¾À¿¡ Çö½Ç°¨À» ´õÇϱâ À§ÇØ °è¼ÓÇؼ ¶óÀÌÆ®¸¦ Ãß°¡ÇÏ°í º¯¼ö¸¦ ÆíÁýÇÏ¿© ¿øÇÏ´Â °á°ú¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÀÌÁ¦ ´Ù¸¥ Å×Å©´ÐÀ» »ç¿ëÇÏ¿© º¸´Ù Çö½Ç°¨ ÀÖ´Â °á°ú¸¦ ¾ò¾îº¸µµ·Ï ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.
´ÙÀ½À¸·Î ¼Ò°³ÇÒ Å×Å©´ÐÀº ÆÄÀ̳Π°³´õ¸µ(Final Gathering)ÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ Å×Å©´ÐÀ» »ç¿ëÇØ XSI¿¡¼ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ °£Á¢ÀûÀ¸·Î ºñÃâ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Áï ±¤¿ø¿¡¼ ¿À´Â ±¤¼±ÀÌ Á÷Á¢ ºñÃßÁö ¾Ê´Â ¿ÀºêÁ§Æ®´Â ÀÏ·ç¹Ì³×À̼ǿ¡¼ Á¦¿ÜµÈ´Ù´Â ¶æÀÔ´Ï´Ù.
°¢ ¿ÀºêÁ§Æ®´Â ÀÎÁ¢ÇÑ ´Ù¸¥ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ »ùÇøµÇÑ ´ÙÀ½ ±× ¸ÓÆ®¸®¾ó¿¡¼ »ö»óÀ» ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×·¯¹Ç·Î Èò»ö º® ¿·¿¡ »¡°»ö °øÀ» ¹èÄ¡ÇÒ °æ¿ì º®¿¡ ¾à°£ »¡°£ »öÀÇ ÀÏ·ç¹Ì³×À̼ÇÀÌ Àû¿ëµË´Ï´Ù.
XSI¿¡¼ ¸Å¿ì ½±°Ô À̸¦ ¼³Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ·»´õ¸µÇÒ ¶§ ÆÄÀ̳Π°³´õ¸µ È¿°ú¸¦ ³»·Á¸é ¾À¿¡ ±¤¿øÀÌ ÃÖ¼ÒÇÑ Çϳª ÀÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÇÊ¿äÇÑ °æ¿ì °µµ(Intensity)¸¦ ¿µ(0)À¸·Î ¼³Á¤ÇÒ ¼öµµ ÀÖÀ½¿¡ À¯ÀÇÇϽʽÿÀ.
ȯ°æ(¿¹:ÇÏ´Ã)ÀÌ ¾ÀÀ» ºñÃß´Â ÀÌÆåÆ®¸¦ ³»±â À§ÇØ ¾À Àüü¸¦ ¿¡¿ö½Î´Â ½ºÇǾ ¸¸µì´Ï´Ù. ÀÌ ½ºÇǾ ÆĶû»ö ÄÁ½ºÅÏÆ® ¸ÓÆ®¸®¾óÀ» Àû¿ëÇÏ¿© ÀÌ ÆĶû»öÀÌ ¾À ¾ÈÀ» µ¹¾Æ´Ù´Ï¸ç ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ Æĸ£½º¸§ÇÏ°Ô ºñÃßµµ·Ï ¸¸µì´Ï´Ù.
Get->Primitive->Polygon Mesh->Sphere¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¿© ½ºÇǾ ¸¸µç ´ÙÀ½ Get->Material->Constant¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¿© ÆĶû»ö ÄÁ½ºÅÏÆ® ¸ÓÆ®¸®¾óÀ» Àû¿ëÇϽʽÿÀ.
ÀÌ ½ºÇǾ ¾ÀÀ» ºñÃß´Â ¹æ½ÄÀ» º¸·Á¸é °µµ(Intensity) ¹× ¾Úºñ¾ð½º¸¦ ¿µ(0)À¸·Î ¼³Á¤ÇÏ¿© ±¤¿øÀ» ²ô½Ê½Ã¿À. ¾î¶² À¯´ÉÇÑ 3D ¾ÆƼ½ºÆ®¿¡°Ô ¹°¾îºÁµµ ¾Úºñ¾ðÆ® ¶óÀÌÆ®°¡ Á¶À⽺·´´Ù´Â »ç½Ç¿¡ µ¿ÀÇÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
¶óÀÌÆ® ÇÁ·ÎÆÛƼ âÀÇ Intensify ½½¶óÀÌ´õ¸¦ »ç¿ëÇØ ¶óÀÌÆ®ÀÇ °µµ¸¦ ¿µ(0)À¸·Î ¼³Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù(±¤¿øÀ» ¼±ÅÃÇÑ ´ÙÀ½ modify->shader¸¦ Ŭ¸¯ÇϽʽÿÀ).
Modify->Ambience¸¦ ¼±ÅÃÇÑ ´ÙÀ½ »ö»óÀÇ RGB °ªÀ» ¸ðµÎ ¿µ(0)À¸·Î ¼³Á¤ÇÏ¿© ¾ÀÀÇ ¾Úºñ¾ðÆ® ¶óÀÌÆ®¸¦ ¿µ(0)À¸·Î ¼³Á¤ÇϽʽÿÀ.
ÀÌÁ¦ ¾ÀÀº ´ç¿¬È÷ ¿ÏÀü °ËÁ¤»öÀ¸·Î ·»´õ¸µµË´Ï´Ù. ÀÌ »ç½ÇÀº ¾À¿¡¼ ±¤¿øÀ̳ª ¾Úºñ¾ð½º ¼³Á¤À¸·Î ÀÎÇÑ °¡Â¥ ¶óÀÌÆ®¸¦ Æ÷Çϸ¶¿© ¾î¶² ¶óÀÌÆ®µµ ¾ø´Ù´Â ¶æÀÔ´Ï´Ù.
XSI¿¡¼ ÆÄÀ̳Π°³´õ¸µ(Final Gathering)À̶ó ºÒ¸®´Â Å×Å©´ÐÀ» »ç¿ëÇÏ¿© »ý¼ºÇØ µÐ ÆĶû»ö ½ºÇǾ ÅëÇØ ¾ÀÀ» ºñÃâ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÆÄÀ̳Π°³´õ¸µ ¼³Á¤À» È°¼ºÈÇÏ·Á¸é ·»´õ¸µ ¿É¼ÇÀ» ¼±ÅÃ(Render->Render Options)ÇÑ ´ÙÀ½ Photon ÅÇÀ» Ŭ¸¯ÇϽʽÿÀ.
ÆÄÀ̳Π°³´õ¸µÀ» ÄÑ°í Automatic Compute ´ÜÃ߸¦ ´©¸£½Ê½Ã¿À. ÆÄÀ̳Π°³´õ¸µ¿¡ ´ëÇÑ »ùÇøµ ¹Ý°æ(Radius)ÀÌ Áï½Ã ¼³Á¤µË´Ï´Ù. ÀÌ´Â ³ªÁß¿¡ ÀÚ¼¼È÷ ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ ¼³Á¤ °ªÀ» ¿øÇϴ´ë·Î ¼öÁ¤ÇÒ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù.
¾ÀÀ» ´Ù½Ã ·»´õ¸µÇϸé ÀÚµ¿Â÷¿¡ ¸ðµç ¹æÇâ¿¡¼ ÆĶû»öÀ¸·Î ÀÏ·ç¹Ì³×À̼ÇÀÌ Àû¿ëµÈ °ÍÀ» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¾ÀÀ» ¿¡¿ö½Ñ ½ºÇǾ ÆĶû»öÀ̱⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. ÀÚµ¿Â÷ ¾Æ·¡¿¡´Â ¾îµÎ¿î ¾ó·èÀÌ º¸ÀÔ´Ï´Ù. ÀÚµ¿Â÷°¡ ¸¶·ç ¹Ù´Ú°ú ³Ê¹« °¡±îÀÌ Àֱ⠶§¹®¿¡ ÃæºÐÇÑ ¶óÀÌÆ®°¡ ±× °÷¿¡ µé¾î°¥ ¼ö ¾ø¾î¼ ¾îµÎ¿öÁ³½À´Ï´Ù.
ÀÌ·¯ÇÑ ¾ó·èÀÌ ¸ðµç °÷¿¡ ³ªÅ¸³´Ù´Â °Í ¶ÇÇÑ ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ´Â ÆÄÀ̳Π°³´õ¸µ Á¤È®µµ(Accuracy)°¡ ±âº»°ªÀÎ 30À¸·Î ¼³Á¤µÇ¾î Àֱ⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ °ªÀÌ ³·°Ô ¼³Á¤µÉ¼ö·Ï ·»´õ¸µ Ç°ÁúÀº ¶³¾îÁöÁö¸¸ ¼Óµµ´Â »¡¶óÁý´Ï´Ù.
´ÙÀ½ À̹ÌÁöÀÇ °æ¿ì Á¤È®µµ(Accuracy) °ªÀ» 500À¸·Î Áõ°¡Ç߱⠶§¹®¿¡ ¾ó·èÀÌ ´ú »ý°å½À´Ï´Ù. ·»´õ¸µ ½Ã°£Àº ¾à°£ ±æ¾îÁ³Áö¸¸ ±×¸¸ÇÑ °¡Ä¡°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¾ÀÀÌ º¸´Ù ±ú²ýÇÏ°Ô º¸ÀÔ´Ï´Ù.
ÇÏÁö¸¸ ¾ÆÁ÷µµ ¾ÀÀº ³Ê¹« ÆĶþ½À´Ï´Ù. ±×·¡¼ ´ÙÀ½ ´Ü°è·Î ÇÞºûÀ¸·Î ±â´ÉÇÏ´Â ³ë¸£½º¸§ÇÑ ¶óÀÌÆ®¸¦ Ãß°¡ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù. ù¹ø° ±¤¿ø 2°³¸¦ »èÁ¦ÇÏ°í »õ·Î¿î ½ºÆ÷Æ®¶óÀÌÆ®¸¦ ¸¸µé¾ú½À´Ï´Ù.
±¤¿øÀÇ À§Ä¡¸¦ ³·°Ô ¹èÄ¡ÇÏ°í ÇÞºûÀ¸·Î ±â´ÉÇÏ°Ô ¼³Á¤ÇÏ°í ±¤¿øÀÇ »öÁ¶¸¦ ³ë¶û»ö/ÁÖȲ»öÀ¸·Î ¼³Á¤Çϸé Çö½Ç°¨ÀÌ ´õÇØÁý´Ï´Ù.
¿ø·¡ ¹«ÇÑ ±¤¿øÀ» ½ºÆ÷Æ®¶óÀÌÆ®·Î ¹Ù²Û ÀÌÀ¯´Â ¼ÒÇÁÆ® ¼Îµµ¿ì¸¦ ¼Ò°³Çϱâ À§ÇÔÀÔ´Ï´Ù. À§ À̹ÌÁö¿¡¼ ±×¸²ÀÚÀÇ ¿¡Áö°¡ ³¯Ä«·Ó°í Á÷¼±ÀûÀÌÁö¸¸ ±× º»¼º»ó ºÎµå·´°Ô ¸¸µé°í ½Í¾ú½À´Ï´Ù.
¸ÕÀú ½ºÆ÷Æ®¶óÀÌÆ®¸¦ ¸¸µç ´ÙÀ½ Area ÅÇÀ¸·Î À̵¿ÇϽʽÿÀ.
Area Transformations ¾Æ·¡¿¡¼ Å©±â¸¦ ¸ðµç ÃàÀ¸·Î ¾à 5°¡ µÇµµ·Ï Á¶ÀýÇϽʽÿÀ(¶óÀÌÆ®°¡ ¸Ö¼ö·Ï ¸ÚÁø ¼ÒÇÁÆ® ¼Îµµ¿ì¸¦ ¸¸µå´Âµ¥ Å« °ªÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù). ÀÌ·¸°Ô °ªÀ» Á¶ÀýÇÏ¿© 1·Î ¼³Á¤ÇÒ °æ¿ì ¸ðµç ¶óÀÌÆ®´Â ÇÑ Á¡¿¡¼ºÎÅÍ ³ª¿À°Ô µÇ°í ¸ðµç ¼Îµµ¿ìÀÇ ¿¡Áö´Â ³¯Ä«·Ó°Ô µË´Ï´Ù. ±âº»ÀûÀ¸·Î ¿ÀºêÁ§Æ®´Â ¶óÀÌÆ®ÀÇ ·¹ÀÌ¿¡ ÀÇÇØ ºñÃçÁö°Å³ª ±×·¸Áö ¾Ê½À´Ï´Ù. Áï ÀÏ·ç¹Ì³×À̼ÇÀÌ Àû¿ëµÇ°Å³ª ¼Îµµ¿ì°¡ µÇ´Â µÑ ÁßÀÇ ÇϳªÀÔ´Ï´Ù.
ÀÌ °ªÀ» ´Ã¸®¸é ¶óÀÌÆ®°¡ º¸´Ù ³ÐÀº ¿µ¿ªÀ¸·ÎºÎÅÍ ¿À°Ô µÇ¾î, ÀϺΠ¿ÀºêÁ§Æ®´Â ÀϺΠ¶óÀÌÆ®·ÎºÎÅÍ °¡·ÁÁ®¼ ±×¸²ÀÚ ¿µ¿ª¿¡ ÀÖ°Ô µÇÁö¸¸ ´Ù¸¥ ºÎºÐÀº ¶óÀÌÆ®¸¦ Á÷Á¢ÀûÀ¸·Î ¹Þ°Ô µÇ¹Ç·Î, ±×¸²ÀÚ°¡ ºÎµå·´°Ô º¸ÀÌ°Ô µË´Ï´Ù.
¾Æ·¡ ¸µÅ©¸¦ Ŭ¸¯ÇÏ¿© ÆÄÀ̳Π°³´õ¸µ°ú ¼ÒÇÁÆ® ¼Îµµ¿ì¸¦ Àû¿ëÇÑ ÀÚµ¿Â÷¸¦ 360µµ·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÇÑ °á°ú¸¦ º¼ ¼ö ÀÖ½ÀÀÔ´Ï´Ù.
360µµ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
¶óÀÌÆÃÀÌ Çâ»óµÇ°í ÀÖ±ä ÇÏÁö¸¸ °è¼Ó ÁøÇàÇϱâ Àü¿¡ ¾À¿¡ ¸ÓÆ®¸®¾ó°ú ÅؽºÃ³¸¦ Ãß°¡ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù. ÀÌ´Â ¶óÀÌÆà °á°ú¿¡ Å« ¿µÇâÀ» ÁÙ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ƯÈ÷ ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×À̼ÇÀ» »ç¿ëÇÒ °æ¿ì ´õ¿í ±×·¸½À´Ï´Ù.
ÀÌÀü¿¡ ¾ð±ÞÇß´ø °Íó·³ ¸ÓÆ®¸®¾ó°ú ÅؽºÃ³´Â ¶óÀÌÆà ½Ã½ºÅÛÀ» ¼³Á¤ÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ» ¹Ù²ß´Ï´Ù. Å×ÀÌºí¿¡ ¸Å¿ì ¾îµÎ¿î ³ª¹« ÅؽºÃ³¸¦ »ç¿ëÇÒ °æ¿ì Á»´õ ¹àÀº ³ª¹« ÅؽºÃ³¸¦ Å×ÀÌºí¿¡ »ç¿ëÇÒ ¶§º¸´Ù ¹æ ¾ÈÀ» ºñÃߴµ¥ º¸´Ù °·ÄÇÑ ¶óÀÌÆ®°¡ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.
¶ÇÇÑ ÆÄÀ̳Π°³´õ¸µÀ̳ª ±Û·Î¹ú ÀÏ·ç¹Ì³×À̼ÇÀ» »ç¿ëÇÒ °æ¿ì ¹àÀº ¿ÀºêÁ§Æ®´Â ¾À¿¡¼ ¶óÀÌÆ®¸¦ ¹Ý»çÇÏ´Â ¹Ý¸é ¾îµÎ¿î ¿ÀºêÁ§Æ®´Â ±×·¸Áö ¾Ê½À´Ï´Ù.
ÀÌÁ¦ £¢À̹ÌÁö ±â¹Ý ¶óÀÌÆà Æнº(Image Based Lighting Pass)£¢¶ó°í ÇÏ´Â XSIÀÇ »õ·Î¿î Å×Å©´ÐÀ» ¼Ò°³ÇÕ´Ï´Ù.
ÀÌ´Â SoftImage|XSI 3.0ÀÇ »õ·Î¿î ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù. ÀÌÀü ¹öÀüÀÇ XSI¿¡¼ ¶óÀÌÆà ±â¹Ý À̹ÌÁö(HDRI)¸¦ »ç¿ëÇÏ·Á¸é ¾À¿¡ Environment(¿¹:½ºÇÇ¾î ¶Ç´Â Å¥ºê)¸¦ ¸¸µç ´ÙÀ½ À̹ÌÁö¸¦ Àû¿ëÇÏ¸é °á°úÀûÀ¸·Î ¾À¿¡ ¶óÀÌÆ®°¡ Àû¿ëµÇ¾ú½À´Ï´Ù. XSI 3.0¿¡¼ £¢À̹ÌÁö ±â¹Ý ¶óÀÌÆ㢠Æнº(Image Based Lighting Pass)¶ó°í ÇÏ´Â Æнº°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù(ÀÌÁ¡¿¡ ´ëÇØ Softimage¿¡ °¨»çµå¸³´Ï´Ù).
ÀÌ Æнº´Â »ç¿ëÀÚ°¡ HDRI À̹ÌÁö¸¦ ºÎÂøÇÏ¿© ¾À¿¡ ¶óÀÌÆ®¸¦ Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Environment ¼ÎÀÌ´õ¸¦ ¸¸µì´Ï´Ù.
Render->Pass-Edit->New Pass->Image Based LightingÀ» ¼±ÅÃÇϽʽÿÀ.
¾À¿¡ ¶óÀÌÆ®¸¦ Àû¿ëÇÏ´Â µ¥ ¾î¶² À̹ÌÁö¸¦ »ç¿ëÇÒÁö ¹¯´Â ´ëÈ »óÀÚ°¡ ³ªÅ¸³ª¸é Yes¸¦ Ŭ¸¯ÇÏ¿© ÀÌ¹Ì ¾À¿¡ ÀÖ´Â À̹ÌÁö¸¦ »ç¿ëÇϰųª No¸¦ Ŭ¸¯ÇÏ¿© µð½ºÅ©¿¡¼ »õ·Î¿î À̹ÌÁö¸¦ °¡Á®¿Ã ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù.
No¸¦ Ŭ¸¯ÇÏ°í µð½ºÅ©¿¡¼ À̹ÌÁö¸¦ ¼±ÅÃÇϽʽÿÀ. ÀÓÀÇÀÇ ÆÄÀÏ À¯ÇüÀ» ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÀÌ À̹ÌÁöÀÇ °æ¿ì Èò»ö ÀÌ¿ÜÀÇ Æø³ÐÀº »ö»óÀ» Æ÷ÇÔÇϹǷΠ£¢.Map£¢ À¯ÇüÀ» ¼±ÅÃÇÏ´Â °ÍÀÌ °¡Àå ÁÁ½À´Ï´Ù. http://www.debevec.org/¿¡¼ ÀÚ¼¼ÇÑ Á¤º¸¿Í ¹«·á À̹ÌÁö¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
À̹ÌÁö¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¸é ¾Æ·¡¿Í °°Àº ´ëÈ »óÀÚ°¡ ³ªÅ¸³³´Ï´Ù.
Environment Mode¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© À̹ÌÁö¸¦ ±¸Çü(spherical), ¿øÅëÇü(cylindrical)À¸·Î ¸ÊÇÎÇÒÁö ±× ¹æ½ÄÀ» ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·¸°Ô ÇÏ¿© ¾À¿¡ ´Ù¾çÇÑ ¿ä¼Ò¸¦ ºÎ¿©ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ´ëºÎºÐÀÇ HDR À̹ÌÁö´Â Å©·Î½º(Cross) ÇüÅÂÀ̹ǷΠEnvironment Mode¸¦ Å©·Î½º Å¥ºê°¡ Çö½Ç¿¡¼Ã³·³ Á¤È®È÷ À̹ÌÁö¿¡ ¸ÊÇÎµÇ·Ï ¼³Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
±×·± ´ÙÀ½ Intensity ¾Æ·¡ °ªµéÀ» º¯°æÇÏ¿© ÀÌ À̹ÌÁö°¡ ¾À¿¡ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡´Â ¹æ½ÄÀ» ¼öÁ¤ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Background ¼³Á¤À» ÅëÇØ »ç¿ëÀÚ°¡ º¸´Â HDRI À̹ÌÁöÀÇ ¾çÀ» ¹Ù²Ü ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿µ(0)Àº º¸ÀÌÁö ¾ÊÀ½À» 1Àº ·»´õ¸µ ½Ã ¿ÏÀüÈ÷ º¸ÀÓÀ» ¶æÇÕ´Ï´Ù.
Reflection ¼³Á¤À» ¹Ù²ã¼ HDRI À̹ÌÁö°¡ ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡¼ ¹Ý»çµÇ´Â Á¤µµ¸¦ Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Final Gathering ¼³Á¤Àº HDRI À̹ÌÁöÀÇ ¹à±â¸¦ Á¶ÀýÇϹǷΠÀÌ °ªÀ» ´Ã¸®¸é ¾ÀÀÇ ¿¡³ÊÁö°¡ Áõ°¡ÇÏ¿© ·»´õ¸µ½Ã º¸´Ù ¹à¾ÆÁý´Ï´Ù.
¾Æ·¡ ·»´õ¸µ À̹ÌÁö´Â ¶óÀÌÆà Æнº ±â¹Ý À̹ÌÁö¿¡¼ HDRI À̹ÌÁö¸¦ »ç¿ëÇÑ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
¾Æ·¡ ·»´õ¸µ À̹ÌÁöµéÀº À̹ÌÁö ±â¹Ý ¶óÀÌÆà Æнº, ÆÄÀ̳Π°³´õ¸µ, Area ¶óÀÌÆ®¸¦ »ç¿ëÇÑ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
Ŭ¸¯ÇÏ¸é ´õ Å©°Ô º¸ÀÔ´Ï´Ù.
Áú¹®ÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐÀº duncan_burch@hotmail.com·Î ¹®ÀÇÇØÁֽʽÿÀ.
|