cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[Æ©Å丮¾ó]Maya·Î ÅÐ º¹¼þÀÌ °õµ¹ÀÌ Á¦ÀÛÇÏ±â   2003-04-16
MayaÀÇ ÅؽºÃĸµ À¯Æ¿¸®Æ¼¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ºÎµå·¯¿î ÅзΠ´þÈù °õµ¹À̸¦ Á¦ÀÛÇØ º¸ÀÚ.
¾¾Áö·£µå±âÀÚ cgland@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â

Maya·Î ÅÐ º¹¼þÀÌ °õµ¹ÀÌ Á¦ÀÛÇϱâ

½ÃÁßÀÇ 3D ÇÁ·Î±×·¥¿¡´Â furÀ» »ç½ÇÀûÀ¸·Î Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Ç÷¯±×ÀεéÀÌ Å¾ÀçµÇ¾î ÀÖÁö¸¸, À̸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© Á¦ÀÛÇÏ´Â °ÍÀÌ ¶§¶§·Î ½Ã°£³¶ºñ °°´Ù´Â »ý°¢ÀÌ µé ¶§°¡ ÀÖ´Ù. °áÄÚ Å¬·ÎÁî¾÷ ¼¦À¸·Î ÀâÁö ¾Ê°Å³ª  ¾ÆÁÖ ÂªÀº ÅÐÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Â ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ Á¦ÀÛÇÒ ¶§,  ´õ¿í ºÏ½ÇºÏ½ÇÇÑ ´À³¦À» ÁÖ·Á°í ÆÞ Ç÷¯±×ÀÎ(fur plugin)À» »ç¿ëÇÏ¸é ·£´õ ŸÀÓÀÌ ³Ê¹« ¸¹ÀÌ ¼Ò¿äµÇ°í ¾ÀÀÇ ±¸ÃàÀÌ ¾î·Á¿ö Áø´Ù. ¶ÇÇÑ, ÇöÀç ¸¶¾ß¿Í ¿ÏÀüÈ÷ ÅëÇÕµÈ ¸àÅ»·¹ÀÌ °°Àº ³í ³×ÀÌƼºê(non-native) ·£´õ·¯·Î´Â ±×·± ÀÛÇ°À» ±¸ÇöÇϱⰡ ¾î·Æ´Ù.

º»ÀÎÀÌ º» Æ©Å丮¾ó¿¡¼­ ¼Ò°³ÇÏ´Â materialÀº °áÄÚ ¿Ïº®ÇÏ´Ù ÇÒ¼ö ¾øÁö¸¸, ÅзΠµ¤Èù ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ Ŭ·ÎÁî¾÷À¸·Î ÀâÁö ¾Ê´Â ¾À¿¡¼­´Â ÃæºÐÇÑÈ÷ ¸ÚÁø Àå¸éÀ¸·Î ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. º» Æ©Å丮¾ó¿¡´Â ±æ ÅÐÀ» ±¸ÇöÇϱâ À§ÇØ Æ®¸¯Àº ÀüÇô »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê¾Ò´Ù.  Hypershade°¡ Àͼ÷ÇÏÁö ¾Ê´Â µ¶ÀÚ¶ó¸é º» Æ©Å丮¾ó·Î utility¸¦ ÀÍÈ÷´Âµ¥ Á¶±ÝÀ̳ª¸¶ µµ¿òÀÌ µÇ¾úÀ¸¸é ÇÏ´Â ¹Ù·¥ÀÌ´Ù.

1. ¸ðµ¨À» »ý¼ºÇÑ´Ù.

2. ¶óÀÌÆ®´×À» ¼³Á¤ÇÑ´Ù. º» Æ©Å丮¾ó¿¡¼­´Â µÎ °¡Áö directional light¸¦ ¼³Á¤Çߴµ¥, Çϳª´Â »óÀ§ ¿ÞÂÊ¿¡¼­  intensity °ªÀ»  1.0À¸·Î,  ´Ù¸¥ Çϳª´Â ÇÏÀ§ ¿À¸¥ÂÊ¿¡¼­  intensity °ªÀ» 0.25À¸·Î  °¢°¢ ¶óÀÌÆ®¸¦ ¼³Á¤ÇÑ´Ù.

3. ±×¸²¿¡¼­ º¸´Â °Íó·³ standard Blinn materialÀ» »ý¼ºÇÏ¿©, ¸ðµ¨¿¡ Àû¿ëÇÑ´Ù.

Tip: ¸ðµ¨ÀÇ ÄÚ³ª ´«Àº ´Ù¸¥ material·Î ÀÌ·ç¾îÁ® Àִµ¥, Áß°£ ¸¶¿ì½º·Î ¹Ù·Î ¸ÓƼ¸®¾ó(material)À» ¸ðµ¨¿¡ Àû¿ëÇϸé, Àüü ¸ðµ¨ÀÌ °°Àº material·Î Ç¥ÇöµÈ´Ù. ÇÏÁö¸¸, ¸¶¿ì½º·Î blinn materialÀ» ¸ðµ¨ÀÇ shading group¿¡ µå·¹±×ÇÏ¸é  ÄÚ¿Í ´«ÀÇ »ö»óÀº º¸ÀüÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. º» Æ©Å丮¾ó¿¡¼­´Â ÀÌ ½¦À̵ù ±×·ìÀ» Á¦ÀÛ½ÃÀÇ È¥¶õÀ» ¸·±â À§ÇØ Fur_SG¶ó°í ¸í¸íÇÑ´Ù. ÀÌ·¸°Ô ÇÏ¸é ½¦À̵ù ±×·ìÀ» »ç¿ëÇÑ ¸ðµç ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ Àû¿ëµÈ µðÆúÆ® ½¦ÀÌ´õ(default shader)°¡ º¯ÇÑ´Ù´Â °É ¸í½ÉÇضó. ¿¹¸¦ µé¾î ¸¸¾à red materialÀ» initialShadingGroup SG¿¡ Àû¿ëÇϸé materialÀÌ ÁöÁ¤µÇÁö ¾ÊÀº ¾ÀÀÇ ¸ðµç ¿ÀºêÁ§Æ®µéÀÌ red material·Î ÁöÁ¤µÈ´Ù. ¾ÆÁ÷ ´Ù¸¥ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ½¦ÀÌ´õÇÒ ´Ü°èµµ ¾Æ´Ñµ¥ ÀÌ·± ºÒ»ó»ç´Â ¼º°¡½Å °ñÄ©°Å¸®°¡ µÉ ¼öµµ ÀÖ´Ù. 

4. Sampler Info utility node¸¦ È°¼ºÈ­ÇÑ´Ù. ÀÌ Ã¢Àº »ó´ç·®ÀÇ À¯¿ëÇÑ Á¤º¸°¡ ´ã°Ü ÀÖ¾î, ¸öü¸¦ µ¤´Â ºÎµå·¯¿î ÅзΠµ¤ÀÎ °õµ¹À̸¦  Á¦ÀÛÇϴµ¥ °áÁ¤ÀûÀÎ ÅøÀÌ¶ó º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.  ±× Áß Normal Camera¿Í Ray DirectionÀº À̹ø À̹ø Æ©Å丮¾ó¿¡ Áß¿äÇÑ ÀÓÆ÷¸ÞÀ̼ÇÀÌ´Ù. Normal Camera´Â Ä«¸Þ¶ó¿Í ¿¬°èµÈ ¸éÀÇ ¹æÀ§(orientation)¸¦ Á¦°øÇØÁÖ¸ç, Ray DirectionÀº Ä«¶ó¸Þ¶ó¿¡¼­ º¸¿©Áú ÇöÀç ÁöÁ¡ÀÇ ¹æÇâÀ» Ç¥½ÃÇØ ÁØ´Ù.

ÀÌ µÎ°¡Áö ÀÓÆ÷À̼ÇÀ¸·Î ¹«¾ùÀ» Çϳı¸?

  

5. Åп¡ Ç¥ÇöµÉ µÎ°¡Áö Á¾·ùÀÇ »ö»óÀÌ ÁöÁ¤µÈ ramp¸¦ »ý¼º ÇÑ´Ù. ÅÐÀÇ »ö»óÀº ¾ÆÁÖ ¹àÀº »ö¿¡¼­ ºÎÅÍ ¾ÆÁÖ ¾îµÎ¿î »ö±îÁö ´Ù¾çÇÏ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ¸í¾Ï ´ëºñ´Â ÅؽºÃÄ¿¡ ÁÙ ÇÏÀ̶óÀÌÆ®ÀÇ Á¤µµ¸¦ °áÁ¤ÇÑ´Ù. ÇÏÁö¸¸, ³×Æ®¿öÅ©(network)¿¡ ´õ ¸¹Àº ³ëµå(nodes)¸¦ »ðÀÔÇÏ¿© È¿°ú°¡ ¾î¶»°Ô ±¸ÇöµÇ´ÂÁö È®ÀÎÇÒ ¶§±îÁö´Â ÀÌ Á¡Àº ½Å°æ ¾²Áö ¸¶¶ó°í ±ÇÇÏ°í ½Í´Ù.

TIP: ÈÄ¿¡ material¿¡  translucenceÀ» Àû¿ëÇϱ⠶§¹®¿¡, Ç¥¸éÀÌ ´õ ¹à¾Æ º¸ÀÏ ¼ö°¡ ÀÖÀ¸¹Ç·Î ÅÐÀÇ »ö»óÀ» ³Ê¹« ¹à°Ô ÁöÁ¤ÇÏÁö´Â ¾Ê´Â °ÍÀÌ ÁÁ´Ù. ¹°·Ð óÀ½ºÎÅÍ translucenceÀ» Àû¿ëÇÒ ¼öµµ ÀÖÁö¸¸, ³ªÁß¿¡ Àû¿ëÇÏ¿© È¿°ú¸¦ ´õ¿í ¸ÚÁö°Ô ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸´Ï ±â´Ù¸®±â ¹Ù¶õ´Ù.

TypeÀº VRamp·Î ¼³Á¤ÇÏ°í ¸®´Ï¾î(linear)»óÅ·ΠµÐ´Ù. ÀÛ¾÷À» ÁøÇàÇÏ´Ù°¡ ¿øÇÏ´Â ÀÌÆÑÆ®¸¦ ÁÖ±â À§ÇØ ¾ðÁ¦µçÁö  VRamp¸¦ º¯°æÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

ramp¸¦ »ý¼ºÇÏ¸é  placetexture ³ëµå°¡ »ý¼ºµÇ´Âµ¥, ÀÌ´Â ¸ðµ¨¿¡ Àû¿ëÇß´ø UV ÁÂÇ¥(UV coordinates)¿¡ µû¶ó ramp¸¦ ¹èÄ¡ÇÑ´Ù.

ramp¸¦ blinn materialÀÇ color attribute¿¡ ´ëÀÔÇϸé, ¾Æ·¡ÀÇ ±×¸²Ã³·³ ³×Æ®¿öÅ©°¡ ³ªÅ¸³­´Ù. 

ÀÌ ¸ðµ¨À» ·£´õÇÏ¸é ¾Æ·¡Ã³·³ Ç¥ÇöµÇ´Âµ¥(ÀÌ´Âuv ¸Ê¿¡ µû¶ó ´Ù¼Ò Â÷ÀÌ°¡ ÀÖÀ» ¼öµµ ÀÖ´Ù.), ´Ù¼Ò »ê¶õÇÏ°í ¾ÆÁ÷Àº ¿øÇÏ´Â ¸¸Å­ Ç¥ÇöÀÌ ¾ÈµÈ »óÅÂÀÌ´Ù.

6. ÀÌÁ¦ ºÎÅÍ ´Ù¼Ò È¥¶õ½º·´Áö¸¸ Àç¹ÌÀÖ´Â ÀÛ¾÷À» ½ÃÀÛÇØ º¸ÀÚ. rampÀÇ ¹èÄ¡´Â Ä«¸Þ¶óÀÇ À§Ä¡¿Í ¼­ÇǽºÀÇ ÀԻ簢¿¡ ÀÇÇØ °áÁ¤µÈ´Ù´Â »ç½ÇÀ» ¼÷ÁöÇØ¾ß ÇÑ´Ù. ¿ì¼± ³ª´Â ¼öÇп¡ °üÇÑÇÑ °áÄÚ ÃµÀç°¡ ¾Æ´Ï¹Ç·Î ÀÌ °úÁ¤¿¡¼­ ¼öÇÐÀûÀ¸·Î Áß´ëÇÑ ÀÓÆ÷¸ÞÀ̼ÇÀÇ ¼³¸íÀ» ºü¶ß·È´Ù°í Çؼ­ ³Ê¹« ¼·¼·ÇØ ÇÏÁö ¸»±â ¹Ù¶õ´Ù. ¶ÇÇÑ ÀÌ Æ©Å丮¾óÀ» Á¢ÇÏ´Â µ¶Àڵ鵵 ¼öÇп¡ °üÇÑ Àü¹®°¡°¡ ¾Æ´Ï¶ó°í °¡Á¤ÇÏ¿© ¼º°¡½Å ¼¼ºÎ»çÇ×ÀÇ ¼³¸íÀº ÀÏÃàÇÏ°Ú´Ù.

Normal Camera¿Í Ray Direction´Â º¤ÅÍÀ̹ǷΠÀ¯¿ëÇÏ°Ô È°¿ëÇϱâ À§ÇØ Vector Product utility node¿¡¼­ ÀÌ º¤Å͵éÀ» Á¶ÇÕÇÑ´Ù. ¾ÆÁÖ ÀÌ·ÐÀûÀ¸·Î ¸»Çؼ­ "cross product°¡ ÀÌ ÀÛ¾÷À» ¿Ïº®È÷ ¼öÇàÇÒ ¼ö ÀÖÁö ¾ÊÀ»±î? ¶ÇÇÑ  ÀÌ º¤Å͵éÀÇ cross product¸¦ »ç¿ëÇؼ­ µÎ °³ÀÇ º¤ÅÍ ÇÁ·Î´öÆ®(vector product) ³ëµå¸¦ Á¶ÇÕÇÏ¸é »ý°¢Çß´ø ´ë·Î °á°ú·Î ³ª¿ÀÁö ¾ÊÀ»±î?"ÇÏ°í »ý°¢Çß´Ù. ÇÏÁö¸¸, ±×·¸Áö ¾ÊÀ» °¡´É¼ºµµ Á¸ÀçÇß´Ù.

³ªÀÇ ±âº»ÀûÀÎ ÀÛ¾÷ ¹æ½ÄÀº ÀÌ·± Á¾·ùÀÇ ÀÛ¾÷À» ½ÇÇàÇÏ¿© ÀÌÆåÃ÷ÀÇ °á°ú¹°µéÀ» °üÂûÇÏ°í ¹Ù¸¥ ¹æÇâÀ¸·Î ÁøÀüµÇ°í ÀÖ´Â °á°ú¹°À» ¾ò¾úÀ» ¶§, ÀÌ ÀÛ¾÷ÀÌ ¼öÇàµÇ´Â °úÁ¤À» ÀÌÇØÇÏ·Á°í ³ë·ÂÇÑ´Ù.

Vector Product utility node »ý¼ºÇÏ¿© Sampler Info³ëµå¸¦ Áß°£¸¶¿ì½º·Î  Vector Product ³ëµå·Î µå·¡±×ÇÏ¿© connection editorâÀ» ¿­±âÀ§ÇØ 'Other...'À» Ŭ¸¯ÇÑ´Ù. Normal Camera attribute ¸¦  Input1¿¡ ¿¬°áÇÏ°í Ray DirectionÀ» Input2¿¡ °¢°¢ ¿¬°áÇÑ´Ù. ÀÌ µÎ°³ÀÇ ÀÎDzÀ¸·Î vector product°¡ »êÁ¤µÈ´Ù.

     

ÀÌ ³ëµå¿¡¼­ outputZ¸¦  ramp¿¡ ÀÖ´Â vCoord¿¡ ¿¬°áÇÑ´Ù. ÀÌ ¶§, rampÀÇ  UV placement´Â ´Ù½Ã »ç¿ëÇÒ ÀÏÀÌ ¾øÀ¸¹Ç·Î Á¦°ÅÇصµ ÁÁ´Ù. ÀÌ·¸°Ô Çؼ­ ¾ò¾îÁø ³×Æ®¿öÅ©´Â ¾Æ·¡¿Í °°´Ù.

ÀÌÁ¦ Å×½ºÆ® ·£´õ¸¦ ½ÃµµÇØ º¸ÀÚ. vector product ³ëµåÀÇ default operationÀº dot productÀ¸·Î ¼³Á¤Çϴµ¥ ÀÌ·¸°Ô ÇÏ¸é ¸ÚÁø °á°ú¹°À» ¾òÀ» ¼ö ÀÖ°í ¹Ù¸¥ ÀÛ¾÷ÀÇ ¹æÇâÀ¸·Î ÁøÇà ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ°ÍÀ» cross product, matrix product, point product·Î ¼ÂÆÃÇغ¸°í °á°ú¹°ÀÌ ¾î¶»°Ô ´Ù¸¥Áöµµ »ìÆ캸ÀÚ. 

ramp interpolation°ú Ä®¶óÀÇ ¼³Á¤À» Á¶Á¤ÇÏ¿© ³ª¿À´Â °á°ú¹°À» ºñ±³ÇØ º¸´Â °ÍÀº ¾ÆÁÖ À¯ÀÍÇÏ´Ù. ÇÏÁö¸¸, ÀÌÁ¦ ´ÙÀ½ °úÁ¤À» À§ÇØ ¸®´Ï¾î·Î µ¹¾Æ°¡ÀÚ.

¹Ì¸® ¸»ÇßµíÀÌ dot product´Â ÀÛ¾÷¿¡ À־ ¹Ù¸¥ ¹æÇâÀ¸·Î ÁøÇà½ÃÅ°´Â ´Ü°èÀÌ´Ù. ÇÏÁö¸¸, ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ ÀÛ¾÷ÇÏ´Â °ÍÀÌ ´õ ³´´Ù°í ¸»ÇÏ°í ½Í´Ù.

7. µÎ ¹ø° Vector Product utility node¸¦ »ý¼º ÇÏ¿© normal camera attribute¸¦ À̹ø¿¡´Â µÎ ¹ø° vector product ³ëµå¿¡ ÀÖ´Â Input1¿¡ ¿¬°áÇÑ´Ù. ±×¸®°í ù ¹ø° vector product ³ëµå¿¡¼­ ¾Æ¿ôDzÀ» µÎ ¹ø° vector product ³ëµå¿¡ ÀÖ´Â Input2¿¡ ¿¬°áÇÑ´Ù. µÎ ¹ø° vector product ³ëµå¿¡¼­  OutputZ¸¦  ramp¿¡ ÀÖ´Â V Coord attribute¿¡ ¿¬°áÇÏ¸é ³×Æ®¿öÅ©°¡ ¾Æ·¡ÀÇ ±×¸²Ã³·³ ³ªÅ¸³­´Ù.

ÀÌ°É Å×½ºÆ® ·£´õÇÏ¸é °á°ú¹°ÀÌ »ê¶õÇÏ°Ô Á¶±Ý ¹Ù²¼´Ù°í ´À³¥°ÍÀÌ´Ù. 

´Ù½Ã ¿©·¯°¡Áö ¿ÀÆÛ·¹À̼ÇÀ» ½ÇÇàÇØ º»´Ù. cross¿Í cross combinationsÀÇ ÀÛ¾÷À¸·Î ÃÖ»óÀÇ ÇüŸ¦ ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ¾úÀ¸¹Ç·Î ¿©±â¼­´Â À̸¦ »ç¿ëÇϱâ·Î ÇÑ´Ù. ramp interpolationÀ» exponential upÀ¸·Î ¼³Á¤ÇÏ¿© ·£´õÇÏ¸é ¾Æ·¡ÀÇ ±×¸²Ã³·³ ±¸ÇöµÈ´Ù.

8. ±âº» rampÀÇ »ö»óµéÀ» Àß ¼³Á¤Çß´Ù¸é ¹àÀº ¸é¿¡¼­ ¾îµÎ¿î ¸é±îÁö ÅؽºÃÄ°¡ ¾ÆÁÖ Àß Á¤·ÄµÇ¾î ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. ÀÌÁ¦´Â ÅÐÀ» ´õ ÀÚ¿¬½º·´°Ô ±¸ÇöÇϱâ À§ÇØ »ö»óÀ» ¼¯À» Â÷·Ê´Ù. brownian textureÀ» »ý¼ºÇÑ´Ù. ÀÌ´Â »ç¿ëÇÏ´Â ·¥ÇÁ¿Í °°Àº °è¿­ÀÇ »ö»óµéÀ» °®Ãß°í ÀÖ¾î¾ß Çϴµ¥ ³ª´Â ¾Æ·¡ ±×¸²Ã³·³ ¼ÂÆÃÇß´Ù. ¶ÇÇÑ cloud textureÀ» »ý¼ºÇÏ¿© bump map°ú  translucence mapÀ¸·Î »ç¿ëÇÑ´Ù.

  

Blend Color utility node¸¦ È°¼ºÈ­ÇÑ´Ù. ÀÌ ³ëµå·Î ramp ¿Í brownian textureÀ» ¹Í½ºÇÏ¿© ÅÐÀ» ´õ¿í ÀÚ¿¬½º·± ¸ð½ÀÀ¸·Î ±¸ÇöÇÑ´Ù. ·¥ÇÁÀÇ Ä®¶ó¸¦ Input1À¸·Î ÁöÁ¤ÇÏ°í brownian texture´Â Input2ó·³ ÁöÁ¤ÇÏ¿© ½½¶óÀ̵å´Â 0.5·Î ³²°ÜµÐ´Ù. ÀÌ °ªÀ» ³ôÀÌ¸é ·¥ÇÁ°¡ ´õ µÎµå·¯Áö°Å³ª ¾Æ´Ï¸é ±× ¹Ý´ëÀÇ ÇüÅ·Π±¸ÇöµÈ´Ù.

Blend Color ³ëµå¸¦  Phong materialÀÇ Ä÷¯·Î ÁöÁ¤ÇÑ´Ù. cloud texture´Â Phong materialÀÇ translucence map·Î ÁöÁ¤ÇÑ´Ù. cloud texture´Â fur materialÀÇ bump mapÀ¸·Î ÁöÁ¤ÇÏ°í bump depth´Â 1~3»çÀÌ·Î Á¤ÇÑ´Ù. ÀÌ·¸°Ô ÇÏ¸é ¾Æ·¡ÀÇ ±×¸²°ú °°Àº ³×Æ®¿öÅ©¿Í Å×½ºÆ® ·£´õ¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Ù.

9. ¾ÆÁ÷Àº ¿øÇÏ´Â ÇüÅÂÀÇ materialÀÌ Á¤È®È÷ ±¸ÇöµÇÁö ¸øÇß´Ù. ÁøÂ¥ ÅÐÀ» »ìÆ캸¸é, ¸î °³ÀÇ ÅеéÀº ÁÖÀ§ÀÇ ÅÐµé º¸´Ù Á¶±Ý¾¿ ´õ ¹à°Å³ª ¾îµÎ¿ö¼­ µÎµå·¯Á® º¸ÀδÙ. ±×·¡¼­ ÀÌ ÀÛÇ°¿¡¼­µµ Ä®¶ó¸¦ ´õ¿í ´Ù¾çÇÏ°Ô Çؼ­ ÅÐÀ» »ç½ÇÀûÀ¸·Î º¸ÀÌ°Ô ¼öÁ¤ÇØ¾ß ÇÑ´Ù. ±×·¡¼­ granite texture¸¦ ÀÌ¿ëÇß´Ù.

ÅÐ ¼Ó¿¡ ¼¯¿© ÀÖ´Â µÎµå·¯Áø Åп¡ ¾îµÓ°í ¹àÀº È¿°ú¸¦ ÁÖ±âÀ§ÇØ ¾ÆÁÖ ¹àÀº »ö»ó°ú ¾îµÎ¿î »ö»óÀ» ¼±ÅÃÇÏ¿© granite textureÀ» »ý¼ºÇÑ´Ù. ÅÐÀÇ ´Ù¾çÇÑ ÇüŸ¦ ±¸ÇöÇϱâ À§ÇØ ÀÌ µÎ °¡Áö »ö»óÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù. »õ·Î µÎ °³ÀÇ color blend ³ëµå¸¦ »ý¼ºÇؼ­ Çϳª´Â granite texture¸¦ ¹Í½ºÇÏ°í ´Ù¸¥ Çϳª´Â µÎ°³ÀÇ ºí·£µå ³ëµå¸¦ ¹Í½ºÇÑ´Ù. ½º¶óÀÌ´õ(slider)·Î ÀÛ¾÷À» ÆíÇÏ°Ô ÇϱâÀ§ÇØ ·¥ÇÁÀÇ »ö»óÀº ù ¹ø°, µÎ ¹ø° ºí·£µå ³ëµåÀÇ ÀÎDzÀ¸·Î ÁöÁ¤ÇÑ´Ù. 

¸¶Áö¸· blend node outputÀ» phong materialÀÇ color ³ëµå¿¡ ¿¬°áÇÑ´Ù. ³ª´Â ºí·£µå ³ëµå´Â ½½¶óÀÌ´õ »ó¿¡¼­  firstBlend 0.6, secondBlend 0.4, thirdBlend 0.5ÀÇ  °ªÀ¸·Î °¢°¢ ¼ÂÆÃÇß´Ù. ÇÏÁö¸¸ ¿øÇÏ´Â ¹Ù´ë·Î ÀÌ °ªµéÀº Á¶Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

ÀÌ·¸°Ô Çؼ­ ¾ò¾îÁø ³×Æ®¿öÅ©´Â ¾Æ·¡¿Í °°´Ù. ¹°·Ð ÀÚ½ÅÀÇ ÃëÇâ´ë·Î ÀÌ·¯ÇÑ ¿ä¼ÒµéÀ» Á¶Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÇÏÁö¸¸, ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ Ŭ·ÎÁî¾÷ ÇÒ »ý°¢ÀÌ ¾Æ´Ï¶ó¸é ÀÌ´ë·Î ÀÛ¾÷ÇÏ´Â °ÍÀÌ ³·´Ù.

¹°·Ð ÀÌ Æ©Å丮¾óÀ» ¿øÇÏ´Â ´ë·Î À籸¼ºÇÒ ¼öµµ ÀÖÀ¸´Ï, ÇϳªÀÇ Âü°íÀÚ·á·Î ÀÌ¿ëÇϱ⠹ٶõ´Ù.

¿Ï¼ºº»

 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â