Shave and Haircut 2.0 for Maya µ¶Á¡ °ø°³
Shave and Haircut for MayaÀÇ »ç¿ëÀÚ¶ó¸é Joe Alter°¡ ¹ö±×
¼öÁ¤, ÇÇÃÄ Ã·°¡ÀÇ ³ë·Â°ú ´õºÒ¾î ¼ö¸¹Àº À¯ÀúµéÀÇ Á¦Ç°¿¡
´ëÇÑ Ç°ÆòÀ» °íÂûÇϴµ¥ ¼ö¸¹Àº ½Ã°£À» ÅõÀÚÇÏ¿© ÇÏ·ç°¡
¸Ö´ÙÇÏ°í »õ·Î¿î ÅøµéÀ» °³¹ßÇϴµ¥ ¾ó¸¶³ª ¿½ÉÈ÷
³ë·ÂÇÏ°í ÀÖ´ÂÁö¸¦ Àß ¾Ë °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ °°Àº ³ë·ÂÀ¸·Î
¹öÁ¯ 1.0, 1.4, 1.4r151¸¦ °ÅÃÄ µåµð¾î ShaveÀÇ 2¼¼´ë¶ó ºÒ¸®¿ì´Â
¹öÀü 2.0°¡ Ãâ½ÃµÇ¾ú´Ù.
Shave and Haircut 2.0 for Maya´Â »õ·Î¿öÁø Åø, Çâ»óµÈ ¿öÅ©Ç÷οì,
º¸´Ù »¡¶óÁø ¹öÆÛ ·£´õ(buffer renders)ÀÇ ±â´ÉÀÌ Ã·°¡µÇ¾úÀ¸¸ç, Mental Ray for
MayaÀÇ ·£´õ¸µÀ» Áö¿øÇÑ´Ù. ÀνºÅç°úÁ¤¿¡¼ ¹öÁ¯ 2.0Àº mental ray for MayaÀÇ
½¦ÀÌ´õ(shader)¿Í dllÀ» ÀνºÅç Çϱâ À§ÇØ º¸´Ù ¸¹Àº ÇÇÃÄ°¡
÷°¡µÇ¾ú´Ù. ÀνºÅç °úÁ¤ÀÌ Àü ¹öÀüº¸´Ù 6ºÐÀ¸·Î ±æ¾îÁ³´Ù°í
Çؼ ´õ ¾î·Á¿ö Áø °ÍÀº ¾Æ´Ï´Ù.
¸¶¾ßÀÇ ÀÎÅÍÆäÀÌ´Â °ÅÀÇ ´ëµ¿¼ÒÀÌÇÏÁö¸¸, ShaveÀÇ
ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ Àß »ìÆ캸¸é ¸î °¡Áö º¯È¸¦ ¹ß°ßÇÒ °ÍÀÌ´Ù.
Åø¼ÂÀÌ À©µµ¿ìÀÇ ¾Æ·§ÂÊ¿¡ ¼³Ä¡µÇ¾î ÀÖÀ¸¸ç º¸´Ù »ó¼¼ÇÑ
¾ÆÀÌÄÜ »óÀÚµéÀÌ Áø¿µÇ¾î ÀÖ´Ù.
ÀÎÅÍÆäÀ̽ºÀÇ ±¸¼ºÀº ¿ÞÂÊ¿¡¼ ¿À¸¥ÂÊÀ¸·Î °¢°¢ ´ÙÀ½°ú
°°´Ù.
Select by hair ends, select by whole strand, select any hair vertex, select any hair
root, brush mode, drag mode,
shake mode, translate selected, stand hair, puff roots, clump, rotate hair,
scale, invert selection, frame selection, frame all, hide selection, unhide all,
preview hair, toggle collisions, pop zero sized hairs, pop selected, lock
selected vertex, unlock vertex, attenuate growth, cut hair, comb away from
camera, recomb, undo and done
ÇÑ ¿¹·Î,¡°test mode¡±´Â ¡°shake mode¡±·Î ¹Ù²î´Â µî
ÇÁ·Î±×·¥ ¿ë¾îÀÇ º¯È·Î ¹è¿ì±â°¡ ´õ ½¬¿öÁ³´Ù. ¾Æ¸¶ Àü¹ø
¹öÀüÀÇ Shaveµµ ´Ù·ç±â ½¬¿ü´Ù¸é À̹ø ¹öÀüÀº °ÅÀÇ ´©¿ö¼ ¶±
¸Ô±â·Î ½ÀµæÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.
´ÙÀ½Àº º» ÇÁ·Î±×·¥¿¡ Àͼ÷ÇÏÁö ¾ÊÀº À¯ÀúµéÀ» À§ÇØ ShaveÀÇ
¿öÅ©Ç÷ο츦 »ìÆ캸ÀÚ. ¸ÕÀú ¸¶¾ß¿¡¼ ¼Çǽº(surface)¶Ç´Â
Æú¸®½º(polys) ±×·ìÀ» ¼±ÅÃÇؼ shave hair¸¦ Àû¿ëÇÑ´Ù. ´ÙÀ½Àº
»õ·Î¿öÁø Çì¾îÀÇ »ó¼¼±â´ÉÀ» Çì¾î ½ºÅ¸ÀϸµÀ» À§ÇØ shave
ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿¡ Àû¿ëÇÑ´Ù. º» °úÁ¤¿¡¼ ºê·¯½¬ ÅøÀ» ºñ·ÔÇÑ
À§¿¡¼ ¾ð±ÞÇÑ ´Ù¾çÇÑ ¾ÆÀÌÄܵé·Î ÀÌ·ç¾îÁø Åø¼ÂÀÇ ±â´ÉÀ»
Çì¾î ½ºÅ¸Àϸµ¿¡ ¿ëÀÌÇÏ°Ô ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. º» ¹öÁ¯ÀÇ
ºê·¯½¬ÀÇ ±â´ÉÀº Maya ArtisanÀÇ ±×°Í°ú´Â ´Ù¸£¸ç ¹«¼öÇÑ IK
üÀεéÀÇ ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇÑ ¶óÀÌÆ®¿þÀÌºê µå·¡±×³Ý Åø(Lightwave dragnet tool)ÀÇ
±â´É°ú ºñ½ÁÇÏ´Ù°í ¸»ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
ÀüüÀûÀÎ ¹æÇâÀ¸·Î Çì¾î¸¦ ¼Õº¸±â À§ÇØ Çì¾î¿¡ ºê·¯½¬¸¦
Àû¿ëÇÏ¿© Å°º¸µåÀÇ "r"¹öÆ°À» ´©¸£¸é ¼Çǽº
Áö¿À¸ÞÆ®¸®(surface geometry)¿¡ »ý¼ºµÇ¾ú´ø ¿©Å¸ÀÇ
ÀÎÅÍÆä³ÊÆ®·¹À̼Ç(interpenetration)Àº Á¦°ÅµÊ°ú µ¿½Ã¿¡
Çì¾î¿¡ Àû¿ëÇÑ ¹æÇâ´ë·Î ºøÁúÀÌ µÈ´Ù. ÀÌ¿Í °°Àº ¹æ¹ýÀ¸·Î´Â
ÀüüÀûÀÎ ¹æÇâÀ¸·Î dzºÎÇÑ ¸Ó¸® ½¢À» Ç¥ÇöÇϱ⿡µµ
¿ëÀÌÇÏ´Ù. shave ÀÎÅÍÆäÀ̽º »ó¿¡¼ ±âÃÊÀûÀÎ ¹öÆÛ ·£´õ(buffer render)¸¦
À§ÇØ 'ÇÁ¸®ºä' ¹öÆ°À» ´·¯º¸ÀÚ. ±× ´ÙÀ½À¸·Î 'done' ¹öÆ°À»
´©¸£¸é Maya·Î ´Ù½Ã ÀüȯµÈ´Ù. ¿©±â¼ ·£´õ(render)ÀÇ ¿Ü°üÀ̳ª
Çì¾îÄ÷¯, ·£´õ ŸÀϸµ(render tiling: ŸÀϸµÀÌ ³·À»¼ö·Ï
·£´õ¸µ ¼Óµµ´Â »¡¶óÁöÁö¸¸, ¸¹Àº ¸Þ¸ð¸®°¡ ¼Ò¿äµÈ´Ù.), Å·Å©(kink),
ÇÁ¸®Áî(frizz)À» ºñ·ÔÇÑ ´Ù¾çÇÑ Åø¼ÂÀ» Á¶Á¤ÇÏ¿© Çì¾î¸¦ ´õ¿í
»ç½ÇÀûÀ¸·Î Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
Shave and Haircut ¿öÅ©Ç÷οìÀÇ ±âº»ÀûÀÎ °³°ü
°³ÀÎÀûÀÎ »ý°¢À¸·Î Shave and HaircutÀ¸·Î ÷°¡µÈ »õ·Î¿î
±â´Éµé Áß À¸¶äÀ» ²ÅÀ¸¶ó¸é ºê·¯½¬ Åø°ú ¸àÅ»·¹ÀÌ(Mental Ray)°¡
·£´õ¸µÀ» Áö¿øÇÏ°Ô µÈ Á¡À» ²Å°í ½Í´Ù. »õ·Î¿öÁø Åø¼ÂÀÇ
±â´ÉµéÀº À¯ÀúµéÀÇ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀÇ È¿À²¼ºÀ» Áõ°¡½ÃÄÑ
À¯ÀúµéÀÌ ¼±È£ÇÏ°í ´ç¿¬È÷ ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ¹Û¿¡ ¾ø´Â ±â´Éµé·Î
±¸¼ºµÇ¾ú´Ù. º»ÀÎÀÇ Åø¼Â¿¡ º» ±â´ÉÀ» ÷°¡ÇÏ¿© »ç¿ëÇغ»
°á°ú Àü¿¡ »ç¿ëÇÏ´ø ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î´Â ÇÏ·çµµ ´õ ÀÛ¾÷À» ¸ø ÇÒ
°Í °°Àº Æí¸®ÇÔÀ» ´À²¼´Ù. ¹°·Ð ÀÌ Á¦Ç°À» ÀÌ¿ëÇÏ´Â
À¯ÀúµéÀ̶ó¸é ´©±¸³ª µ¿ÀÇÇϸ®¶ó ¹Ï´Â´Ù. º» ¼ÒÇÁÆ® ¿þ¾îÀÇ
°³¹ßÀÚÀÎ
Joe Alter´Â Shave and Haircut 2.0 for MayaÀÇ °³¹ß·Î À¯Àúµé¿¡°Ô º¸´Ù
È¿À²ÀûÀÌ°í ¼¼·ÃµÈ Åø¼ÂÀ» Áö¿øÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç À¯ÀúµéÀº º»
Á¦Ç°À¸·Î ÀÛ¾÷ÀÇ È¿À²¼ºÀ» üÇèÇÏ°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù.
Also,
read Xen Wildman's original review of
Shave and Haircut
Related Links:
Joe Alter's
home-page