cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[Á¦Ç°¼Ò°³]Houdini 6 ¹Ì¸®º¸±â   2003-03-19
Houdini À¯ÀúµéÀº ´ÙÀ½ÁÖ Á¤µµ¿¡ Ãâ½ÃµÉ Houdini 6¸¦ ¹Ì¸® »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.
¾¾Áö·£µå±âÀÚ cgland@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â


Houdini 6 ½Ã¿¬

[2002. 3¿ù 12ÀÏ] Side Effects Software Inc.´Â Àü¼¼°è Houdini Apprentice »ç¿ë°í°´µéÀÌ Version 6¸¦ ½Ã¿¬ÇØ º¼ ¼ö ÀÖ´Ù´Â ¼Ò½ÄÀ» ¹ßÇ¥ÇÏ¿´´Ù. 2002³â 7¿ù¿¡ Ãâ½ÃµÈ ÀÌÈÄ, Houdini Apprentice ÇÁ·Î±×·¥Àº Â÷¼¼´ë 3D ¾ÆƼ½ºÆ®µé¿¡°Ô HoudiniÀÇ procedural ¿öÅ©Ç÷οìÀÇ ÆÄ¿ö¿Í À¯¿¬¼ºÀ» ¼Ò°³ÇÏ¿© ¿Ô´Ù.

Houdini 6ÀÇ ½Ã¿¬À¸·Î ÀÌµé ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀº ÃÖÁ¾ÀûÀÎ Ãâ½Ã ³¯Â¥¿¡ ¾Õ¼­¼­ ÀڽŵéÀÇ Houdini »ç¿ë ¼Ø¾¾¸¦ Çâ»ó½Ãų ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù. Á¤»óÀÇ Çʸ§ ½ºÆ©µð¿À¿¡ ¸ö´ã°í ÀÖ´Â Èĵð´Ï ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÇ Á¡Á¡ Ä¿°¡´Â ¿ä±¸¿¡ ºÎÇÕÇϱâ À§ÇÑ ÇØ°áÀÇ ¿­¼è´Â ¹Ù·Î ¶§¸ÂÃá ¼Ø¾¾ÀÇ Çâ»óÀÎ °ÍÀÌ´Ù. Version 6ÀÇ »õ·Î¿î ÅøÀº ¶ÇÇÑ Houdini Challenge¿¡ Âü°¡ÇÏ°í ÀÖ´Â ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÇ °ü½É»çÀ̱⵵ ÇÏ´Ù.

Áö±Ý Houdini 6¸¦ ´Ù¿î¹ÞÀÚ!

Houdini 6 ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î´Â Sydney Vislab À¥»çÀÌÆ®¿¡¼­ Áö±Ý ¹Ù·Î ´Ù¿î·Îµå ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ Houdini 6ÀÇ ¿©·¯°¡Áö ÇÙ½ÉÀûÀÎ ¼º´ÉµéÀ» ¸Á¶óÇÑ Houdini 6 tutorial videosµµ °°Àº »çÀÌÆ®¸¦ ÅëÇؼ­ º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.

ÀÛ¾÷ÇÏ´Ù°¡ ¹ö±×¸¦ ¹ß°ßÇϸé Early Access Feedback Æ÷·³¿¡ Âü°¡ÇÏ¿© ¹ö±×¸¦ °Ô½ÃÇϰųª »õ·Î¿î ¹öÀü¿¡ ´ëÇØ Åä·ÐÀ» ³ª´­ ¼öµµ ÀÖ´Ù. Side Effects Software»çµµ ¸¶Âù°¡Áö·Î ±×°÷¿¡ »õ·Î¿î ¹öÀü(ÇÑÁÖÀÏ Á¤µµ ÈÄ·Î ¿¹Á¤)°ú Æ®·¹ÀÌ´× ÀÚ·áµé¿¡ ´ëÇÑ Á¤º¸¸¦ °Ô½ÃÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.

3D BuzzÀÇ ½Ã¿¬

Houdini 6ÀÇ ÀÌ·¯ÇÑ ½Ã¿¬À» Áö¿øÇϱâ À§Çؼ­, 3D BuzzÀÇ Jason Busbyµµ ±×ÀÇ 3Â÷ Houdini Video Tutorial ¸Å°ÅÁø¿¡¼­ Houdini 6 ¿öÅ©Ç÷ο츦 ±³À°ÇÏ´Â °Í¿¡ ÁÖ¾ÈÁ¡À» µÎ°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù. JasonÀÇ Houdini 101 ÄÚ½º´Â ³Ê¹«³ª ÀαⰡ ³ô¾Æ¼­ ÇöÀç Houdini¸¦ ¹è¿ì·Á°í µî·ÏÇÑ Çлý¼ö¸¸µµ 2000¸íÀÌ ³ÑÀ» Á¤µµÀÌ´Ù. JasonÀº ÃÖ±Ù¿¡ ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡ ÃÊÁ¡À» µÐ µÎ¹ø° Èĵð´Ï Æ©Å丮¾ó ºñµð¿À ¼¼Æ®¸¦ Ãâ½ÃÇߴµ¥, ÀÌ´Â Á¡Â÷ ´Ã¾î°¡´Â Apprentice Ä¿¹Â´ÏƼ¿¡ Houdini 6¸¦ ¼Ò°³ÇÏ´Â µ¥¿¡µµ µµ¿òÀÌ µÉ Àü¸ÁÀÌ´Ù.

¹öÀü 6ÀÇ Æ¯Â¡

Houdini 6´Â, ¼Õ½¬¿î ±¸Çö °¡´É¼º, ÇöÀçÀÇ Á¦ÀÛȯ°æ¿¡ ¸ÂÃá µðÁöÅÐ ¾î¼Â(digital assets)ÀÇ »ç¿ë ¹× ¿î¿µ, Çâ»óµÈ ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Åø, Global Illumination ·»´õ¸µ, ½Ö¹æÇâ ¶óÀÌÆ® ¹× Ä«¸Þ¶ó ÄÁÆ®·Ñ, hscript ¸í·ÉÀÌ »ç¿ë °¡´ÉÇϱ⠶§¹®¿¡ ´ÙÀ̳ª¹ÍÇÏ°í »õ·Î¿î À¥À» º£À̽º·Î ÇÑ ÇнÀ ÀÚ·áµéÀ» »ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ°ÔÇÏ´Â help browserÀÇ Ãß°¡¿Í °°Àº Áß¿äÇÑ Æ¯Â¡µé°ú ¿öÅ©Ç÷ο츦 Á¦°øÇÑ´Ù.

¹öÀü 6ÀÇ ÇÙ½É ºÐ¾ß´Â ´ÙÀ½°ú °°´Ù :

µðÁöÅÐ ¾î¼Â(digital assets)

Houdini À¯ÀúµéÀº ÀÌÁ¦ °øÀ¯°¡´ÉÇÑ º»Ã¼(entities)¾È¿¡ Áö¿À¸ÞÆ®¸®¿Í ½¦ÀÌ´õ, ¿¡´Ï¸ÞÀ̼Ç, ÀÌÆåÆ®µéÀ» ´ãÀº µðÁöÅÐ ¾î¼ÂÀ» ¸¸µé°í ¿î¿µÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ¾î¼ÂÀº Operator Type Libraries¶ó°í ºÒ¸®´Â Ưº°ÇÑ ¶óÀ̺귯¸®¸¦ »ç¿ëÇÔÀ¸·Î½á ¿î¿µµÉ ¼ö Àֱ⠶§¹®¿¡, Å×Å©´ÏÄà µð·ºÅ͵éÀÌ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ ÆÀ¿¡°Ô ¾î¼ÂÀ» ½±°Ô ¾Ë·ÁÁÖ°í µû¶ó¼­ Á¦ÀÛ ±â°£µ¿¾È ±× ¾î¼ÂµéÀ» ¾÷µ¥ÀÌÆ® ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØÁØ´Ù. ÀÌ·± ¿öÅ©Ç÷οìÀÇ ÇÙ½ÉÀº SOPS(geometry), POPs(particles), SHOPS(shaders)¿Í °°Àº Houdini ³×Æ®¿öÅ© ŸÀÔµéÀÌ ´Ù¸¥ ³×Æ®¿öÅ© ŸÀÔµé ¾È¿¡ Á÷Á¢ÀûÀ¸·Î ÀÚ¸®¸¦ ÀâÀ» °¡´É¼ºÀÌ´Ù. »õ·Î¿î ¿ÀºêÁ§Æ® ·¹ÆÛ·±½Ì ¼º´ÉÀº ¾î¼ÂÀÌ Áß¾Ó À§Ä¡(central location)¿¡ ÀúÀå ¹× ¾÷µ¥ÀÌÆ®µÇµµ·Ï ÇÏ°í ±× º¯È­´Â ÀÚµ¿ÀûÀ¸·Î ±× ¾î¼ÂÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ¸ðµç Àå¸é¿¡ ¹Ý¿µµÇµµ·Ï ÇÑ´Ù. ÀÌ°ÍÀº °á°úÀûÀ¸·Î º¸´Ù È¿À²ÀûÀÎ Á¦ÀÛ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ» ¸¸µç´Ù.

Àü¹ÝÀûÀ¸·Î ½¬¿î »ç¿ë¼º

Side Effects Software´Â, »õ·Î »ç¿ëÇÏ´Â ¾ÆÆ®½ºÆ®µéÀº Á» ´õ ºü¸£°Ô Àͼ÷ÇØ Áú ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÑ ¹Ý¸é¿¡ ¼÷·ÃµÈ ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀº Á»´õ È¿À²ÀûÀÎ Å×Å©´ÐÀ» ±¸»çÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Houdini 6ÀÇ »ç¿ëÀ» º¸´Ù ½±°Ô ¸¸µé¾ú´Ù. pane ¸Þ´ºµéÀº ¼Õ½¬¿î Á¢±Ù°ú ÇнÀÀ» À§ÇØ ¸¹Àº ÀÎÅÍÆäÀ̽º ÄÁÆ®·ÑµéÀ» ÇÑ °÷¿¡´Ù ÅëÇÕÇÑ ¹Ý¸é¿¡, Àͼ÷ÇÑ heads-up display[HUD] sliders´Â ¼­·Î¿¡°Ô ºÎÂøµÉ ¼ö ÀÖ°í, Åä±Û ¿Â ¿ÀÇÁ°¡ µÇ¸ç ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ¿¬°áµÉ ¼ö ÀÖ´Â ¾Ë¸ÂÀº Å©±âÀÇ ½½¸®ÀÌ´õ¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ºäÆ÷Æ®¿¡¼­ Á÷Á¢ÀûÀÎ ÆĶó¹ÌÅÍ ÄÁÆ®·ÑÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.

Ãß°¡µÈ ¿Â¶óÀÎ µµ¿ò ±â´É

¹öÀü 6Àº Houdini À¯ÀúµéÀÌ ¿Â¶óÀÎ ÇнÀ ÀÚ·á½Ç¿¡ Á¢±ÙÇÒ ¼ö ÀÖ°ÔÇÏ¿© Houdini ³»¿¡¼­ Á÷Á¢ÀûÀ¸·Î µµ¿òÀ» ¹Þµµ·Ï ÇÏ¿´´Ù. ¾î¶² paneÀº html ·¹ÆÛ·±½º µµ¿ò±â´É »Ó¸¸ÀÌ ¾Æ´Ï¶ó ½ÇÁ¦·Î Houdini¿¡ ÅëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â hscript-enhanced À¥ ÆäÀÌÁö¸¦ Áö¿øÇÏ´Â ºê¶ó¿ìÀú·Î¼­ ¼Â¾÷µÉ ¼öµµ ÀÖ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ¼º´ÉÀº Æ©Å丮¾óÀ» º¸´Ù ½Ö¹æÇâÀûÀ¸·Î ¸¸µé°í, ¶ÇÇÑ Å×Å©´ÏÄà µð·ºÅÍ ¹× ÀÛ°¡µéÀÌ Á¦ÀÛ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀÇ Áö¿øÀ¸·Î in-house documentation°ú browser-driven scripts ¸¦ Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ´Â ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©¸¦ ¸¶·ÃÇØÁØ´Ù.

¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿öÅ©Ç÷οì

Houdini 6´Â ij¸¯ÅÍ¿Í ÀÌÆåÆ®¿¡ °üÇÑ Å°ÀÇ ½Å¼ÓÇÑ ¼¼ÆÃÀ» º¸´Ù ½±°Ô ÇØÁÖ´Â ÃֽŠhotkey-driven keyframe ¿öÅ©Ç÷ο츦 °¡Á³´Ù. Å×Å©´ÏÄà µð·ºÅ͵éÀº ÇÑ Àå¸éÀÇ ¼­·Î ´Ù¸¥ ºÎºÐµé¿¡¼­ ÆĶó¹ÌÅ͸¦ ½±°Ô Á¶Á¤ÇØÁִ ä³Î ±×·ìÀÇ À±°ûÀ» ¸íÈ®È÷ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç

»õ·Î¿î ij¸¯ÅÍ ÅøµéÀº, Forward and Inverse kinematics¿Í Dynamic Patrenting °£ÀÇ ½¬¿î È¥ÇÕÀ» À§Çؼ­ °¢ IK üÀο¡ ½½¶óÀÌ´õ ÇÚµéÀ» »ç¿ëÇÏ´Â FK/IK ÄÁÆ®·ÑÀ» Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖ¾î, ij¸¯Å͵éÀÌ ±×µé »çÀÌÀÇ °´Ã¼µéÀ» ÇȾ÷Çϰųª, ³»·Á³õ°Å³ª ÆнºÇϱⰡ ½±´Ù.

¶óÀÌÆ®´×

¹öÀü 6Àº ´«³ôÀÌ À§Ä¡, ¹Ù¶óº¸´Â(look-at)À§Ä¡, ¿ø»ÔÇüÀÇ ¾Þ±Û°ú °°Àº ÆĶó¹ÌÅÍ¿¡ ½±°Ô Á¢±ÙÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï º¸´Ù »ç½ÇÀûÀÌ°í ºÎµå·¯¿î ±×¸²ÀÚ, ½Ö¹æÇâ Ä«¸Þ¶ó ¹× ¶óÀÌÆ® ÇÚµéÀ» »ý¼ºÇÏ´ÂArea lights¸¦ Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ »õ·Î¿î ÇÚµéÀ» »ç¿ëÇÏ¿©, Ä«¸Þ¶óÀÇ frustrum ¾È¿¡ ³õ¿©ÀÖ´Â °´Ã¼µé¿¡°Ô ½¦ÀÌµå ¸¸À» ÁÙ ¼ö ÀÖµµ·Ï ½¦ÀÌµå ºä¸¦ Ŭ¸³ÇÒ ¼öµµ ÀÖ´Ù. ±×¿Í À¯»çÇÑ Å×Å©´ÐÀ» È°¿ëÇÏ¿© Ä«¸Þ¶óÀÇ ÃÊÁ¡½Éµµ(depth of field)¾È¿¡ ³õ¿©ÀÖ´Â °´Ã¼µéÀ» ºñÁê¾óÈ­ÇÒ ¼öµµ ÀÖ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ½Ö¹æÇâ ÄÁÆ®·ÑµéÀº ¶óÀÌÆ®´× ¼Â¾÷À» Á» ´õ ½Å¼ÓÇÏ°í È¿°úÀûÀ¸·Î ¸¸µé¾îÁØ´Ù.

Global Illumination

Houdini Mantra´Â ÀÌÁ¦ Global Illuminationµµ Áö¿øÇϴµ¥, Global IlluminationÀº ¸¹Àº ¼öÀÇ ¶óÀÌÆ®¸¦ ¼Â¾÷ÇÒ ÇÊ¿ä¾øÀÌ ÇÑ Àå¸é¾È¿¡ »óÈ£ ¹Ý»ç ¹æ½ÄÀÇ ¶óÀÌÆ®¸¦ ½Ã¹Ä·¹ÀÌÆÃÇÔÀ¸·Î½á ½ÇÁ¦¿Í Èí»çÇÑ ·»´õ¸µÀ» ±¸ÇöÇØÁÖ´Â °£´ÜÇÑ ¹æ¹ýÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. Global IlluminationÀº ¶ÇÇÑ ¹Ý»ç ¹× ±¼Àýü·ÎºÎÅÍ ³ª¿À´Â ¶óÀÌÆ® ij½ºÆ®¸¦ Á¤È®ÇÏ°Ô ·»´õÇÏ´Â caustic effects(ºûÀÇ »ê¶õ°ú Åõ°ú)¸¦ °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÑ´Ù. ÀÌ ÇÙ½ÉÀûÀÎ ·»´õ¸µ Å×Å©´ÐÀº Mantra¸¦ ¿ì¸® ¼ÒºñÀÚµéÀÇ Á¦ÀÛ ¼ö¿ä¿¡ Àû±Ø ´ëÀÀÇÏ´Â ¿Ïº®ÇÑ ·»´õ·¯·Î ¿ì¶Ò¼­°Ô ÇÑ´Ù.

Compisiting

Houdini Halo¿Í Master¿¡¼­ÀÇ composing Ư¡Àº À©µµ¿ì¿Í ¸®´ª½º, Irix, Solaris¿¡¼­ ¿Ïº®ÇÏ°í Æ÷°ýÀûÀÎ compositing ¼Ö·ç¼ÇÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. ¹öÀü 6Àº Channel Copy, Color Replace, Colorwheel Generator, Convolve, Field Swap, Grain Creation, Invert, MedianÀ» Æ÷ÇÔÇÑ »õ·Î¿î ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¸Å´ÏÀú ¹× ¿©·µÀÇ »õ·Î¿î ¿ÀÆä·¹ÀÌÅÍ Å¸ÀÔµé°ú ´õºÒ¾î Çâ»óµÇ¾î ¿Ô´Ù.

ÆÄƼŬ

ÆÄƼŬ ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» ¸¸µå´Â °¡Àå ±î´Ù·Î¿î ºÎºÐÁßÀÇ Çϳª´Â °´Ã¼¿Í ÆÄƼŬÀÇ »óÈ£ÀÛ¿ëÀ» ¹àÈ÷´Â °ÍÀÌ´Ù. ¹öÀü 6Àº ÆÄƼŬµéÀÌ °´Ã¼ÀÇ Ç¥¸é°ú Ãæµ¹ÇÑ ÈÄ ÀÛ¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¹àÇôÁÖ´Â »õ·Î¿î ÆÄƼŬ ½½¶óÀ̵ù ±â´ÉÀ» Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖ´Ù. ÆÄƼŬµéÀº Ç¥¸é¿¡¼­´Â ¹Ì²ô·¯Áö°í ¸ð¼­¸®¿¡¼­´Â ¶È¶È ¶³¾îÁö°Ô µÈ´Ù. ½ÉÁö¾î °¢ °´Ã¼¿¡ ´ëÇÑ ÆÄƼŬÀÇ ¡°ºÎÂøÁ¤µµ¡±¸¦ ±â±³ÀÖ°Ô ÄÁÆ®·Ñ¸µÇÔÀ¸·Î½á ÆÄƼŬµéÀÌ ÇÑ °´Ã¼¿¡¼­ ¶Ç´Ù¸¥ °´Ã¼·Î ¹Ì²ô·¯Á® °¥ ¼öµµ ÀÖ´Ù. ÀÌ »õ·Î¿î ±â´ÉÀº ¾×ü°¡ Ç¥¸é¿¡¼­´Â ´À¸®°Ô ¿òÁ÷ÀÌ°í ¸ð¼­¸®¿¡¼­´Â ¶È¶È ¶³¾îÁö´Â »óŸ¦ ½Ã¹Ä·¹ÀÌÆ®ÇÏ´Â HoudiniÀÇ ´É·ÂÀ» Àß º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù.

 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â