by Cristi Prefac 02.02.2003,
cristihp@yahoo.com
Introduction
ÀÌ ±ÛÀ» Á¦´ë·Î ÀÌÇØÇϱâ À§ÇØ, ¿©·¯ºÐÀº HDRI(High Dynamic Range Imaging), Global Illomination, HDRShop program, ±×¸®°í HDRShopÀ» À§ÇÑ LightGen Ç÷¯±×Àο¡ ´ëÇØ Àß ¾Ë°í ÀÖ¾î¾ß Çϸç, Àß ¸ð¸£½Ã´Â ºÐÀº ¸ÕÀú À§ÀÇ ¸µÅ©µéÀ» ÂüÁ¶ÇÏ½Ã±æ ¹Ù¶ø´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ PaulÀÇ Debevec "Flat Lux" µ¿¿µ»óÀ» º¸½Ã¸é HDRI¸¦ Á» ´õ Àß ÀÌÇØÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌ ±ÛÀº ¸¹Àº 3DSMaxÀÇ »ç¿ëÀÚµéÀÌ ±â´Ù·Á ¿ÔÀ», 3DSMax À¯Æ¿¸®Æ¼¿¡ ´ëÇÑ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ À¯Æ¿¸®Æ¼·Î LightGen ÅؽºÆ® ÆÄÀÏÀ» ÀÐ¾î µé¿©, 3DSMax¿¡¼ ¹æÇ⼺ ºûµéÀ» ¸¸µé¾î ³¾¼ö Àִµ¥, ÀÌ´Â ¿©·¯ºÐÀÌ MaxÀÇ Ç¥ÁØ ·»´õ·¯·Î À̹ÌÁö ±â¹Ý ºûµéÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁÝ´Ï´Ù.
¿©·¯ºÐÀº ¶ÇÇÑ ¿©±â¼ HDRI ·»´õ·¯·Î´Â ±¸ÇöÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¹Ý»ç¼º ÇÏÀ̶óÀÌÆ®¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ´Â HDRI ·»´õ·¯µéÀº, ¹è°æÀ¸·Î ºÎÅÍ ³ª¿Â °£Á¢Àû ¹Ý»ç ÇÏÀ̶óÀÌÆ® ÀÌ¿ÜÀÇ ´Ù¸¥ °£Á¢ÀûÀÎ ºûµéÀº °è»êÇÒ ¼ö ¾ø±â ¶§¹®ÀÔ´Ï´Ù.
¿©·¯ºÐÀº ÀÌ ¹Ý»ç¼ºÀÇ ÇÏÀ̶óÀÌÆ®¸¦ ¾ò±â À§ÇØ, MaxÀÇ Ç¥ÁØ ·»´õ·¯³ª, High Quality GI, ±×¸®°í HDRI ·»´õ·¯µé(Brazil Final Render, ¶Ç´Â VRay )À» ÇÔ²² »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌ ÆäÀÌÁö¿¡ ·»´õ¸µ µÈ À̹ÌÁö¸¦ À§ÇØ Àú´Â Lightgen Importer
v1 , lightgen text export file, 3DSMax 4.2, VRay ±×¸®°í, HDR SampleµéÀ» »ç¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù :
¾Æ·¡´Â LightgenÀ¸·Î ¸¸µé¾î³½ ºûµé ÀÔ´Ï´Ù.
Agreements
¿©·¯ºÐÀÇ Ã¥ÀÓ ÇÏ¿¡, ÀÌ ½ºÅ©¸³Æ®¸¦ ¸¶À½²¯ »ç¿ë ¹× º¯°æÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Àú´Â ÀÌ ±â»ç°¡ ÃÊ·¡ÇÒ ¾î¶² ¼Õ»ó¿¡ ´ëÇؼµµ Ã¥ÀÓÀÌ ¾ø½À´Ï´Ù.
ÀÌ ½ºÅ©¸³Æ®¿¡¼ ¾î¶² °ÍÀ» º¯°æ ½ÃÅ°·Á¸é, Á¦°¡ ±× »õ·Î¿î ¹öÀü¿¡ ´ëÇØ ½ÂÀÎÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¸»¾¸ÇØ ÁֽʽÿÀ.
¿©·¯ºÐÀÌ ÀÌ ½ºÅ©¸³Æ®¸¦ ¾î¶² »ó¾÷¿ëÀ̳ª, ÁÖ¿ä ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡¼ »ç¿ëÇϽ÷Á¸é, Àú¿¡°Ô ¸»¾¸ÇØ ÁÖ¼¼¿ä.
Usage
¿ì¼±, ¿©·¯ºÐÀº HDRShop¿¡¼ Latitude/Logitude Æ÷¸äÀÇ HDRI mapÀÌ ÁغñµÇ¾î ÀÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ lightgen Ç÷¯ÀÎÀÌ ¼³Ä¡µÇ¾î ÀÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ¿©·¯ºÐÀÇ HDRI À̹ÌÁö´Â 128 x 64ÀÇ ½ºÄÉÀÏÀ» °¡Áöµµ·Ï ÇÏ¿© lightgenÀÌ ¸Á°¡ÁöÁö ¾Êµµ·Ï ÇÕ´Ï´Ù. lightgen¿¡¼ ¶óÀÌÆ®µéÀ» exportÇÒ ¶§, ¿©·¯ºÐÀº "Scale total light output"¿É¼Ç¿¡ üũ¸¦ ÇØ¾ß ÇÏ°í, total light density´Â 255·Î ¸ÂÃß¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
ÆÄÀÏÀ» ÅؽºÆ® Æ÷¸äÀÎ ".txt"À¸·Î export ÇؾßÇÕ´Ï´Ù.
3DSMax¸¦ ½ÃÀÛÇϼ¼¿ä :)
Utilities Æгο¡ °¡¼, Max Script¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í run script¸¦ ´©¸¨´Ï´Ù.
"imp_lightgen.ms" ÆÄÀÏÀ» À§Ä¡½Ãŵ´Ï´Ù. À¯Æ¿¸®Æ¼ ¸®½ºÆ®¸¦ º¸¸é, ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ »ý±ä "LightGen Importer v1"À¯Æ¿¸®Æ¼¸¦ ãÀ» ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù.
Lights distance ÇǶó¹ÌÅÍ´Â »õ·Î »ý¼ºµÇ°Å³ª ¿ø·¡ ÀÖ´ø ºûµé »çÀÌÀÇ °Å¸®¸¦ Á¶ÀýÇÕ´Ï´Ù.
Affect diffuse channel, affect specular channel, cast shadow, ±×¸®°í multiplier´Â 3DSMaxÀÇ light°¡ °¡Áø ÇÁ·ÎÆÛƼµé°ú ºñ½ÁÇÕ´Ï´Ù.
Update Lights´Â ¿©·¯ºÐÀÌ Á¶Á¤ÇÑ ¶óÀÌÆ® ÇǶó¹ÌÅ͸¦ ¾÷µ¥ÀÌÆ® ½Ãŵ´Ï´Ù. ¿©±â¼ Lights distance ÇǶó¹ÌÅÍ´Â ¾÷µ¥ÀÌÆ® µÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. Lights distance¸¦ Á¦¿ÜÇÑ ´Ù¸¥ ÇǶó¹ÌÅ͵éÀ» º¯°æÇÑ °æ¿ì¿¡ ÀÌ ¾÷µ¥ÀÌÆ® ¹öÆ°À» ´©¸£¼¼¿ä.
ÀÌ ºûµéÀÇ °Å¸®´Â ¸¶Áö¸· ·»´õ¸µ °á°ú¿¡ ¾Æ¹«·± ¿µÇâµµ ¹ÌÄ¡Áö ¾Ê½À´Ï´Ù. ÀÌ°ÍÀº ´ÜÁö ºûµéÀ» ºäÆ÷Æ®¿¡¼ À̵¿ ½ÃÅ°´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.
Delete lights·Î »ç¿ëÀÚµéÀÌ ´Ù¸¥ ¶óÀÌÆ®µéÀ» ºÒ·¯¿Ã ¼ö ÀÖµµ·Ï, ÀÌ lightgenÀÇ ¶óÀÌÆ®¸¦ ȸ鿡¼ Á¦°Å½Ãų ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
À¯È¿ÇÑ Lightgen ÅؽºÆ® ÆÄÀÏÀ» ¿¸é, ȸ鿡¼ ¶óÀÌÆ® ¼¼Æ®¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¿©±â¿¡ Max¿¡¼ ·»´õ¸µµÈ ¸î°¡Áö À̹ÌÁö¿Í µ¿¿µ»óµéÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. :
Affect specular channelÀ» OFF½ÃÅ°°í, Multiplier´Â 1.3¿¡, Affect diffuse channelÀº ON, Cast Shadowµµ ON¿¡ ¸ÂÃá ´ÙÀ½, ±âº» scanline ·»´õ·¯·Î ·»´õ¸µ ½ÃŲ À̹ÌÁö ÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ µ¿¿µ»ó(Divx)Àº
¿©±â¼ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
lightgen light ¾øÀÌ VRay·»´õ·¯·Î ·»´õ¸µ ÇÑ À̹ÌÁö ÀÔ´Ï´Ù. µ¿¿µ»ó(Divx)Àº
¿©±â¼ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Affect specular channelÀº ON, Multiplier °ªÀº 1.3, Affect diffuse channelÀº OFF, Cast Shadows´Â OFF·Î ¼³Á¤ÇØ ³õ°í VRay·Î ·»´õ¸µ ÇÑ À̹ÌÁö ÀÔ´Ï´Ù. µ¿¿µ»ó(Divx)Àº
¿©±â¼ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ °æ¿ì, ¿ÀÁ÷ Max Scanline Renderer·Î ºÎÅÍ ¾òÀº ¹Ý»çÀûÀÎ ÇÏÀ̶óÀÌÆ®¿¡ VRay·Î ±¸ÇöÇÑ GI¿Í HDRI¸¦ »ç¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
About me
Àú´Â 21»ìÀÇ Bucharest Romania(Computer Science College)ÀÇ ÇлýÀÔ´Ï´Ù. Àú´Â ¶ÇÇÑ °ÔÀÓ °³¹ß ½ºÆ©µð¿À¿¡¼ 3D¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ ¹× ¸ðµ¨·¯·Î ÀÏÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
Àú´Â ¿©·¯ºÐÀÇ Á¦¾È°ú ÀÇ°ßÀ» ±â´Ù¸®°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ ±â»ç°¡ µµ¿òÀÌ µÇ¼Ì±æ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.