cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[Æ©Å丮¾ó]3D ÀÛ¾÷ Ž±¸ : Intermedia ·Î°í Á¦ÀÛ   2003-03-26
Intermedia Þä·ÎºÎÅÍ CG·Î Ä«¸Þ¶ó¿¡ ºÎµúÈ÷´Â ¹Ù´ÙÀÇ ÆĵµÀ§·Î ½ñ¾Æ ¿À¸£´Â ·Î°í¸¦ Á¦ÀÛÇØ ´Þ¶ó´Â ÀÇ·Ú¸¦ ¹Þ°í Brandon°ú ±×ÀÇ ÀÛ¾÷ÆÀÀÌ ¹¶ÃÄ ¸¸µç ¾ß½ÉÀÛÀÇ ³»¿ëÀ» ÆÄÇìÃÄ º»´Ù.
¾¾Áö·£µå±âÀÚ cgland@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â

3D ÀÛ¾÷ Ž±¸ : Intermedia ·Î°í Á¦ÀÛ 

¿©±â¸¦ Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ¿Ï¼ºº»(6.3MB)À» quicktimeÀ¸·Î º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. 

2002³â 11¿ù  ¿µÈ­ "The Core"ÀÇ Golden Gate Bridge Àå¸éÀ» ¿À·¡µÈ ÀÛ¾÷ ¾ÆÁöÆ®ÀÎ Computer Cafe¿¡¼­ ¿Ï¼ºÇÒ ¹«·Æ, Ä£±¸ÀÎ Ben Grossmann°¡ ÀüÈ­·Î µµÀúÈ÷ °ÅÀýÇÒ ¼ö ¾ø´Â Á¦¾ÈÀ» Çß´Ù.  Ben°ú ³ª´Â2002³â 10¿ù Digital Artists AgencyÀÇ ÀÇ·ÚÀÎÀ¸·Î óÀ½ ¸¸³ª  Volker Engel°ú Marc WeigertÀÇ Á¦ÀÛ»çÀÎ Uncharted Territory¿¡¼­ "Coronado"ÀÇ Æ¯¼öÈ¿°ú ÀÛ¾÷À» ¸Ã¾Ò¾ú´Ù. ÃÑ°¨µ¶ ÄÄÆ÷ÁöÅÍ(Supervising Compositor)¿´´ø Ben°ú  3D ¾ÆƼ½ºÆ®¿´´ø ³ª´Â ¿µÈ­ÀÇ ´ëºÐºÐÀÇ ÇÕ¼º Àå¸éÀ» °øµ¿ÀÛ¾÷À¸·Î ÁøÇàÇß´Ù. ³»°¡ Ãß±¸ÇÏ°íÀÚ ÇÑ °ÍÀº ¿ì¸®°¡ À¯´ÉÇÑ 2D/3D ÆÀÀ̶ó´Â °ÍÀ» Áõ¸íÇÏ´Â °ÍÀ̾ú°í ´Ù½Ã Çѹø Marc¿Í  Volker·Î ºÎÅÍÀÇ °øµ¿ ÀÛ¾÷ Á¦¾ÈÀ» ¼ö¶ôÇÏ´Â °ÍÀº ÇϳªÀÇ ±âȸ¿´À¸¹Ç·Î À̸¦ ¹Þ¾ÆµéÀ̱â·Î °áÁ¤Çß´Ù. ÀÌ ´ç½Ã Uncharted Territory´Â ¸ÞÀÌÁ® Çʸ§»çÀÎ µ¿½Ã¿¡ º£¹ö¸® ÈúÁî¿¡ ÀÖ´Â ±ÝÀ¶È¸»çÀÎ Intermedia Þä·ÎºÎÅÍ CG·Î Ä«¸Þ¶ó¿¡ ºÎµúÈ÷´Â ¹Ù´ÙÀÇ Æĵµ¸¦ Á¦ÀÛÇØ ´Þ¶ó´Â ÀÇ·Ú¸¦ ¹Þ°í ÀÖ¾ú´Ù. Intermedia Þä´Â "Å͹̳×ÀÌÅÍ 3"¸¦ ºñ·ÔÇÑ 2003³â °³ºÀÀ» ¾ÕµÎ°í ÀÖ´Â ÀÚ»çÀÇ ¿µÈ­¿¡ »ðÀÔÇÒ »õ·Î¿î ·Î°í¸¦ ±¸»ó ÁßÀ̾ú´ø °ÍÀÌ´Ù.

±× ÇÁ·ÎÁ§Æ®´Â ¹Ù´Ù ÇÑ°¡¿îµ¥¼­ ³Ñ½Ç°Å¸®´Â Å« Æĵµ°¡ Ä«¸Þ¶óÀÇ ¾ÕÀ¸·Î ¹°¸¶·ç¸¦ ÀÌ·ç¾î Ä«¸Þ¶ó¸¦ ¼öÁßÀ¸·Î ħ°­½ÃÄÑ ³Ñ½Ç°Å¸®´Â Æĵµ»çÀÌ·Î ·Î°í¸¦ ¼Ú¾Æ ¿À¸£°Ô ÇÏ´Â Àå¸éÀ» ¿¬ÃâÇÏ´Â °ÍÀ̾ú´Ù. Intermedia Þä´Â ½ÇÁ¦·Î ÀÌ Àå¸éÀ» ÃÔ¿µÇϱ⸦ ¿øÇßÁö¸¸, ¿À·£ ȸÀÇ ³¡¿¡ ±×·¸°Ô ÃÔ¿µÇÏ´Â °ÍÀº Àå¸éÀ» »ç½ÇÀûÀ¸·Î ºÎ°¢½ÃÅ°´Âµ¥ ¿ä±¸µÇ´Â ÅëÁ¦¿Í À¯µ¿¼ºÀÇ ¹®Á¦¸¦ ´Ù·ç´Âµ¥  ºñ¿ëÀÌ ³Ê¹« ¸¹ÀÌ ¼Ò¿äµÇ°í ½ÇÁ¦ÀûÀÌÁö ¸øÇÏ´Ù´Â °á·ÐÀ» ³»·È´Ù.

¸ÕÀú ¿ì¸® ÆÀÀº °¡Àå º¹ÀâÇÏ°í ¾î·Á¿î ÀÛ¾÷À̶ó »ý°¢µÇ´Â Ãʱâ ÀÛ¾÷ÀÎ ¹°¸¶·ç¸¦ ÀÌ·ç¾î ºÎµúÈ÷´Â Æĵµ¸¦ Á¦ÀÛÇÏ´Â ÀÛ¾÷¿¡ µ¹ÀÔÇß´Ù. 5ÀÏÀ̶ó´Â ¸¶°¨ ½ÃÇÑÀ» ¾ÕµÎ°í Á¦ÀÏ ¸ÕÀú ¼±ÅÃÇÑ ÀÛ¾÷Àº ½ÇÁ¦ÀûÀÎ ´ë¾ç À§¿¡ ÆĵµÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» Ç¥ÇöÇϱâ À§ÇÑ ÀÛ¾÷À̾ú´Ù. ¹®Á¦´Â ¹Ù´Ù°¡ °í¿äÇÏ°í Á¤ÁöÇÑ »óÅ°¡ ¾Æ´Ñ ¶ÇÇÑ ±× À§ÀÇ Æĵµ°¡ Àܹ°°á ¶Ç´Â ÀÏÁ¤ÇÑ Å«¹°°áÀÌ ¾Æ´Ñ Ä¿´Ù¶þ°Ô ¿ë¼ÚÀ½ÃÄ ºÎµúÈ÷´Â Æĵµ¸¦  Á¦ÀÛÇÏ´Â °ÍÀ̾ú´Ù. ¹°·Ð Áö¿À¸ÞÆ®¸® »ý¼º°ú Á¦ÀÛ»óÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷ »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ¼ö¸éÀÌ ¹Þ´Â ºû¿¡ µû¶ó ±×¿¡ ÀûÇÕÇÑ ±×¸²ÀÚ°¡ ±¸ÇöµÇ´Â ¿À¼Ç ½Ã¹Ä·¹À̼Ç(ocean simulation)À» À§ÇØ ¸¸µé¾îÁø ¿©·¯ °¡ÁöÀÇ ÅøµéÀÌ ÀÖ¾ú´Ù. ÇÏÁö¸¸  ¾î¶² Åøµµ Ãâ··°Å¸®¸ç ºÎµúÈ÷´Â »ýµ¿°¨ ÀÖ´Â Æĵµ¸¦ ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿©·ÂÀ» °®ÃßÁø ¸øÇÏ°í ÀÖ¾ú´Ù. ±×·¡¼­ Â÷¼±À¸·Î ¼±ÅÃÇÑ °ÍÀÌ ÀÌ ÅøÀ» º»µû¼­ ÆĵµÀÇ º¯ÇüµÈ ÇüŸ¦ Á¦ÀÛÇÏ¿© ÆĵµÀÇ ÇüÅ¿¡ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÆýÃÅ°´Â °ÍÀ̾ú´Ù. ÇÏÁö¸¸ ¼Õ¼ö Á¦ÀÛÇϱ⿡´Â ³Ê¹« ¾î·Æ°í ¸¹Àº ½Ã°£ÀÌ ¼Ò¿äµÇ´Â ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» Åø¿¡¼­ ÀÌ¿ëÇÏ´Â °ÍÀº Á¤¹Ð ¹¦»ç ºÎºÐ¸¶Àú ¸ÁÄ¥ ¿ì·Á°¡ ÀÖ¾ú´Ù. À̴ ÀÌÆåÃ÷ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ(effects animators)µé¿¡°Ô´Â À§ÇèÀ» ÀÚÃÊÇÏ´Â ÀÏÀ̾ú´Ù. Áï, ÀÌ ¹æ¹ýÀº ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ÃÖ¼ÒÇÑÀÇ ÄÁÆ®·Ñ·Î ±¸ÇöµÈ »ç½ÇÀûÀÎ °á°ú¹°À» ½ºÅ©·¹Ä¡( scratch)ÅëÇØ ³»Ãò·² ¸®¾ó¸®Áò(natural realism)À» Ç¥ÇöÇÏ¿© ´Ù·®ÀÇ ÄÁÆ®·Ñ°ú ¾î·Á¿òÀÌ ³»ÀçµÈ ÀÛÇ°À¸·Î À籸¼º ÇÏ´Â °ÍÀ» ¶æÇß´Ù.

½ÇÇèÀÛ¾÷À» Çϱ⿡´Â ½Ã°£ÀÌ ¾ó¸¶ ³²Áö ¾ÊÀº Ã˹ÚÇÑ »óÅ¿¡¼­ ÀÌ·± µô·¹¸¶¿¡ ºÎµúÈ÷ÀÚ  ³ª´Â ÇÑ°¡Áö ¹æ¹ýÀ» »ý°¢ÇØ ³Â´Ù. ±×°ÍÀº ¹Ù·Î Afterwork°¡ "Dreamscape"¶ó´Â À̸§À¸·Î »õ·Ó°Ô Ãâ½ÃÇÑ Discreet 3ds MAX¸¦ Áö¿øÇϴ ȯ°æ Á¦ÀÛ ÅøÀ»  ³»ºÎ Å×½ºÆÃ(alpha testing)ÇÏ´Â °ÍÀ̾ú´Ù. »ç½ÇÀûÀÎ Å« Æĵµ°¡ Ãâ··°Å¸®´Â ´ë¾çÀÇ ¼ö¸é, ±¤È°ÇÑ ¹è°æ, ¾ÆÁÖ Á¤±³ÇÏ°Ô Ç¥ÇöµÈ Çϴðú ±¸¸§ÀÇ Á¦ÀÛÀÌ °¡´ÉÇÑ ÅøÀ» žÀçÇÑ ÀÌ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÇ Ã¹ ¹öÀüÀº ÀÌ¹Ì º»Àο¡°Ô´Â ¾ÆÁÖ Àͼ÷ÇÑ ÇÁ·Î±×·¥À̾ú´Ù. ÀÌ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÇ ÃֽŠ¹öÀüÀº »õ·Î¿î ¿À¼Ç Åø (ocean tools)À» ÷°¡ÇÏ¿© ÆĵµÀÇ ´ÙÀ̳׹ͽº(wave dynamics)¸¦ ´õ¿í Á¤È®ÇÏ°Ô ÄÁÆ®·Ñ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â ÀÌÁ¡À» °¡Áö°í ÀÖ¾ú´Ù. ¿©ÀüÈ÷ ºÎµúÈ÷´Â ÆĵµÀÇ ¹®Á¦´Â ÇØ°áÇÏÁö´Â ¸øÇßÁö¸¸, ´ë¾çÀÇ ¼ö¸éÀ§·Î ¹Ù¶÷¿¡ ÀÇÇØ ¿òÁ÷ÀÌ´Â Æĵµ¸¦ Á¦ÀÛÇÏ´Â µ¿¾È °£´ÜÇÑ ÀÛ¾÷À¸·Î ¿©·¯ °³ÀÇ ÆĵµÀÇ Ç¥ÇöÇÒ ¼ö´Â ÀÖ¾ú±â ¶§¹®¿¡ DreamscapeÀÇ ¿À¼Ç ÅøÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼ö¸é À§ÀÇ  ÀüüÀûÀÎ Å« ¹°°áÀÇ ÆÐÅÏ°ú ³ôÀº Æĵ¿ÀÇ Àܹ°°áÀ» Á¦ÀÛÇϱâ·Î °áÁ¤Çß´Ù. ÀÌ ¸ðµç °úÁ¤Àº ±¹¼ÒÀûÀÎ ÁÂÇ¥°¡ ¾Æ´Ñ ÀüüÀûÀÎ ÁÂÇ¥¿¡ ±âÃÊÇÑ Áö¿À¸ÞÆ®¸®¸¦ ¿öÇÁ(warp)ÇÏ´Â FFD (Free Form Deformation) Lattice¸¦ °ÅÃļ­ Á¦À۵Ǿú´Ù. À̷μ­ À¯ÀúµéÀº FFD Lattice ¿µÇâ±ÇÀ» °ÅÄ£ Áö¿À¸ÞÆ®¸®¸¦ È¿°úÀûÀ¸·Î µð½ºÅäÆ®(distort)ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç,  ·¹Æ¼½º´Â ¾À Áö¿À¸ÞÆ®¸®(scene geometry)¿¡¼­ ¿ÏÀüÈ÷ ºÐ¸®µÇ´Â ¾ÆÁÖ Áß¿äÇÑ °úÁ¤À̾ú´Ù. ·¹Æ¼½º»ó¿¡¼­ ÄÁÆ®·Ñ Æ÷ÀÎÃ÷(control points)¸¦ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÆÃÇÏ¿© Æĵµ°¡ Ãâ··°Å¸®¸ç ºÎµúÇô »ýµ¿°¨ ÀÖ°Ô º¸ÀÌ´Â Çؼö¸éÀ» Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù.

ÀÌ·¯ÇÑ Å×½ºÆ® ÀÛ¾÷À» °ÅÄ¡¸é¼­ ŸÀְ̹ú ¿Àµð¿À È¿°ú¿¡ °üÇÑ ÀüüÀûÀÎ ½ÃÁ¡À» ±¸»óÇϴµ¥ ¸ôµÎÇß´Ù. ´Ù¾çÇÑ Ä«¸Þ¶ó ¾Þ±Û°ú ¸ð¼ÇÀ» Àâ¾Æ º¸¾Ò´Ù. ¾î¶² ÇÑ ÁöÁ¡¿¡¼­ Ä«¸Þ¶óÀÇ »óÀ§ ¾Þ±ÛÀÌ Æĵµ¸¦ °Å´ëÇÏ°Ô º¸ÀÌ°Ô Àâ°í ÀÖ¾ú°í Æĵµ´Â ¹°¸¶·ç¸¦ ÀÌ·ç±â ½ÃÀÛÇßÁö¸¸ ½ÇÁ¦·Î ºÎµúÈ÷±â¿¡´Â ³Ê¹« ¿À·£ ½Ã°£ÀÌ ¼Ò¿äµÇ¾ú´Ù. Intermedia Þä¿ÍÀÇ ³íÀÇ ³¡¿¡ ÆĵµÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ¿¡ ´õ ¸¹Àº ½Ã°£À» ÇÒ´çÇÔÀ¸·Î½á Å« Æĵµ°¡ ¹°¸¶·ç¸¦ ÀÌ·ç¾î ¸¶Ä§³» Æĵµ³¢¸® ºÎµúÈ÷µµ·Ï ¿¬ÃâÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ÅÃÇϱâ·Î Çß´Ù.  Å×½ºÆ® ÀÛ¾÷À» ÇÏ°í ÀÖ´Â »óȲ¿¡¼­ Á¦ÀÛ ÆÀÀÌ °¡Àå °í½ÉÇÑ °ÍÀº ¿©ÀüÈ÷ ºÎµúÈ÷´Â ´ë¾çÀÇ Æĵµ¸¦ Á¦ÀÛÇÏ´Â ¹®Á¦¿´´Ù. ÆødzÀÌ ¸ô¾ÆÄ¡´Â ¸ÚÁø ¹Ù´Ù¸¦ ¿¬ÃâÇϱâ À§ÇØ DreamscapeÀÇ ¿À¼Ç ½¦ÀÌ´õ(ocean shader)¿Í atmospheric tools·Î ÀÛ¾÷Çϴµ¥ ÇϷ縦 º¸³Â´Ù. ¿ø·¡ÀÇ ÄÁ¼ÁÀº ¼ö¸é À§ÀÇ Æĵµ°¡ ¹°°ÅÇ°À» ÀÏÀ¸Å°°Ô ÇÏ´Â °ÍÀ̾úÁö¸¸, ÇÏ¿ÍÀÌ½Ä Æĵµ½ºÅ¸ÀÏÀÎ Ä¿´Ù¶õ Æĵµ·Î ´ëüÇÔÀ¸·Î½á »ç½Ç»ó  Á»´õ ½¬¿î ÀÛ¾÷ ¹æ½ÄÀ» ÅÃÇß´Ù. 


FFD Lattice¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© »ç½ÇÀûÀÎ ¿À¼Ç ´ÙÀ̳׹ͽº¸¦ ¹Ù´Ù Ç¥¸é¿¡ ±¸ÇöÇÏ¿© ³Ñ½Ç°Å¸®´Â Æĵµ¸¦ ¿¬ÃâÇÑ´Ù.

±× ´ÙÀ½ °úÁ¦´Â ¹°º¸¶ó¿Í Æĵµ°¡ ºÎµúÈ÷¸é¼­ Çü¼ºµÇ´Â Àܹ°°á°ú ¹°ÀÇ ¿ëÀûÀ» Ç¥ÇöÇÏ´Â °ÍÀ̾ú´Ù. ¹°ÀÇ ÀÔÀÚµé°ú ÆĵµÀÇ Ç¥¸éÀ» ¿¬°áÇÏ´Â ÀÛ¾÷ÀÌ ¸Å¿ì ±î´Ù·Î¿üÀ¸¹Ç·Î ¿¹»ó¿ÜÀÇ °ï¿åÀ» Ä¡·ð´Ù. ÆĵµÀÇ Ç¥¸éÀº Áö¿À¸ÞÆ®¸®¿´Áö¸¸ ÀÔÀÚµéÀº Áö¿À¸ÞÆ®¸®¿Í´Â ¿ÏÀüÈ÷ ºÐ¸®µÇ¾î ÀÖ¾úÀ¸¸ç ¶ÇÇÑ ¼ö¸é¿¡¼­ ÆÛÁ® ³ª¿Ã ¶§ ÆĵµÀÇ Ç¥¸é°ú´Â ¿ÏÀüÈ÷ ºÐ¸®µÇ¾ú±â ¶§¹®ÀÌ´Ù. Á¦ÀÛ ÆÀÀº º¯È­ÇÏ´Â Áö¿À¸ÞÆ®¸®(deforming geometry)¿Í ºÎÂ÷ÀûÀÎ ÀÌÆåÆ®·Î¼­ ÀÔÀÚµéÀ» º¯ÇüµÈ Áö¿À¸ÞÆ®¸®¿¡ µ¡ºÙ¿© ºÎµúÈ÷´Â ÆĵµÀÇ ºÎºÐÀ» Á¦ÀÛÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» Æ÷ÇÔÇÑ  ¿©·¯ °¡Áö »õ·Î¿î ¹æ¹ýÀ» ½Ãµµ¸¦ Çغ¸¾Ò´Ù. ÇÏÁö¸¸ ¼º°øÀ» º¸Áö ¸øÇÏ°í °ÅÀÇ ´ëºÎºÐÀº »çÀåµÇ¾ú´Ù. ¾Ï´ãÇÑ »óȲ¿¡ óÇÑ Ben°ú ³ª´Â Àá½Ãµ¿¾ÈÀÇ ÈÞ½ÄÀ» °®±â·Î ÇÏ°í Á¾Á¾ ¿µ°¨À» ¾ò±â À§ÇØ µé¸£´ø Ä¿ÇǼóÀ» ã¾ÒÁö¸¸, ÁÖ¹®ÇÑ À½·á¸¦ ±â´Ù·Á¸é¼­ À̳» ÀÛ¾÷¿¡ °üÇÑ »ý°¢À¸·Î µ¹¾Æ°¬´Ù. ³ª´Â Ç×»ó Ä¿ÇÇ¼ó¿¡ µé¸£¸é ´Ù¸¥ ¼Õ´Ôµé¿¡°Ô´Â ±«Â¥³ª ½Å±âÇÑ °úÇÐÀÚµé·Î ¿©°ÜÁú CG¿¡ °üÇÑ À̾߱âµé¸¸À» ³ª´©´Â ¿ì¸®°¡ ¾ó¸¶³ª ÀÌ»óÇÏ°Ô ºñÃçÁú±î? ÇÏ°í »ý°¢ÇÑ´Ù. ±× ¶§ ¹®µæ ´Ù¼öÀÇ ÀÛÀº ¹°¹æ¿ï°ú ÆäÀÎÆ® Æ®À¨Å·(paint tweaking)ÀÌ °áÇÕµÈ ¿ëÀû(volumetrics)À» Á¶È­½ÃÅ°¸é µÇ°Ú´Ù´Â ´äÀ» ¾ò¾ú´Ù.  


º¸ÀÌÁö ¾Ê´Â Áö¿À¸ÞÆ®¸®¿¡¼­ ÆÄƼŬ ¿¤¸®¸ÕÆ®°¡ ¹æ»çµÇ¾î ¹°Æĵµ¸¦ ¿¡¿ö ½Î°í ÀÖ´Ù.

¿©±â¸¦ Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ½ºÇ÷¡½¬ ¿¤¸®¸ÕÆ® Á¦ÀÛ°úÁ¤(splash element forming : 3.7MB) À» quicktimeÀ¸·Î º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

¿©±â¸¦ Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é ¹°ÆĵµÀÇ ¿¤¸®¸ÕÆ®¸¦(crest mist element : 1.8MB)  quicktimeÀ¸·Î º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

½ºÇ÷¡½¬ ¿¤¸®¸ÕÆ®(splash elements)¸¦ ¿©·¯ °³ÀÇ ·¹À̾î·Î ³ª´³´Ù. Çϳª´Â Çȼ¿ »çÀÌÁŭ ÀÛÀº 4°³ÀÇ Æú¸®°ÇÀ¸·Î(quad polygons) ±¸¼ºµÈ ¼ö ¹é °³ÀÇ ¹° ÀÔÀÚµé·Î ä¿ì°í, ´Ù¸¥ ·¹À̾î´Â ÀÛÀº ¹°ÀÔÀÚÀÇ µ¢¾î¸® °°ÀÌ º¸ÀÌ´Â ½ºÆ¼Çà ÅؽºÃÄ("stipple" texture)¸¦ °¡Áø Á»´õ Å« Æú¸®°Çµé·Î ´õ ÀûÀº ¾çÀ¸·Î ä¿ü´Ù. º¼·ý ·¹À̾î´Â ÀÌ µÎ°³ÀÇ ·¹À̾ ÅëÇÕÇϴµ¥ ¾ÆÁÖ À¯¿ëÇß´Ù. AfterworkÀÇ ¸ÞÀÎ °³¹ßÀÚÀÎ Kresimir Tkalcec´Â ¼¼°èÀû ¼öÁØÀÇ ¿ëÀû ÃøÁ¤ÀÇ ÆÄƼŬ ½¦ÀÌ´õ(volumetric particle shader)ÀÎ "Afterburn"À» °³¹ßÇß´Ù. ÀÌ ÅøÀº º»Àο¡°Ô´Â ÀÌ¹Ì "¾Æ¸¶°Ôµ·(Armageddon)"ÀÇ ¿ìÁÖ¼± ¹ß»çÀå¸é¿¡¼­ óÀ½ »ç¿ëÇÑ  ÀÌÈÄ¿¡ Ư¼öÈ¿°ú ÀÛ¾÷¿¡ ¼ö Â÷·Ê ÀÌ¿ëÇÔÀ¸·Î½á  ¾ÆÁÖ Àͼ÷Çß´Ù. ¶ÇÇÑ º» ÀÛ¾÷¿¡¼­ ÆÄƼŬÀÇ ¼Ó·Â°ú ¹æÀ§¿¡ ±âÃÊÇÑ ¿ëÀûÀ» ´ÃÀÏ ¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀ¸·Î AfterburnÀº ¾ÆÁÖ À¯¿ëÇÑ ÅøÀ̾ú´Ù. ¹Ðµµ, »ö»ó, ³ëÀÌÁî ÆÐÅÏ(noise patterns)µî dzºÎÇÑ ÄÁÆ®·Ñ ±â´ÉÀÌ °áÇÕµÇ¾î ¿ëÀûÀÇ ¿ä¼ÒµéÀ» ºü¸£°Ô Á¦ÀÛÇÏ´Â µ¥ ¾ÆÁÖ ¿ëÀÌÇß´Ù. ÀÌ ÀÌ¿Ü¿¡µµ º¼·ý¸ÞÆ®¸¯ ¿¤¸®¸ÕÆ®(volumetric element)¿¡ °ü·ÃÇÑ  ¸î °¡Áö ´Ù¸¥ ·»´õ¸µÀÇ Á¢±ÙÀ» ½ÃµµÇØ º¸¾Ò´Ù. ±× Áß, raymarcher¸¦ ÀÌ¿ëÇßÀ» ¶§, ±¤¼±¿¡ µû¸¥ º¼·ýÀ» »ùÇøµ ÇÔ°ú µ¿½Ã¿¡ °¡Àå Á¤È®ÇÏ°í ¼¼¹ÐÇÑ º¼·ý¸ÞÆ®¸¯ ·£´õ¸µ(volumetric rendering)À» ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù. ¸¸¾à ÀÌ °úÁ¤¿¡¼­ ´Ù·®ÀÇ ÆÄƼŬ°ú ½¦µµ¿ì¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ´Ù¸é ¼Óµµ°¡ ´À·ÁÁú ¼ö ÀÖ´Ù. ¿ì¸®ÆÀÀº ½¦µµ¿ì´Â ±×´ÙÁö Áß½ÃÇÏÁö ¾Ê¾ÒÀ¸¹Ç·Î Lambert shader·Î º¼·ý¸ÞÆ®¸¯½º(volumetrics)À» ½¦À̵ùÇÏ¿´´Ù. ÀÌ·¸°Ô ÇÏ¿© ½¦µµ¿ì¿¡ »ó°ü ¾øÀÌ Àû´çÇÑ ³óµµ°¡ Ç¥ÇöµÈ ¿Ü°ü°ú ÇüÅ°¡ ±¸ÇöµÇ¾ú´Ù.


³í ·»´õ¸µ º¸ºêÁ§Æ®(Non-rendering helper objects)°¡ ·£´õ¸µ Àü¿¡ º¼·ý¸ÞÆ®¸¯ÀÇ ÇüŸ¦ ±¸ÇöÇÏ°í ÀÖ´Ù. 

Å×½ºÆ®¹°À» ³Ñ±â°í ÀÇ·Ú»ç·Î ºÎÅÍ º» ÀÛÇ°ÀÇ  ¿Ï¼ºº»À» ÀÛ¾÷Çصµ ÁÁ´Ù´Â ¿ÀÄÉÀÌ »çÀÎÀ» ±â´Ù¸®¸ç ÇÑ ÁÖ¸¦ ½¬·Á°í ÇßÀ¸³ª, ¿À·¡ Áö³ªÁö ¾Ê¾Æ " Á¦ÀÛÇÑ Æĵµ¸¦ °ËÅä ÇÏ¿´´Â¹Ù, ¼ö¸é¿¡¼­ ·Î°í°¡ ¶°ÀÖ´Â Àå¸é ´ë½Å ¼ö¸éÀ§·Î ¿Ã¶ó¿À´Â Àå¸éÀ» ¿¬ÃâÇØ ´Þ¶ó"´Â Á¦ÀÛÆÀÀÇ Æøź ¼±¾ðÀÌ µµÂøÇß´Ù. ¹°·Ð Èï¹Ì·Î¿î ÀÛ¾÷À̾úÁö¸¸, ÀÌ´Â ÀÛ¾÷ÀÌ ´õ¿í º¹ÀâÇØ Áø´Ù´Â °ÍÀ» ÀǹÌÇß´Ù. ÇÏÁö¸¸, ¿©ÀüÈ÷ ÀÛ¾÷¿¡ ¿­Á¤À» º¸ÀÌ´ø ¿ì¸® ÆÀÀº ¹Ù·Î ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¿Ï¼º¿¡ µ¹ÀÔÇß´Ù. 14ÃÊÀÇ È­¸éÀ» Opening Wave, Underwater, The LogoÀÇ 3°³ÀÇ ¼½¼ÇÀ¸·Î ±¸¼ºÇß´Ù. °¢ ¼½¼ÇÀÇ ÀÛ¾÷ÀÌ ¾Ö·ÎÁ¡À» ³»ÀçÇÏ°í ÀÖ¾úÁö¸¸, ´ëºÎºÐÀÇ ±¸°£ ÀÛ¾÷Àº Çѹø¿¡ ³¡³µ´Ù. BenÀÌ ¸¶Áö¸· ·Î°í ÀÛ¾÷À» ÇÏ´Â µ¿¾È, ³ª´Â ·Î°í°¡ ¼ö¸éÀ§·Î ¶°¿À¸¦ ¶§ ¼ö¸é°úÀÇ ¿Ïº®ÇÑ Á¶È­¸¦ À§ÇÑ ½ÇÇèÀÛ¾÷À» ´ã´çÇß´Ù. 

¼ö¸éÀ§·Î ·Î°í°¡ ¶°¿À¸¦ ¶§, ¹°¹æ¿ïÀÌ ¹æ»çÇÏ¿© ÆÛÁö´Â Àå¸éÀ» ¿¬ÃâÇÏ´Â °ÍÀº ±×¸® ¾î·Á¿î ÀÛ¾÷ÀÌ ¾Æ´Ï¾ú´Ù. ÇÏÁö¸¸, ·Î°í »çÀ̳ª ÁÖº¯À¸·Î ¹°¹æ¿ïÀÌ ºÎµúÈ÷¸é¼­ ¼¼°Ô Æ¢±â´Â »ç½ÇÀûÀÎ Àå¸éÀ» ±¸ÇöÇÏÁö´Â ¸øÇÏ°í ÀÖ¾ú´Ù. º» ÀÛ¾÷Àº ¿òÁ÷ÀÌ´Â ÆÄƼŬ·Î ÀϹÝÀûÀ¸·Î Computational Fluid Dynamics (CFD)ÀÇ ¿µ¿ªÀÇ ÀÛ¾÷À̾ú´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ÀÛ¾÷ °úÁ¤Àº ÀÌ¹Ì ´ëºÎºÐ Ã¥À» Âü°íÇÏ¿© Å͵æÇÏ¿´°í, ¿¹¿ÜÀûÀ¸·Î  Next LimitÀÇ RealFlow fluid simulatorÀ» »ç¿ëÇÏ¿´´Ù. º» ÅøÀº 1997³â¿¡ °³¹ßÆÀÀÇ µ¿·á¿´´ø  Marcos FajardoÀÇ ¼Ò°³·Î óÀ½ »ç¿ëÇϱ⠽ÃÀÛÇߴµ¥, °ð¹Ù·Î ÀÛ¾÷¿¡  ÀÌ¿ëÇÑ °ÍÀº ¾Æ´ÏÁö¸¸, ÀÌ ÅøÀÇ ¸Å·ÂÀ¸·Î º£Å¸ ÇÁ·Î±×·¥À» ±¸ÀÔÇÏ¿© Å͵æÇÏ°Ô µÇ¾ú´Ù. ÇÏÁö¸¸, ±× ÈÄ ¸î ÇØ µ¿¾È º» ÇÁ·Î±×·¥À» »ç¿ëÇÒ ÀÏÀÌ ¾ø¾úÁö¸¸, À̹ø ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡¼­ ÀÌ Åø·Î ÀÛ¾÷»óÀÇ ¹®Á¦Á¡À»  ÇØ°áÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù. 


¼ö ¸¹Àº Ç÷ÎÀÌµå ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÁß ÇÑ ÄÆ

·Î°í¿Í Çؼö¸éÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °úÁ¤¿¡¼­ Ç÷ÎÀÌµå ½Ã¹Ä·¹¼Ç(fluid simulations)À» ¹Ýº¹Çؼ­ ¿î¿ëÇØ º¸±â ½ÃÀÛÇß´Ù. ÀÌÁßÀÇ Athlon 2200°ú  ¸¹Àº ¿ë·®ÀÇ RAM°ú ³ÐÀº µð½ºÅ© °ø°£¿¡µµ ºÒ±¸ÇÏ°í ¿øÇÏ´Â ¸¸Å­ÀÇ ¼Óµµ°¡ ±¸ÇöµÇÁö ¸øÇß´Ù. ÇÏÁö¸¸, º» ÇÁ·ÎÁ§Æ®°¡ ±¸ÇöÇÏ´Â ´ë·®ÀÇ ÆÄƼŬ°ú Navier-Stokes equationsÀÇ Àü»ê ¼Ò¸ð¸¦ °¨¾ÈÇÏ¸é °áÄÚ ¼Óµµ¸¦ ºÒÆòÇÒ ÀÏÀÌ ¾Æ´Ï¾ú´Ù. óÀ½ Å×½ºÆ®´Â ·Î°í°¡ ½ñ¾Æ ¿À¸¦ ¶§ ¼ö¸é¿¡ Èð¾îÁö´Â ´ë·®ÀÇ ¹°¹æ¿ïÀÇ Á¦ÀÛÀ» ÁÖ¿ä Å׸¶·Î Àâ¾Ò´Ù. ÀÌ ÀÛ¾÷À¸·Î ¾Æ¸§´Ù¿î ¿òÁ÷ÀÓÀº ±¸ÇöµÇ¾úÁö¸¸, ¼¶¼¼ÇÑ ¿À¼Ç ¸Þ½¬(ocean mesh)¿¡ ¹°ÀÔÀÚµéÀ» Èð¶ß·Á ³õ°í, ·Î°íÀÇ ÀÎÅÍ·¢¼Ç(interaction)À» »êÁ¤ÇÏ´Â °ÍÀº Èû°Ü¿î ÀÛ¾÷À̾ú´Ù. ´ÙÀ½Àº °°Àº ¾çÀÇ ¹°À» ÃøÁ¤ÇÏ¿© ·Î°í°¡ ¹°À§·Î ¶° ¿À¸¦ ¶§ Æ۶߸®´Â ÀÛ¾÷À̾ú´Ù. ÀÌ ÀÛ¾÷Àº ´ë·®ÀÇ ÆÄƼŬÀÌ ¼Ò¿äµÇ¾î ½ÇÁ¦ÀûÀÌÁö ¸øÇÔ°ú µ¿½Ã¿¡ ¿òÁ÷ÀÓÀÌ ¼±¸íÇÏÁö ¸øÇß´Ù. ±×·¡¼­ °¢±â ´Ù¸¥ ÆÄƼŬÀÇ º¼·ýÀ» Á¦ÀÛÇÏ¿© µ¶¸³ÀûÀ¸·Î ½Ã¹Ä·¹ÀÌÆÃÇÏ¿© ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀÌ ¿Ï¼ºµÈ ÈÄ¿¡ ÇÕ¼ºÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» °ËÅäÇϱ⠽ÃÀÛÇß´Ù.

¿©±â¸¦ Ŭ¸¯ÇϽøé broad fluid element(5.9MB)À» quicktimeÀ¸·Î º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

¿©±â¸¦ Ŭ¸¯ÇÏ½Ã¸é »ó¼¼ÇÑ Ç÷çÀÌµå ¿¤¸®¸ÕÆ®(detailed fluid elements : 5.3MB)¸¦ quicktimeÀ¸·Î º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

óÀ½¿¡´Â ÀÌ ¹æ¹ýÀ¸·Î ¼º°øÀ» °ÅµÎ´Â µí ÇßÀ¸³ª ¿©ÀüÈ÷ ¹®Á¦Á¡Àº ÀÖ¾ú´Ù. 10ÀÏ °¡·® Áö³­ ÈÄ¿¡ ºñ·Ï ¿Ïº®ÇÑ ¼Ö·ç¼ÇÀº ¾Æ´Ï¾úÁö¸¸ ±×·°Àú·° ¿Ï¼ºÀ» °ÅµÎ¾ú´Ù. ÇÏÁö¸¸ °íÂû ³¡¿¡ °¢°¢ÀÇ ÀÛ¾÷À» µû·Î ±¸ÇöÇØ ·£´õ¿¡¼­ ÅëÇÕÇÏ¸é ¾î¶³±î ÇÏ´Â Â÷¼±¾ÈÀ» ¾ò¾î³Â´Ù. ¹°·Ð ±× ¹æ¹ýÀº ´ë ¼º°øÀ̾ú´Ù. ·Î°í ¸Þ½¬(logo mesh)ÀÇ ³ÐÀÌ·Î ÆÄƼŬÀÇ º¼·ýÀ» »ý¼ºÇÏ°í À̸¦ ½Ã¹Ä·¹ÀÌÆ®ÇÏ¿© ·Î°í ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡ ¶³¾î¶ß¸®´Â ÀÛ¾÷À̾ú´Ù. ´ÙÀ½Àº °°Àº ¾çÀÇ º¼·ýÀ» Àâ¾Æ¼­ ¾ÆÁÖ ¾ã°Ô ÁÙ¿©¼­ ¿À¼Ç ¸Þ½¬(ocean mesh)¿¡ Æ۶߸®°í ±× À§·Î ·Î°í°¡ ¼Ú¾Æ ¿À¸£´Â Àå¸éÀ» ¿¬ÃâÇß´Ù. µåµð¾î ·Î°íÀÇ Á¶°¢ ÁÖÀ§·Î 5°³ÀÇ µ¶¸³µÈ °í¹ÐµµÀÇ ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» ¿Ï¼ºÇß´Ù. ÀÌ ¸ðµç ÀÛ¾÷Àº 3ds max¿¡ ÀÓÆ÷Æ®ÇÏ¿© µ¶¸³ÀûÀ¸·Î ·£´õ¸µÇÏ¿´°í, BenÀº ÀÌ ÀÛ¾÷ÀÇ ÃÑ ÇÕ¼ºÀÛ¾÷À» ¸Ã¾Ò´Ù. ¸Æ½º¿¡¼­ ³í Ç÷çÀ̵å ÆÄƼŬ (non-fluid particles)À» ºÎ°¡ÀûÀ¸·Î ÷°¡ÇÏ¿© È­¸éÀ» Á¶Á¤ÇÏ¿´´Ù.


¸ðµç ½ºÇ÷¹½¬ ¿¤¸®¸ÕÆ®°¡ Ç÷ÎÀÌµå ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ¸·Î ÀÌ·ç¾î Áø°ÍÀº ¾Æ´Ï´Ù.

¿¹»óÇß´ø °Íº¸´Ù ÈξÀ ¾î·Á¿ü´ø ÀÛ¾÷Àº Ç÷ÎÀÌµå ½Ã¹Ä·¹À̼Ç(fluid simulations)À» ·£´õ¸µÇÏ´Â ÀÛ¾÷À̾ú´Ù. ÆÄƼŬÀÇ ½ÇÁ¦ÀûÀÎ ¿òÁ÷ÀÓÀº ±¸ÇöµÇ¾úÀ¸³ª ¼­Çǽº(surface)³ª º¼·ýÀº ½ÇÁúÀûÀ¸·Î ·£´õ¸µµÇÁö ¸øÇßÀ¸¹Ç·Î ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀº ¹Ý¹Û¿¡ ¿Ï¼ºµÇÁö ¸øÇÑ »óÅ¿´´Ù. ¿ÀÇÁ´× ¿þÀ̺ê(opening wave) ¼½¼Ç¿¡¼­ »ç¿ëµÈ °Í°ú ºñ½ÁÇÑ ÀÛÀº Æú¸®°ÇÀº Á¡µé·Î Ç÷ÎÀ̵带 ·£´õ·¯¿¡¼­ ·£´õ¸µ Çϱ⠽ÃÀÛÇß´Ù. Marc°¡ ·£´õ¸µ ÇÑ °ÍÀÌ ²À ÀÛÀº ½ºÆ®·ÎÆû ¸ð¾çÀÇ ÆËÄÜ °°´Ù°í ¸»ÇßÀ» ¶§, º» ÀÛ¾÷ÀÌ ½ÇÆÐÇßÀ½À» ±ú´Þ¾Ò´Ù. ¸ð´ÏÅÍ »ó¿¡¼­´Â ¾Æ¹« ¹®Á¦°¡ ¾ø¾úÁö¸¸, HD ÇØ»óµµ(1920 x 1080)·Î ¿µ»çÇßÀ» ¶§´Â Marc°¡ ¸»ÇÑ ´ë·Î ±× ÇüÅ°¡ Å« ½ºÆ¼·ÎÆûó·³ ±¸ÇöµÇ¾ú´Ù. ³»°¡ ´Ù¸¥ ¹æÆíÀ» Â¥³»°í BenÀº »ó´ç·®ÀÇ ¹°ÀÌ ½ñ¾ÆÁö´Â °Íó·³ ¸Å·ÂÀûÀÎ È¿°ú¸¦ ±¸ÇöÇϱâ À§ÇØ ÀÌ·¯ÇÑ ¿¤¸®¸ÕÆ®µéÀÇ ½ÇÇèÀ» ½ÃµµÇß´Ù. BenÀÌ ±× ´ç½Ã ÇÑ ÀÛ¾÷À» ¶°¿Ã¸®¸é Áö±Ýµµ ¿©ÀüÈ÷ ´çȲ½º·´´Ù. ±× ´ç½Ã ±×´Â ¿¤¸®¸ÕÆ®(elements)µéÀ» After Effects·Î ·ÎµåÇÏ¿© À̸¦ ÀüȯÇϱâ À§ÇØ ¿¡Áö µðÅÃ¼Ç ¾Ë°í¸®Áò(edge detection algorithm)À» »ç¿ëÇÏ¿©, Á¡µéÀÇ ¹«´õ±â°¡ ¾Æ´Ñ ¹°ÀÌ ¸ð¿©ÀÖ´Â °Íó·³ ¸¸µé¾ú´Ù. ¶ÇÇÑ 2D voodooÀÇ blurring°ú eroding ÀÛ¾÷À¸·Î °á°ú´Â ´õ ¸¸Á·ÇÏÁö ¸øÇÑ ¹æÇâÀ¸·Î Èê·¯°¬´Ù.

ÀÌ·¸°Ô ÀÛ¾÷¿¡ ÁøÀü ¾øÀÌ ¸î ÀÏÀÌ Èê·¶´Ù. ÀÛÀº ½ºÇǾî(spheres)µé°ú Å« ½ºÇǾî, º¼·ý¸ÞÆ®¸¯½º¸¦ ºñ·ÔÇØ ¸ðµç Ç÷ÎÀ̵带 ·£´õ¸µ ÇÏ·Á°í ½ÃµµÇÏ¿´´Ù. ¿¤¸®¸ÕÆ®(element)´Â Á¤Áö È­¸é¿¡¼­´Â ¿Ïº®ÇØ º¸¿´Áö¸¸, ¿òÁ÷ÀÌ´Â È­¸é¿¡´Â ±×´ÙÁö ¿Ï¼ºµµ¸¦ ¶ìÁö ¸øÇß´Ù. BenÀº ³ªÀÇ ³ì½¼ ¿¤¸®¸ÕÆ®µéÀ» ´Ù½Ã ±¤Åó»¾î »õ°ÍÀ¸·Î ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Ù°í ³ª¸¦ À§·ÎÇÏ°ï Çß´Ù. ¸î ÀÏ ÈÄ BenÀÇ 2D voodoo°¡ ¾ÆÁÖ ¾µ¸ðÀÖÀ¸¸®¶õ »ý°¢¿¡ ±×°Í¿¡ ÀüÀûÀ¸·Î ÀÇÁ¸Çϱâ·Î Çß´Ù. ÀÛ¾÷°úÁ¤¿¡¼­ Marc°ú Volker´Â ÀçÃË°ú °Ý·Á·Î ¿¤¸®¸ÕÆ®µéÀÇ ÀÛµ¿ ÀÛ¾÷¿¡ ´õ¿í ½É¿©¸¦ ±â¿ïÀÏ ¼ö ÀÖ°Ô²û äÂïÁúÇØ ÁÖ¾ú´Ù. ¹°ÀÔÀÚµéÀ» ȸÀüÇÏ´Â ¹Ú½ºÃ³·³ ·£´õÇØ º¸¾Ò´Âµ¥, ±Ëµµ¸¦ µû¶ó Á¤·ÄµÇ¾î »¸¾î ÀÖ´Â °í±¤ÅÃÀÇ Ç¥¸éÀ§·Î ¹°ÀÔÀÚµéÀÌ ½¦À̵åµÇ¾î ¸ÚÁø Àå¸éÀÌ ¿¬ÃâµÇ¾ú´Ù. ÀÌ·± ¹æ¹ý°ú ¿¬°èÇÏ¿© ¸ð¼Ç ºí·¯(motion blur)¸¦ ³ôÀÌ°í ½¦ÀÌ´õ¸¦ Á¶ÀÛÇÏ¿´´Ù. ´õ¿í ³î¶ø°Ôµµ ¿òÁ÷ÀÌ´Â È­¸é¿¡¼­µµ Áö±Ý²¯ Á¦ÀÛÇÏ¿´´ø ½ºÇ÷¡½¬ ¿¤¸®¸ÕÆ®(splash element)°¡ ÃÖ»óÀ¸·Î ±¸ÇöµÇ°í ÀÖ¾ú´Ù. ȸÀüÀ¸·Î ÀÎÇØ Ç¥¸éÀÇ ´Ü¸éÀÇ ºûÀÌ ´õ¿í Á¤±³ÇÏ°Ô ºÎ°¢µÇ¾î ´õ¿í »ç½ÇÀûÀÎ ¼ö¸éÀÌ ¿Ï¼ºµÈ °ÍÀÌ´Ù.


BenÀº ÃÖ±Ù Áß±¹ º£ÀÌ¡¿¡¼­ µðÀÚÀÎ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÇÑ °ÇÀ» ¿Ï¼ºÇÏ°í ³ÃÀüÀÇ À¯¹°µéÀ» °¡Áö°í ±Í±¹Çß´Ù.

¸¶Ä¡ ¾îµÎ°í ±ä ÅͳΠ³¡¿¡¼­ ºû ÇÑÁٱ⸦ ¹ß°ßÇÑ µí Çß´Ù. ½ºÇ÷¡½Ì ¿¤¸®¸ÕÆ®(splashing elements)´Â ¾à°£ÀÇ ±³Á¤ÀÛ¾÷¸¸À» ¿äÇÒ »Ó, Àß ÀÛµ¿ÇßÀ¸¹Ç·Î ±× µ¿¾È µîÇѽÃÇß´ø ·Î°í¿Í ¼ö¸é ¾Æ·¡ÀÇ Àå¸éÀüȯ È¿°ú(transition effect)ÀÛ¾÷¿¡ Âø¼öÇß´Ù. 2ÃÊ °¡·®ÀÇ ¼öÁß Àå¸é¿¡¼­ Àüȯȿ°ú ÀÛ¾÷ÀÌ ÇÊ¿äÇß´Ù. ´ÙÇàÈ÷µµ DreamscapeÀÇ Åø·Î ¼öÁß Àå¸é ÀÛ¾÷ÀÌ °¡´ÉÇßÀ¸¹Ç·Î º° ´Ù¸¥ ¾î·Á¿ò ¾øÀÌ ¿¤¸®¸ÕÆ®¸¦ °ø±ÞÇÏ¿© ¼öÁß¿¡¼­ ¼ö¸éÀ§·ÎÀÇ º¯È¯ ÀÛ¾÷À» ¿Ï¼öÇÏ¿´´Ù. ¼öÁß ±íÀº °÷¿¡µµ ·Î°í¸¦ »ðÀÔÇÏ¿© Ä«¸Þ¶ó°¡ ¹°À§·Î ¶°¿À¸£±â Àü¿¡ °¡±îÀÌ º¸¸é ¼öÁßÀÇ ·Î°í¸¦ ¾î·ÅDzÀÌ º¼ ¼ö ÀÖ´Ù. ÅëÇÕµÈ ¼½¼ÇµéÀ» ³ª´©¾úÀ» ¶§, ¼öÁß¾À¿¡¼­ Ä«¸Þ¶ó°¡ Á¤ÁöÇÏ´Â ¹®Á¦°¡ ÀÖ¾î Ä«¸Þ¶ó°¡ Àß Æ÷ÂøÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹öºí ÆÄƼŬ(bubble particles)ÀÇ º¼·ýÀ» ÷°¡ÇÏ¿© ÀÌ·¯ÇÑ ¹®Á¦¸¦ ¼öÁ¤ÇÏ¿´´Ù. ¼ö õ°³ÀÇ ½ºÇǾî ÆÄƼŬ(sphere particles)ÀÇ µ¢¾î¸®¸¦ »ý¼ºÇÏ¿© ±×·¯ÇÑ ½ºÇǾîµé »çÀÌ·Î ¼Ò¿ëµ¹À̸¦ ÀÏÀ¸Ä×´Ù. ¼öÁßÀå¸éÀÇ  ¿¤¸®¸ÕÆ®(element)´Â ù ¹öÀüÀÇ ³ôÀº ¿Ï¼ºµµ·Î ¾î¶² ¼öÁ¤ÀÛ¾÷µµ ÇÊ¿äÄ¡ ¾Ê¾ÒÀ¸¹Ç·Î ³ª¸ÓÁö ¿¤¸®¸ÕÆ®µµ ÀÌó·³ ½±°Ô ÀÛ¾÷ÇÒ ¼ö Àֱ⸦ ¹Ù·¨´Ù.  


Volker and BenÀÌ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿Í °ü·ÃÇÑ µðÀÚÀο¡ ´ëÇØ ³íÀÇÁß

¿ÀÇÁ´× ¼½¼ÇÀ» °ÅÀÇ ¿Ï¼ºÇÏ°í Àüȯ È¿°ú ÀÛ¾÷µµ ¸¶ÃÆ°í ÀÌÁ¨, BenÀÇ 2D ÀÛ¾÷À» Á¦¿ÜÇÑ ¸¶¹«¸® ÀÛ¾÷¸¸À» ³²±â°í ÀÖ¾ú´Ù. ¿ì¸®ÆÀÀº Intermedia Þä¿Í ·Î°í¿Í ÇÏ´ÃÀÇ Ç¥Çö¿¡ °üÇØ ¸¹Àº ÀÇ°ß±³È¯À» Çß´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ÀÇ°ß ±³È¯À» ÅëÇØ ±×µéÀÌ ¿øÇÏ´Â ¹Ù¸¦ Á¤È®È÷ Æ÷ÂøÇÔ°ú µ¿½Ã¿¡ ±×µéÀÌ ¼±ÅÃÇÑ ¸î °¡ÁöÀÇ ¼±Åþȵµ Á¦½Ã ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ¾ú´Ù. °¡Àå ´Ù·ç±â Èûµé¾ú´ø ÀÛ¾÷ Áß Çϳª°¡ Çϴðú ±¸¸§ÀÇ ÀÛ¾÷À̾ú´Ù. Çϴðú ±¸¸§ÀÇ ÄÄÆ÷Áö¼Ç(composition), µð½ºÆ®¸®ºä¼Ç(distribution)°ú »ö»óÀÌ ¼ö¸éÀ» º¯È­½ÃŲ´Ù´Â °ÍÀ» ³ªÁß¿¡¼­¾ß ±ú´Þ¾Ò´Ù. Áö³ª°í ³ª¼­ º¸´Ï ÀÌ´Â ¾ÆÁÖ ´ç¿¬ÇÑ »ç½ÇÀÌÁö¸¸, ¸¶Áö¸· ºÎºÐÀÇ Æ®À¨Å·(tweaking)À» ÁÙ ¶§±îÁö ÀÌ·¯ÇÑ ¹®Á¦Á¡À» ÀüÇô ´«Ä¡Ã¤Áö ¸øÇÏ°í ÀÖ¾ú´Ù. ÀÛ¾÷ÀÌ ÁøÇàµÉ ¼ö·Ï ¿ì¸® ÆÀÀº Á¡Á¡ ÁöÃÄ°¡°í ÀÖ¾ú°í, BenÀÇ ÀÛ¾÷Àº ²÷ÀÓ¾ø´Â °³¹Ì ¹«¸®ÀÇ ÃâÇö¿¡ °ñ¸Ó¸®¸¦ ¾Î°í ÀÖ¾ú´Ù. ³Ê¹« ¾îó±¸´Ï ¾ø°Ôµµ ÀÌ °³¹Ì¶¼µéÀº À½½Ä ¶§¹®¿¡ ¸ð¿©µç °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó ¹«Á¤Àü Àü¿ø °ø±Þ ÀåÄ¡¿¡¼­ »õ¾î ³ª¿Â ¹èÅ͸®ÀÇ »ê(ß«)À¸·Î ¸ô·Áµé°í ÀÖ¾ú´ø °ÍÀÌ´Ù.


³ª´Â ¾ÆÁÖ Áñ°Ì°Ô ÀÛ¾÷ÇßÁö¸¸, ÃÊÃéÇÑ ³»¾ó±¼À» º¸´Â»ç¶÷µéÀº ÀÌ »ç½ÇÀ» ¹ÏÁö ¾ÊÀ¸´Ï..

ÀÌ·¯ÇÑ ¾î·Á¿ò¿¡µµ ÀÛ¾÷ÀÇ ¸·¹ÙÁö¿¡ ´Ù´Ù¸¥ ¿ì¸® ÆÀÀº ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ¸¶¹«¸® ÀÛ¾÷¿¡¼­ ¸ðµç Ç÷ÎÀÌµå ¿ä¼ÒµéÀ» ÇÕ¼ºÇϱâ À§ÇØ ¿¤¸®¸ÕÆ®¸¦ Æ®À¨(tweak)ÇÏ´Â ÀÛ¾÷À» Çß´Ù. Dreamscape¿Í °°Àº ¹è°æ ¼³Á¤ ÅøÀÇ »ç¿ëÀ¸·Î ¼½¼Ç ÇÑ ºÎºÐÀÌ ÀÛµ¿Çϸé, ¸ðµç ½Ã½ºÅÛÀÌ ¿¬°èµÇ¾î »óÈ£ ÀÇÁ¸ÀûÀ¸·Î ´Ù¸¥ ºÎºÐ ¶ÇÇÑ ÀÚ¿¬½º·´°Ô ÀÛµ¿ÇÏ¿´´Ù. ÇÏÁö¸¸, ´õ ¸¹Àº ÄÁÆ®·ÑÀ» ¿äÇÏ´Â Àå¸é¿¡¼­´Â ¹®Á¦Á¡µµ Á¸ÀçÇß´Ù. ´ÙÇàÈ÷µµ  Kresimir°¡ ÅøÀ» ÀÛ¾÷¿¡ ÆíÇϵµ·Ï Á¶Á¤ÇßÀ¸¹Ç·Î, ÇÏ´ÃÀÇ Ç³°æÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â °úÁ¤Àº ¾ÆÁÖ ÆíÇÏ°Ô ÀÛ¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù. ³»°¡ »ç½ÇÀûÀÎ ¹¶°Ô ±¸¸§ÀÌ ¹¦»çµÈ 3D ´ë±â ȯ°æÀ» ¿ÏÀüÈ÷ ·£´õÇÏ°í ¿ì¸® ÆÀÀº ÀÌ Àå¸éÀ» ´Ü¼øÇÑ ¿¤¸®¸ÕÆ®·Î ·»´õÀÛ¾÷°ú ÇÕ¼ºÀÛ¾÷¿¡ Àû´çÇÏ°Ô Á¶Á¤Çϱâ·Î Çß´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ÀÛ¾÷Àº ¸¶¹«¸® ½ÃÁ¡¿¡¼­ ½Ã°£ÀÌ Á» ¼Ò¿äµÇ´Â ÀÛ¾÷À̾úÁö¸¸, À¯µ¿¼ºÀ» ±¸ÃàÇϱâ À§ÇØ ÇÊ¿äÇÑ ÀÛ¾÷À̾ú´Ù. 


ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¸¶Ä¡°í ¿ø±âÃæÀüÀ» À§ÇØ ½Ä»çÇÏ´Â Áß!

¸¶Áö¸· 48½Ã°£µ¿¾ÈÀº BenÀº Marc¿Í  Volker¿Í ÇÔ²² ¸ðµç ÀÛ¾÷À» ¸Å²ô·´°Ô Á¶Á¤Çϱâ À§ÇØ ¹ãÀ» »üÁö¸¸, ¹Ý¸é¿¡ ³ª´Â Áý¿¡¼­ ÈÞ½ÄÀ» ÃëÇÒ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù. 3D ´ã´çÀÚµéÀº º¸Åë ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ Ãʱ⠴ܰèÀÎ 3ºÐÀÇ 1À» ´ã´çÇϴµ¥ Áø¶¡À» »©´Â µ¿¾È 2D ÀÛ¾÷ÀÚµéÀº ´Ù¼Ò ÆíÇÏ°Ô ÀÛ¾÷ÇÏ¸ç ¸·¹ÙÁö ÀÛ¾÷¿¡¼­´Â µÎ ÆÀÀÇ ÀÌ·± ¿ªÇÒÀÇ ºóµµ°¡ µÚ¹Ù²ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ÀÌÄ¡·Î 2D¸¦ ´ã´çÇÏ´ø BenÀº ¸¶¹«¸® ¼öÁ¤ÀÛ¾÷¿¡ ¹ÚÂ÷¸¦ °¡ÇÏ°í ÀÖ¾ú´Ù. ÀÌ¿Í´Â ¹Ý´ë·Î ³ª´Â ¸¸Á·ÇÑ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÀÛ¾÷À» ¸¶Ä¡°í ÇϷ絿¾È ÀÏ¿¡¼­ ÇعæµÇ¾î ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ±â·ÏÇß´Ù. À̹ø ÀÛ¾÷Àº Àû´çÇÑ »ç¶÷µéÀÌ Àû´çÇÑ Àå¼Ò¿¡ Àû´çÇÑ ½Ã°£¿¡ ÅõÀԵǾî ÀÌ·ç¾î³½ ¿Ï¼ºÀÛÀ̾ú´Ù. º¸Åë ºÒ°¡´ÉÇØ º¸ÀÌ´Â ÀϵéÀÌ Çö½ÇÈ­ µÇ¾úÀ» ¶§, ´õ¿í Àλó ±í°Ô ³ú¸®¿¡ ³²´Â °Íó·³ À̹ø ÀÛ¾÷µµ ¿µ¿øÈ÷ ÀØÁö ¸øÇÒ ÀÛ¾÷À¸·Î ±â¾ïµÉ °ÍÀÌ´Ù. 

±Ã±ÝÇÑ Á¡À̳ª °ÇÀÇ »çÇ×ÀÌ ÀÖÀ¸¸é ¸ÞÀÏÀ» ÁֽʽÿÀ.

Produced by : Uncharted Territory, LLC
Visual Effects Supervisor : Volker Engel
Producer : Marc Weigert
Compositing : Ben Grossmann
Animation : Brandon Davis

Software
Adobe After Effects
Discreet 3ds MAX (with Afterburn and Dreamscape)
Next Limit Realflow
brandon@particlefx.com

 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â