cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[Æ©Å丮¾ó]Lightwave·Î Asteroids Á¦ÀÛÇÏ±â   2003-03-06
NewTek ¿¡¼­ Á¦°øÇÏ´Â Lightwave - Asteroids Á¦ÀÛÇϱâ Æ©Å丮¾óÀÔ´Ï´Ù.
¾¾Áö·£µå±âÀÚ cgland@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â

1. Modeler¸¦ ¿­¾î ½ÃÀÛÇÕ´Ï´Ù. Asteroid Çʵ带 ±¸¼ºÇÏ´Â HypervoxelsÀ» Á¦¾îÇÏ´Â µ¥ »ç¿ëµÇ´Â ÀϺΠÆ÷ÀÎÆ®¿¡ À§Ä¡½Ãų ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Spray Points µµ±¸(Create > Spray Points)¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ·£´ý °ªÀ¸·Î ¿©·¯ Æ÷ÀÎÆ®¿¡ »Ñ¸³´Ï´Ù. ±×¸² 1°ú °°ÀÌ ÇϽʽÿÀ.

2. »ç¿ëÀÚ°¡ Miniature-world¿¡¼­ ÀÛ¾÷ÇÒ ¼ö ¾ø´Ù¸é, Asteroid Çʵ尡 ÀϹÝÀûÀ¸·Î ¸î ¹ÌÅÍ °¡·® Å®´Ï´Ù. µû¶ó¼­, È®´ë/Ãà¼Ò µµ±¸¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ±×¸®µå°¡ 100m¿¡ ¿Àµµ·Ï »ç¿ëÀÚ º¸±â Æ÷Æ®¸¦ Ãà¼Ò½Ãŵ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ »çÀÌÁî µµ±¸(Modify > Size)¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© Á÷°æÀ» ´ë·« 500m±îÁö È®´ëÇÕ´Ï´Ù. ±×·± ´ÙÀ½, ÀÌ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ÀúÀåÇÏ°í Modelers Trusty Companion LayoutÀ» Fire Up È¿°ú¸¦ ÁÖ¸é Asteroid È¿°ú¸¦ ³ªÅ¸³»°Ô µË´Ï´Ù.

3. Asteroid Æ÷ÀÎÆ®¿Í À§Ä¡¸¦ ·Îµå-¾÷ÇÏ¿© ±×¸² 2¿Í °°ÀÌ Ä«¸Þ¶ó°¡ Àß º¸À̵µ·Ï ÇÕ´Ï´Ù.

4. ±×·± ´ÙÀ½, Star DestroyerÀÇ ÀÛÀº Asteroids »ý¼ºÀ» ½ÃÀÛÇÏ¿© Àß º¸ÀÌÁö ¾ÊÀº °ø°£À¸·Î ³¯·Á º¸³À´Ï´Ù. ¾À ÅÇ »ó¿¡¼­, Volumetrics¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¸é µå·Ó-´Ù¿î ¸Þ´º¿¡¼­ Add Volumetric Select HyperVoxels¶ó´Â ¸Þ½ÃÁö°¡ µð½ºÇ÷¹À̵˴ϴÙ. ¸Þ´º ¾Æ·¡¿¡ ³ªÅ¸³ª´Â HyperVoxels 3.0À» ´õºí Ŭ¸¯ÇÕ´Ï´Ù.

5. ±×·± ´ÙÀ½, HyperVoxels 3.0 À©µµ¿ì¿Í VIPER¸¦ ¿­¸é ÁøÇà ÁßÀÎ ÀÛ¾÷À» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. »ç¿ëÀÚ´Â ÀÛ¾÷ °ø°£°ú VIPER ¹× HyperVoxels À©µµ¿ì¸¦ ³ª¶õÈ÷ À§Ä¡½Ãų ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. HyperVoxels À©µµ¿ì·Î µ¹¾Æ°¡½Ê½Ã¿À. »ç¿ëÀÚ°¡ óÀ½ ÇØ¾ß ÇÒ ÀÏÀº HyperVoxels·Î ÇÏ¿©±Ý ÇØ´ç Æ÷ÀÎÆ®¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÁöÁ¤ÇÏ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. À©µµ¿ìÀÇ ¿ÞÂÊ¿¡´Â Object Name ¸®½ºÆ®°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. Asteroids ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¼±ÅÃÇÑ ´ÙÀ½, ¸®½ºÆ® ¹Ù·Î À§¿¡ ÀÖ´Â Activate ¹öÆ°À» Ŭ¸¯ÇÕ´Ï´Ù. ±×·± ´ÙÀ½, VIPER À©µµ¿ì¿¡¼­ Render¸¦ Ŭ¸¯ÇÕ´Ï´Ù. ¾Æ¸§´Ù¿î Èò»ö ¹è±¸°ø ¸ð¾çÀÇ ±ÕÀÏü°¡ ³ªÅ¸³³´Ï´Ù.

6. »ó´çÈ÷ º¯ÁúÀûÀÎ Asteroids¿¡ ÀÌ·¯ÇÑ ¸éÀûÀÌ ³Ð°í Èò»öÀ» ¶è º¼À» Çü»óÈ­½Ãŵ´Ï´Ù. »çÀÌÁ Á¶ÀýÇÏ´Â ÀÏÀÌ °¡Àå óÀ½¿¡ ÇÒ ÀÏÀÔ´Ï´Ù. HyperVoxels À©µµ¿ì ¿À¸¥ÂÊ ºÎºÐ¿¡´Â Geometry ÅÇÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¾Æ·¡·Î ³»·Á°¡¸é Particle »çÀÌÁî°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀûÀýÇÑ º¼ÀÇ »çÀÌÁî°¡ µÉ ¶§±îÁö Particle »çÀÌÁ °¨¼Ò½Ãų ¼ö Àִµ¥ °¢°¢¿¡ ³Ê¹« ¸¹Àº ºí·Îºê È¿°ú(È帴ÇÔ)¸¦ Á־´Â ¾ÈµË´Ï´Ù. ÀÌ ¿ÀºêÁ§Æ® »çÀÌÁî´Â 8 ¹ÌÅÍ°¡ Àû´çÇÕ´Ï´Ù. ±×°÷¿¡ »çÀÌÁ ·£´ý °ªÀ¸·Î ÇÏ·Á¸é »çÀÌÁî º¯¼ö¸¦ 200%·Î º¯°æÇÕ´Ï´Ù. ±×·¯¸é º¸´Ù ·£´ýÈ­µÇ¾î º¸ÀÌ°í ¹«Áú¼­ÇÏ°Ô º¸ÀÏ °ÍÀÔ´Ï´Ù.

7. ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ Asteroid È¿°ú°¡ ³ªÅ¸³ªµµ·Ï ÇÕ´Ï´Ù. »ç¿ëÀÚ´Â VIPERÀ» º¯°æÇÏ¿© ´ÜÀÏ ÀÔÀÚ ¹Ì¸® º¸±â¸¦ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Preview Options(¹Ì¸® º¸±â ¿É¼Ç) µå·Ó-´Ù¿î ¸Þ´º ¾Æ·¡ÀÇ VIPER À©µµ¿ì »ó´Ü¿¡ ÀÖ´Â Particle Preview¸¦ ¼±ÅÃÇÕ´Ï´Ù. À̸¦ ÅëÇØ Èò»öÀÇ ´ÜÀÏ ºí·Îºê È¿°ú¸¦ Ç¥ÇöÇØ ³¾ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ´Â ´ëÇ¥ÀûÀÎ ´ÜÀÏ Asteroid È¿°úÀÔ´Ï´Ù. ¿Ïº®ÇÏ°Ô ±×°ÍµéÀ» Ç¥¸éÈ­ÇÕ´Ï´Ù. »ç¿ëÀÚ´Â HyperTexture ÅÇ ¾Æ·¡¿¡ ÀÖ´Â µµ±¸¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© "Geometry"¸¦ ¼öÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

»ç¿ëÀÚ´Â Texture¸¦ ´Ù¸¥ °ÍÀ¸·Î º¯°æÇÔÀ¸·Î½á ±× Â÷ÀÌÁ¡ÀÌ ¹«¾ùÀÎÁö ¾Ë ¼ö ÀÖ°í °¡Àå ÀûÀýÇÑ ¿É¼Ç ÁßÀÇ Çϳª¸¦ ¼±ÅÃÇÒ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù. »ç¿ëÀÚÀÇ Á¶ÀâÇÑ HyperVoxe°¡ ¾î¶² Â÷ÀÌ°¡ ÀÖ´ÂÁö º¸·Á¸é ¾Æ·¡ÀÇ ±×¸²À» »ìÆ캸½Ê½Ã¿À. ½Ç·Ê¸¦ µé¾î, ³ÐÀ̸¦ 200%·Î º¯°æÇØ º¸¾Ò½À´Ï´Ù.

Smoky1 – ANY PolygonsÀ» »ç¿ëÇÏÁö ¾ÊÀº °ÍÀÔ´Ï´Ù! º¸±â¿¡ ÁÁ½À´Ï±î?

Smoky2 – ¿ì½ÀÁÒ. ´Ù¸¥ »ç¶÷µé¿¡°Ô À¯¿ëÇÒ ¼öµµ ÀÖ´Ù±¸¿ä? ÇÏÁö¸¸, ¿ì¸®ÀÇ Foxy¿¡¼­´Â ¾Æ´Õ´Ï´Ù. Áï, Voxly Asteroid¿¡¼­´Â ¸»ÀÔ´Ï´Ù.

Smoky3 – ȯ»óÀûÀ̱º¿ä! ±×°÷¿¡ Rainbow Gradient È¿°ú¸¦ ³Ö¾ú±º¿ä,1970!

Turbulence – »ç¿ëÀÚ ¸ñÀû¿¡ ÀûÇÕÇÑ ÇüÅÂÀÔ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ºñ ¿Â µÚ Ç®ÀÌ Á×Àº ¿µ±¹ ½Ã³» °°½À´Ï´Ù.

Dented – 50 ÇÇÆ®¿¡¼­ ¶³¾îÁø Èò»ö µµ±úºñ ¾ó±¼ °¬±º¿ä! Tweaking È¿°ú¸¦ ÁÖ¾î ÈǸ¢ÇÑ Asteroid¸¦ ¸¸µé ¼öµµ ÀÖ°Ú±º¿ä.

FBM - ´ÜÀÏ Vertex¿¡¼­ ÃßÃâÇÑ °ÍÀ¸·Î »ý°¢ÀÌ µì´Ï´Ù. ¿­À» ¹Þ¾Æ Âî±×·¯Áø ´À³¦ÀÌ µì´Ï´Ù!

Theatergoer – ¹ÚÅ׸®¾Æ¸¦ ÁÖ½ÄÀ¸·Î ÇÏ´Â Voxel¿¡ ÀÇÇØ °Ô°É½º·´°Ô ¸ÔÈù ÇüÅ·Πº¸ÀÌÁö ¾Ê½À´Ï±î?

Hybrid Multi-fractal – ¹«¾î¶ó ¸»ÇÒ ¼ö ¾ø±º¿ä, ±×·¸Áö ¾Ê³ª¿ä? ÇÏÁö¸¸ ¸ðµÎ ºñƲ¾îÁ® Àֳ׿ä!

ºñƲ¾îÁö°í ¿òÇ« µé¾î°¡°Ô ¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ´Ù¼Ò º¸±â¿¡´Â ±¦ÂúÀº AsteroidÀÔ´Ï´Ù. ³Ê¹« ¸¹Àº ·»´õ¸µ ½Ã°£À» ÇãºñÇÏÁö ¾Ê°íµµ Frequencies ¶Ç´Â OctavesÀÇ ÀÌÁ¡À» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

8.  ±×·³, ¿©±â¿¡ »ö»óÀ» Çѹø ÀÔÇô º¸µµ·Ï ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù. Hypervoxels À©µµ¿ìÀÇ Shading ÅÇÀ¸·Î ÀüȯÇϽʽÿÀ. ÀϹÝÀûÀÎ Surface ÆíÁý±â¿Í °°ÀÌ Á¤È®È÷ ÀÛµ¿ÇÕ´Ï´Ù. »ç¿ëÀÚ´Â Texture ÆíÁý±â, Envelope ÆíÁý±â¿Í ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ Ç¥¸é ó¸®ÇÒ ¶§ »ç¿ëÇÒ Ã¤³ÎµéÀ» ¸ðµÎ °®Ãß°í ÀÖ½À´Ï´Ù. »ö»ó ä³ÎÀÇ RGB °ªµéÀÇ ¿À¸¥ÂÊ¿¡ ÀÖ´Â Èò»öÀÇ »ç°¢ÇüÀ» Ŭ¸¯ÇÔÀ¸·Î½á ±×°ÍÀÇ ±âº» »ö»óÀ» º¯°æÇÕ´Ï´Ù. »ç¿ëÀÚ´Â ±×¸²°ú °°ÀÌ Grey-brown »ö»óÀ» ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇÊ¿äÇÏ´Ù¸é ÀÚÈ«»ö »ö»óÀÇ Asteroid¸¦ ÀÚÀ¯·Ó°Ô ¸¸µé ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù. »ö»ó ä³ÎÀÇ ¿À¸¥ÂÊ¿¡ ÀÖ´Â ÀÛÀº "T" ¾ÆÀÌÄÜÀ» Ŭ¸¯ÇÔÀ¸·Î½á Texture ÆíÁý±â¸¦ ¿­ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌÁ¦´Â Texture ÆíÁý±â¿¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿­·ÈÀ» ¶§ À̹ÌÁö ¸Ê-¸ðµå¿¡ ±âº» °ªÀ» ³Ö½À´Ï´Ù. ±×·¯¸é Procedural TextureÀÇ Layer TypeÀ» º¯°æÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×·± ´ÙÀ½, ÁÁÀº Texture¸¦ ºñƲ¾î »ç¿ëÀÚ°¡ ¿øÇÏ´Â ¸î¸î Layer¸¦ Ãß°¡ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×·¯¸é Turbulence¿¡ ´ëÇÑ ÇϳªÀÇ Dark Brown Layer¸¦ ³ªÅ¸³¾ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

9. Diffuse ä³ÎÀ» ¼öÁ¤ÇØ º¸µµ·Ï ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù. ±×·¯±â À§Çؼ­´Â »ö»ó ä³Î¿¡¼­ Çß´ø °Í°ú µ¿ÀÏÇÏ°Ô Texture ÆíÁý±â¸¦ ¿±´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ Layer TypeÀ» Gradient·Î º¯°æÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ÀÔ·Â Parameter¸¦ Bump·Î º¯°æÇÕ´Ï´Ù. ±×·± ´ÙÀ½, Å°¸¦ ÀÌ·¯ÇÑ ÇüÅ·Π¼³Á¤ÇÕ´Ï´Ù(Å°¸¦ ¼³Á¤ÇÏ·Á¸é, Èò»ö ¼öÁ÷ ¹Ù¸¦ Ŭ¸¯ÇÕ´Ï´Ù. »ç¿ëÀÚÀÇ Gradient°¡ ³ªÅ¸³¯ °ÍÀÔ´Ï´Ù.). Çϳª´Â 0.0 Parameter¿Í 50%ÀÇ Value¸¦ ¶Ç ´Ù¸¥ Çϳª´Â 0.2 Parameter¿Í 75%ÀÇ Value¸¦ ¼³Á¤ÇÕ´Ï´Ù. ¶Ç ³ª¸ÓÁö Çϳª´Â 1.0 Parameter¿Í 100%ÀÇ Value¸¦ ¼³Á¤ÇÕ´Ï´Ù. À̸¦ ÅëÇØ AsteroidÀÇ ¿òÇ« µé¾î°£ ±¸¿ªÀ» ¿ÜºÎ »ö»ó º¸´Ù ¾à°£ ¾îµÓ°í º¸´Ù µé¾î³ª º¸ÀÌ´Â ±¸¿ªÀ¸·Î ¸¸µé ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

10. ¸¶Áö¸·À¸·Î, Bump ä³ÎÀ» À§ÇØ Texture ÆíÁý±â¸¦ ¿±´Ï´Ù. Layer Type¸¦ Procedural Texture·Î ¼³Á¤ÇÏ°í Crumple Texture¸¦ ¼±ÅÃÇÕ´Ï´Ù. °ªÀ» º¯°æÇÏ¿© Asteroid »ó¿¡¼­ Bump¸¦ Àß Á¤ÀÇÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

11. ±×·³ Áö±ÝºÎÅÍ´Â Asteroid Çʵ尡 ¾î¶»°Ô º¸ÀÌ´Â Áö °üÂûÇØ º¸µµ·Ï ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù. ¸ÞÀÎ LightWave À©µµ¿ì¸¦ °­Á¶ÇÏ·Á¸é F9¸¦ ´©¸¨´Ï´Ù.

12. Àß µÇ¾úÁö¸¸ »ó´çÈ÷ ¹«µå°¡ ¾ø´Â °Íó·³ º¸ÀÔ´Ï´Ù. µû¶ó¼­ ¿©±â¿¡ ¾à°£ ¹àÀº ºûÀ» Ãß°¡ÇØ º¸µµ·Ï ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù. ¸ð¾çÀÌ º¸´Ù ±ò²ûÇØ º¸ÀÏ °ÍÀÔ´Ï´Ù. Ambient Light¸¦ ²ü´Ï´Ù. Ambient Light´Â ½ºÆäÀ̽º ¾À¿¡°Ô´Â ¾Ç¸¶¿Í °°Àº Á¸ÀçÀÔ´Ï´Ù. ¸ÞÀÎ ¶óÀÌÆ®¿¡ ´ëÇÑ ¸íÇÔÀ» 200%±îÁö Áõ°¡½ÃÄÑ Off White Colour¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. À̸¦ ȸÀü½ÃÄÑ °ÅÀÇ Åé-´Ù¿î ¾Þ±Û¿¡ ÀÖ´Â Ä«¸Þ¶ó¿Í ¸¶ÁÖ º¼ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÕ´Ï´Ù. ¸¸ÀÏ Áö±Ý ·»´õ¸µÀ» ÇÑ´Ù¸é »ó´çÈ÷ ¾îµÎ¿öÁú °ÍÀ̳ª ÀϺΠ°¡Àå ÀÚ¸®´Â º¸±â¿¡ ÁÁÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.

13. ÀÌ·¯ÇÑ Space Rock Á¶°¢µéÀÌ º¸´Ù ´õ ¹ß±¤Çϵµ·Ï ´Ù¸¥ ºûÀ» Ãß°¡ÇÕ´Ï´Ù. ´Ù¸¥ Distant Light¸¦ ÀÛ¼ºÇÕ´Ï´Ù. ºÓÀº »ö »ö»ó°ú ¾à 100%ÀÇ ¸í¾ÏÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. óÀ½ ºû°ú °ÅÀÇ ¹Ý´ë °¢ÀÌ µÇµµ·Ï Çϱâ À§ÇÔÀÔ´Ï´Ù. »ç¿ëÀÚ´Â ¶ÇÇÑ Asteroid Çʵå¿Í »ó´çÈ÷ ¹þ¾î³­ Point Light¸¦ Ãß°¡ÇÏ°í ±×°÷¿¡ Lensflare È¿°ú¸¦ Á¦°øÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

ÀÌ¿Í °°ÀÌ ÇÏ¿´´Ù¸é »ó´çÈ÷ °ÅÄ¥°Ô ´À²¸Áö´Â Asteroid Çʵå´Â È­¿° ¼Ó¿¡¼­ »ç¶óÁø °Íó·³ º¸ÀÌ°í ³ì¾Æ ³»¸° Voxelrock È¿°ú¸¦ ³ªÅ¸³»°Ô µË´Ï´Ù. ¿©·¯ °¡Áö Æ÷ÀÎÆ®¸¦ »ç¿ëÇß½À´Ï´Ù. Âü ¸ÚÁø ÀÏÀÌ ¾Æ´Õ´Ï±î? »ç¿ëÀÚ´Â ÀÌ·¯ÇÑ ¹æ¹ýÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ³­ÀâÇÑ Polycounts¿Í °°Àº °Í¿¡ ´ëÇÑ °ÆÁ¤ ¾øÀ̵µ ¼ö ¸¹Àº Asteroids¸¦ Ãß°¡ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

¾Æ·¡ À̹ÌÁö¿¡ ´ëÇÑ µÎ ¹ø° ¾À ÆÄÀÏÀ» Æ÷ÇÔ½ÃÄ×½À´Ï´Ù. ÀÚÀ¯·Ó°Ô µÑ·¯ º¸½Ã°í °ËÅäÇØ º¸½Ã±â ¹Ù¶ø´Ï´Ù.


¡¡

Asteroid ¿ÀºêÁ§Æ® ¹× ¾ÀÀ» ´Ù¿î·ÎµåÇÏ·Á¸é ¿©±â¸¦ Ŭ¸¯ÇϽʽÿÀ.

 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â