Name: Istvan Pely
Location: Maryland,
USA
µ¶Àڵ鿡°Ô ÇÐâ½ÃÀý
À̾߱â¿Í Áö±Ý²¯ ½×¾Æ¿Â º»ÀÎÀÇ °æ·Â¿¡ ´ëÇØ ¸»¾¸¿¡
ÁֽʽÿÀ.
´ëÇÐ ÀçÇнÃÀý Mac°ú
PC »ç¾çÀÇ Majestic°ú Syn-Factor(ÈÄ¿¡ Symbiocom¶ó´Â À̸§ÀÇ ÀçÃâ½Ã
µÊ)¶ó´Â µÎ °³ÀÇ °ÔÀÓÇÁ·Î±×·¥À» Á¦ÀÛÇÏ¿© Ãâ½ÃÇß¾ú½À´Ï´Ù.
ÀÌ °íÀü ¾îµå¹êÃÄ °ÔÀÓÀº Macromedia Director¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿©
ÇÁ·Î±×·¥À» Â¥°í 3D Studio·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷À» Çß½À´Ï´Ù.
´ëÇнÃÀý GPA°¡ ³·¾Æ Çо÷¿¡ ´õ Á¤ÁøÇØ¾ß ÇßÁö¸¸, µ¶ÀÚÀûÀ¸·Î
°ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÏ¿© ºü¸£°Ô º¯ÈÇÏ´Â ½Ç¿ëÀûÀÎ CGI ºÐ¾ß¿¡¼
¸¹Àº °æÇèÀ» ½×¾Ò½À´Ï´Ù. Á¹¾÷ ÈÄ
Zero CriticalÀ̶ó´Â °ÔÀÓÀ» Á¦ÀÛÇÏ¿´°í, ±× ÀÌÈÄ·Î ÀÎÅͳݰú
°ÔÀÓºÐ¾ß¿Í °ü·ÃµÈ ´Ù¾çÇÑ ÀÏÀ» Çß½À´Ï´Ù. ÇöÀç´Â Movkup¿¡¼ ¾ß½ÉÂ÷°í
Èï¹Ì·Î¿î 3DÀÛ¾÷À» ÁøÇàÁßÀÔ´Ï´Ù.
¾î¶² 3D¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ »ç¿ë ÇϽóª¿ä?
3D Studio¸¦ ¹öÁ¯ 2¸¦ Ãâ½ÃÇßÀ» ¶§ºÎÅÍ
»ç¿ëÇß½À´Ï´Ù. È£±â½É¿¡ ´Ù¸¥ ÇÁ·Î±×·¥µµ »ç¿ëÇØ º¸¾ÒÁö¸¸ Discreet°¡ ³Ê¹« Àͼ÷ÇØÁ®¼ »õ·Î¿î ¿¡Çø®ÄÉÀ̼ÇÀ» ¹è¿ì´Â
°Íº¸´Ù ±âÁ¸ÀÇ ÀÌ ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î ÀÛ¾÷ÇÏ´Â °ÍÀÌ ÈξÀ ÆíÇÕ´Ï´Ù.
ÀÛ¾÷¿¡ 3dsMax¸¦
»ç¿ëÇؼ ¾ò´Â ÀÌÁ¡À̶ó Çϸé¿ä?
³Ê¹« ¼Õ¿¡ ÀÍ¾î¼ Max·Î
ÀÛ¾÷Çϸé ÆíÇÏ°í ºü¸£°Ô ÀÛ¾÷ÇÒ ¼ö°¡ ÀÖÁÒ. ´Ù¸¥ ¶Ù¾î³
¿¡Çø®ÄÉÀ̼ǵéÀ» »ç¿ëÇغ¸°í ±×
ÇÁ·Î±×·¥µé¸¸ÀÇ ÀÌÁ¡À» ã°í ½ÍÁö¸¸, ¾ÆÁ÷Àº ½Ã°£ÀûÀ¸·Î
¿©ÀÇÄ¡°¡ ¾Ê³×¿ä.
Max¿¡¼ °¡Àå ¼±È£ÇÏ´Â ÅøÀ̶ó Çϸé¿ä?
bevel°ú extrude¸¦ ¾ÆÁÖ ¸¹ÀÌ »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù.
¹°·Ð ÀÌ ÅøµéÀÌ Max¿¡¸¸ Àִ Ưº°ÇÏ°í À¯ÀÏÇÑ °ÍÀº
¾Æ´ÏÁö¸¸, extrudes¿Í bevelsÀ» ÅëÇÕÇÏ¿© ´Ù¾çÇÑ ÇÕ¼º
¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×¸®°í Æû(form)ÀÌ Á¤È®ÇÏÁö
¾ÊÀ» ¶§ FFD modifiersÀ» »ç¿ëÇؼ ¿ÀºêÁ§Æ®(object)¸¦ Á¤È®ÇÑ
ºñÀ²·Î ½±°í ºü¸£°Ô ÀçÇü»ó ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î ¾ÆÁÖ À¯¿ëÇÑ
ÅøÀ̶ó ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÁøÇàÇϱâ
Àü¿¡ ÄÁ¼Á ÀÛ¾÷Àº ¾î¶»°Ô ÇϽóª¿ä?
¿À·¡ Àü¿¡ ÄÁ¼Á ÀÛ¾÷À» ±×¸¸ µÎ¾ú°í
Áö±ÝÀº ÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. º¸Åë ÀÛ¾÷À»
½ÃÀÛÇÒ ¶§´Â ¾ÆÀ̵ð¾î³ª ±âÃÊ µµ¾ÈÀ» ¸Ó¸´ ¼Ó¿¡ ±×¸®°í 3D¸ðµ¨¸µÀ»
½ÃÀÛÇÕ´Ï´Ù. ¶§¶§·Î »ý°¢Çß´ø °Í ¸¸Å ÀÛ¾÷ÀÌ ÁøÇàµÇÁö ¾ÊÀ»
¶§°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸, Çѹø ½ÃÀÛÇÑ ¸ðµ¨Àº
Æ÷±âÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ±×·¡¼ ¸ÚÁø ÀÛÇ°À¸·Î ±¸ÇöµÉ ¶§±îÁö
°è¼Ó ÀÛ¾÷À» ÇÏÁÒ. Á¦°¡ óÀ½ ÀǵµÇÑ ¹Ù·Î ´ë·Î °á°ú°¡
³ª¿ÀÁö ¾ÊÀ» ¶§°¡ ¸¹Áö¸¸, ±×·¯ÇÑ °á°ú°¡ ÁÖ´Â ³î¶ó¿òÀ»
Á¢ÇÏ´Â °Íµµ Á¦°Ô´Â Áñ°Å¿î °æÇèÀÔ´Ï´Ù. ¶§¶§·Î ºñÇà±â¸¦ Á¦ÀÛÇÏ·Á°í ÀÛ¾÷À»
½ÃµµÇß´Ù°¡ ÀÌ·¯ÇÑ Àǵµ¿Í´Â ÀüÇô ´Ù¸¥ °á°ú¹°À» ¾ò¾úÀ»
¶§µµ ÀÖ½À´Ï´Ù. "Sokodara"´Â
¿ø·¡ ȹ°¼±À̳ª À¯Á¶¼±À¸·Î ¸¸µé »ý°¢À̾úÁö¸¸ ÀÛ¾÷À»
½ÃÀÛÇÑ ÈÄ¿¡ ´Ù¼Ò ±æ°í ´ÜÁ¶·Î¿î À¯Á¶¼±ÀÇ Çüü°¡
ÇԴ븸Š½Ã°¢ÀûÀ¸·Î Å« ¸Å·ÂÀ» ²øÁö´Â ¸øÇÒ °Å¶ó´Â °É
±ú´Þ¾Ò½À´Ï´Ù. ±×·¡¼ ´Ù¾çÇÑ ¼±¹ÚÀÇ ¿ä¼ÒµéÀ» ÅëÇÕÇؼ
¸¸µé°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù.
"Sokodara"¿Í °°Àº ÀÛÇ°À» Á¦ÀÛÇÏ´Â µ¥´Â ¾ó¸¶³ª
°É¸®³ª¿ä?
ÀÛ¾÷ÇÒ ¶§ º¸Åë ½Ã°£À» Àç°í ÀÖÁö ¾ÊÀ¸´Ï
Á¦ÀÛ ½Ã°£À» µûÁö´Â °ÍÀÌ ½±Áö´Â ¾Ê±º¿ä. Á¦ »ý°¢À¸·Î´Â
¾Æ¸¶µµ ½ÇÁ¦ ÀÛ¾÷½Ã°£Àº ¾à 15½Ã°£ Á¤µµ°¡ µÉ °Í °°Áö¸¸,
±×º¸´Ù ´õ ¼ö°³¿ùµ¿¾È ¸¹Àº ½Ã°£À» ÅõÀÚÇß½À´Ï´Ù.
"Sokodara"ÀÇ ÅؽºÃÄ »ùÇÃÀ» º¸¿©ÁֽʽÿÀ.
ÅؽºÃÄ´Â ¾î¶²
¹æ½ÄÀ¸·Î Á¦ÀÛÇϽÃÁÒ? Á÷Á¢ ±×¸®³ª¿ä »çÁøÀ» ĸÃÄÇϳª¿ä?
À̵û±Ý »çÁøÀ» ÀÌ¿ëÇϱ⵵ ÇÏÁö¸¸, º¸Åë Á¦°¡ ¿øÇÏ´Â °á°ú¸¦ ¾ò±â À§Çؼ ¸¶À½¿¡
µå´Â »çÁøÀ» °í¸£´Â µ¥¸¸ ¾ÆÁÖ ¸¹Àº ½Ã°£À» ÅõÀÚÇؾß
ÇÕ´Ï´Ù. »çÁøÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¸é ½ÇÁ¦ »çÁø°ú °°Àº
À̹ÌÁö¸¦ ¾òÀ» ¼ö´Â ÀÖ½À´Ï´Ù¸¸, Àü ¼ø¼ö ¸®¾ó¸®ÁòÀ»
Ãß±¸ÇÏÁö´Â ¾Ê½À´Ï´Ù. ±×º¸´Ù´Â ´Ù¼Ò °úÀåµÈ ¸®¾ó¸®ÁòÀ»
Ãß±¸ÇÑ´Ù º¼ ¼ö ÀÖÁÒ. °¡´ÉÇÏ´Ù¸é ¸Å½¬(mesh)¿¡ ¸¹Àº µðÅ×ÀÏÀ»
»ðÀÔÇÏ·Á°í ÇÕ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ¸ðµ¨Çϳª¿¡ ¸¹Àº ÅؽºÃÄ°¡
ÇÊ¿äÇÑ °ÍÀº ¾Æ´Ï°í º¸Åë 2°³³ª 3°³ÀÇ ¸ÞÀÎ ÅؽºÃÄ°¡
ÀÌ¿ëµË´Ï´Ù. ÅؽºÃÄ ÆäÀÎÆÿ¡´Â dodging°ú burningÀ»
»ç¿ëÇÕ´Ï´Ù. ÃÖ»óÀÇ ÅؽºÃÄ´Â ½ºÅ©·¹Ä¡(scratch)ÅëÇØ
±¸ÇöÇÏ°í ¸¹Àº ¾ËÆÄ Ã¤³Î Æ®¸¯(alpha-channel trick)µéÀ» »ç¿ëÇÏ¿©
Èï¹Ì·Î¿î Çü»óÀ» ¾òÀ» ¶§±îÁö ½ÇÇèÀ» °è¼Ó ÇÕ´Ï´Ù. Àú´Â Photoshop 2.5·Î
óÀ½ ÀÛ¾÷À» ½ÃÀÛÇ߱⠶§¹®¿¡ ±× ´ç½Ã ½ÀµæÇÑ ±¸½ÄÀÇ
¾ËÆÄ ¿ÀÆÛ·¹À̼Ç(alpha operations)À» »ç¿ëÇÏ´Â ÆíÀÔ´Ï´Ù.
±â°è µðÀÚÀÎÀ» ÇÒ ¶§
¿µ°¨Àº ÁÖ·Î ¾îµð¼ ¾òÀ¸½Ã³ª¿ä?
½ÇÁ¦ ±â°èµéÀ» ¸¹ÀÌ °üÂûÇÕ´Ï´Ù. 3Â÷¿øÀÇ
ÀÛ¾÷À» ÇÒ ¶§ ½ÇÁ¦ ¸ðµ¨°ú ¸ðÇüÀ» ¸¹ÀÌ ÂüÁ¶ÇÏ°í ³ª¸ÓÁö´Â
Ã¥À̳ª ÀâÁö¸¦ ÀÌ¿ëÇÕ´Ï´Ù. ´Ù¾çÇÑ Àç·á¿¡¼ ÃÖ»óÀÇ ½Ã°¢Àû
¿ä¼Ò¸¦ »Ì¾Æ³»°í ¸ÚÁø ¿Ü°üÀ» °®Ãá ÇϳªÀÇ ¸ðµ¨·Î ±¸ÇöÇØ
³À´Ï´Ù. ½ÇÁ¦·Î ¿òÁ÷ÀÌ´Â °Íó·³ º¸ÀÌ´Â Çü»óµéÀ» ¸¸µé¾î
³½´Ù´Â °ÍÀº ¾ÆÁÖ »ÑµíÇÑ ÀÏÀÔ´Ï´Ù. ±×·¡¼ ½ÇÁ¦ÀÇ ±â°èµéÀÌ
¾î¶»°Ô ÀÛµ¿ÇÏ´ÂÁö¸¦ ÀÌÇØÇÏ´Â °ÍÀÌ Áß¿äÇÕ´Ï´Ù.
MovkupÀÌ
¹«¾ùÀÌ¸ç ±×°÷ÀÇ »óÇ°Àº ¾î¶»°Ô ±¸ÀÔÇÒ ¼ö ÀÖ´ÂÁö
¾Ë·ÁÁֽʽÿÀ.
Movkup˼
´Ù¾çÇÑ ÇüÅÂÀÇ ±â°è·ù¿Í ¿î¼Û¼ö´ÜÀ» ¸Á¶óÇÑ ÇϳªÀÇ
¼Ò¸ÅÁ¡À̶ó ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. MovkupÀº ¸ðµç
Á¾·ùÀÇ Çϵå¿þ¾î¸¦ Á¦Á¶ÇÏ´Â ÀÌ»óÀûÀÎ Á¦Á¶»ç¸¦ Ç¥¸íÇÏ°í
ÀÖ½À´Ï´Ù. ¹°·Ð ¸ðµç »óÇ°ÀÌ ¹Ýµå½Ã ÃÖ»óÀÇ Ç°Áú°ú ¾Æ¸§´Ù¿òÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â
°ÍÀº ¾Æ´ÏÁö¸¸, Á¦ »ý°¢¿¡´Â ¸ðµç Á¦Ç°µéÀÌ ±×µé¸¸ÀÇ
ij¸¯Å͸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Ù°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù. ºÒÇàÈ÷µµ ¾ÆÁ÷Àº
ÆǸÅÁ¡ÀÌ ¾ø±â ¶§¹®¿¡ Á¦Ç°ÀÇ ±¸ÀÔÀº ¾î·Á¿î ½ÇÁ¤ÀÔ´Ï´Ù.
"ÁÖÁ¦"¸¦
°¡Áö°í µðÀÚÀÎÀÇ ÄÁ¼ÁÀ» ÅëÀÏÇÏ´Â °ÍÀÌ º»ÀÎÀÇ ÀÛÇ° Á¦ÀÛ¿¡
À¯¿ëÇÏ´Ù°í »ý°¢ÇϽʴϱî? ÀÌ·¯ÇÑ °üÁ¡¿¡¼ ÇöÀçÀÇ
ÁÖÁ¦¿Í ºÎÇÕÇÏÁö ¾Ê¾Æ¼ ¹Ì·ïµÎ½Å ÀÛ¾÷µéÀÌ ¸¹ÀÌ ÀÖÁö´Â
¾Ê³ª¿ä?
ÀÛÇ°¿¡ ÀÖ¾î Å׸¶´Â ¾ÆÁÖ Áß¿äÇÑ
¿ä¼ÒÀÔ´Ï´Ù. ¸íÈ®ÇÑ ¹æÇâ ¾øÀÌ ÀÛÇ°¸¸À» À§ÇÑ ÀÛÇ°À»
Á¦ÀÛÇϱâ´Â ¾ÆÁÖ ¾î·Æ´Ù°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù. ¸ðµç ºÎºÐµéÀ»
Çϳª·Î ¿¬°áÇØ ÁÙ ½ÇÀ» ã´Â °ÍÀº ±× ½ÇÀÌ ¾Æ¹«¸®
´À½¼ÇÒ Áö¶óµµ ÀÛÇ°Á¦ÀÛ¿¡ »ó´çÇÑ µ¿±â¸¦ ºÎ¿©ÇØ ÁÝ´Ï´Ù.
ÇöÀç "½É¹ÌÀûÀÌ°í ±ú²ýÇÏ¸ç ¸Å²ô·´°í
´õ¿í °³³äÀûÀÎ »ê¾÷ µðÀÚÀÎ"À» Ç¥¸íÇÏ´Â MovkupÀÇ ±âÁ¶¿Í
ºÎÇÕÇÏÁö ¾Ê´Â ´Ù¸¥ ÀÛ¾÷µµ ÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ±×·¯ÇÑ
ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ ´Ù¸¥ »çÀÌÆ®µµ ¾ðÁ¨°¡´Â °³¹ßÇÏ°í ½Í³×¿ä.
º»ÀÎÀÇ ¸ðµ¨¿¡´Â
»ó´ç¼öÀÇ Áö¿À¸ÞÆ®¸¯ ÄÄÇ÷º½ÃƼ(geometric complexity)µéÀÌ
Àִµ¥¿ä. ¾À(scenes)¿¡¼ ±× ¸¹Àº ÄÄÇ÷º½ÃƼ¸¦ ¾î¶»°Ô °ü¸®Çϳª¿ä?
¸ðµç Áö¿À¸ÞÆ®¸®(geometry)¸¦ ÇϳªÀÇ ÆÄÀÏ¿¡
°ü¸®ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ ¹æ¹ýÀÌ È¿À²ÀûÀ̰ųª ½Ç¿ëÀûÀÌÁö´Â ¾ÊÁö¸¸,
ÀÛ¾÷ÇÒ ¶§ ¿ÏÀüÇÑ ¾ÀÀ» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Àú´Â
Áö¿À¸ÞÆ®¸®»ó¿¡¼ Á¦ÀÛµÈ ¸ðµç ½ÇÁ¦ÀûÀÎ µðÅ×ÀϵéÀÌ »ðÀÔµÈ
¸ðµ¨À» Á¦ÀÛÇÏ¿© ±× ´Ü°è¿¡¼ ¿Ïº®ÇÏ´Ù°í ÆÇ´ÜÇßÀ» ¶§
ÅؽºÃĸµ(texturing)ÀÛ¾÷À¸·Î ³Ñ¾î°©´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ¹æ¹ýÀº
Çöó½ºÆ½ ¸ðµ¨Å°Æ®¸¦ Á¦ÀÛÇÏ´Â °Í°ú ¾ÆÁÖ À¯»çÇÕ´Ï´Ù.
Á¢ÂøÁ¦°¡ ¸¶¸£¸é ÆäÀÎÆ®¿Í µðÄÌ(decals)°øÁ¤À» °ÅÃÄ ÅؽºÃÄ°¡
ź»ýµÇ´Â °Íó·³ ¸»ÀÌÁÒ. Àú´Â Áö¿À¸ÞÆ®¸®»ó¿¡¼ ÀÌ·± ¹æ¹ýÀ»
¾²Áö´Â ¾Ê¾Æ¼ Áö¿À¸ÞÆ®¸®¸¦ Çâ»ó½ÃÄ×½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸
ÀÌ·¯ÇÑ ±â¼úÀº Á¤ÁöÇÑ À̹ÌÁö¿¡¸¸ À¯¿ëÇÑ ¹æ¹ýÀ̾ú½À´Ï´Ù.
¸¸¾à ¿òÁ÷ÀÌ´Â ¸ðµ¨µéÀ» Á¦ÀÛÇÑ´Ù¸é ´õ ¹ÎøÇÏ°í
È¿À²ÀûÀ¸·Î Áö¿À¸ÞÆ®¸®¸¦ ´Ù·ï¾ß ÇÒ°Ì´Ï´Ù. Á¦ ÄÄÇ»ÅÍÀÇ
¿ë·®¿¡ µû¶ó ÄÄÇ÷º½ÃƼ¸¦ À§ÇÑ ¹êÄ¡¸¶Å©(benchmark)°¡
°áÁ¤µË´Ï´Ù. µû¶ó¼ ¸ðµ¨ÀÌ °Å´ëÇØÁ®¼ Max¿¡¼
½ºÇǵåÀÇ ¿î¿ëÀÌ ¾î·Á¿öÁö¸é ±×¸¸µÖ¾ß ÇÏ´Â °ÅÁÒ. ÄÄÇ»ÅÍÀÇ
¼Óµµ°¡ »¡¶óÁö¸é ´õ ¼¶¼¼ÇÑ ¸ðµ¨À» Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °Ì´Ï´Ù.
Àú´Â ÇöÀç ge-Force 256ÀÇ PIII 800mhz ÄÄÇ»Å͸¦ »ç¿ëÇÏ°í Àִµ¥,
Á¶¸¸°£ ¾÷±×·¹À̵带 ÇÑ´Ù¸é ±×·¯ÇÑ ÀÛ¾÷µµ °¡´ÉÇØ
Áö°ÚÁÒ.
¡¡
Related Links:
Movkup - Istvan Pely's
website
http://www.movkup.com
Discuss
this interview in the forum: