¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®(Microsoft)´Â Direct3D±×·¡ÇÈ Ç÷§ÆûÀÇ
µ¶ÀÚ °³¹ßÀ» Ç¥¸íÇϸç OpenGL ±Ô°ÝÀ» Áö¿øÇÏ°í ÀÖ´Â Çùȸ¿¡
Å»Å𸦠½ÅûÇß´Ù.
Open GL¾ÆÅ°ÅØÃÄ ¸®ºä º¸µå(Open GL
architecture review board :ARB)ÀÇ Ã¢¼³ ¸É¹öÀÎ ¸¶ÀÌÅ©·Î ¼ÒÇÁÆ®´Â ¼ÆíÀ» ÅëÇØ 2¿ù
Áß¼ø°æºÎÅÍ ÀÚ»çÀÇ À©µµ¿ì ±×·¡ÇÈ Ç÷§Æû(Windows graphics
platform)ÀÇ °³¹ß¿¡ Àü·ÂÀ» ´ÙÇÏ°Ú´Ù°í ¹àÇû´Ù.
OpenGL ARBÀÇ À¥»çÀÌÆ® »ó¿¡´Â ¿©ÀüÈ÷ ¸¶ÀÌÅ©·Î ¼ÒÇÁÆ®°¡
ȸ¿øÀ¸·Î µîÀçµÇ¾î ÀÖ´Ù.
¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®»ç´Â ±×·¡ÇÈÀ» À§ÇÑ Â÷¼¼´ë ÀÎÇÁ¶ó
±¸ÃàÀ» À§ÇÑ ÇÙ½É ¿ä¿ø À¯ÀÔ¿¡ ¹ÚÂ÷¸¦ °¡ÇÏ°í ÀÖ´Â °¡¿îµ¥,
ÃÖ±Ù ÀÌ·± Å»Åð ÀÇ»ç(this
vacancy)¸¦ Ç¥¸íÇß´Ù. ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®»ç´Â Çùȸ¿¡¼
Å»ÅðÇÏÁö¸¸, OpenGLÇ¥ÁØ Áö¿øÀ» Áß´ÜÇÏÁö´Â ¾ÊÀ» °ÍÀ¸·Î º¸ÀδÙ. ºñ·Ï ¿ì¼±¼øÀ§´Â ´Þ¶óÁö°ÚÁö¸¸ OpenGLÀ» Áö¿øÇÏ´Â
»ó´ç¼öÀÇ ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡ ´ëÇؼ´Â Áö¿øÀ» Áß´ÜÇÏÁö
¾Ê°Ú´Ù°í ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®ÃøÀº ¹àÇû´Ù.
¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®´Â ÇùȸÀÇ
ù ȸÀǺÎÅÍ ÇÔ²²ÇÑ ÇùȸÀÇ Ã¢¼³ ¸É¹öÀÌ´Ù. ù ȸÀÇ ¶§´Â ÁÖÂ÷Àå¿¡¼ Kurt(Akeley)°¡
¸É¹öµé¿¡°Ô OpenGLÀ̶ó°í ¾º¿©Áø ¹øÈ£ÆÇÀÌ ºÎÂøµÈ
·ÎÅͽº(Lotus)ÀÚµ¿Â÷¸¦ º¸¿©ÁÖ¸é¼ GLU¿¡
·ÎÅͽºÀÚµ¿Â÷µµ ÷°¡ÇØ¾ß ÇÏÁö¾Ê´Â³Ä´Â ³íÀǵµ °¡Á³´Ù´Â
¿©´ãÀÌ ÀüÇØÁø´Ù.(First
meetingÀ» Ŭ¸¯ÇÏ¸é °ü·Ã À̾߱⸦ ÀÐÀ» ¼ö ÀÖ´Ù)