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[제품소개]XSI를 이용한 Xbox용 게임개발 툴 킷 발표   2003-03-26
SOFTIMAGE사는 마이크로소프트 XBOX용의 게임 애니메이션과 이펙트 생성을 보다 빠르고 간편하게 하기위해 고안된 유틸러티와 툴셋을 발표했다.
주자덕기자 spitz70@cgland.com
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새로운 플랫폼 디벨롭킷으로 게임애니메이션과 이펙트제작이 더 빠르고 간편해진다!!!

SOFTIMAGE사는 3월 GDC에서 플레이스테이션2용의 개발툴 킷 발표한데 이어 마이크로소프트 XBOX용의 게임 애니메이션과 이펙트 생성을 보다 빠르고 간편하게 하기위해 고안된 유틸러티와 툴셋을 발표했다.

XSI용의 이 새로운 플랫폼 디벨롭킷 (PDK:Platform Development Kit) 은 3D 프러덕트 환경을 바로 xbox개발자와 아티스트의 직접 제공하고 이것은 그래픽과 생산성 향상을 도모하는 내부 context조절로 사용할 수 있다.

SOFTIMAGE|XSI PDK 는 진보된 툴셋과 라이브러리를 제공하므로 정확한 어셋(asset) 프리뷰가 가능하고 XBOX 플랫폼기반 프로젝트 작업을 하는 XSI 아티스트와 개발자를 위한 플랫폼도 제공합니다.

"엑스박스용 XSI PDK 는 제가 이제까지 본 것 중 최고의 on target 프리뷰어 입니다. 완전한 XBOX 픽셀과 버텍스 쉐이더를 다이나믹하게 디스플레이함으로서 XSI 아티스트들은 전례가 없는 능력을 보여주고 있습니다." 라고 엑스박스 툴과 미들웨어 담당자인 Drew Angeloff는 말한다.


캡쳐이미지 1
Basic nodes 

 
캡쳐이미지 2
builder


캡쳐이미지 3
vertex
 


캡쳐이미지 4
pixel

게다가 새로운 PDK로 사용자들은 쉐이더를 XSI내에서 바로 만들어 내고 XSI내의 즉각적인 ontarget 피드백을 통해 수정할 수 있다. 이것은 제작,반복,확인작업의 시간을 놀랄만큼 감소시키며 아티스트가 가장 정확한 리뷰 피드백을 할 수 있게 해준다.
SOFTIMAGE|XSI PDK 에는 정확한 Xbox real-time 3-D pre-viewing을 위한 XSI 뷰어의 커스터마이즈 버전이 포함되어 있다. PDK 는 dotXSI™ file format과 완전히 통합된 FTK기능을 가지고 있어서 XSI소프트웨어와 다른 인터랙티브 미디어 제작라인과의 통합작업을 편리하게 할 수 있다.
이러한 뷰어와 FTK외에도 SOFTIMAGE|XSI PDK는 풍부한 addon을 제공함으로써 쉐이더나 텍스쳐 이펙트를 간편하게 해줍니다. - 이것을 이용하면 XSI 3.0 과의 완전한 통합되어 있으므로 미리 설정된 플랫폼용의 훌룡한 커스텀리얼타임 쉐이딩 효과를 쉽게 만들어 쓸 수 있습니다.

Softimage사의 Game/Interacive 의 프러덕트 매니저 Gareth Morgan 은 "게임은 계속적으로 더 현실적이면서도 흥미를 유발할 게이밍 경험을 추구해 왔습니다. 우리는 이 새로운 기술을 개발하면서 계속해서 시장을 선두해왔으며 이러한 새로운 툴은 SOFTIMAGE가 지난 6개월동안 발표해온 것 중 단지 최근 것에 불과 합니다.
이번 발표와 함께 XSI 제품군의 능력을 확대하려 합니다. 그래서 애니메이터와 개발자가 훌륭한 차세대 게임을 개발할 때 자신들의 창의적인 비전을 실현하도록 할 생각입니다. "라고 말했다.

XBOX 플랫폼용의 SOFTIMAGE|XSI PDK 특징


* DirectX8 Real-Time Shaders: SOFTIMAGE|XSI는 DirectX 픽셀과 버텍스 쉐이더가 있다. 아티스트는 이것을 사용하여프로그래밍할 필요 없이 세세한 쉐이더 효과를 만들어 낼 수 있다. XSI내의 Netview창의 XBOX용 관련 툴셋을 이용하면 이 쉐이더와 PDK에 쉽게 접근할 수 있다.  

*· Xbox On-Target Viewer: 아티스트가 대상에 대한 정확한 프리뷰와 테스트 가능하다. 심지어는 개발중인 프로젝트가 잠시 중단되거나 불가능해도, SOFTIMAGE|XSI와 on-target Viewer, 그리고 최종 game engine은 정확하게 같은 리얼 타임이펙트를 사용하기 때문에 아티스트는 작업하면서 최종의 결과물을 볼 수 있다.


*Xbox Communication: 이펙트와 리얼타임쉐이더를 바꾸는 것은 매우 다이나믹하게 업데이트 되고 XBOX의 PDK 디렐롭 시스템에서처럼 똑같이 작동된다.


*SOFTIMAGE|XSI FTK (File Tool Kit) for Xbox:
개발자들은 FTK를 사용할 수 있으며 빠르게 XSI 제작 파이프라인을 게임엔진에 통합할 수 있다.


*On-Target Viewer SDK:
개발자들은 또한 새로운 기능을 추가하거나 뷰어 SDK를 사용하여 on-target 뷰어용 플러그인을 추가할 수도 있습니다.

 
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