cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[ÇÁ¸®ºä/¸®ºä]¾×ü ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç RealWave¿Í RealFlow ¸®ºä   2003-03-20
¾×ü ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î Ç÷¯±×ÀÎÀ̶ó°í ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â RealWave¿Í RealFlowÀÇ ½ÇÇè »ç¿ë¼Ò°¨ÀÔ´Ï´Ù.
¾¾Áö·£µå±âÀÚ cgland@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â


½ÇÁ¦¿Í °°Àº ¿öÅÍ(water) ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀº 3D ¼¼°è¿¡¼­ ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °¡Àå º¹ÀâÇÑ È¿°úÁßÀÇ Çϳª¶ó°í º¼ ¼ö ÀÖ´Ù. ¿öÅ͸¦ Ç¥ÇöÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ¸·Î´Â Å©°Ô º¸¾Æ¼­ µÎ°¡Áö ŸÀÔÀÇ ¾×üȿ°ú ±¸Çö ¹æ¹ýÀÌ ÀÖ´Ù.

1. ÀϹÝÀûÀ¸·Î ´Ü ÇÑ°¡ÁöÀÇ Ç¥¸é(surface) º¯ÇüÀ¸·Î ÀÌ·ç¾îÁö´Â ¿þÀ̺갡 ±× ù¹ø° ¹æ¹ýÀε¥, ÀÌ´Â È­¸é¿¡ ³ªÅ¸³ª´Â ¹Ù¿¡ µû¶ó ½ÇÁ¦ÀûÀÌ°í ¹°¸®ÀûÀÎ Ãø¸é¿¡ ¾Ë¸Â°Ô º¸À̵µ·Ï ÇÏ´Â °ÍÀÌ´Ù(Àû¾îµµ ÀÌ°ÍÀº ¿øÇÏ´Â °á°úÀÌ´Ù.).

2. À¯¸®ÀÜ¿¡ ä¿öÁø ¹°À̳ª, »þ¿ö²ÀÁö¿¡¼­ ¹°ÀÌ ³ª¿À´Â ¸ð½À, ¾î¶² ¹°Ã¼°¡ Èê·¯ ¶³¾îÁö´Â ¸ð½À, ½ÉÁö¾î ÇÑ°¡Áö ÇüÅ¿¡¼­ ´Ù¸¥ ÇüÅ·Π¹°ÀÇ ¸ð½ÀÀÌ º¯ÇüµÇ´Â °Í°ú °°Àº º¼·ý È¿°ú¸¦ ½Ã¹Ä·¹ÀÌÆ®Çϱâ À§ÇÑ °ÍÀ¸·Î, ½ºÇÁ·¹À̳ª È帣´Â ¹°¿¡ º£À̽º¸¦ µÐ ÆÄƼŬÀÌ ±× µÎ¹ø° ¹æ¹ýÀÌ´Ù.

Á¶¸¸°£ ÄÄÇ»ÅÍ´Â º¸´Ù ´õ °­·ÂÇØÁú °ÍÀÌ°í Äڵ嵵 °¡Àå ´É·üÀûÀ¸·Î º¯ÇÒ °ÍÀ̹ǷÎ, ÀÌ·¯ÇÑ È¿°úµéÀ» ±¸ºÐÁþÀº ¼±Àº ´Üµ¶ÀÇ ¡°¾×ü¡±¼Ö·ç¼ÇÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î Áøº¸ÇÏ°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù. ÇÏÁö¸¸ ±×¶§±îÁö´Â, ¼­·Î °ÅÀÇ °ü·ÃÀÌ ¾ø´Â º°µµÀÇ ¿öÅÍ È¿°ú·Î¼­ ´Ù·ç¾î¾ß ÇÒ °ÍÀÌ´Ù.

Nextlimit´Â Áö±Ý±îÁö ½Ç»çÀûÀÎ ¾×ü ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ¹®Á¦¿¡ ´ëÇÑ ÇØ°áÃ¥À» ¸ð»öÇØ ¿Ô´Ù. RealWave¿Í RealFlow´Â µÑ´Ù °¢ÀÚ °íÀ¯ÀÇ Æ¯¼öÀÛ¿ëÀ» Çϵµ·Ï Àü¹®È­µÈ º°µµÀÇ ÀÀ¿ëÇÁ·Î±×·¥µéÀÌ´Ù. ±×·¡¼­ ¸Æ½º³ª ¸¶¾ß µîÀÇ ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼­´Â ±×°ÍÀ» ¸µÅ©ÇØÁÖ´Â Á¢¼ÓºÎ(connection)°¡ À־, ÀÏ·ÃÀÇ ½ºÅ©¸³Æ®¿Í Ç÷¯±×¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© Çü»ó(geometry)°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ÀÓÆ÷Æ®(import) ȤÀº ÀͽºÆ÷Æ®(export) ÇÑ´Ù.

RealWave

RealWave´Â ¹Ù´Ù³ª ¼ö¿µÀå, ±âŸ ¹°·Î µÈ ¹°Ã¼¿Í °°Àº Ç¥¸éµéÀÇ È¿°ú¸¦ ±¸ÇöÇϱâ À§ÇÑ ¡®Ç¥¸éÀ» º£À̽º·Î ÇÑ ¿öÅÍ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ÇÁ·Î±×·¥¡¯À̶ó°í ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ ¹æ¹ýÀº ÄÄÇ»ÅÍ¿¡¼­ ºñ±³Àû ½±°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÀÛ¾÷ÀÌ¸ç ´ëºÎºÐÀÇ °æ¿ì¿¡ »ó´çÈ÷ Àû¿ëÀÌ Àß µÈ´Ù. ÀÌ ÇÁ·Î±×·¥Àº À¯ÀúµéÀÌ ¿þÀ̺ê¿Í Ç¥¸éÀÇ º¯ÇüÀ» ½±°Ô ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØÁÖ´Â ÇÑ ¼¼Æ®ÀÇ ÅøÀ» Á¦°øÇÏ°í ÀÖ´Ù.

¼³Ä¡µµ »ó´çÈ÷ ½¬¿îÆíÀε¥, ³» °æ¿ì¿¡´Â Àӽà µð·ºÅ丮¿¡ ¼³Ä¡ÇÏ´Ï±î ¸¶¾ß Á¢¼Ó ¿ëÀ¸·Î´Â ÀÚµ¿ ¼³Ä¡°¡ ÀÛµ¿À» ÇÏÁö ¾Ê¾Ò´Ù. ½ºÅ©¸³Æ®¿Í Ç÷¯±×ÀÇ ¸Å´º¾ó Ä«ÇǸ¦ ½ÇÇàÇÏ¸é ¸Å´º¾óÀÇ »ç¿ë¼³¸í¼­µµ º¼ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ¾Æ¹« ¹®Á¦°¡ ¾ø¾ú´Ù.

ÀÎÅÍÆäÀ̽º´Â 3dsmax-esque(¸Æ½ºÀÇ ±¸Çü¹öÁ¯)¿Í ¾ÆÁÖ Èí»çÇÏ¿© ´ëºÎºÐÀÇ ¾ÆÀÌÄܵéÀÌ Ä£±ÙÇÏ°Ô ´À²¸Á³´Ù. ¿Å±â°íÀÚ(translate) ÇÏ´Â ÇÁ·Î±×·¥°ú Á¶È­¸¦ ÀÌ·ê ¼ö ÀÖµµ·Ï ȯ°æ ¿É¼Ç ¿ëÀÇ µå·Ó´Ù¿î ¸Þ´º°¡ ÀÖ´Ù. ¿¹¸¦ µé¸é ³×ºñ°ÔÀ̼Ç(the navigation), ¿ÀºñÆ®(Orbit), ÆÒ&ÁÜ(pan and zoom)°ú °°ÀÌ Ã³À½ºÎÅÍ Ä£¼÷ÇÑ ¸î°¡Áö »çÇ×µéÀÌ °¢°¢ LMB, MMB, RMB¿¡ ¹èÄ¡µÇ¾î À־ ±Ý»õ º¸´Ù ½±°Ô Àͼ÷ÇØÁú ¼ö ÀÖ´Ù. ¶Ç´Ù¸¥ °ÍÀº ¸ðµç ¼ýÀÚÆÇÀÌ ½ÇÁ¦·Î virtual slider ¶ó´Â »ç½ÇÀÌ´Ù. °ª(value)À» ¹Ù²Ù±â À§Çؼ­´Â À¯Çü ±¸ºÐ¾øÀÌ ¼öÁ÷¼±»óÀ¸·Î Ŭ¸¯ ¾Ø µå·¡±×¸¸ ÇÏ¸é µÈ´Ù. ¸¶¾ß À¯Àúµé¿¡°Ô´Â ÀÌ ¿É¼ÇÀÌ ¼öÆò ½½¶óÀÌ´õ·Î ¼³Á¤µÇ¾î À־, ³» »ý°¢¿¡´Â ´Ù¼Ò ´ÜÁ¡ÀÌ µÉ ¼öµµ ÀÖÀ» °ÍÀ¸·Î º¸ÀδÙ.


¡¡

RealWave docÀº htmlÀ̳ª pdf·Î ³ªÅ¸³ª¸ç ¾ÆÁÖ ´Ü¼øÇØ º¸ÀδÙ. ½ÇÁ¦·Îµµ ¾ÆÁÖ ¼³¸íÀûÀ̸ç, °¢ feature¿Í settingÀ» ÀüºÎ º¼¼ö ÀÖµµ·Ï ÇϱâÀ§Çؼ­ ¸ðµç °ÍÀ» À̹ÌÁö·Î Ç¥ÇöÇÑ´Ù. ³ª´Â nextlimit À¥»çÀÌÆ®¿¡¼­ ¾ÆÁÖ À¯¿ëÇϸ鼭µµ ¹è¿ì±â ¿ëÀÌÇÑ ¸î°¡Áö ºñµð¿À Æ©Å丮¾óÀ» ¹ß°ßÇß´Ù.

¡¡

Æ©Å丮¾óµéÀ» »ìÆ캸´Ï±î, ¸î°¡Áö settingµéÀº ´Ù¼Ò ÁøºÎÇÑ °Í °°¾Æ¼­ ±×´ë·Î µû¶óÇÏÁö´Â ¾Ê´Â °ÍÀÌ ÁÁ°Ú´Ù´Â »ý°¢ÀÌ µé¾ú´Ù. ºñµð¿À¿¡ Àִ´ë·Î geometry ½ºÄÉÀÏÀ» 0.01 ·Î ¼¼Æà Çϱ⺸´Ù´Â 1·Î ¼¼ÆÃÇÏ´Â °ÍÀÌ ´õ ³ªÀº °á°ú¸¦ ³º¾Ò´Ù. (Æ©Å丮¾ó¿¡ ¸ÂÃß¾î Ãæ½ÇÇÏ°Ô) Á¶±Ý¸¸ Ç÷¹À̸¦ Çߴµ¥µµ ¾î´ÀÁ¤µµ ¸ÚÁø °á°ú°¡ ±¸ÇöµÇ¾ú´Ù.


sphere.avi

cubedrp4.avi

RealWave´Â ¶ÇÇÑ Ç¥¸éÀ» º¯ÇüÇϴµ¥ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸î°¡Áö ±âº»ÀûÀÎ ÆÄƼŬ À̹ÌÅ͵éÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Ù.


Snake.mov

Dolphin.mov

»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó, RealWave´Â ¾î¶² ¹°Ã¼°¡ Ç¥¸é°ú Ãæµ¹ÇÒ ¶§ ÀÚµ¿À¸·Î ÆÄƼŬÀ» »ý¼ºÇÏ´Â ±â´ÉÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Ù. ÆÄƼŬÀÇ ¾ç°ú ¼Óµµµµ Ãæµ¹Çϴµ¿¾ÈÀÇ ±× ¹°Ã¼ÀÇ ¼Óµµ¿Í Å©±â¿¡ µû¶ó ´Þ¶óÁø´Ù.

RealFlow

RealFlow´Â Á»´õ ¾çÀûÀÎ ¸é¿¡ ¹ÙÅÁÀ» µÐ ¸®Äûµå ½Ã¹Ä·¹ÀÌÅÍÀÌ´Ù. ¹°ÀÇ È帧À» Á¶ÀýÇϱâ À§Çؼ­´Â ÆÄƼŬÀ» »ç¿ëÇϸç, Ç¥¸éÀº ¡°metaballs¡±¿Í À¯»çÇÑ ¹æ¹ýÀ» »ç¿ëÇÏ¿© »ý¼ºµÈ´Ù. ÀÏ´Ü RealFlow ³»¿¡¼­ ¸Þ½¬°¡ »ìÀÌ ÀÔÇôÁö°í Á¶Á¤µÇ¸é Á¢¼ÓÀ» °æÀ¯ÇÏ¿© ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿ë ¸Þ½¬·Î¼­ ¸¶¾ß·Î À̼۵ȴÙ.

RealFlowÀÇ ¼³Ä¡µµ RealWave ¼³Ä¡¿Í °ÅÀÇ °°Àºµ¥, Flow¿Í Wave¿ëÀÇ Á¢¼ÓÀº ÇÔ²² ÀÌ·ç¾îÁö¹Ç·Î, ±×°ÍÀ» ¿òÁ÷À̱âÀ§ÇØ ¸¶¾ß ÂÊ¿¡¼­ Ãß°¡ÀûÀÎ ¼Â¾÷À» ÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ¾ø´Ù.

FealFlow 2.0À» º¸°í óÀ½ ´À³¤ ¼Ò°¨Àº ÀÎÅÍÆäÀ̽º°¡ WaveÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿Í °ÅÀÇ Èí»çÇÏ´Ù´Â °ÍÀ̾ú´Ù. ±â´ÉÀûÀÎ Ãø¸é¿¡¼­ ¸î°¡Áö ºÎºÐµéÀÌ ¾à°£ ´õ ÀåÄ¡µÇ¾úÀ» »ÓÀÌ´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î, ½ÇÁ¦·Î ÀÛµ¿ÇÏ´Â ¹°Ã¼¸¦ ¿òÁ÷ÀÏ ¶§´Â ÇÚµé(handles)ÀÌ ¸ðµÎ º¸ÀδÙ. ÀÌ°ÍÀº RealWave¿¡¼­ ÁÖº¯ ¹°Ã¼µéÀ» ¿òÁ÷ÀÌ·Á¸é ½ñ¾Æ¾ßÇÏ´Â ¾î´ÀÁ¤µµÀÇ ³ë·ÂµéÀ» Á¦°ÅÇÏ°í ¸Æ½º¿Í ¸¶¾ß À¯ÀúµéÀÌ º¸´Ù ´õ Æí¾ÈÇÏ°Ô ´À³¢µµ·Ï ÇØÁØ´Ù.

RealFlow¿ë ºñµð¿À Æ©Å丮¾ó¿¡ µû¶ó ¸î¹øÀÇ ½Ç¼ö¸¦ °ÅµìÇÑ ³¡¿¡ ³ª´Â ½ÇÁ¦·Î ÇÑ ÄÅÀÇ ¹°À» ä¿ï ¼ö ÀÖ¾ú´Ù. ¾Æ~ . º¸±âº¸´Ù´Â Á» ´õ ¾î·Á¿ü°í, ¸Þ½¬¿Í ºÎµúÈ÷´Â ÆÄƼŬÀ» ¾ò±âÀ§Çؼ­´Â Scene Tree (connection editor)¸¦ ²Ï ¸¹ÀÌ ¸¸ÁöÀÛ°Å·Á¾ß Çß´Ù.

RealFlow´Â Åõ¸íÇÑ ¾×ü ¹× È¥ÇÕ ¾×ü µîÀ» ¸ðµÎ ½Ã¹Ä·¹ÀÌÆ®ÇÒ »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó, ½ÇÁ¦ÀûÀ¸·Î´Â ºÎ¼­Áö°í Âõ¾îÁú ¼ö ÀÖ´Â Á©¸®³ª Á¡Åä¿Í °°Àº ź¼ºÀÌ ÀÖ´Â À¯µ¿Ã¼µéÀ» ½Ã¹Ä·¹ÀÌÆ®Çϴµ¥µµ ÀÌ¿ëµÉ ¼ö ÀÖ´Ù.

¿À¸¥ÂÊ À̹ÌÁö Ŭ¸¯ : Fracture.mov

Á¢¼Ó(connections)

RealFlow ¿Í RealWave´Â ¸ðµÎ Ç÷¯±×Àΰú Scene Data (*.sd) ÆÄÀÏÀ» °æÀ¯Çؼ­ ÃÖÁ¾ÀûÀ¸·Î 3D ÇÁ·Î±×·¥µé°ú Á¢¼ÓµÈ´Ù. RealWave·ÎºÎÅÍ ÀͽºÆ÷Æ®µÉ¶§, ±× º¯ÇüµÇ´Â ¿öÅÍ ¸Þ½¬´Â *.bin ½ÃÄö½º·Î¼­ ÀͽºÆ÷Æ®µÇ¾î 3D ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î ÀÓÆ÷Æ®µÈ´Ù. °ÅÇ°(the foam/white cap)°ú °°Àº ÀÚ·á´Â RealWave·ÎºÎÅÍ´Â targa½ÃÄö½º·Î¼­ ÀͽºÆ÷Æ®µÇ´Âµ¥, targa½ÃÄö½º´Â ÈÄ¿¡ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ÊÀ¸·Î ÀÓÆ÷Æ®µÈ´Ù. Àͼ÷ÇÑ º»·¡ÀÇ 3d ȯ°æ ¾È¿¡¼­ ±× µ¿ÀÛÀ» Á÷Á¢ÀûÀ¸·Î´Â º¼ ¼ö ¾øÁö¸¸, ÀÌ ¹æ¹ýÀº ³ª¸§ÀÇ ¿©·¯ ÀåÁ¡À» Áö´Ñ´Ù. ÇÑ°¡Áö ÀåÁ¡Àº solvingÀÇ ¼Óµµ°¡ ¿©·¯ºÐÀÇ °³º°ÀûÀÎ ÀÀ¿ëÇÁ·Î±×·¥ÀÇ ±¸¼º¿¡ ÀÇÁ¸ÇÏÁö ¾ÊÀ¸¹Ç·Î ½ÇÁ¦·Î ¾ÆÁÖ ºü¸£´Ù´Â Á¡ÀÌ´Ù. ¾ÈÁ¤¼º ¸é¿¡¼­µµ, ¼ÒÀ§ ¸»ÇÏ´Â ¡°ÇÑ ¹Ù±¸´Ï ¼Ó¿¡ ´ã±ä °è¶õ¡± º¸´Ù´Â ÀÀ¿ëÇÁ·Î±×·¥µé °£ÀÇ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ¹æ½ÄÀÇ °ü°è¸¦ Áñ±æ ¼ö ÀÖ´Ù.

RealFlow ÀÇ ÀÛ¾÷ È帧µµ





(3D package)
scene data .SD file À» ÀͽºÆ÷Æ®
SD Ç÷¯±×ÀÎ ÀͽºÆ÷Æ®

(RealFlow)
±× .SD ÆÄÀÏÀ» ÀÓÆ÷Æ®
File ¼±ÅÃ>SD scene ÀÓÆ÷Æ®

(RealFlow)
½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» ÁøÇàÇÏ°í ÆÄÀÏ ½ÃÄö½º¸¦ ÀúÀå
ȯ°æ°ú, À¯µ¿Ã¼¿Í daemonÀ» ¼³Á¤
ÆÄƼŬ µ¥ÀÌÅÍ¿Í/¶Ç´Â ¸Þ½¬¿¡ ¸ÂÃß¾î (LWO/BIN/OBJ) ÆÄÀϵéÀ» ÀúÀå

¡¡

ÀÌ°ÍÀº RealFlow¿Í 3d ÀÀ¿ëÇÁ·Î±×·¥ °£ÀÇ Á¢¼Ó¹æ½ÄÀ» ³ªÅ¸³½ °ÍÀÌ´Ù.

Flowtracer

Flowtracer´Â ·»´õ¸µÀÌ µÇ´Â 3D ȯ°æ°ú ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ³»¿¡¼­ ÆÄƼŬ¿¡ »ç¿ëµÉ ¼ö ÀÖ´Â ¿ëÀûÃøÁ¤ À¯µ¿Ã¼ ½¦ÀÌ´õ(volumetric fluid shader)ÀÌ´Ù. Ç¥¸é appoximationÀº AreteÀÇ P_Liquid¿Í À¯»çÇÑ metaball º£À̽º ¿£ÁøÀ» »ç¿ëÇÏ°í ÀÖ´Ù. ÃÖÁ¾ÀûÀΠǥ¸é¿¡ ´ëÇÑ Á¦¾î´Â Á» Àû±ä ÇÏÁö¸¸, Flowtracer´Â »ç¿ëÀÌ ºü¸£°í °íÀ¯ÀÇ ÀåÁ¡À» °¡Áö°í ÀÖÀ¸¸ç RealFlow°¡ Àû¿ëµÉ ¼ö ¾ø´Â ¸î°¡Áö °æ¿ì¿¡¼­µµ »ç¿ëµÉ ¼ö ÀÖ´Ù. ÁÁÀº Á¡Àº, ÀÌ¹Ì »ç¿ë¹ýÀ» ¾Ë°íÀÖ´Â ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛÀ» »ç¿ëÇϱ⠶§¹®¿¡ Æí¾ÈÇÏ°í ºü¸¥ °á°ú¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Ù´Â Á¡ÀÌ´Ù. Flowtracer°¡ RealFlow ¿Í RealWave ¼Ó¿¡ ÇÔ²² Æ÷ÇԵȴٴ °Íµµ Áñ°Å¿î ÀÏÀÌ´Ù.

º¸´Ù Áøº¸µÈ ´Ü°è´Â ¾î¶² °ÍÀϱî.

RealWave¿Í RealFlow´Â ´Ù¸¥ ¼Ö·ç¼Ç°ú Çѽָ¦ ÀÌ·ç´Â ¿ÍÁß¿¡¼­ Áøº¸µÈ ´Ü°è¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Â ÇÑ ¼¼Æ®ÀÇ ¸ð½À(couple features)À» °¡Áö°í ÀÖ´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î, RealWave¿¡¼­ ¾î¶² ¹°Ã¼¸¦ ¹°¿¡ ¶ç¿ï¶§ ¹°ÀÇ Ç¥¸éÀº ¿©ÀüÈ÷ ±× ¹°Ã¼¸¦ ħÅõÇÏ°í ÀÖ´Ù. ÀÌ°ÍÀº AreteÀÇ Psunami¿¡¼­µµ ÀϾ´Â Çö»óÀÌÁö¸¸, ½ÃÁ¤µÇ¾î¾ß ÇÏ´Â Á¡ÀÌ´Ù. ³ª´Â ½ÇÇà °¡´É¼ºÀÌ ÀÖ´Â µÎ°¡Áö ÇØ°áÃ¥À» Á¦½ÃÇÏ°íÀÚ ÇÑ´Ù. ù°·Î, ¹°Ã¼ ³»ºÎ¸¦ Á¦°ÅÇϱâ À§ÇÑ ¸¶½ºÅ©¸¦ µé¼ö Àִµ¥, ¸»ÇÏÀÚ¸é ³»ºÎ¿¡ ¾î¶² ¸Þ½ÃÁö°¡ ÀÖ´Â º´À» »ý°¢ÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. ºÐ¸íÈ÷ º´ ¾ÈÂÊ¿¡ ħÅõµÈ ¹°ÀÇ Ç¥¸éÀ» º¼ ¼ö ÀÖ°ÚÁö¸¸ ±×°ÍÀº °¡·ÁÁú ¼öµµ ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. µÎ¹ø° ¹æ¹ýÀº ½Ã°£ÀÌ Á» ´õ °É¸®°í ÇÁ·Î¼¼¼­°¡ ÇÊ¿äÇÏ°ÚÁö¸¸, º¸´Ù ³ªÀº ¹æ¹ýÀÏ ¼öµµ ÀÖ´Ù°í »ý°¢ÇÑ´Ù. Áï ¹°Ã¼¸¦ µÑ·¯½Ñ ¹°ÀÇ Ç¥¸é¿¡ ±¸¸ÛÀ» ³»´Â °ÍÀÌ´Ù.

Nextlimit´Â ÈǸ¢ÇÑ Á¦Ç° ¼¼Æ®¸¦ º¸À¯ÇÏ°í ÀÖ´Ù. ±×·¯³ª ¸î°¡Áö ÀÛ¾÷°æ·ÎÀÇ ¿ä¼ÒµéÀº ¼Õº¼ ÇÊ¿ä°¡ ÀÖÀ¸¸ç ¾à°£ÀÇ ´ÜÁ¡µéµµ º¸¿ÏÇØ¾ß ÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ÀÖ´Ù. ÆÄƼŬÀ» À§ÇÑ ¡°Ãʱ⠼³Á¤ »óÅ¡±ÀÇ ¸ð½ÀµéÀÌ º¸´Ù Æí¸®ÇÏ°Ô ³ª¿Í¾ß ÇÒ °ÍÀ̸ç, ¾×ü°¡ Èð¾îÁö´Â È¿°ú ¶ÇÇÑ Á¶±ÝÀÌ¶óµµ ´ú ¡°ºó¾àÇØ¡± º¸ÀÌ°Ô ÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.

¿Ïº®ÇÑ ¸ð½ÀÀÇ ¾×ü ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ¸·Î °Åµì³ª°í ´Ù¸¥ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹°Ã¼¿Í ÁøÁ¤ÇÑ »óÈ£ÀÛ¿ëÀÌ µÉ ¶§, RealWave¿Í RealFlow´Â ºÐ¸í ÇÊÀûÇÒ »ó´ë°¡ ¾øÀ» °ÍÀÌ´Ù.

°ü·Ã ¸µÅ© : Next Limit's home-page

 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â