó¸®Æ¼¸¦
À§ÇÑ À½¼º ÃàÃâ ±â¼ú)¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â °·ÂÇÑ ³ìÀ½ ±â¼úÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. Voice
Reality´Â ½ÃÁß¿¡ ³ª¿Â µ¿½Ã³ìÀ½ Åø Áß °¡Àå Æ÷°ýÀûÀÎ À½¿î Àû¿ë ¹üÀ§¸¦
°¡Áö°í ÀÖ°í ¿Àµð¿À ÆÄÀÏÀ» ·ÎµùÇϱ⿡µµ Àû´çÇÏ´Ù.
Real-time Display´Â ºü¸¥ ÇÇÆ®¹é È¿°ú¸¦ Á¦°øÇÏ°í, ·£´õ¸µ
°úÁ¤¿¡¼ ¹ß»ýÇÏ´Â delay¸¦ ÁÙ¿©ÁØ´Ù. ¶Ç Real-time Display¸¦ »ç¿ëÇÑ´Ù¸é
resolution(ÇØ»óµµ È¤Àº ¼±¸íµµ)À̳ª frame-rate preview¿¡¼ Á¦ÇÑÀ»
´ú ¹Þ°í ÀÖÀ½À» ´À³¥ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.
Drag-and-Drop Contextual InterfaceÀÇ Æ¯¼ºÀº Á÷°¢(òÁÊÆ:º¸°Å³ª
µè´Â Áï½Ã ¹Ù·Î ±ú´Ý´Â °Í)ÀûÀÎ ¹ÝÀÀÀ̶ó°í º¼ ¼ö ÀÖ´Ù. Drag and Drop
ÄÁ½ºÅØÃÄ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Á¦ÀÛÇÏ°í ¹è¿ì´Â °úÁ¤À» ´Ü¼øÈÇÏ´Â content
creationÀÇ ¼ºÁúÀ» °¡Á³´Ù°í º¼ ¼ö ÀÖ´Ù. object³ª element°¡ ¼±ÅõǾúÀ»
¶§, ±×°ÍµéÀ» ´Ù·ç°Ô µÉ ÅøÀº ±× Áï½Ã ÀÎÅÍÆäÀ̽º»ó¿¡¼ »ç¿ë °¡´ÉÇϸç,
¸¸¾à ¾Ö´Ï¸ÅÀÌÅÍ°¡ ±× ¼ººÐÀ» ¼öÁ¤ÇÏ·Á°í Çϸé ÇÊ¿äÇÑ ÅøÀº °£´ÜÇÑ ¹æ¹ýÀ¸·Î
ÀÚµ¿ µð½ºÇ÷¹ÀÌ µÈ´Ù.
¹°·Ð MOTIONBUILDER PE¿¡¼´Â MOTIONBUILDER À¯ÀúµéÀÌ 3D asset°ú
¹Ìµð¾î ¼Ò½º¸¦ ºü¸£°í ½±°Ô °øÀ¯ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿ÍÁÖ´Â °·ÂÇÑ 3D data¿ë
FBX file interchange formatµµ ±âº»ÀûÀ¸·Î Áö¿øÇÏ°í ÀÖ´Ù. ÀϹÝÀûÀ¸·Î
FBX´Â 2D3, Alias|Wavefront, Autodesk/Discreet, DI-O-Matic, Face2Face,
Maxon, ElectricImage, Inspeck, Motek, NewTek, QEDsoft, Reflex3D,
Softimage, Turbosquid, Vicon ±×¸®°í Viewpoint¿Í °°Àº 3D ÄÁÅÙÃ÷¿Í
½ºÆ®¸®¹Ö ¹Ìµð¾î °ü·Ã¾÷ü¿¡ ÀÇÇؼ À¯ÁöµÇ°í ÀÖ´Ù.
°¡°Ý°ú »ç¿ëȯ°æ
Kaydara»çÀÇ MOTIONBUILDER PE´Â 1³â
¶óÀ̼¾½º¸¦ Á¶°ÇÀ¸·Î 100´Þ·¯ÀÇ °¡°Ý(¼Ò¸Å°¡)¿¡ Ãâ½ÃµÇ°í ÀÖÀ¸¸ç, KaydaraÀÇ
À¥»çÀÌÆ®¿Í 3D
Buzz¿¡¼ ±¸ÀÔÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. Ưº°ÆǸŴ 2003³â 7¿ù 31ÀϱîÁö °è¼Ó
µÉ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. »ç¿ëȯ°æ : Microsoft Windows
NT/200°ú Apple OS X