cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[Æ©Å丮¾ó]Softimage|XSI ¶óÀÌÆÃÀÇ ±âº»°ú ÆÄÀ̳Π°³´õ¸µ   2003-04-02
SoftImage XSI 3.0¿¡¼­ ¶óÀÌÆÃÀ» ÁÖ·Î ´Ù·ì´Ï´Ù. CG¿¡¼­ ¶óÀÌÆÃÀÇ ±âº»»çÇ׿¡¼­ Ãâ¹ßÇÏ¿© ÆÄÀ̳Π°³´õ¸µ°ú HDRI¿Í °°Àº °í±Þ Å×Å©´ÐÀ¸·Î ÆÄ°íµé¾î °©´Ï´Ù.
¾¾Áö·£µå±âÀÚ cgland@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â

¶óÀÌÆÃÀÇ ±âº»°ú ÆÄÀ̳Π°³´õ¸µ

º» °­Á¿¡¼­ ¸¸µé ÃÖÁ¾ À̹ÌÁö´Â ¾Æ·¡¿Í ºñ½ÁÇÕ´Ï´Ù.

°³¿ä

º» °­Á¿¡¼­´Â ¶óÀÌÆÃÀ» ÁÖ·Î ´Ù·ì´Ï´Ù. CG¿¡¼­ ¶óÀÌÆÃÀÇ ±âº»»çÇ׿¡¼­ Ãâ¹ßÇÏ¿© ÆÄÀ̳Π°³´õ¸µ°ú HDRI¿Í °°Àº °í±Þ Å×Å©´ÐÀ¸·Î ÆÄ°íµé¾î °©´Ï´Ù.
´ëºÎºÐÀÇ ³»¿ëÀÌ ´Ù¸¥ 3D ÆÐÅ°Áö¿¡µµ Àû¿ëµÇÁö¸¸ ÀϺΠ±â´ÉÀº SoftImage XSI¿¡¼­¸¸ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ´ëºÎºÐÀÇ ´Ù¸¥ 3D ÆÐÅ°Áö¿¡µµ ºñ½ÁÇÑ ÅøÀÌ Á¦°øµÇ¹Ç·Î °ÆÁ¤ÇÏÁö ¾Ê¾Æµµ µË´Ï´Ù.

º» °­Á´ SoftImage XSI 3.0¿¡ Æ÷Ä¿½º¸¦ ¸ÂÃß°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌÀü ¹öÀüÀº 3.0 ¹öÀüÀÇ ¶óÀÌÆÿ¡ ±â¹ÝÇÑ À̹ÌÁö(Image based lighting) Æнº¸¦ Á¦¿ÜÇÏ°í ¸ðµç ±â´ÉÀ» µ¿ÀÏÇÏ°Ô Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.

¾ÀÀº ±âº»ÀûÀÎ ¸¶·ç Ç÷¹ÀÎ À§¿¡ ÀÖ´Â ÀÚµ¿Â÷·Î ±¸¼ºµË´Ï´Ù.
TurboSquid À¥»çÀÌÆ®¿¡¼­ XSI ¸ðµ¨À» ¹«·á·Î ¾òÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

½ÃÀÛ!

´ÙÀ½ À̹ÌÁö´Â ÀÚµ¿Â÷ÀÇ ¿ÍÀ̾îÇÁ·¹ÀÓ ºäÀÔ´Ï´Ù.

±âº» ¼³Á¤À¸·Î ¾ÀÀ» ·»´õ¸µÇÏ¿© ½ÃÀÛÇغ¸°Ú½À´Ï´Ù. Render->Render->Options¸¦ ¼±ÅÃÇϽʽÿÀ. ´ÙÀ½°ú °°Àº âÀÌ ³ªÅ¸³³´Ï´Ù.

±âº» ¼³Á¤À¸·Î ¾ÀÀ» ·»´õ¸µÇÒ °æ¿ì(À§¿¡¼­ »¡°­»öÀ¸·Î Ç¥½ÃÇÑ Render...´ÜÃ߸¦ ´­·¯¼­) ¾Æ·¡¿Í ºñ½ÁÇÑ °á°ú¸¦ ¾ò°Ô µË´Ï´Ù.

ÇöÀç ¾ÀÀº ±âº» ¹«ÇÑ(infinite) ±¤¿ø ¹× ¾Úºñ¾ðÆ®(ambient) ¶óÀÌÆ®·Î ·»´õ¸µÇÑ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.

¹«ÇÑ(infinite) ¶óÀÌÆ®¶õ À§Ä¡´Â ¾ø°í ¹æÇ⸸ ÀÖ´Â ¶óÀÌÆ®¸¦ ¸»ÇÕ´Ï´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î ¾ÀÀÇ ¾Æ¹« °÷¿¡³ª ³õ¾Æµµ ¾ÀÀÇ ÀÏ·ç¹Ì³×À̼ǿ¡ ¾î¶² ¿µÇâµµ ¹ÌÄ¡Áö ¾Ê½À´Ï´Ù. ¿ÀÁ÷ ȸÀüÇÒ ¶§¸¸ ¾À¿¡ ¿µÇâÀ» ÁÙ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. žç°ú °°Àº ±¤¿ø¿¡ ÀÌ»óÀûÀÎ ¶óÀÌÆ®ÀÔ´Ï´Ù.

¾Úºñ¾ðÆ®(ambient) ¶óÀÌÆ®·Î ¾ÀÀÇ ¹à±â¸¦ Áõ°¡ ¶Ç´Â °¨¼Ò½Ãų ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ½ÇÁ¦ ±¤¿ø¿¡¼­ ¿À´Â ¶óÀÌÆ®°¡ ¾Æ´Ï¹Ç·Î À§Ä¡³ª ¹æÇâÀÌ Á¤ÇØÁ® ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ¾Úºñ¾ðÆ®°¡ ¾À¿¡ ºñÇö½ÇÀûÀÎ ´À³¦À» Áֱ⠶§¹®¿¡ ´ëºÎºÐÀÇ CG ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀº »ç¿ëÀ» ²¨¸®´Â ¶óÀÌÆ®ÀÔ´Ï´Ù.

±¤¿øÀÇ ¹æÇâÀ» ÁöÁ¤ÇÏ°í, ¼Îµµ¿ì¸¦ È°¼ºÈ­Çؼ­ ¾À¿¡ Çö½Ç°¨À» ´õÇß½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ±¤¿ø¿¡ °¡·ÁÁø ÀÚµ¿ÀÚÀÇ ÀϺΰ¡ °ËÁ¤»öÀ¸·Î ³ªÅ¸³³´Ï´Ù.

°´Ã¼¿¡ ¾Úºñ¾ðÆ® ¶óÀÌÆ®¸¦ Áõ°¡ÇÏ¸é ¾À¿¡¼­ º¸´Ù ¹à°Ô ³ªÅ¸³³´Ï´Ù. Áï ±×¸²ÀÚ·Î °¡·ÁÁø ºÎºÐÀ» º¼ ¼ö ÀÖÁö¸¸ ¿ØÁö ºñÇö½ÇÀûÀÎ ´À³¦ÀÌ ³³´Ï´Ù. ¾À¿¡ ¾Úºñ¾ð½º¸¦ Áõ°¡ÇÏ·Á¸é Render-> Modify Ambience¸¦ ¼±ÅÃÇϽʽÿÀ.

´ÙÀ½ À̹ÌÁö´Â ¾Úºñ¾ðÆ® ¶óÀÌÆ®¸¦ Áõ°¡ÇÑ °á°úÀÔ´Ï´Ù. Àü¿¡ °¡·ÁÁ³´ø ºÎºÐÀÌ ÀÌÁ¦ º¸ÀÔ´Ï´Ù.

´ÙÀ½À¸·Î ¾À¿¡ º°µµÀÇ ÇÊ(Fill) ¶óÀÌÆ®¸¦ Ãß°¡Çß½À´Ï´Ù. ¾À¿¡¼­ º¸´Ù ¾îµÎ¿î ¿µ¿ªÀ» ºñÃß±â À§ÇÑ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ ¶óÀÌÆ®ÀÇ »ö»óÀ» È帰 ÆĶû»öÀ¸·Î ¹Ù²ã¼­ ÆĶû»öÀÌ °ø°£ ¾È¿¡ ÀÖ´Â °Íó·³(¿¹¸¦ µé¾î ÇÏ´Ãó·³) ¸¸µé¾î¼­ º¸´Ù Çö½ÇÀûÀÎ Ä÷¸®Æ¼¸¦ ³»°Ú½À´Ï´Ù.

Light-> Point Light¸¦ ¼±ÅÃÇÑ ´ÙÀ½ Æ÷ÀÎÆ® ¶óÀÌÆ®¸¦ ÀÚµ¿Â÷ÀÇ ¾îµÎ¿î ÂÊ¿¡ ¹èÄ¡ÇÏ¿© ±× ºÎºÐÀ» ºñÃßµµ·Ï ¸¸µå½Ê½Ã¿À. ¶óÀÌÆ®¸¦ ¼±ÅÃÇÑ ´ÙÀ½ Render Åø¹Ù·Î À̵¿Çϰųª 3À» ´­·¯ ¶óÀÌÆ® »ö»óÀ» ÆĶû»öÀ¸·Î ¹Ù²Ù½Ê½Ã¿À. ±×·± ´ÙÀ½ Modify->Shader¸¦ ¼±ÅÃÇϽʽÿÀ.

À§¿¡ »¡°­»ö ¿øÀ¸·Î Ç¥½ÃÇÑ »óÀÚÀÇ °ªÀ» ¹Ù²ã¼­ ±¤¿øÀ» »ö»óÀ» ¹Ù²Ù½Ê½Ã¿À.

¾Æ·¡ À̹ÌÁö¿¡´Â ÀÚµ¿Â÷ÀÇ ¾îµÎ¿î ºÎºÐÀ» ¾à°£ ÆĶþ°Ô ºñÃß´Â º°µµÀÇ ±¤¿øÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿ø·¡ À̹ÌÁö·ÎºÎÅÍ Çâ»óµÈ ·»´õ¸µÀ̱ä ÇÏÁö¸¸ ¾ÆÁ÷ º¸±â ÁÁÀº »óÅ´ ¾Æ´Ï±º¿ä.

¶óÀÌÆÃÀÇ ±âº»°ú ÆÄÀ̳Π°³´õ¸µ

¾À¿¡ Çö½Ç°¨À» ´õÇϱâ À§ÇØ °è¼ÓÇؼ­ ¶óÀÌÆ®¸¦ Ãß°¡ÇÏ°í º¯¼ö¸¦ ÆíÁýÇÏ¿© ¿øÇÏ´Â °á°ú¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÀÌÁ¦ ´Ù¸¥ Å×Å©´ÐÀ» »ç¿ëÇÏ¿© º¸´Ù Çö½Ç°¨ ÀÖ´Â °á°ú¸¦ ¾ò¾îº¸µµ·Ï ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.

´ÙÀ½À¸·Î ¼Ò°³ÇÒ Å×Å©´ÐÀº ÆÄÀ̳Π°³´õ¸µ(Final Gathering)ÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ Å×Å©´ÐÀ» »ç¿ëÇØ XSI¿¡¼­ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ °£Á¢ÀûÀ¸·Î ºñÃâ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Áï ±¤¿ø¿¡¼­ ¿À´Â ±¤¼±ÀÌ Á÷Á¢ ºñÃßÁö ¾Ê´Â ¿ÀºêÁ§Æ®´Â ÀÏ·ç¹Ì³×À̼ǿ¡¼­ Á¦¿ÜµÈ´Ù´Â ¶æÀÔ´Ï´Ù.

°¢ ¿ÀºêÁ§Æ®´Â ÀÎÁ¢ÇÑ ´Ù¸¥ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ »ùÇøµÇÑ ´ÙÀ½ ±× ¸ÓÆ®¸®¾ó¿¡¼­ »ö»óÀ» ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×·¯¹Ç·Î Èò»ö º® ¿·¿¡ »¡°­»ö °øÀ» ¹èÄ¡ÇÒ °æ¿ì º®¿¡ ¾à°£ »¡°£ »öÀÇ ÀÏ·ç¹Ì³×À̼ÇÀÌ Àû¿ëµË´Ï´Ù.

XSI¿¡¼­ ¸Å¿ì ½±°Ô À̸¦ ¼³Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ·»´õ¸µÇÒ ¶§ ÆÄÀ̳Π°³´õ¸µ È¿°ú¸¦ ³»·Á¸é ¾À¿¡ ±¤¿øÀÌ ÃÖ¼ÒÇÑ Çϳª ÀÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÇÊ¿äÇÑ °æ¿ì °­µµ(Intensity)¸¦ ¿µ(0)À¸·Î ¼³Á¤ÇÒ ¼öµµ ÀÖÀ½¿¡ À¯ÀÇÇϽʽÿÀ.

ȯ°æ(¿¹:ÇÏ´Ã)ÀÌ ¾ÀÀ» ºñÃß´Â ÀÌÆåÆ®¸¦ ³»±â À§ÇØ ¾À Àüü¸¦ ¿¡¿ö½Î´Â ½ºÇǾ ¸¸µì´Ï´Ù. ÀÌ ½ºÇǾ ÆĶû»ö ÄÁ½ºÅÏÆ® ¸ÓÆ®¸®¾óÀ» Àû¿ëÇÏ¿© ÀÌ ÆĶû»öÀÌ ¾À ¾ÈÀ» µ¹¾Æ´Ù´Ï¸ç ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ Æĸ£½º¸§ÇÏ°Ô ºñÃßµµ·Ï ¸¸µì´Ï´Ù.

Get->Primitive->Polygon Mesh->Sphere¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¿© ½ºÇǾ ¸¸µç ´ÙÀ½ Get->Material->Constant¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¿© ÆĶû»ö ÄÁ½ºÅÏÆ® ¸ÓÆ®¸®¾óÀ» Àû¿ëÇϽʽÿÀ.

ÀÌ ½ºÇǾ ¾ÀÀ» ºñÃß´Â ¹æ½ÄÀ» º¸·Á¸é °­µµ(Intensity) ¹× ¾Úºñ¾ð½º¸¦ ¿µ(0)À¸·Î ¼³Á¤ÇÏ¿© ±¤¿øÀ» ²ô½Ê½Ã¿À. ¾î¶² À¯´ÉÇÑ 3D ¾ÆƼ½ºÆ®¿¡°Ô ¹°¾îºÁµµ ¾Úºñ¾ðÆ® ¶óÀÌÆ®°¡ Á¶À⽺·´´Ù´Â »ç½Ç¿¡ µ¿ÀÇÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù.

¶óÀÌÆ® ÇÁ·ÎÆÛƼ âÀÇ Intensify ½½¶óÀÌ´õ¸¦ »ç¿ëÇØ ¶óÀÌÆ®ÀÇ °­µµ¸¦ ¿µ(0)À¸·Î ¼³Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù(±¤¿øÀ» ¼±ÅÃÇÑ ´ÙÀ½ modify->shader¸¦ Ŭ¸¯ÇϽʽÿÀ).

Modify->Ambience¸¦ ¼±ÅÃÇÑ ´ÙÀ½ »ö»óÀÇ RGB °ªÀ» ¸ðµÎ ¿µ(0)À¸·Î ¼³Á¤ÇÏ¿© ¾ÀÀÇ ¾Úºñ¾ðÆ® ¶óÀÌÆ®¸¦ ¿µ(0)À¸·Î ¼³Á¤ÇϽʽÿÀ.

ÀÌÁ¦ ¾ÀÀº ´ç¿¬È÷ ¿ÏÀü °ËÁ¤»öÀ¸·Î ·»´õ¸µµË´Ï´Ù. ÀÌ »ç½ÇÀº ¾À¿¡¼­ ±¤¿øÀ̳ª ¾Úºñ¾ð½º ¼³Á¤À¸·Î ÀÎÇÑ °¡Â¥ ¶óÀÌÆ®¸¦ Æ÷Çϸ¶¿© ¾î¶² ¶óÀÌÆ®µµ ¾ø´Ù´Â ¶æÀÔ´Ï´Ù.

XSI¿¡¼­ ÆÄÀ̳Π°³´õ¸µ(Final Gathering)À̶ó ºÒ¸®´Â Å×Å©´ÐÀ» »ç¿ëÇÏ¿© »ý¼ºÇØ µÐ ÆĶû»ö ½ºÇǾ ÅëÇØ ¾ÀÀ» ºñÃâ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÆÄÀ̳Π°³´õ¸µ ¼³Á¤À» È°¼ºÈ­ÇÏ·Á¸é ·»´õ¸µ ¿É¼ÇÀ» ¼±ÅÃ(Render->Render Options)ÇÑ ´ÙÀ½ Photon ÅÇÀ» Ŭ¸¯ÇϽʽÿÀ.

ÆÄÀ̳Π°³´õ¸µÀ» ÄÑ°í Automatic Compute ´ÜÃ߸¦ ´©¸£½Ê½Ã¿À. ÆÄÀ̳Π°³´õ¸µ¿¡ ´ëÇÑ »ùÇøµ ¹Ý°æ(Radius)ÀÌ Áï½Ã ¼³Á¤µË´Ï´Ù. ÀÌ´Â ³ªÁß¿¡ ÀÚ¼¼È÷ ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ ¼³Á¤ °ªÀ» ¿øÇϴ´ë·Î ¼öÁ¤ÇÒ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù.

¾ÀÀ» ´Ù½Ã ·»´õ¸µÇϸé ÀÚµ¿Â÷¿¡ ¸ðµç ¹æÇâ¿¡¼­ ÆĶû»öÀ¸·Î ÀÏ·ç¹Ì³×À̼ÇÀÌ Àû¿ëµÈ °ÍÀ» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¾ÀÀ» ¿¡¿ö½Ñ ½ºÇǾ ÆĶû»öÀ̱⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. ÀÚµ¿Â÷ ¾Æ·¡¿¡´Â ¾îµÎ¿î ¾ó·èÀÌ º¸ÀÔ´Ï´Ù. ÀÚµ¿Â÷°¡ ¸¶·ç ¹Ù´Ú°ú ³Ê¹« °¡±îÀÌ Àֱ⠶§¹®¿¡ ÃæºÐÇÑ ¶óÀÌÆ®°¡ ±× °÷¿¡ µé¾î°¥ ¼ö ¾ø¾î¼­ ¾îµÎ¿öÁ³½À´Ï´Ù.

ÀÌ·¯ÇÑ ¾ó·èÀÌ ¸ðµç °÷¿¡ ³ªÅ¸³­´Ù´Â °Í ¶ÇÇÑ ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ´Â ÆÄÀ̳Π°³´õ¸µ Á¤È®µµ(Accuracy)°¡ ±âº»°ªÀÎ 30À¸·Î ¼³Á¤µÇ¾î Àֱ⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ °ªÀÌ ³·°Ô ¼³Á¤µÉ¼ö·Ï ·»´õ¸µ Ç°ÁúÀº ¶³¾îÁöÁö¸¸ ¼Óµµ´Â »¡¶óÁý´Ï´Ù.

´ÙÀ½ À̹ÌÁöÀÇ °æ¿ì Á¤È®µµ(Accuracy) °ªÀ» 500À¸·Î Áõ°¡Ç߱⠶§¹®¿¡ ¾ó·èÀÌ ´ú »ý°å½À´Ï´Ù. ·»´õ¸µ ½Ã°£Àº ¾à°£ ±æ¾îÁ³Áö¸¸ ±×¸¸ÇÑ °¡Ä¡°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¾ÀÀÌ º¸´Ù ±ú²ýÇÏ°Ô º¸ÀÔ´Ï´Ù.

ÇÏÁö¸¸ ¾ÆÁ÷µµ ¾ÀÀº ³Ê¹« ÆĶþ½À´Ï´Ù. ±×·¡¼­ ´ÙÀ½ ´Ü°è·Î ÇÞºûÀ¸·Î ±â´ÉÇÏ´Â ³ë¸£½º¸§ÇÑ ¶óÀÌÆ®¸¦ Ãß°¡ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù. ù¹ø° ±¤¿ø 2°³¸¦ »èÁ¦ÇÏ°í »õ·Î¿î ½ºÆ÷Æ®¶óÀÌÆ®¸¦ ¸¸µé¾ú½À´Ï´Ù.

±¤¿øÀÇ À§Ä¡¸¦ ³·°Ô ¹èÄ¡ÇÏ°í ÇÞºûÀ¸·Î ±â´ÉÇÏ°Ô ¼³Á¤ÇÏ°í ±¤¿øÀÇ »öÁ¶¸¦ ³ë¶û»ö/ÁÖȲ»öÀ¸·Î ¼³Á¤Çϸé Çö½Ç°¨ÀÌ ´õÇØÁý´Ï´Ù.

¿ø·¡ ¹«ÇÑ ±¤¿øÀ» ½ºÆ÷Æ®¶óÀÌÆ®·Î ¹Ù²Û ÀÌÀ¯´Â ¼ÒÇÁÆ® ¼Îµµ¿ì¸¦ ¼Ò°³Çϱâ À§ÇÔÀÔ´Ï´Ù. À§ À̹ÌÁö¿¡¼­ ±×¸²ÀÚÀÇ ¿¡Áö°¡ ³¯Ä«·Ó°í Á÷¼±ÀûÀÌÁö¸¸ ±× º»¼º»ó ºÎµå·´°Ô ¸¸µé°í ½Í¾ú½À´Ï´Ù.

¸ÕÀú ½ºÆ÷Æ®¶óÀÌÆ®¸¦ ¸¸µç ´ÙÀ½ Area ÅÇÀ¸·Î À̵¿ÇϽʽÿÀ.

Area Transformations ¾Æ·¡¿¡¼­ Å©±â¸¦ ¸ðµç ÃàÀ¸·Î ¾à 5°¡ µÇµµ·Ï Á¶ÀýÇϽʽÿÀ(¶óÀÌÆ®°¡ ¸Ö¼ö·Ï ¸ÚÁø ¼ÒÇÁÆ® ¼Îµµ¿ì¸¦ ¸¸µå´Âµ¥ Å« °ªÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù). ÀÌ·¸°Ô °ªÀ» Á¶ÀýÇÏ¿© 1·Î ¼³Á¤ÇÒ °æ¿ì ¸ðµç ¶óÀÌÆ®´Â ÇÑ Á¡¿¡¼­ºÎÅÍ ³ª¿À°Ô µÇ°í ¸ðµç ¼Îµµ¿ìÀÇ ¿¡Áö´Â ³¯Ä«·Ó°Ô µË´Ï´Ù. ±âº»ÀûÀ¸·Î ¿ÀºêÁ§Æ®´Â ¶óÀÌÆ®ÀÇ ·¹ÀÌ¿¡ ÀÇÇØ ºñÃçÁö°Å³ª ±×·¸Áö ¾Ê½À´Ï´Ù. Áï ÀÏ·ç¹Ì³×À̼ÇÀÌ Àû¿ëµÇ°Å³ª ¼Îµµ¿ì°¡ µÇ´Â µÑ ÁßÀÇ ÇϳªÀÔ´Ï´Ù.

ÀÌ °ªÀ» ´Ã¸®¸é ¶óÀÌÆ®°¡ º¸´Ù ³ÐÀº ¿µ¿ªÀ¸·ÎºÎÅÍ ¿À°Ô µÇ¾î, ÀϺΠ¿ÀºêÁ§Æ®´Â ÀϺΠ¶óÀÌÆ®·ÎºÎÅÍ °¡·ÁÁ®¼­ ±×¸²ÀÚ ¿µ¿ª¿¡ ÀÖ°Ô µÇÁö¸¸ ´Ù¸¥ ºÎºÐÀº ¶óÀÌÆ®¸¦ Á÷Á¢ÀûÀ¸·Î ¹Þ°Ô µÇ¹Ç·Î, ±×¸²ÀÚ°¡ ºÎµå·´°Ô º¸ÀÌ°Ô µË´Ï´Ù.

¾Æ·¡ ¸µÅ©¸¦ Ŭ¸¯ÇÏ¿© ÆÄÀ̳Π°³´õ¸µ°ú ¼ÒÇÁÆ® ¼Îµµ¿ì¸¦ Àû¿ëÇÑ ÀÚµ¿Â÷¸¦ 360µµ·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÇÑ °á°ú¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½ÀÀÔ´Ï´Ù.

360µµ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç

¶óÀÌÆÃÀÌ Çâ»óµÇ°í ÀÖ±ä ÇÏÁö¸¸ °è¼Ó ÁøÇàÇϱâ Àü¿¡ ¾À¿¡ ¸ÓÆ®¸®¾ó°ú ÅؽºÃ³¸¦ Ãß°¡ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù. ÀÌ´Â ¶óÀÌÆà °á°ú¿¡ Å« ¿µÇâÀ» ÁÙ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ƯÈ÷ ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×À̼ÇÀ» »ç¿ëÇÒ °æ¿ì ´õ¿í ±×·¸½À´Ï´Ù.

ÀÌÀü¿¡ ¾ð±ÞÇß´ø °Íó·³ ¸ÓÆ®¸®¾ó°ú ÅؽºÃ³´Â ¶óÀÌÆà ½Ã½ºÅÛÀ» ¼³Á¤ÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ» ¹Ù²ß´Ï´Ù. Å×ÀÌºí¿¡ ¸Å¿ì ¾îµÎ¿î ³ª¹« ÅؽºÃ³¸¦ »ç¿ëÇÒ °æ¿ì Á»´õ ¹àÀº ³ª¹« ÅؽºÃ³¸¦ Å×ÀÌºí¿¡ »ç¿ëÇÒ ¶§º¸´Ù ¹æ ¾ÈÀ» ºñÃߴµ¥ º¸´Ù °­·ÄÇÑ ¶óÀÌÆ®°¡ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.

¶ÇÇÑ ÆÄÀ̳Π°³´õ¸µÀ̳ª ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×À̼ÇÀ» »ç¿ëÇÒ °æ¿ì ¹àÀº ¿ÀºêÁ§Æ®´Â ¾À¿¡¼­ ¶óÀÌÆ®¸¦ ¹Ý»çÇÏ´Â ¹Ý¸é ¾îµÎ¿î ¿ÀºêÁ§Æ®´Â ±×·¸Áö ¾Ê½À´Ï´Ù.

ÀÌÁ¦ £¢À̹ÌÁö ±â¹Ý ¶óÀÌÆà Æнº(Image Based Lighting Pass)£¢¶ó°í ÇÏ´Â XSIÀÇ »õ·Î¿î Å×Å©´ÐÀ» ¼Ò°³ÇÕ´Ï´Ù.

ÀÌ´Â SoftImage|XSI 3.0ÀÇ »õ·Î¿î ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù. ÀÌÀü ¹öÀüÀÇ XSI¿¡¼­ ¶óÀÌÆà ±â¹Ý À̹ÌÁö(HDRI)¸¦ »ç¿ëÇÏ·Á¸é ¾À¿¡ Environment(¿¹:½ºÇÇ¾î ¶Ç´Â Å¥ºê)¸¦ ¸¸µç ´ÙÀ½ À̹ÌÁö¸¦ Àû¿ëÇÏ¸é °á°úÀûÀ¸·Î ¾À¿¡ ¶óÀÌÆ®°¡ Àû¿ëµÇ¾ú½À´Ï´Ù. XSI 3.0¿¡¼­ £¢À̹ÌÁö ±â¹Ý ¶óÀÌÆ㢠Æнº(Image Based Lighting Pass)¶ó°í ÇÏ´Â Æнº°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù(ÀÌÁ¡¿¡ ´ëÇØ Softimage¿¡ °¨»çµå¸³´Ï´Ù).
ÀÌ Æнº´Â »ç¿ëÀÚ°¡ HDRI À̹ÌÁö¸¦ ºÎÂøÇÏ¿© ¾À¿¡ ¶óÀÌÆ®¸¦ Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Environment ¼ÎÀÌ´õ¸¦ ¸¸µì´Ï´Ù.

Render->Pass-Edit->New Pass->Image Based LightingÀ» ¼±ÅÃÇϽʽÿÀ.

¾À¿¡ ¶óÀÌÆ®¸¦ Àû¿ëÇÏ´Â µ¥ ¾î¶² À̹ÌÁö¸¦ »ç¿ëÇÒÁö ¹¯´Â ´ëÈ­ »óÀÚ°¡ ³ªÅ¸³ª¸é Yes¸¦ Ŭ¸¯ÇÏ¿© ÀÌ¹Ì ¾À¿¡ ÀÖ´Â À̹ÌÁö¸¦ »ç¿ëÇϰųª No¸¦ Ŭ¸¯ÇÏ¿© µð½ºÅ©¿¡¼­ »õ·Î¿î À̹ÌÁö¸¦ °¡Á®¿Ã ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù.

No¸¦ Ŭ¸¯ÇÏ°í µð½ºÅ©¿¡¼­ À̹ÌÁö¸¦ ¼±ÅÃÇϽʽÿÀ. ÀÓÀÇÀÇ ÆÄÀÏ À¯ÇüÀ» ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÀÌ À̹ÌÁöÀÇ °æ¿ì Èò»ö ÀÌ¿ÜÀÇ Æø³ÐÀº »ö»óÀ» Æ÷ÇÔÇϹǷΠ£¢.Map£¢ À¯ÇüÀ» ¼±ÅÃÇÏ´Â °ÍÀÌ °¡Àå ÁÁ½À´Ï´Ù. http://www.debevec.org/¿¡¼­ ÀÚ¼¼ÇÑ Á¤º¸¿Í ¹«·á À̹ÌÁö¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

À̹ÌÁö¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¸é ¾Æ·¡¿Í °°Àº ´ëÈ­ »óÀÚ°¡ ³ªÅ¸³³´Ï´Ù.

Environment Mode¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© À̹ÌÁö¸¦ ±¸Çü(spherical), ¿øÅëÇü(cylindrical)À¸·Î ¸ÊÇÎÇÒÁö ±× ¹æ½ÄÀ» ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·¸°Ô ÇÏ¿© ¾À¿¡ ´Ù¾çÇÑ ¿ä¼Ò¸¦ ºÎ¿©ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ´ëºÎºÐÀÇ HDR À̹ÌÁö´Â Å©·Î½º(Cross) ÇüÅÂÀ̹ǷΠEnvironment Mode¸¦ Å©·Î½º Å¥ºê°¡ Çö½Ç¿¡¼­Ã³·³ Á¤È®È÷ À̹ÌÁö¿¡ ¸ÊÇÎµÇ·Ï ¼³Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

±×·± ´ÙÀ½ Intensity ¾Æ·¡ °ªµéÀ» º¯°æÇÏ¿© ÀÌ À̹ÌÁö°¡ ¾À¿¡ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡´Â ¹æ½ÄÀ» ¼öÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Background ¼³Á¤À» ÅëÇØ »ç¿ëÀÚ°¡ º¸´Â HDRI À̹ÌÁöÀÇ ¾çÀ» ¹Ù²Ü ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿µ(0)Àº º¸ÀÌÁö ¾ÊÀ½À» 1Àº ·»´õ¸µ ½Ã ¿ÏÀüÈ÷ º¸ÀÓÀ» ¶æÇÕ´Ï´Ù.

Reflection ¼³Á¤À» ¹Ù²ã¼­ HDRI À̹ÌÁö°¡ ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡¼­ ¹Ý»çµÇ´Â Á¤µµ¸¦ Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

Final Gathering ¼³Á¤Àº HDRI À̹ÌÁöÀÇ ¹à±â¸¦ Á¶ÀýÇϹǷΠÀÌ °ªÀ» ´Ã¸®¸é ¾ÀÀÇ ¿¡³ÊÁö°¡ Áõ°¡ÇÏ¿© ·»´õ¸µ½Ã º¸´Ù ¹à¾ÆÁý´Ï´Ù.

¾Æ·¡ ·»´õ¸µ À̹ÌÁö´Â ¶óÀÌÆà Æнº ±â¹Ý À̹ÌÁö¿¡¼­ HDRI À̹ÌÁö¸¦ »ç¿ëÇÑ °ÍÀÔ´Ï´Ù.

¾Æ·¡ ·»´õ¸µ À̹ÌÁöµéÀº À̹ÌÁö ±â¹Ý ¶óÀÌÆà Æнº, ÆÄÀ̳Π°³´õ¸µ, Area ¶óÀÌÆ®¸¦ »ç¿ëÇÑ °ÍÀÔ´Ï´Ù.

Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´õ Å©°Ô º¸ÀÔ´Ï´Ù.

Áú¹®ÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐÀº duncan_burch@hotmail.com·Î ¹®ÀÇÇØÁֽʽÿÀ.

 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â