cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[ÀÎÅͺä/Ä®·³]Istvan Pelyd¿ÍÀÇ ÀÎÅÍºä   2003-03-16
ÇöÀç Movkup¿¡¼­ "Sokodara"¸¦ ºñ·ÔÇÑ ´Ù¾çÇÑ ÇüÅÂÀÇ ±â°è·ù¿Í ¿î¼Û¼ö´ÜÀÇ µðÀÚÀÎ ÀÛ¾÷À» ¸Ã°í ÀÖ´Â Istvan Pelyd¿ÍÀÇ ÀÎÅͺ並 ÅëÇØ ±×¸¸ÀÇ ÀÛ¾÷ ³ëÇϿ츦 µé¾îº»´Ù.
¾¾Áö·£µå±âÀÚ cgland@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â

Name: Istvan Pely
Location: Maryland, USA

µ¶Àڵ鿡°Ô ÇÐâ½ÃÀý À̾߱â¿Í Áö±Ý²¯ ½×¾Æ¿Â º»ÀÎÀÇ °æ·Â¿¡ ´ëÇØ ¸»¾¸¿¡ ÁֽʽÿÀ.

´ëÇÐ ÀçÇнÃÀý Mac°ú PC »ç¾çÀÇ Majestic°ú Syn-Factor(ÈÄ¿¡ Symbiocom¶ó´Â À̸§ÀÇ ÀçÃâ½Ã µÊ)¶ó´Â µÎ °³ÀÇ °ÔÀÓÇÁ·Î±×·¥À» Á¦ÀÛÇÏ¿© Ãâ½ÃÇß¾ú½À´Ï´Ù. ÀÌ °íÀü ¾îµå¹êÃÄ °ÔÀÓÀº Macromedia Director¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ÇÁ·Î±×·¥À» Â¥°í 3D Studio·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷À» Çß½À´Ï´Ù. ´ëÇнÃÀý GPA°¡ ³·¾Æ Çо÷¿¡ ´õ Á¤ÁøÇØ¾ß ÇßÁö¸¸, µ¶ÀÚÀûÀ¸·Î °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÏ¿© ºü¸£°Ô º¯È­ÇÏ´Â ½Ç¿ëÀûÀÎ CGI ºÐ¾ß¿¡¼­ ¸¹Àº °æÇèÀ» ½×¾Ò½À´Ï´Ù. Á¹¾÷ ÈÄ Zero CriticalÀ̶ó´Â °ÔÀÓÀ» Á¦ÀÛÇÏ¿´°í, ±× ÀÌÈÄ·Î ÀÎÅͳݰú °ÔÀÓºÐ¾ß¿Í °ü·ÃµÈ ´Ù¾çÇÑ ÀÏÀ» Çß½À´Ï´Ù. ÇöÀç´Â Movkup¿¡¼­ ¾ß½ÉÂ÷°í Èï¹Ì·Î¿î  3DÀÛ¾÷À» ÁøÇàÁßÀÔ´Ï´Ù.

¾î¶² 3D¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ »ç¿ë ÇϽóª¿ä?

3D Studio¸¦ ¹öÁ¯ 2¸¦ Ãâ½ÃÇßÀ» ¶§ºÎÅÍ »ç¿ëÇß½À´Ï´Ù. È£±â½É¿¡ ´Ù¸¥ ÇÁ·Î±×·¥µµ »ç¿ëÇØ º¸¾ÒÁö¸¸ Discreet°¡ ³Ê¹« Àͼ÷ÇØÁ®¼­ »õ·Î¿î ¿¡Çø®ÄÉÀ̼ÇÀ» ¹è¿ì´Â °Íº¸´Ù ±âÁ¸ÀÇ ÀÌ ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î ÀÛ¾÷ÇÏ´Â °ÍÀÌ ÈξÀ ÆíÇÕ´Ï´Ù.

ÀÛ¾÷¿¡ 3dsMax¸¦ »ç¿ëÇؼ­ ¾ò´Â ÀÌÁ¡À̶ó Çϸé¿ä?

³Ê¹« ¼Õ¿¡ À; Max·Î ÀÛ¾÷Çϸé ÆíÇÏ°í ºü¸£°Ô ÀÛ¾÷ÇÒ ¼ö°¡ ÀÖÁÒ.  ´Ù¸¥ ¶Ù¾î³­ ¿¡Çø®ÄÉÀ̼ǵéÀ» »ç¿ëÇغ¸°í  ±× ÇÁ·Î±×·¥µé¸¸ÀÇ ÀÌÁ¡À» ã°í ½ÍÁö¸¸, ¾ÆÁ÷Àº ½Ã°£ÀûÀ¸·Î ¿©ÀÇÄ¡°¡ ¾Ê³×¿ä. 

Max¿¡¼­ °¡Àå ¼±È£ÇÏ´Â ÅøÀ̶ó Çϸé¿ä?

bevel°ú extrude¸¦ ¾ÆÁÖ ¸¹ÀÌ »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù. ¹°·Ð ÀÌ ÅøµéÀÌ Max¿¡¸¸ Àִ Ưº°ÇÏ°í À¯ÀÏÇÑ °ÍÀº ¾Æ´ÏÁö¸¸, extrudes¿Í  bevelsÀ» ÅëÇÕÇÏ¿© ´Ù¾çÇÑ ÇÕ¼º ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×¸®°í Æû(form)ÀÌ Á¤È®ÇÏÁö ¾ÊÀ» ¶§ FFD modifiersÀ» »ç¿ëÇؼ­ ¿ÀºêÁ§Æ®(object)¸¦ Á¤È®ÇÑ ºñÀ²·Î ½±°í ºü¸£°Ô ÀçÇü»ó ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î ¾ÆÁÖ À¯¿ëÇÑ ÅøÀ̶ó ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. 

ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÁøÇàÇϱâ Àü¿¡ ÄÁ¼Á ÀÛ¾÷Àº ¾î¶»°Ô ÇϽóª¿ä?

¿À·¡ Àü¿¡ ÄÁ¼Á ÀÛ¾÷À» ±×¸¸ µÎ¾ú°í  Áö±ÝÀº ÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. º¸Åë ÀÛ¾÷À» ½ÃÀÛÇÒ ¶§´Â ¾ÆÀ̵ð¾î³ª ±âÃÊ µµ¾ÈÀ» ¸Ó¸´ ¼Ó¿¡ ±×¸®°í 3D¸ðµ¨¸µÀ» ½ÃÀÛÇÕ´Ï´Ù. ¶§¶§·Î »ý°¢Çß´ø °Í ¸¸Å­ ÀÛ¾÷ÀÌ ÁøÇàµÇÁö ¾ÊÀ» ¶§°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸, Çѹø ½ÃÀÛÇÑ ¸ðµ¨Àº Æ÷±âÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ±×·¡¼­ ¸ÚÁø ÀÛÇ°À¸·Î ±¸ÇöµÉ ¶§±îÁö °è¼Ó ÀÛ¾÷À» ÇÏÁÒ. Á¦°¡ óÀ½ ÀǵµÇÑ ¹Ù·Î ´ë·Î °á°ú°¡ ³ª¿ÀÁö ¾ÊÀ» ¶§°¡ ¸¹Áö¸¸, ±×·¯ÇÑ °á°ú°¡ ÁÖ´Â ³î¶ó¿òÀ» Á¢ÇÏ´Â °Íµµ Á¦°Ô´Â Áñ°Å¿î °æÇèÀÔ´Ï´Ù. ¶§¶§·Î ºñÇà±â¸¦ Á¦ÀÛÇÏ·Á°í ÀÛ¾÷À» ½ÃµµÇß´Ù°¡ ÀÌ·¯ÇÑ Àǵµ¿Í´Â ÀüÇô ´Ù¸¥ °á°ú¹°À» ¾ò¾úÀ» ¶§µµ ÀÖ½À´Ï´Ù. "Sokodara"´Â ¿ø·¡ È­¹°¼±À̳ª À¯Á¶¼±À¸·Î ¸¸µé »ý°¢À̾úÁö¸¸ ÀÛ¾÷À» ½ÃÀÛÇÑ ÈÄ¿¡  ´Ù¼Ò ±æ°í ´ÜÁ¶·Î¿î À¯Á¶¼±ÀÇ Çüü°¡ ÇԴ븸ŭ ½Ã°¢ÀûÀ¸·Î Å« ¸Å·ÂÀ» ²øÁö´Â ¸øÇÒ °Å¶ó´Â °É ±ú´Þ¾Ò½À´Ï´Ù. ±×·¡¼­ ´Ù¾çÇÑ ¼±¹ÚÀÇ ¿ä¼ÒµéÀ» ÅëÇÕÇؼ­ ¸¸µé°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù.

"Sokodara"¿Í °°Àº ÀÛÇ°À» Á¦ÀÛÇÏ´Â µ¥´Â ¾ó¸¶³ª °É¸®³ª¿ä?

ÀÛ¾÷ÇÒ ¶§ º¸Åë ½Ã°£À» Àç°í ÀÖÁö ¾ÊÀ¸´Ï Á¦ÀÛ ½Ã°£À» µûÁö´Â °ÍÀÌ ½±Áö´Â ¾Ê±º¿ä. Á¦ »ý°¢À¸·Î´Â ¾Æ¸¶µµ ½ÇÁ¦ ÀÛ¾÷½Ã°£Àº ¾à 15½Ã°£ Á¤µµ°¡ µÉ °Í °°Áö¸¸, ±×º¸´Ù ´õ ¼ö°³¿ùµ¿¾È ¸¹Àº ½Ã°£À» ÅõÀÚÇß½À´Ï´Ù.  

"Sokodara"ÀÇ ÅؽºÃÄ »ùÇÃÀ» º¸¿©ÁֽʽÿÀ.

ÅؽºÃÄ´Â ¾î¶² ¹æ½ÄÀ¸·Î Á¦ÀÛÇϽÃÁÒ? Á÷Á¢ ±×¸®³ª¿ä »çÁøÀ» ĸÃÄÇϳª¿ä?

À̵û±Ý »çÁøÀ» ÀÌ¿ëÇϱ⵵ ÇÏÁö¸¸, º¸Åë  Á¦°¡ ¿øÇÏ´Â °á°ú¸¦ ¾ò±â À§Çؼ­ ¸¶À½¿¡ µå´Â »çÁøÀ» °í¸£´Â µ¥¸¸ ¾ÆÁÖ ¸¹Àº ½Ã°£À» ÅõÀÚÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. »çÁøÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¸é ½ÇÁ¦ »çÁø°ú °°Àº À̹ÌÁö¸¦ ¾òÀ» ¼ö´Â ÀÖ½À´Ï´Ù¸¸, Àü ¼ø¼ö ¸®¾ó¸®ÁòÀ» Ãß±¸ÇÏÁö´Â ¾Ê½À´Ï´Ù. ±×º¸´Ù´Â ´Ù¼Ò °úÀåµÈ ¸®¾ó¸®ÁòÀ» Ãß±¸ÇÑ´Ù º¼ ¼ö ÀÖÁÒ. °¡´ÉÇÏ´Ù¸é ¸Å½¬(mesh)¿¡ ¸¹Àº µðÅ×ÀÏÀ» »ðÀÔÇÏ·Á°í ÇÕ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ¸ðµ¨Çϳª¿¡ ¸¹Àº ÅؽºÃÄ°¡ ÇÊ¿äÇÑ °ÍÀº ¾Æ´Ï°í º¸Åë 2°³³ª 3°³ÀÇ ¸ÞÀÎ ÅؽºÃÄ°¡ ÀÌ¿ëµË´Ï´Ù. ÅؽºÃÄ ÆäÀÎÆÿ¡´Â dodging°ú burningÀ» »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù.  ÃÖ»óÀÇ ÅؽºÃÄ´Â ½ºÅ©·¹Ä¡(scratch)ÅëÇØ ±¸ÇöÇÏ°í ¸¹Àº ¾ËÆÄ Ã¤³Î Æ®¸¯(alpha-channel trick)µéÀ» »ç¿ëÇÏ¿© Èï¹Ì·Î¿î Çü»óÀ» ¾òÀ» ¶§±îÁö ½ÇÇèÀ» °è¼Ó ÇÕ´Ï´Ù. Àú´Â Photoshop 2.5·Î óÀ½ ÀÛ¾÷À» ½ÃÀÛÇ߱⠶§¹®¿¡ ±× ´ç½Ã ½ÀµæÇÑ ±¸½ÄÀÇ ¾ËÆÄ ¿ÀÆÛ·¹À̼Ç(alpha operations)À» »ç¿ëÇÏ´Â ÆíÀÔ´Ï´Ù.

±â°è µðÀÚÀÎÀ» ÇÒ ¶§ ¿µ°¨Àº ÁÖ·Î ¾îµð¼­ ¾òÀ¸½Ã³ª¿ä?

½ÇÁ¦ ±â°èµéÀ» ¸¹ÀÌ °üÂûÇÕ´Ï´Ù. 3Â÷¿øÀÇ ÀÛ¾÷À» ÇÒ ¶§ ½ÇÁ¦ ¸ðµ¨°ú ¸ðÇüÀ» ¸¹ÀÌ ÂüÁ¶ÇÏ°í ³ª¸ÓÁö´Â Ã¥À̳ª ÀâÁö¸¦ ÀÌ¿ëÇÕ´Ï´Ù. ´Ù¾çÇÑ Àç·á¿¡¼­ ÃÖ»óÀÇ ½Ã°¢Àû ¿ä¼Ò¸¦ »Ì¾Æ³»°í ¸ÚÁø ¿Ü°üÀ» °®Ãá ÇϳªÀÇ ¸ðµ¨·Î ±¸ÇöÇØ ³À´Ï´Ù. ½ÇÁ¦·Î ¿òÁ÷ÀÌ´Â °Íó·³ º¸ÀÌ´Â Çü»óµéÀ» ¸¸µé¾î ³½´Ù´Â °ÍÀº ¾ÆÁÖ »ÑµíÇÑ ÀÏÀÔ´Ï´Ù. ±×·¡¼­ ½ÇÁ¦ÀÇ ±â°èµéÀÌ ¾î¶»°Ô ÀÛµ¿ÇÏ´ÂÁö¸¦ ÀÌÇØÇÏ´Â °ÍÀÌ Áß¿äÇÕ´Ï´Ù.

MovkupÀÌ ¹«¾ùÀÌ¸ç ±×°÷ÀÇ »óÇ°Àº ¾î¶»°Ô ±¸ÀÔÇÒ ¼ö ÀÖ´ÂÁö ¾Ë·ÁÁֽʽÿÀ.

MovkupÀº  ´Ù¾çÇÑ ÇüÅÂÀÇ ±â°è·ù¿Í ¿î¼Û¼ö´ÜÀ» ¸Á¶óÇÑ ÇϳªÀÇ ¼Ò¸ÅÁ¡À̶ó ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. MovkupÀº ¸ðµç Á¾·ùÀÇ Çϵå¿þ¾î¸¦ Á¦Á¶ÇÏ´Â ÀÌ»óÀûÀÎ Á¦Á¶»ç¸¦ Ç¥¸íÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ¹°·Ð ¸ðµç »óÇ°ÀÌ ¹Ýµå½Ã ÃÖ»óÀÇ Ç°Áú°ú ¾Æ¸§´Ù¿òÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â °ÍÀº ¾Æ´ÏÁö¸¸, Á¦ »ý°¢¿¡´Â ¸ðµç Á¦Ç°µéÀÌ ±×µé¸¸ÀÇ Ä³¸¯Å͸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Ù°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù. ºÒÇàÈ÷µµ ¾ÆÁ÷Àº ÆǸÅÁ¡ÀÌ ¾ø±â ¶§¹®¿¡ Á¦Ç°ÀÇ ±¸ÀÔÀº ¾î·Á¿î ½ÇÁ¤ÀÔ´Ï´Ù.

"ÁÖÁ¦"¸¦ °¡Áö°í µðÀÚÀÎÀÇ ÄÁ¼ÁÀ» ÅëÀÏÇÏ´Â °ÍÀÌ º»ÀÎÀÇ ÀÛÇ° Á¦ÀÛ¿¡ À¯¿ëÇÏ´Ù°í »ý°¢ÇϽʴϱî?  ÀÌ·¯ÇÑ °üÁ¡¿¡¼­ ÇöÀçÀÇ ÁÖÁ¦¿Í ºÎÇÕÇÏÁö ¾Ê¾Æ¼­ ¹Ì·ïµÎ½Å ÀÛ¾÷µéÀÌ ¸¹ÀÌ ÀÖÁö´Â ¾Ê³ª¿ä? 

ÀÛÇ°¿¡ ÀÖ¾î Å׸¶´Â ¾ÆÁÖ Áß¿äÇÑ ¿ä¼ÒÀÔ´Ï´Ù. ¸íÈ®ÇÑ ¹æÇâ ¾øÀÌ  ÀÛÇ°¸¸À» À§ÇÑ ÀÛÇ°À» Á¦ÀÛÇϱâ´Â ¾ÆÁÖ ¾î·Æ´Ù°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù. ¸ðµç ºÎºÐµéÀ» Çϳª·Î ¿¬°áÇØ ÁÙ ½ÇÀ» ã´Â °ÍÀº ±× ½ÇÀÌ ¾Æ¹«¸® ´À½¼ÇÒ Áö¶óµµ ÀÛÇ°Á¦ÀÛ¿¡ »ó´çÇÑ µ¿±â¸¦ ºÎ¿©ÇØ ÁÝ´Ï´Ù. ÇöÀç "½É¹ÌÀûÀÌ°í ±ú²ýÇÏ¸ç ¸Å²ô·´°í ´õ¿í °³³äÀûÀÎ »ê¾÷ µðÀÚÀÎ"À» Ç¥¸íÇÏ´Â MovkupÀÇ ±âÁ¶¿Í ºÎÇÕÇÏÁö ¾Ê´Â ´Ù¸¥ ÀÛ¾÷µµ ÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ±×·¯ÇÑ ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ ´Ù¸¥ »çÀÌÆ®µµ ¾ðÁ¨°¡´Â °³¹ßÇÏ°í ½Í³×¿ä. 

º»ÀÎÀÇ ¸ðµ¨¿¡´Â »ó´ç¼öÀÇ Áö¿À¸ÞÆ®¸¯ ÄÄÇ÷º½ÃƼ(geometric complexity)µéÀÌ Àִµ¥¿ä. ¾À(scenes)¿¡¼­ ±× ¸¹Àº ÄÄÇ÷º½ÃƼ¸¦ ¾î¶»°Ô °ü¸®Çϳª¿ä?

¸ðµç Áö¿À¸ÞÆ®¸®(geometry)¸¦ ÇϳªÀÇ ÆÄÀÏ¿¡ °ü¸®ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ ¹æ¹ýÀÌ È¿À²ÀûÀ̰ųª ½Ç¿ëÀûÀÌÁö´Â ¾ÊÁö¸¸, ÀÛ¾÷ÇÒ ¶§ ¿ÏÀüÇÑ ¾ÀÀ» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Àú´Â Áö¿À¸ÞÆ®¸®»ó¿¡¼­ Á¦ÀÛµÈ ¸ðµç ½ÇÁ¦ÀûÀÎ µðÅ×ÀϵéÀÌ »ðÀÔµÈ ¸ðµ¨À» Á¦ÀÛÇÏ¿© ±× ´Ü°è¿¡¼­ ¿Ïº®ÇÏ´Ù°í ÆÇ´ÜÇßÀ» ¶§ ÅؽºÃĸµ(texturing)ÀÛ¾÷À¸·Î ³Ñ¾î°©´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ¹æ¹ýÀº Çöó½ºÆ½ ¸ðµ¨Å°Æ®¸¦ Á¦ÀÛÇÏ´Â °Í°ú ¾ÆÁÖ À¯»çÇÕ´Ï´Ù. Á¢ÂøÁ¦°¡ ¸¶¸£¸é ÆäÀÎÆ®¿Í µðÄÌ(decals)°øÁ¤À» °ÅÃÄ ÅؽºÃÄ°¡ ź»ýµÇ´Â °Íó·³ ¸»ÀÌÁÒ. Àú´Â Áö¿À¸ÞÆ®¸®»ó¿¡¼­ ÀÌ·± ¹æ¹ýÀ» ¾²Áö´Â ¾Ê¾Æ¼­ Áö¿À¸ÞÆ®¸®¸¦ Çâ»ó½ÃÄ×½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÀÌ·¯ÇÑ ±â¼úÀº Á¤ÁöÇÑ À̹ÌÁö¿¡¸¸ À¯¿ëÇÑ ¹æ¹ýÀ̾ú½À´Ï´Ù. ¸¸¾à ¿òÁ÷ÀÌ´Â ¸ðµ¨µéÀ» Á¦ÀÛÇÑ´Ù¸é ´õ ¹ÎøÇÏ°í È¿À²ÀûÀ¸·Î Áö¿À¸ÞÆ®¸®¸¦ ´Ù·ï¾ß ÇÒ°Ì´Ï´Ù. Á¦ ÄÄÇ»ÅÍÀÇ ¿ë·®¿¡ µû¶ó ÄÄÇ÷º½ÃƼ¸¦ À§ÇÑ ¹êÄ¡¸¶Å©(benchmark)°¡ °áÁ¤µË´Ï´Ù. µû¶ó¼­  ¸ðµ¨ÀÌ °Å´ëÇØÁ®¼­ Max¿¡¼­ ½ºÇǵåÀÇ ¿î¿ëÀÌ ¾î·Á¿öÁö¸é ±×¸¸µÖ¾ß ÇÏ´Â °ÅÁÒ. ÄÄÇ»ÅÍÀÇ ¼Óµµ°¡ »¡¶óÁö¸é ´õ ¼¶¼¼ÇÑ ¸ðµ¨À» Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °Ì´Ï´Ù. Àú´Â ÇöÀç ge-Force 256ÀÇ PIII 800mhz ÄÄÇ»Å͸¦ »ç¿ëÇÏ°í Àִµ¥, Á¶¸¸°£ ¾÷±×·¹À̵带 ÇÑ´Ù¸é ±×·¯ÇÑ ÀÛ¾÷µµ °¡´ÉÇØ Áö°ÚÁÒ. 

¡¡

Related Links:

Movkup - Istvan Pely's website
http://www.movkup.com

Discuss this interview in the forum:

 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â