cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[Æ©Å丮¾ó]¶óÀÌÆ®¿þÀ̺꿡¼­ G2·Î Á¦ÀÛÇÏ´Â º£ÄÄ ¸ðµ¨¸µ    2003-03-27
G2ÀÇ ½ºÅ² ¸ðµå¸¦ ÀÌ¿ëÇØ Ã౸°èÀÇ ÀÌ´Ü¾Æ "º£ÄÄ"À» CG·Î ±¸ÇöÇØ º¸ÀÚ.
¾¾Áö·£µå±âÀÚ cgland@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â

G2·Î Á¦ÀÛÇÏ´Â º£ÄÄ(David Beckham) ¸ðµ¨¸µ 

»ç½ÇÀûÀ¸·Î Àΰ£ÀÇ ÇǺθ¦ ±¸ÇöÇÏ´Â ÀÛ¾÷Àº CG ºÐ¾ß¿¡¼­ °¡Àå ¾î·Á¿î ÀÛ¾÷ÁßÀÇ ÇϳªÀÌ´Ù. ÀÌ´Â ÇǺΰ¡ ÁÖ±Ù±ú, ¸ð°ø, ÁÖ¸§»ì, ¹Ì¼¼ÇÑ ÅÐÀ» ºñ·ÔÇØ ¿©·¯ °¡Áö ¿ä¼Òµé·Î ÀÌ·ç¾îÁ® ÀÖ°í ±× Ç¥¸éÀÌ ¹ÝÅõ¸íÇÏ°í, ¶ÇÇÑ ¸¹Àº ¾çÀÇ ºûÀÌ ÇǺθ¦ Åõ°úÇÏ¿© ³»ÇÇ¿¡µµ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡±â ¶§¹®ÀÌ´Ù. ÇǺΠÃþÀº ºûÀ» ¹Ý»çÇÏ¿© º¹ÀâÇÑ ¹æ¹ýÀ¸·Î È®»ê½ÃÅ°´Âµ¥ À̷νá ÇǺδ ºÎµå·´°Ô ºû³­´Ù. ´Ù¾çÇÑ ÇǺΠÃþÀº ÇǺΠ»öÀ̳ª ºûÀÌ ³»ÇÇ¿¡ ¹Ý»çµÇ´Â ¹æ½Ä¿¡µµ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡¹Ç·Î ÇǺΠǥÇö ÀÛ¾÷À» ÇÒ ¶§´Â ÇǺÎÀÇ µÎ²²ÀÇ ´Ù¾ç¼ºÀ» Àß ÀÎÁö ÇØ¾ß ÇÑ´Ù. 

¡°Sub Surface Scattering¡± ¶ó ºÒ¸®´Â ÃÖ±ÙÀÇ 3D±â¼ú·Î ÀÎÇØ CG·Î ÇǺθ¦ ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù.  ¡°G2 skin mode¡±·Î LW¿¡¼­ »ç½ÇÀûÀÎ ÇǺÎÀÇ ½¦À̵ù ÀÛ¾÷À» ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ¶ÇÇÑ G2ÀÇ ½Ç½Ã°£ ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê ÇÁ¸®ºä(G2's real-time interactive preview) ±â´ÉÀ¸·Î À̸¦ ÇÑÃþ ¸Å·ÂÀûÀ¸·Î ±¸Çö ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

±×¸² 1 ¿¡¼­Ã³·³ G2ÀÇ ½ºÅ² ¸ðµå(skin mode)´Â ¸¹Àº ÆĶó¹ÌÅÍ(parameters)·Î ÀÌ·ç¾îÁ® ÀÖÁö ¾Ê´Ù. ÇÏÁö¸¸ ±×·¸´Ù°í Çؼ­ ÀÌ ÅøÀÇ ¿ª·®ÀÌ ºÎÁ·ÇÏ´Ù°í´Â ÆÇ´ÜÇÏÁö ¸¶¶ó!  ÀÌ´Â ¸Å¿ì Á÷°üÀûÀÌ°í °£´ÜÇÏ°Ô µðÀÚÀÎµÇ¾î ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÌ º¸Åë ±î´Ù·Ó°Ô ¿©±â´Â ÆĶó¹ÌÅÍÀÇ ¼ÂÆà ÀÛ¾÷À» ÀÚµ¿À¸·Î ¿î¿ëÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ G2ÀÇ ³î¶ó¿î ½Ç½Ã°£ ÇÁ¸®ºä ±â´ÉÀº Æ®À¨Å·( tweaking )ÀÛ¾÷À» ´õ¿í Áñ°Ì°Ô ¸¸µé¾î ÁÙ °ÍÀÌ´Ù.(±×¸² 2 ÂüÁ¶) ¾Æ¸¶µµ G2ÀÇ °³¹ß·Î ÀÎÇØ LightWaveÀÇ Æǵµ°¡ ¿µ¿øÈ÷ µÚ¹Ù²îÁö ¾ÊÀ»±î?! 


±×¸² 1


±×¸² 2

ÅؽºÃÄ ¸ÊÇÎ(texture mapping)°úÁ¤¿¡¼­ ÇǺÎÀÇ µÎ²² Á¤Çϱâ

G2ÀÇ ½ºÅ² ¸ðµå´Â ¹«¾ùº¸´Ù ½¦À̵ù ÀÛ¾÷¿¡ ¾ÆÁÖ À¯¿ëÇÑ ÅøÀÌ´Ù. »ç½ÇÀûÀÎ Àΰ£ÀÇ ÇǺθ¦ ±¸ÇöÇϱâ À§Çؼ­´Â  G2 ½ºÅ² ¸ðµå »Ó ¾Æ´Ï¶ó ¸ÚÁø ÅؽºÃÄ ¸ÊÇΰú ¸í¾ÏÀ» Àû´çÇÏ°Ô ±¸ÇöÇÏ´Â ±â¼úÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù.

G2 ½ºÅ² ¸ðµåÀÇ ÆĶó¹ÌÅÍ(parameters)¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¾Æº¸ÀÚ. ÇǺδ ±× µÎ²²°¡ ¾ÆÁÖ ´Ù¾çÇϹǷΠºûÀÌ ±×·± Ãþ¿¡ Åõ°úµÇ´Â ¹æ¹ýµµ ¾ÆÁÖ ´Ù¸£´Ù. ¸¸¾à ¸ðµç ÀÛ¾÷ °úÁ¤¿¡¼­ ÇǺÎÀÇ µÎ²²¸¦ °í·ÁÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù¸é, Á¤È®ÇÑ ½¦À̵ùÀ» ³ÖÀ» ¼ö ¾ø´Ù. À¯ÀúµéÀÌ ÅؽºÃÄ ÀÛ¾÷À» °ÅÄ£ ½ºÅ² ¸Ê(textured skin map)À» °¡Áö°í ÀÖ´Ù¸é G2°¡ ÀÌ·¯ÇÑ ½ºÅ² ¸Ê¿¡¼­ ÅؽºÃÄÀÇ Ä®¶ó °ªÀ» ºÐ¼®ÇÏ°í ÇǺΠµÎ²²¸¦ »êÁ¤ÇÏ¿© ±î´Ù·Î¿î ÀÛ¾÷À» ÀÚµ¿À¸·Î ´ëÇàÇØ ÁØ´Ù. ÇǺÎÀÇ Ç¥¸é¿¡ ºÓÀº °è¿­ÀÇ »ö»óÀ¸·Î ä»öÇϸé G2´Â ÇǺÎÀÇ µÎ²²°¡ ¾ÆÁÖ ¾ã´Ù°í ÀνÄÇÏ°Ô µÈ´Ù.

G2´Â PhotoMap toolÀ» žÀçÇÏ°í Àִµ¥, ÀÌ´Â »çÁøÀ» ÀÌ¿ëÇؼ­ ÅؽºÃÄ ¸Ê(texture map)À» ¸¸µé ¶§ ¾ÆÁÖ À¯¿ëÇÏ´Ù. »çÁøÀº ÀÚ¿¬±¤À» ´ã°í ÀÖÀ¸¹Ç·Î ÅؽºÃÄ ¸ÊÀ¸·Î »ç¿ëÇÏ´Â °ÍÀº ±×´ÙÁö ÁÁÀº ¹æ¹ýÀÌ ¾Æ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸, G2ÀÇ PhotoMap toolÀ» »ç¿ëÇÏ¸é ¿­¾ÇÇÑ ½¦À̵ùÀÇ ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.(±×¸² 3.4 ÂüÁ¶)


±×¸² 3


±×¸² 4

G2·Î ÀÛ¾÷Çϱ⿡ ¾Õ¼­ ¸ðµ¨¸µ°ú ÅؽºÃĸµ¿¡ ´ëÇØ ¹Ì¸® ¾ð±ÞÇØ µÎ°í ½Í´Ù. À̴ ij¸¯Å͸¦ ½ÇÁ¦ »çÁøó·³ ±¸ÇöÇÒ ¶§ ¾ÆÁÖ Áß¿äÇÑ °úÁ¤À̱⠶§¹®ÀÌ´Ù. ¸ðµ¨¸µÀ» ½ÃÀÛÇÒ ¶§´Â ¿ì¼± ´ëĪÀûÀÎ ¾ó±¼À» ¸¸µé°í ±× ´ÙÀ½ ¾ó±¼ÀÇ ´Ü¸éÀ» °¢°¢ ÀÛ¾÷Çϴµ¥ À̶§ ¸¸µé¾îÁø ij¸¯ÅÍ´Â ºñÇö½ÇÀûÀÎ ´ëĪÀ» ÀÌ·é´Ù. ±×¸² 5¿¡¼­ º¸´Â °Íó·³ ÀÌ´Â ÈçÈ÷ ¹ß»ýµÇ´Â CGÀÇ °áÁ¡ÀÌ´Ù. ÅؽºÃÄ ÀÛ¾÷¿¡¼­´Â º£ÄÄÀÇ »çÁøÀ» Åä´ë·Î ÇÏ¿© À̸¦ ºÎºÐÀ¸·Î ³ª´©¾î ÇϳªÀÇ ½ºÅ²¸ÊÀÌ ÀÌ·ç¾îÁú ¶§±îÁö ÆäÀ̽ºÆ®(paste)¿Í Æ®À¨(tweak) ÀÛ¾÷À» Çß´Ù. G2ÀÇ ½ºÅ² ¸ðµå´Â ÇǺΠǥ¸é¿¡ ±âÃÊÇÏ¿© ½¦À̵ùÀ» °è»êÇÏÁö¸¸, º»ÀÎÀº ³» ÀÓÀÇ´ë·Î ¾à°£ÀÇ Á¶Á¤À» Çß´Ù.(±×¸² 6 ÂüÁ¶) ±× ´ÙÀ½Àº G2  ½ºÅ² ¸ðµå¸¦ Àû¿ëÇÏ¿© ÆĶó¹ÌÅ͸¦ Æ®À¨Çß´Ù.


±×¸² 5


±×¸² 6

¸ÕÀú Multilayer Subsurface Diffusion¸¦ ¸ÞÀÎ ÆĶó¹ÌÅÍ·Î Á¤ÇÑ´Ù. ³ôÀº ¼ýÀÚ¸¦ ¼ÂÆà ÇÒ¼ö·Ï ÇǺΠǥ¸éÀº ºÎµå·´°Ô ±¸ÇöµÈ´Ù. ¶óÀÌÆ® ¿þÀ̺êÀÇ ½ºÅÄ´õµå ½¦À̵ù(LightWave standard shading)°ú ºñ±³ÇØ º¸¸é LW¿Í G2ÀÇ ½ºÅ² ¸ðµåÀÇ ÀÛ¾÷ ÇüÅÂÀÇ Â÷ÀÌÁ¡À» ¹ß°ßÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. (±×¸² 7ÂüÁ¶) ±Í¿Í º¼ÀÇ À±°ûÀ» ´õ ¹à°Ô ÇÒ¼ö·Ï ÇÏÀ̶óÀÌÆ®°¡ ´õ¿í ºÎ°¢µÇ°í ¸í¾Ï´ëºñ(contrast)°¡ ´õ¿í ºÎµå·´°Ô Ç¥ÇöµÇ´Âµ¥, 100%ÀÇ human touch¸¦ ½ºÅ²¿¡ Àû¿ëÇÑ´Ù. ÇǺÎÀÇ µÎ²²´Â ¿©ÀüÈ÷ µ¿ÀÏÇϹǷΠ´ÙÀ½ ´Ü°è¿¡¼­ Epidermis Visibility¸¦ ³ô¿© ÇǺΠµÎ²²¸¦ ´Ù¾çÇÏ°Ô ¹¦»çÇÑ´Ù. ÀÌ·¸°Ô ÇÏ°í º¸¸é ÇǺΠǥ¸éÀÇ ¿Ü°¢ÀÌ ¾ÆÁÖ ¹à¾ÆÁ³´Ù´Â °É ´À³¥ °ÍÀÌ´Ù. ¸ÚÁø ¸ðµ¨À» ±¸ÇöÇÏ´Â ÀÖ´Â ºñ¹ýÀº ¹Ù·Î ¶óÀÌÆ®´× ¼Â¾÷(lighting setup)À» Àû´çÈ÷ Á¶ÀýÇϴµ¥ Àִµ¥,  º»ÀÎÀº 100%ÀÇ °ªÀ» ÁÖ¾ú´Ù. Epidermis ScatteringÀº ºûÀÌ ÇǺΠ¿ÜÇÇ¿¡ ¹Ý»çµÇ´Â °æÇâÀ» ¿ëÀÌÇÏ°Ô Á¶ÀýÇØ Áִµ¥ ÀÌ ÀÛÇ°¿¡¼­´Â 50%°ªÀ» ÁÖ¾ú´Ù. (±×¸² 8ÂüÁ¶)


±×¸² 7


±×¸² 8

ÇǺΠ»ö»óÀº G2ÀÇ "Blood Color"¸¦ Á¶ÀýÇÏ¿© ±¸ÇöÇÑ´Ù. ºí·¯µå Ä®¶ó¸¦ ¹à°Ô Á¶ÀýÇϸé ÇǺÎÀÇ ¿ÜÇÇ°¡ ´õ¿í ¾îµÓ°Ô Ç¥ÇöµÇ¸ç, ¸Å¿ì ¹àÀº ºÓÀº»öÀ¸·Î ºí·¯µå Ä®¶ó¸¦ Á¶ÀýÇÏ¸é ±×¸² 9¿¡¼­ º¸´Â °Íó·³ û³ì»öÀÇ ÇüÅ·ΠǥÇöµÈ´Ù.


±×¸² 9


Bump MappingÀ» ÀÌ¿ëÇØ  ºí·¯µå Ä®¶ó¸¦ ¸ð°ø°ú ÁÖ¸§»ì°ú °°Àº ¿ä¼Ò¸¦ µ¡ºÙÀÏ ¹üÇÁ ¸Ê(bump map)¿¡ ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
G2ÀÇ Rough Surface Oren/Nayar DiffusionÀº Gaffer¿¡ žÀçµÈ Diffuse Roughness¿Í À¯»çÇÏ´Ù. ÀÌ ÅøÀº °ÅÄ£ ¾ó±¼¹¦»ç¿¡ ¾ÆÁÖ È¿°úÀûÀÌÁö¸¸, »ç½ÇÀûÀÎ ÇǺÎÇ¥ÇöÀ» ±¸Çö ÇÒ ¼ö´Â ¾ø´Ù.

G2·Î ¸í¾Ï³Ö±â

G2ÀÇ ½ºÅ² ¸ðµå´Â ÇǺΠǥÇöÀ» À§ÇØ Á¦ÀÛµÈ ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î LWÀÇ ½ºÅÄ´õµå ½¦ÀÌ´õ¿Í´Â »ó´çÈ÷ ´Ù¸£´Ù. G2ÀǽºÅ² ¸ðµå¸¦ ÀÌ¿ëÇؼ­ °íÈ­ÁúÀÇ ½ºÅ² ·£´õ(skin render)¸¦ ±¸ÇöÇÒ ¼ö´Â ÀÖÁö¸¸, Multilayer Subsurface DiffusionÀÌ ³Ê¹« ºÎµå·´°Ô ·£´õÇÏ¿© ¸í¾Ï´ëºñ°¡ ³·¾ÆÁú ¼ö ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ Epidermis Visibility¿Í Epidermis Scattering·Î ÇǺÎÀÇ ¿Ü°¢ÀÌ ¾ÆÁÖ ¹à°Ô Ç¥ÇöµÉ ¼ö ÀÖ´Ù. ÇÏÁö¸¸, G2ÀÇ ÆĶó¹ÌÅÍ¿Í ¾ÀÀÇ ¹à±â¸¦ Æ®À¨Å·ÇÔÀ¸·Î½á ÀÌ·¯ÇÑ ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. µ¿ÀÏÇÑ ¶óÀÌÆ®´× °ªÀÌ ÁÖ¾îÁø ¾È¸é¿¡ ½¦ÀÌ´õ¸¦ »ç¿ëÇÏ´À³Ä ¾ÊÇÏ´À³Ä¿¡ µû¶ó ij¸¯ÅÍ Á¦ÀÛÀº ¾ÆÁÖ ´Þ¶óÁø´Ù. (±×¸² 10ÂüÁ¶) µû¶ó¼­ ¶óÀÌÆ®´× °ªÀ» ¼¼ÆÃÇϱâ Àü¿¡ ½¦ÀÌ´õ¸¦ ´Ù·ç´Â ¿ä·ÉÀ» ÃæºÐÈ÷ ¼÷ÁöÇϱ⠹ٶõ´Ù.


±×¸² 10

¡¡

¶óÀÌÆ®´× ÀÛ¾÷¿¡ ÀÖ¾î °¡Àå Áß¿äÇÑ °ÍÀº ¹Ù·Î Èı¤(back light)ÀÛ¾÷ÀÌ´Ù. (±×¸² 11ÂüÁ¶)Èı¤À» ³Ö¾î¾ß¸¸ ÇǺΠǥ¸é¿¡ ºÎµå·´°Ô ºû³ª´Â È¿°ú(soft-glow effects)¸¦ ÁÙ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç À±°ûÀÌ ´õ¿í ¶Ç·ÇÇØÁ® ¸í¾Ï´ëºñ°¡ ¸íÈ®ÇÏ°Ô ±¸ÇöµÈ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ È¿°ú·Î ¹è°æ¿¡¼­ Çüü¸¦ ºÐ¸®½ÃÄÑ ¾À¿¡ ±íÀ̸¦ ´õÇϸç, ÁøÂ¥ »ì¾ÆÀÖ´Â ¸ð½ÀÀÇ º£ÄÄÀÌ ±¸ÇöµÇ´Â °ÍÀÌ´Ù. ¶óÀÌÆ®´× ¼¼ÆÃ(lighting setting)°ú G2ÀÇ Epidermis Control·Î ÇǺΠÀ±°ûÀÇ ¹à±â¸¦ Á¶ÀýÇÏ´Â °ÍÀ» ÀØÁö ¸»±â ¹Ù¶õ´Ù. G2ÀÇ ½Ö¹æÇâÀÇ ½Ç½Ã°£ ÇÁ¸®ºä ±â´ÉÀ¸·Î G2ÀÇ ½ºÅ² ½¦ÀÌ´õ È¿°ú¸¦ ¹Ì¸® º¸±âÇÒ ¼ö ÀÖ°í ¶óÀÌÆ®ÀÇ °ª°ú °­µµ¸¦ Á¶ÀýÇÒ ¶§ ½Ç½Ã°£ÀÇ Çǵå¹éÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ¾î ÆíÇÏ°Ô ÀÛ¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.(±×¸² 12 ÂüÁ¶)


±×¸² 11


±×¸² 12



º»ÀÎÀº ·£´õ¸µ ŸÀÓÀÌ ³Ê¹« ¸¹ÀÌ ¼Ò¿äµÇ¹Ç·Î º¸Åë ·¡µð¿À½ÃƼ(radiosity)¸¦ »ç¿ëÇÏÁö ¾ÊÁö¸¸, ±×¸² 13ÀÇ G2·Î ¸¸µç Å×½ºÆ®º»À» ·£´õÇϱâ À§ÇØ ·¡µð¿À½ÃƼ ·£´õ¿¡ ±âÃÊÇÑ HDRIÀ» »ç¿ëÇß´Ù. ·£´õ¸µ ŸÀÓÀÌ ³Ê¹« ¸¹ÀÌ ¼Ò¿äµÇ¹Ç·Î  °íÈ­ÁúÀÇ ¼ÂÆÃÀ» »ç¿ëÇÏÁø ¾Ê¾ÒÁö¸¸ °íÈ­Áú ¼ÂÆÃÀº ºÎµå·´°í ¾ÆÁÖ ÀÚ¿¬½º·¯¿î ½¦À̵ùÀ» ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â ÀÌÁ¡À» °¡Áö°íÀÖ´Ù. ij¸¯ÅÍ¿¡ º¸´Ù »ç½ÇÀûÀÎ È¿°ú¸¦ ÁÖ±âÀ§ÇØ ³ª¸¸ÀÇ ¶óÀÌÆ®´× ºñ¹ýÀ» »ç¿ëÇϱ⵵ ÇßÁö¸¸, ·¡µð¿À½ÃƼ¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ·£´õ¸µÇÏ´Ï º¸Åë ¶óÀÌÆ®´×ÀÌ»óÀÇ È¿°ú¸¦ ÁÙ ¼ö ÀÖ¾ú´Ù. ¾Æ¹«·¡µµ ·¡µð¿À½ÃƼ´Â Á»´õ ¿¬±¸ÇغÁ¾ß ÇÒ °Í °°Àº ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ´Ù. ¹°·Ð ½Ã°£ÀÌ ¸¹ÀÌ µé°ÚÁö¸¸! ±×·¡µµ Áö±ÝÀº G2¿¡ ´ëÇÑ ½Åºñ¸¦ ¸ÕÁ® ¹àÇô¾ßÁö!


±×¸² 13

¡¡

 Syunichi Shirai
Square¿Í Imagica¿¡¼­ ±Ù¹«ÇÑ °æ·ÂÀÌ ÀÖ°í ÇÁ¸®·£¼­ 3D¾ÆƼ½ºÆ®·Î 2002ÀÌ Ä£±¸¿Í µ¿¾÷ÇÏ¿© "mix core"¶ó´Â ȸ»ç¸¦ ¼³¸³Çß´Ù. ÀÌ È¸»ç´Â °ÔÀÓ, ±¤°í, ¿µÈ­, ÀÏ·¯½ºÆ®·¹ÀÌÆÃ, À¥µðÀÚÀÎ, ¸Öµð¹Ìµð¾î CD-ROM¿¡ Á¦°øµÇ´Â CGÀÛ¾÷À» ¸Ã°í ÀÖ´Ù. ÇöÀç ¹Ð·Áµå´Â ÀϰŸ®·Î Á÷¿øÀ» ´õ °í¿ëÇØ¾ß ÇÒ »óȲÀ̶ó¸ç ÇູÇÑ ºñ¸íÀ» Áö¸£°í ÀÖ´Ù.

º» Æ©Å丮¾óÀÇ ÀϺ»¾î ¹öÀüÀº 2003³â 1¿ù¿¡ ¹ßÇàµÈ ÀϺ»ÆÇ Computer Graphics World¿¡ ½Ç·Á ÀÖ´Ù.

 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â