1997³â óÀ½ ¼Ò°³µÈ ÀÌ·¡·Î, ¾ÖÇÁÅ͹ø(AfterBurn)Àº ¿µÈ¿Í ¾ÆÀ̸ƽº ¿µÈ, °ÔÀÓ
±×¸®°í ±¤°íµî¿¡ ¸¹ÀÌ »ç¿ëµÇ¾î ¿Ô´Ù. ¾ÖÇÁÅ͹øÀÇ ¿ÃÀοø(all-in-one) ÇØ°á¹ýÀº ±¸¸§,
È»ê ¿¬±â, ¸ÕÁö, ÃÖ°íÀÇ Æø¹ß È¿°ú, À¯µ¿ ±Ý¼Ó, ¹° ±×¸®°í ´Ù¾çÇÑ Æ¯Â¡À» °¡Áø °íü("hard" objects)µéÀ»
Ç¥ÇöÇϱâ À§ÇÑ ÃÊÇö½ÇÀûÀÎ È¿°ú(effects)ÀÇ ·£´õ¸µ(rendering)
ÀÛ¾÷À»
°¡´ÉÇÏ°Ô ÇÏ¿´´Ù. ¾çÁúÀÇ °á°ú¹°°ú À¯¿¬¼ºÀ» °í·ç °®Ãá ¾ÖÇÁÅ͹øÀº ¾î¶² ¹°Ã¼ÀÇ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ(pipeline)µµ
ÇØ°áÇÏ´Â ¿Ïº®ÇÑ ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ µÇ¾ú´Ù.
»õ ¹öÀü ¾ÖÇÁÅ͹ø 3.0ÀÇ Ã·°¡µÈ Ư¡µé :
¾ÖÇÁÅ͹øÀº ÆÄƼŬ ¿¡ÀÌÁö(particle age)ÀÇ ÆĶó¸ÞÅÍ(parameter)¸¦ ¹Ù²Ù±â À§ÇØ AFC(Animation
Flow Curves)¸¦ »ç¿ëÇÑ´Ù. AFC´Â ÇöÀç´Â º£Àú Å°(bezier key) ±â¹ýÀ» Á¦°øÇÏ°í
ÀÖ°í,
±×¹Û¿¡ ÄÚ³Ê(corner)±â¹ý°ú ½º¹«½º ³ÓÆ®(smooth knot) ±â¹ýÀ¸·Î ´õ Å« ±¼°î ¸ð¾çÀÇ Á¶ÀýÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.
º£Àú ³ÓÆ®(Bezier knots)¿Í ÇÚµé(handles) ±â¹ýÀ¸·Î´Â ½Ã°£¿¡ ±¸¾Ö ¹ÞÁö ¾Ê°í ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô
µÇ¾ú´Ù.
¾ÖÇÁÅ͹ø ¹öÀüÀÌ ¾÷±×·¹ÀÌµå µÇ¸é¼ ±×¶óµð¾ð(Gradients)Àº ¼±Çü ÀÎÅÍÆú·¹À̼Ç(linear interpolation)°ú
ÇÔ²² TCB ÀÎÅÍÆú·¹ÀÌ¼Ç ¶ÇÇÑ Áö¿øÇÏ°Ô µÇ¾ú´Ù. ÀÌ Ã·°¡µÈ ÀÎÅÍÆú·¹À̼ÇÀº Å°(Keys)µé
°£ÀÇ ºñ¼±Çü(non-linear) Ä÷¯ÀÇ º¯È¸¦ ´õ ½±°Ô ±¸ÇöÇØÁØ´Ù. TCB ±×¶óµð¾ðÀ» »ç¿ëÇϸé
°¢°¢ÀÇ »ö±ò Å°´Â Tension(ÀÀÁý·Â), Continuity(¿¬¼Ó¼º), Bias(»ç¼±), Ease To ¿Í
Ease FromÀ» »ç¿ëÇÏ¿©
Ä÷¯ ÀÎÅÍÆú·¹À̼Ç(color imterpolation)À» Á¶Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
New Gradient °ú AFC
- ÀÎÅÍÆú·¹ÀÌ¼Ç ÄÁÆ®·Ñ·¯(Interpolation Controllers)
¾ÖÇÁÅ͹ø 3.0¿¡¼´Â AFC¿Í ±×¶óµð¾ð¿¡ ¸¹Àº »õ·Î¿î ¹æ¹ýÀÇ ÀÎÅÍÆú·¹À̼ÇÀÌ Ãß°¡µÇ¾ú´Ù.
»ç¿ëÀÚµéÀº ÆÄƼŬ ¿¡ÀÌÁö(particle age), ÆÄƼŬ ¼Ó·Â(particle velocity), À̹ÌÅÍ(emitter)ÀÇ °Å¸®¿Í
¾î¶² ¹°Ã¼¿Í Ç¥Çö ¿¡µðÅÍ »çÀÌÀÇ °Å¸®¸¦ ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù. ÀÌ·¸°Ô »õ·Î¿î
ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ »ç¿ëÇÔÀ¸·Î½á ¿¹Àü¿¡ ¸¸µé¾î ³»Áö ¸øÇß´ø ¹°Ã¼µéÀ» ³î¶ó¿î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
ÀÛ¾÷À¸·Î ¸¸µé¾î³¾ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.
- ÀͽºÇÃ·Îµå µ¥¸ó(Xplode Daemon)
¾ÖÇÁÅ͹ø 3.0¿¡¼´Â »õ·Î¿î ¾Ë°í¸®ÁòÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ¿©·¯¹øÀÇ °ÉÄ£ °è»êÀÌ ÈξÀ ´õ »¡¶óÁ³´Ù. »õ·Î¿î
Ä÷¯ È¥ÇÕ ¹æ½ÄÀ¸·Î ÀÎÇØ Æø¹ßÀ» Ç¥ÇöÇÔ¿¡ ÀÖ¾î ¿¹Àüº¸´Ù ´õ Çö½Ç¿¡ °¡±õ°Ô Ç¥ÇöÇÒ ¼ö
ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.
New Xplode Daemon
- ¾ÖÇÁÅ͹ø ¼Óµµ(AfterBurn Speed)
Çâ»óµÈ ¾ÖÇÁÅ͹øÀº 40%±îÁö ·£´õ¸µ(rendering) ½Ã°£À» ´ÜÃàÇÏ¿´´Ù. ¾À ·¹À̸¶Ãç
ÀÌÆåÆ®(thin Raymarcher effect)¸¦ »ç¿ëÇßÀ» ¶§ ÃÖ»óÀÇ ¼Óµµ¸¦ ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» º¸±â À§Çؼ± Div4.11
codecÀ» »ç¿ëÇϽñ⠹ٶø´Ï´Ù.
Metaball
¹Ý»ç(reflection) ¿Í
±¼Àý(refraction)