Houdini 6 ½Ã¿¬
[2002. 3¿ù 12ÀÏ] Side Effects Software Inc.´Â Àü¼¼°è Houdini
Apprentice »ç¿ë°í°´µéÀÌ Version 6¸¦ ½Ã¿¬ÇØ º¼ ¼ö ÀÖ´Ù´Â ¼Ò½ÄÀ» ¹ßÇ¥ÇÏ¿´´Ù. 2002³â 7¿ù¿¡ Ãâ½ÃµÈ ÀÌÈÄ, Houdini
Apprentice ÇÁ·Î±×·¥Àº Â÷¼¼´ë 3D ¾ÆƼ½ºÆ®µé¿¡°Ô HoudiniÀÇ procedural ¿öÅ©Ç÷οìÀÇ ÆÄ¿ö¿Í À¯¿¬¼ºÀ» ¼Ò°³ÇÏ¿© ¿Ô´Ù.
Houdini 6ÀÇ ½Ã¿¬À¸·Î ÀÌµé ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀº ÃÖÁ¾ÀûÀÎ Ãâ½Ã ³¯Â¥¿¡ ¾Õ¼¼ ÀڽŵéÀÇ Houdini »ç¿ë ¼Ø¾¾¸¦
Çâ»ó½Ãų ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù. Á¤»óÀÇ Çʸ§ ½ºÆ©µð¿À¿¡ ¸ö´ã°í ÀÖ´Â Èĵð´Ï ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÇ Á¡Á¡ Ä¿°¡´Â ¿ä±¸¿¡ ºÎÇÕÇϱâ À§ÇÑ ÇØ°áÀÇ ¿¼è´Â ¹Ù·Î ¶§¸ÂÃá
¼Ø¾¾ÀÇ Çâ»óÀÎ °ÍÀÌ´Ù. Version 6ÀÇ »õ·Î¿î ÅøÀº ¶ÇÇÑ Houdini Challenge¿¡ Âü°¡ÇÏ°í ÀÖ´Â ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÇ °ü½É»çÀ̱⵵ ÇÏ´Ù.
Áö±Ý Houdini 6¸¦ ´Ù¿î¹ÞÀÚ!
Houdini 6 ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î´Â Sydney Vislab À¥»çÀÌÆ®¿¡¼ Áö±Ý ¹Ù·Î
´Ù¿î·Îµå ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ´Ù.
¶ÇÇÑ Houdini 6ÀÇ ¿©·¯°¡Áö ÇÙ½ÉÀûÀÎ ¼º´ÉµéÀ» ¸Á¶óÇÑ Houdini 6 tutorial videosµµ °°Àº »çÀÌÆ®¸¦ ÅëÇؼ º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
ÀÛ¾÷ÇÏ´Ù°¡ ¹ö±×¸¦ ¹ß°ßÇϸé Early Access Feedback Æ÷·³¿¡ Âü°¡ÇÏ¿© ¹ö±×¸¦ °Ô½ÃÇϰųª »õ·Î¿î
¹öÀü¿¡ ´ëÇØ Åä·ÐÀ» ³ª´ ¼öµµ ÀÖ´Ù. Side Effects Software»çµµ ¸¶Âù°¡Áö·Î ±×°÷¿¡ »õ·Î¿î ¹öÀü(ÇÑÁÖÀÏ Á¤µµ ÈÄ·Î ¿¹Á¤)°ú
Æ®·¹ÀÌ´× ÀÚ·áµé¿¡ ´ëÇÑ Á¤º¸¸¦ °Ô½ÃÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
3D BuzzÀÇ ½Ã¿¬
Houdini 6ÀÇ ÀÌ·¯ÇÑ ½Ã¿¬À» Áö¿øÇϱâ À§Çؼ, 3D BuzzÀÇ Jason Busbyµµ ±×ÀÇ 3Â÷
Houdini Video Tutorial ¸Å°ÅÁø¿¡¼ Houdini 6 ¿öÅ©Ç÷ο츦 ±³À°ÇÏ´Â °Í¿¡ ÁÖ¾ÈÁ¡À» µÎ°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù. JasonÀÇ
Houdini 101 ÄÚ½º´Â ³Ê¹«³ª ÀαⰡ ³ô¾Æ¼ ÇöÀç Houdini¸¦ ¹è¿ì·Á°í µî·ÏÇÑ Çлý¼ö¸¸µµ 2000¸íÀÌ ³ÑÀ» Á¤µµÀÌ´Ù. JasonÀº
ÃÖ±Ù¿¡ ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡ ÃÊÁ¡À» µÐ µÎ¹ø° Èĵð´Ï Æ©Å丮¾ó ºñµð¿À ¼¼Æ®¸¦ Ãâ½ÃÇߴµ¥, ÀÌ´Â Á¡Â÷ ´Ã¾î°¡´Â Apprentice Ä¿¹Â´ÏƼ¿¡
Houdini 6¸¦ ¼Ò°³ÇÏ´Â µ¥¿¡µµ µµ¿òÀÌ µÉ Àü¸ÁÀÌ´Ù.
¹öÀü 6ÀÇ Æ¯Â¡
Houdini 6´Â, ¼Õ½¬¿î ±¸Çö °¡´É¼º, ÇöÀçÀÇ Á¦ÀÛȯ°æ¿¡ ¸ÂÃá µðÁöÅÐ ¾î¼Â(digital assets)ÀÇ
»ç¿ë ¹× ¿î¿µ, Çâ»óµÈ ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Åø, Global Illumination ·»´õ¸µ, ½Ö¹æÇâ ¶óÀÌÆ® ¹× Ä«¸Þ¶ó ÄÁÆ®·Ñ, hscript
¸í·ÉÀÌ »ç¿ë °¡´ÉÇϱ⠶§¹®¿¡ ´ÙÀ̳ª¹ÍÇÏ°í »õ·Î¿î À¥À» º£À̽º·Î ÇÑ ÇнÀ ÀÚ·áµéÀ» »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ°ÔÇÏ´Â help browserÀÇ Ãß°¡¿Í °°Àº Áß¿äÇÑ
Ư¡µé°ú ¿öÅ©Ç÷ο츦 Á¦°øÇÑ´Ù.
¹öÀü 6ÀÇ ÇÙ½É ºÐ¾ß´Â ´ÙÀ½°ú °°´Ù :
µðÁöÅÐ ¾î¼Â(digital assets)
Houdini À¯ÀúµéÀº ÀÌÁ¦ °øÀ¯°¡´ÉÇÑ º»Ã¼(entities)¾È¿¡ Áö¿À¸ÞÆ®¸®¿Í ½¦ÀÌ´õ, ¿¡´Ï¸ÞÀ̼Ç, ÀÌÆåÆ®µéÀ»
´ãÀº µðÁöÅÐ ¾î¼ÂÀ» ¸¸µé°í ¿î¿µÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ¾î¼ÂÀº Operator Type Libraries¶ó°í ºÒ¸®´Â Ưº°ÇÑ ¶óÀ̺귯¸®¸¦ »ç¿ëÇÔÀ¸·Î½á
¿î¿µµÉ ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡, Å×Å©´ÏÄà µð·ºÅ͵éÀÌ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ ÆÀ¿¡°Ô ¾î¼ÂÀ» ½±°Ô ¾Ë·ÁÁÖ°í µû¶ó¼ Á¦ÀÛ ±â°£µ¿¾È ±× ¾î¼ÂµéÀ» ¾÷µ¥ÀÌÆ® ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï
ÇØÁØ´Ù. ÀÌ·± ¿öÅ©Ç÷οìÀÇ ÇÙ½ÉÀº SOPS(geometry), POPs(particles), SHOPS(shaders)¿Í °°Àº Houdini
³×Æ®¿öÅ© ŸÀÔµéÀÌ ´Ù¸¥ ³×Æ®¿öÅ© ŸÀÔµé ¾È¿¡ Á÷Á¢ÀûÀ¸·Î ÀÚ¸®¸¦ ÀâÀ» °¡´É¼ºÀÌ´Ù. »õ·Î¿î ¿ÀºêÁ§Æ® ·¹ÆÛ·±½Ì ¼º´ÉÀº ¾î¼ÂÀÌ Áß¾Ó À§Ä¡(central
location)¿¡ ÀúÀå ¹× ¾÷µ¥ÀÌÆ®µÇµµ·Ï ÇÏ°í ±× º¯È´Â ÀÚµ¿ÀûÀ¸·Î ±× ¾î¼ÂÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ¸ðµç Àå¸é¿¡ ¹Ý¿µµÇµµ·Ï ÇÑ´Ù. ÀÌ°ÍÀº °á°úÀûÀ¸·Î º¸´Ù
È¿À²ÀûÀÎ Á¦ÀÛ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ» ¸¸µç´Ù.
Àü¹ÝÀûÀ¸·Î ½¬¿î »ç¿ë¼º
Side Effects Software´Â, »õ·Î »ç¿ëÇÏ´Â ¾ÆÆ®½ºÆ®µéÀº Á» ´õ ºü¸£°Ô Àͼ÷ÇØ Áú ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÑ
¹Ý¸é¿¡ ¼÷·ÃµÈ ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀº Á»´õ È¿À²ÀûÀÎ Å×Å©´ÐÀ» ±¸»çÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Houdini 6ÀÇ »ç¿ëÀ» º¸´Ù ½±°Ô ¸¸µé¾ú´Ù. pane ¸Þ´ºµéÀº ¼Õ½¬¿î
Á¢±Ù°ú ÇнÀÀ» À§ÇØ ¸¹Àº ÀÎÅÍÆäÀ̽º ÄÁÆ®·ÑµéÀ» ÇÑ °÷¿¡´Ù ÅëÇÕÇÑ ¹Ý¸é¿¡, Àͼ÷ÇÑ heads-up display[HUD] sliders´Â ¼·Î¿¡°Ô
ºÎÂøµÉ ¼ö ÀÖ°í, Åä±Û ¿Â ¿ÀÇÁ°¡ µÇ¸ç ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ¿¬°áµÉ ¼ö ÀÖ´Â ¾Ë¸ÂÀº Å©±âÀÇ ½½¸®ÀÌ´õ¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ºäÆ÷Æ®¿¡¼ Á÷Á¢ÀûÀÎ ÆĶó¹ÌÅÍ ÄÁÆ®·ÑÀ»
Á¦°øÇÑ´Ù.
Ãß°¡µÈ ¿Â¶óÀÎ µµ¿ò ±â´É
¹öÀü 6Àº Houdini À¯ÀúµéÀÌ ¿Â¶óÀÎ ÇнÀ ÀÚ·á½Ç¿¡ Á¢±ÙÇÒ ¼ö ÀÖ°ÔÇÏ¿© Houdini ³»¿¡¼ Á÷Á¢ÀûÀ¸·Î
µµ¿òÀ» ¹Þµµ·Ï ÇÏ¿´´Ù. ¾î¶² paneÀº html ·¹ÆÛ·±½º µµ¿ò±â´É »Ó¸¸ÀÌ ¾Æ´Ï¶ó ½ÇÁ¦·Î Houdini¿¡ ÅëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â hscript-enhanced
À¥ ÆäÀÌÁö¸¦ Áö¿øÇÏ´Â ºê¶ó¿ìÀú·Î¼ ¼Â¾÷µÉ ¼öµµ ÀÖ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ¼º´ÉÀº Æ©Å丮¾óÀ» º¸´Ù ½Ö¹æÇâÀûÀ¸·Î ¸¸µé°í, ¶ÇÇÑ Å×Å©´ÏÄà µð·ºÅÍ ¹× ÀÛ°¡µéÀÌ Á¦ÀÛ
ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀÇ Áö¿øÀ¸·Î in-house documentation°ú browser-driven scripts ¸¦ Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ´Â ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©¸¦
¸¶·ÃÇØÁØ´Ù.
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿öÅ©Ç÷οì
Houdini 6´Â ij¸¯ÅÍ¿Í ÀÌÆåÆ®¿¡ °üÇÑ Å°ÀÇ ½Å¼ÓÇÑ ¼¼ÆÃÀ» º¸´Ù ½±°Ô ÇØÁÖ´Â ÃֽŠhotkey-driven
keyframe ¿öÅ©Ç÷ο츦 °¡Á³´Ù. Å×Å©´ÏÄà µð·ºÅ͵éÀº ÇÑ Àå¸éÀÇ ¼·Î ´Ù¸¥ ºÎºÐµé¿¡¼ ÆĶó¹ÌÅ͸¦ ½±°Ô Á¶Á¤ÇØÁִ ä³Î ±×·ìÀÇ À±°ûÀ» ¸íÈ®È÷
ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
»õ·Î¿î ij¸¯ÅÍ ÅøµéÀº, Forward and Inverse kinematics¿Í Dynamic
Patrenting °£ÀÇ ½¬¿î È¥ÇÕÀ» À§Çؼ °¢ IK üÀο¡ ½½¶óÀÌ´õ ÇÚµéÀ» »ç¿ëÇÏ´Â FK/IK ÄÁÆ®·ÑÀ» Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖ¾î, ij¸¯Å͵éÀÌ ±×µé »çÀÌÀÇ
°´Ã¼µéÀ» ÇȾ÷Çϰųª, ³»·Á³õ°Å³ª ÆнºÇϱⰡ ½±´Ù.
¶óÀÌÆ®´×
¹öÀü 6Àº ´«³ôÀÌ À§Ä¡, ¹Ù¶óº¸´Â(look-at)À§Ä¡, ¿ø»ÔÇüÀÇ ¾Þ±Û°ú °°Àº ÆĶó¹ÌÅÍ¿¡ ½±°Ô Á¢±ÙÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï
º¸´Ù »ç½ÇÀûÀÌ°í ºÎµå·¯¿î ±×¸²ÀÚ, ½Ö¹æÇâ Ä«¸Þ¶ó ¹× ¶óÀÌÆ® ÇÚµéÀ» »ý¼ºÇÏ´ÂArea lights¸¦ Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ »õ·Î¿î ÇÚµéÀ» »ç¿ëÇÏ¿©,
Ä«¸Þ¶óÀÇ frustrum ¾È¿¡ ³õ¿©ÀÖ´Â °´Ã¼µé¿¡°Ô ½¦ÀÌµå ¸¸À» ÁÙ ¼ö ÀÖµµ·Ï ½¦ÀÌµå ºä¸¦ Ŭ¸³ÇÒ ¼öµµ ÀÖ´Ù. ±×¿Í À¯»çÇÑ Å×Å©´ÐÀ» È°¿ëÇÏ¿©
Ä«¸Þ¶óÀÇ ÃÊÁ¡½Éµµ(depth of field)¾È¿¡ ³õ¿©ÀÖ´Â °´Ã¼µéÀ» ºñÁê¾óÈÇÒ ¼öµµ ÀÖ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ½Ö¹æÇâ ÄÁÆ®·ÑµéÀº ¶óÀÌÆ®´× ¼Â¾÷À» Á» ´õ
½Å¼ÓÇÏ°í È¿°úÀûÀ¸·Î ¸¸µé¾îÁØ´Ù.
Global Illumination
Houdini Mantra´Â ÀÌÁ¦ Global Illuminationµµ Áö¿øÇϴµ¥, Global
IlluminationÀº ¸¹Àº ¼öÀÇ ¶óÀÌÆ®¸¦ ¼Â¾÷ÇÒ ÇÊ¿ä¾øÀÌ ÇÑ Àå¸é¾È¿¡ »óÈ£ ¹Ý»ç ¹æ½ÄÀÇ ¶óÀÌÆ®¸¦ ½Ã¹Ä·¹ÀÌÆÃÇÔÀ¸·Î½á ½ÇÁ¦¿Í Èí»çÇÑ ·»´õ¸µÀ»
±¸ÇöÇØÁÖ´Â °£´ÜÇÑ ¹æ¹ýÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. Global IlluminationÀº ¶ÇÇÑ ¹Ý»ç ¹× ±¼Àýü·ÎºÎÅÍ ³ª¿À´Â ¶óÀÌÆ® ij½ºÆ®¸¦ Á¤È®ÇÏ°Ô ·»´õÇÏ´Â
caustic effects(ºûÀÇ »ê¶õ°ú Åõ°ú)¸¦ °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÑ´Ù. ÀÌ ÇÙ½ÉÀûÀÎ ·»´õ¸µ Å×Å©´ÐÀº Mantra¸¦ ¿ì¸® ¼ÒºñÀÚµéÀÇ Á¦ÀÛ ¼ö¿ä¿¡ Àû±Ø
´ëÀÀÇÏ´Â ¿Ïº®ÇÑ ·»´õ·¯·Î ¿ì¶Ò¼°Ô ÇÑ´Ù.
Compisiting
Houdini Halo¿Í Master¿¡¼ÀÇ composing Ư¡Àº À©µµ¿ì¿Í ¸®´ª½º, Irix,
Solaris¿¡¼ ¿Ïº®ÇÏ°í Æ÷°ýÀûÀÎ compositing ¼Ö·ç¼ÇÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. ¹öÀü 6Àº Channel Copy, Color Replace,
Colorwheel Generator, Convolve, Field Swap, Grain Creation, Invert, MedianÀ» Æ÷ÇÔÇÑ
»õ·Î¿î ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¸Å´ÏÀú ¹× ¿©·µÀÇ »õ·Î¿î ¿ÀÆä·¹ÀÌÅÍ Å¸ÀÔµé°ú ´õºÒ¾î Çâ»óµÇ¾î ¿Ô´Ù.
ÆÄƼŬ
ÆÄƼŬ ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» ¸¸µå´Â °¡Àå ±î´Ù·Î¿î ºÎºÐÁßÀÇ Çϳª´Â °´Ã¼¿Í ÆÄƼŬÀÇ »óÈ£ÀÛ¿ëÀ» ¹àÈ÷´Â °ÍÀÌ´Ù. ¹öÀü 6Àº
ÆÄƼŬµéÀÌ °´Ã¼ÀÇ Ç¥¸é°ú Ãæµ¹ÇÑ ÈÄ ÀÛ¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¹àÇôÁÖ´Â »õ·Î¿î ÆÄƼŬ ½½¶óÀ̵ù ±â´ÉÀ» Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖ´Ù. ÆÄƼŬµéÀº Ç¥¸é¿¡¼´Â ¹Ì²ô·¯Áö°í
¸ð¼¸®¿¡¼´Â ¶È¶È ¶³¾îÁö°Ô µÈ´Ù. ½ÉÁö¾î °¢ °´Ã¼¿¡ ´ëÇÑ ÆÄƼŬÀÇ ¡°ºÎÂøÁ¤µµ¡±¸¦ ±â±³ÀÖ°Ô ÄÁÆ®·Ñ¸µÇÔÀ¸·Î½á ÆÄƼŬµéÀÌ ÇÑ °´Ã¼¿¡¼ ¶Ç´Ù¸¥ °´Ã¼·Î
¹Ì²ô·¯Á® °¥ ¼öµµ ÀÖ´Ù. ÀÌ »õ·Î¿î ±â´ÉÀº ¾×ü°¡ Ç¥¸é¿¡¼´Â ´À¸®°Ô ¿òÁ÷ÀÌ°í ¸ð¼¸®¿¡¼´Â ¶È¶È ¶³¾îÁö´Â »óŸ¦ ½Ã¹Ä·¹ÀÌÆ®ÇÏ´Â HoudiniÀÇ
´É·ÂÀ» Àß º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù.