±ÙÀ° ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ÇÁ·Î±×·¥À» °³¹ßÇØ¿Â cgCharacter»ç´Â ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ ½Ã¿¡ È¿°úÀûÀÎ 3ds max¿ë Ç÷¯±×ÀÎ
£¢ACT 1.6 Modeling Tool Set£¢À» »õ·Ó°Ô ¼±º¸¿´´Ù
ACT-MTS´Â ´Ù¸¥ ÇÁ·Î±×·¥µé¿¡ ºñÇØ ¼Óµµ°¡ ºü¸£´Ù´Â ÀåÁ¡ ¿Ü¿¡µµ ¸ðµ¨ ÀÚüÀÇ Ä÷¸®Æ¼¸¦ ³ô¿©¼ Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â °ÍÀÌ °¡Àå Å« Ư¡À̶ó
ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ACT-MTS´Â º¸´Ù ¶Ù¾î³ ij¸¯ÅÍ Mesh¸¦ Á¦ÀÛÇÏ´Â µ¿¾È, À¯Àú°¡ ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µÀ» º¸´Ù ºü¸£°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿ÍÁÙ
»Ó ¾Æ´Ï¶ó, Á¤±³ÇÑ Ä³¸¯ÅÍ Á¦ÀÛÀ» °¡´ÉÄÉ ÇÑ´Ù.
À¯Àú´Â ¶ÇÇÑ Proxy ¹× Sub skin ij¸¯Å͸¦ Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ÀÓº£µðµå UV ¸ÅÇÎ ¹æ½ÄÀ» »ç¿ëÇÏ¿©, »ý¼ºµÈ ij¸¯ÅÍ¿¡ ±ÙÀ°À»
Àû¿ë½Ãų ¼öµµ ÀÖ´Ù.
ACT-MTS´Â ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µÀÇ ¸ðµç ´Ü°è¿¡¼ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°í ¶ÇÇÑ ±ÙÀ°À» ÀÌ¿ëÇØ ½Ç½Ã°£À¸·Î ¸ðµ¨À» º¯ÇüÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â´Éµµ °®Ãß°í ÀÖ´Ù.
À¯Àú´Â ÀÌ¹Ì »ý¼ºµÇ¾î ÀÖ´Â ¸ðµ¨À» ²¨³»¾î ÀÛ¾÷À» ½ÃÀÛÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ´Ù¸¥ µµ±¸µé·Î´Â ¹«Ã´À̳ª ±î´Ù·Î¿î ÀÏÀÌ µÉ »ó¼¼ÇÑ ±ÙÀ°Á¶Á÷°ú ¹Ì¹¦ÇÑ
ÇǺÎÁú°¨À» ¼Õ½±°Ô Àû¿ë½Ãų ¼ö ÀÖ´Ù.
À¯Àú´Â cgXScetionEditorÀ» ÅëÇØ 2D Ⱦ´Ü¸é ½ÃÁ¡¿¡¼ ÀÛ¾÷À» ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ°ÍÀº ÀÌ¹Ì »ý¼ºµÇ¾î ÀÖ´Â MeshÀÇ Àç°¡°øÀ»
ÇØ¾ß ÇÒ ¶§ ºü¸£°í Á¤¹ÐÇÑ µµ±¸ ¿ªÇÒÀ» ÇÑ´Ù. - ¿¹¸¦ µéÀÚ¸é, 3D ½ºÄ³³Ê¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ¾òÀº ¸ðÇüÀÇ °æ¿ì¿Í °°ÀÌ ÀüüÀÇ À±°ûÀº ÁÁÁö¸¸
Meshing »óÅ°¡ ÁÁÁö ¾ÊÀº °æ¿ì¿¡ À¯¿ëÇÏ´Ù.
ÇöÀç ACT-MTS´Â 3ds maxÀÇ Ç÷¯±×ÀÎ ÇüÅ·θ¸ Á¦°øµÇ°í ÀÖ´Ù.
¡¡
- ACT-MTS
Primitives:
- cgMuscles
primitive
- cgTubes primitive
- Utilities
(for editing
new ACT-MTS Primitives)
- Skin Deformation
modifiers
- cgMeshDeformer
Static -- this implements an entire skin deformation pipeline that
includes:
- Sub skin
deformers
- cgMuscle
deformation
- cgMuscle -
ray method deformation
- Sphere
deformation
- Mesh
deformation
- UV Deformers
-- "in-skin" deformers
»ç¿ë»óÀÇ Á¦ÇÑ
ACT-MTS·Î´Â »óÀ§ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÎ Absolute Character Tools 1.6 Pro¿¡¼ Á¦°øÇÏ´Âmusculature rigs
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø´Ù.
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±â´ÉµéÀÌ Á¦¿ÜµÇ¾î ÀÖ°í ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» À§ÇØ ACT 1.6 Pro¿¡ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ´Â Specific modifiersµµ ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö
¾ø´Ù.
¿Ïº®ÇÑ È£È¯¼º : All ACT Á¦Ç°µéÀº 100% ȣȯ¼ºÀ» Áö´Ï°í ÀÖ°í ACT-Pro·Î ¾÷±×·¹À̵带 Çϰųª ¶Ç´Â ACT-Pro¸¦ À¯Àúµé°ú
¼·Î ÆÄÀÏÀ» ±³È¯ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
±¸ÀÔ ¹× °¡°Ý :TurboSquid¸¦ ÅëÇØ ±¸ÀÔÀÌ °¡´ÉÇÏ¸ç °¡°ÝÀº ¹ÌÈ $345 ÀÌ´Ù.
¡¡