Camera Projection - µ¿¿µ»ó Á¦À۽à °¡Àå Æ÷°ýÀûÀÎ
3D ±¸Çö ¹æ½Ä
- by Andy Boyd
Ä«¸Þ¶ó ÇÁ·ÎÁ§¼Ç ¸ÊÇÎÀ» »ç¿ë, Ç¥¸é À§¿¡ Çʸ§À» ¿µ»ç½ÃŲ ´ÙÀ½ ±×
Ç¥¸éÀ» ¾Ö´Ï¸ÅÀÌÆà ÇÏ°í Çʸ§ÀÌ Åõ¿µµÈ ±× ÅؽºÃĸ¦ º¯È ½ÃÅ°´Â ¹æ½ÄÀº
¹ú½á ¿À·¡ÀüºÎÅÍ »ç¿ëµÇ¾î ¿Ô´Ù. ¾î¼¸é ´ç½ÅÀº ÀÌ·± ÀÛ¾÷À» 3D ÀÛ¾÷À»
Èä³»³»´Â Á¤µµ¶ó°í »ý°¢ÇÒÁöµµ ¸ð¸£°Ú´Ù. ÀÌ·± ±â¼úÀº ±¤°í ÀÛ¾÷ Áß
ÃæºÐÇÑ ½Ã°£À» °¡ÁöÁö ¸øÇßÀ» ¶§³ª À̹ÌÁö Çػ󵵰¡ ±×·¸°Ô Å©Áö ¾ÊÀ»
¶§ ƯÈ÷ À¯¿ëÇÑ ¹æ¹ýÀ̶ó°í º¼ ¼ö ÀÖ´Ù. À̹ø Æ©Å丮¾óÀ» Ä«¸Þ¶ó ÇÁ·ÎÁ§¼ÇÀ¸·Î
¼Ò°³ÇÏ´Â ±î´ßÀº ÀÌ ¹æ¹ýÀ» Ãʺ¸Àڵ鿡°Ô ¼Ò°³¸¦ ÇÒ ¶§¸¶´Ù ±×µéÀÌ º¸¿´´ø
¹ÝÀÀ ¶§¹®ÀÌ´Ù. £¢ÀÌ·±... ÀÌÇØÇÒ ¼ö ¾ø±º¿ä... ÀÌ·±°É ÁøÂ¥ 3D¶ó°í
ÇÒ ¼ö ÀÖ³ª¿ä? Æí¹ý °°Àºµ¥¿ä?£¢ Æí¹ýÀ̶ó´Ï! ³ª´Â ¿ÀÈ÷·Á ÀÌ ¹æ¹ýÀÌ
ÈξÀ Çö¸íÇÏ´Ù°í »ý°¢Çϴµ¥ ¸»ÀÌ´Ù. ¹°·Ð Ç×»ó ±×·¸´Ù´Â ¸»Àº ¾Æ´Ï´Ù.
ÇÏÁö¸¸, ½Ã°£À» ÁÙÀ̸ç ÀÛ¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÁÁÀº ¹æ¹ýÀÓ¿¡´Â Ʋ¸²¾ø´Ù. Ä«¸Þ¶ó
ÇÁ·ÎÁ§¼ÇÀÇ ¿ø¸®´Â Ä«¸Þ¶ó ÃÊÁ¡À¸·Î º» Çʸ§À» ´ë»ó ¹°Ã¼¿¡ Åõ¿µÇÏ´Â
°ÍÀÌ´Ù. ´ÙÀ½Àº ¼±ÅÃµÈ ¿µ¿ª¿¡ ´ëÇؼ 2D ÅؽºÃĸ¦ Ç¥¸é¿¡ °íÁ¤½ÃÄÑ
ÅؽºÃÄ ·¡ÆÛ·±½º ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¸¸µå´Â °ÍÀÌ´Ù. (´Ù¸¥ ÆÐÅ°Áö¿¡¼´Â £¢bake
off UV£¢³ª UV lock ȤÀº »õ·Î¿î UV ÅؽºÃÄ ¸ÊÀ¸·Î °íÃÄ ¾²±âÀÇ ¸í·É)
±×·¯¸é Ç¥¸éÀÌ ¾Ö´Ï¸ÅÀÌÅÍ µÇ°Å³ª º¯ÇüµÊ¿¡ µû¶ó¼ ÅؽºÃĵµ ¿ª½Ã °°ÀÌ
¿òÁ÷ÀÌ°Ô µÇ´Â °ÍÀÌ´Ù.
¸¶¾ßÀÇ °æ¿ì·Î ¿¹¸¦ µé¾îº¸ÀÚ - Á¦ÀÏ ¾Æ·¡ÀÇ µ¿¿µ»ó Âü°í.
ÁغñµÈ ¼Ò½º Çʸ§À» ¸ÅÄ¡Çϱâ À§Çؼ Film Aspect Ratio¸¦
¼¼ÆÃÇÏ¿© Ä«¸Þ¶ó¸¦ ¼Â¾÷ ½ÃŲ´Ù. [PALÀ» ¿¹·Î µé¾î º¸ÀÚ.(768/576=1.333)
¸¸¾à¿¡ 720*576 ¼Ò½º Çʸ§À¸·Î ÀÛ¾÷ÇÏ°í,·»´õ·¯ ±Û·Î¹ú½º¿¡¼ 1.0667¿¡
´ÞÇÏ´Â Pixel Aspect Ratio·Î 720*576À» ·£´õ¸µ ÇÑ´Ù¸é (720/576)*1.667=1.333À¸·Î
°è»êµÈ Film Aspect RatioÀÇ °ª 1.333À» »ç¿ëÇÏ¸é µÈ´Ù]
Camera shape node (³» °æ¿ì¿¡´Â PerspShape)»ó¿¡¼ Environment
> Image Plane > create¸¦ ¼±ÅÃÇØ ÀÏ´Ü À̹ÌÁö¸¦ ¼Â¾÷
ÇÑ´Ù. ÀÌ »óÅ¿¡¼ Placement > fit > To Size³ª fit
to film gate·Î »çÀÌÁî Á¶ÀýÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
±¸¸¦ ±×¸°´Ù.
»õ £¢file texture£¢¸¦ ¸¸µç ´ÙÀ½ À̹ÌÁö ¸é¿¡ »ç¿ëÇÒ ¶È°°Àº
À̹ÌÁö¸¦ ¼±ÅÃÇÑ ´ÙÀ½ lambert Ä®¶ó¿¡ ¿¬°áÇÑ´Ù. Projection type
¾Æ·¡ÀÇ perspective¸¦ ¼±ÅÃ, ±×¸®°í link to camera¿¡
µé¾î°¡ ¸Â´Â Ä«¸Þ¶ó¸¦ ã´Â´Ù.
ÀÌÁ¦ ÇÁ·ÎÁ§¼Ç ÇÑ °Í¿¡ lambertÀÇ ¹é¿±¤(incandescence)À»
ÁÖ¾î À½¿µÀ» ¼±¸íÇÏ°Ô ÇÑ´Ù. (¸éÀÌ È帴ÇÏ´Ù¸é file attributes¿¡¼
filter typeÀ» off·Î ÇØÁÖ¸é µÈ´Ù. ±×¸®°í ÅؽºÃÄ°¡ Àß
¸ÅÄ¡µÇÁö ¾ÊÀ» ¶§´Â À̹ÌÁö ¸é°ú Ä«¸Þ¶ó°¡ ÀÏÄ¡µÇµµ·Ï ÇØÁÖ¸é µÈ´Ù.
±¸¸¦ ·»´õ·¯ ½ÃÄÑÁÖ¾ú´Ù¸é ÀÛ¼ºÇÑ À̹ÌÁö ¸é°ú ÀÏÄ¡½ÃÄÑ ÁÖ¾î¾ß ÇÑ´Ù. )
Texturing > Create Texture Reference Object¸¦ °ÅÃÄ
ÅؽºÃÄ ·¹ÆÛ·±½º ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ »ý¼ºÇÏ°í ¾Ö´Ï¸ÅÀÌÆ®´Â (·¹ÆÛ·±½º ¿ÀºêÁ§Æ®°¡
¾Æ´Ñ) º»·¡ Ç¥¸éÀ» ½ÃÄÑÁØ´Ù. ÅؽºÃÄ ·¹ÆÛ·±½º ÇÔ¼ö´Â UV ÅؽºÃÄ Ç÷¹À̽º¸ÕÆ®¸¦
À§ÇØ »õ·Ó°Ô ÅÆÇ÷¹ÀÌÆ® µÈ Ç¥¸éÀ» »ç¿ëÇÏ´Â º»·¡ Ç¥¸é¿¡ ÅؽºÃĸ¦ °íÁ¤½ÃŲ´Ù.
example:
ÀÌ ¼Ò Çʸ§À» »ç¿ëÇÒ °ÍÀÌ´Ù.
ÀÏ´Ü ÇÑ ÇÁ·¹ÀÓÀ» ¼±ÅÃÇÑ ´ÙÀ½, ÁøÂ¥ ¼ÒÀÇ À§Ä¡¿Í ²À µé¾î¸Âµµ·Ï
3D·Î Á¦ÀÛÇÑ ¼Ò¸¦ À§Ä¡½ÃŲ´Ù.
ÀÏÄ¡½ÃŲ ÇÁ·¹ÀÓÀ» °¡Áö°í 3D ¼Ò°¡ ÁøÂ¥ ¼Ò¿Í °°¾ÆÁöµµ·Ï Æ÷Åä¼¥
ÀÛ¾÷À» ÇÑ´Ù.
ÀÌ·¸°Ô ¼öÁ¤±îÁö ¿Ïº®ÇÏ°Ô ¸¶Ä£ ÇÁ·¹ÀÓÀº 3D ¼Ò¿¡ ÀÛ¾÷ÇÑ Ä«¸Þ¶ó
ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ÀÌ¿ëÇÑ´Ù. À̹ø °úÁ¤¿¡¼´Â ¼ÒÀÇ ÅؽºÃÄ ·¹ÆÛ·±½º ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦
¸¸µé¾î º¸¾ÒÁö¸¸ °³ÀÎÀûÀ¸·Î´Â subdivs¸¦ »ç¿ëÇÏÁö ¾ÊÀº ÅؽºÃÄ ·¹ÆÛ·±½º
¿ÀºêÁ§Æ®¿Í subdivs·Î µÈ ¼Ò¸¦ ¸¸µé¾ú¾ú´Ù. ±×·¡¼ Hypershade¿Í
select Edit > Convert to File Texture ÀÛ¾÷À» °ÅÃÄ
file texture¸¦ ´õ¿í °ß°íÈ÷ Çß´Ù. ¾Æ·¡ÀÇ ±×¸²Àº ¿À¸¥ÂÊ¿¡ ÀÖ´Â ¼ÒÀÇ
»õ·Î¿î ÅؽºÃÄ ÇüÅÂÀÌ´Ù. ÀÌ ÅؽºÃĸ¦ À§Çؼµµ ¿ª½Ã ±×¸² ÀÛ¾÷ÀÌ ÇÊ¿äÇß´Ù.
(¸Ó¸® ºÎºÐÀ» ¾çÂÊ¿¡¼ Á¢°í ¼ÒÀÇ µÞ ºÎºÐÀº ±×¸²À» ±×·È´Ù.)
·»´õ·¯ µÈ ¼Ò¿¡ ÅؽºÆ® ÀÔÈû.
Cow dig quicktime 6.6Mb ¶Ç´Â
Cow dig Avi 0.9Mb (Divx) Cow Climb quicktime 3Mb
ÇÑ°è: Ä«¸Þ¶ó ÇÁ·ÎÁ§¼ÇÀº ±×°ÍÀÌ ÇÁ·ÎÁ§ÆÃÇÏ´Â ¶È °°Àº Ä«¸Þ¶ó¿¡
´ëÇؼ ·»´õ·¯ µÉ ¶§¿¡¸¸ ÀϹÝÀûÀ¸·Î ÃÖ°íÀÇ ±â·®À» ¼±º¸ÀδÙ. Áï ¿©±â Avi 1.0Mb (Divx)¿¡¼ º¸¿©Áö´Â °Íó·³
ÁÁ°Ô º¸¿©ÁöÁö´Â ¾Ê´Â´Ù´Â ¸»ÀÌ´Ù.