cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[Æ©Å丮¾ó]³×¹ö ¿£µù ¶óÀÌÆ®¿þÀÌºê °­Á 001B   2003-04-28
º» °­Á´ 3DÀÇ ±âº» °³³ä°ú ÇÔ²² ¶óÀÌÆ®¿þÀ̺긦 ´Ù·ç´Â ¹æ¹ýÀ» ¼Ò°³ÇÏ°í, ³ª¾Æ°¡ ±¸Ã¼ÀûÀÎ À̷аú ½ÇÁúÀûÀÎ ÀÀ¿ëÀ» º´ÇàÇϸ鼭 Á¡ÁøÀûÀÎ ½ÉÈ­ÇнÀ ÇÏ°íÀÚ ÇÔ¿¡ ¸ñÀûÀ» µÎ°í ÀÖ´Ù.
¾¾Áö·£µå±âÀÚ cgland@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â


by Marco Carpagnano
¡¡

 µµÀÔ

°­Á B, C, D µîÀº ½Ã¸®Áî »çÀÌ¿¡ ÷°¡µÇ¾î °£½Ä°ú °°Àº ¿ªÇÒÀ» ÇÒ °ÍÀÌ´Ù. À̸¦ ÅëÇؼ­´Â ¶óÀÌÆ®¿þÀ̺ê ÀÛ°¡°¡°¡ ¼Ò°³µÉ ¼öµµ ÀÖ°í À¯¿ëÇÑ Æ©Å丮¾óÀ̳ª ƯÁ¤ ±â´É ¼³¸í µîÀÌ Á¦°øµÉ ¼öµµ ÀÖ´Ù. À̹ø ½Ã°£¿£ Adrian Thompson ÀÇ Æ©Å丮¾ó¿¡ ³ª¿Ô´ø ÀûÇ÷±¸ ¸¸µé±â ¿¹Á¦¸¦ ´Ù·ëÀ¸·Î½á ÀüÀÚ Çö¹Ì°æÀ¸·Î °üÂûÇÒ ¶§ ³ªÅ¸³¯ ¼ö ÀÖ´Â È¿°ú¸¦ À̲ø¾î ³»´Â ¹æ¹ý¿¡ Á¢±ÙÇغ¸µµ·Ï ÇÏ°Ú´Ù.


Copyright © Cass Woo. All rights reserved.
±×¸² 0-0
¡¡

 Àü°³ - ¸ðµ¨·¯ ºÎ¹®

 ÇÙ½É ¿ë¾î: ¹Ú½º(Box), ÀÔ·Â Çʵå(input field), ¼¼±×¸ÕÆ®(segment), »çÀÌÁî(Size), ½º¹«¾² ½¬ÇÁÆ®(Smooth Shift), º£º§(Bevel), ¹ý¼±(normal), ¹Ì·¯(Mirror), ÀÚÀ¯ ȸÀü(Free Rotation), Æ÷ÀÎÆ® º´ÇÕ(Merge Points), Àý´ë Å©±â(Absolute Size)

Áö³­ °­Á¿¡¼­µµ °­Á¶ÇßµíÀÌ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ°ú °°Àº ´ë±Ô¸ð ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¼ö¿ùÇÏ°Ô ÁøÇàÇϱâ À§Çؼ­¶óµµ ÀÛ¾÷À» Â¥ÀÓ»õ ÀÖ°Ô °ü¸®ÇÏ´Â °ÍÀº ½À°üÈ­ÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ÀÖ´Ù. ¼Ò¹®ÀÚ o ¸¦ ´­·¯ General Options ÆгÎÀ» ¿­°í Àû´çÇÑ Content Directory ¸¦ ÁöÁ¤ÇØÁÖÀÚ. ÇÊÀÚ¿Í °°ÀÌ ÁöÁ¤µÈ °æ·Î ¾È¿¡ ¹Ì¸® images/objects/scenes Æú´õ¸¦ ¸¸µé¾î µÎ¸é ÁÁÀ» °ÍÀÌ´Ù.


±×¸² 1-0

Áö³­ ½Ã°£¿¡ ¿ö¹Ö¾÷Àº ÃæºÐÈ÷ Çص×À¸´Ï À̹ø¿£ ±ä ¼­·ÐÀº »ý·«ÇÏ°í Áñ°Å¿î ½Ç½À¿¡ ¹«ÀÛÁ¤ ¶Ù¾îµé¾î º¸·Á±¸ ÇÑ´Ù. Ȥ½Ã °­Á 001À» ¾ÆÁ÷ Á¢Çغ¸Áö ¾Ê¾Ò´Ù¸é ÀÌ °­Á¸¦ Àбâ Àü¿¡ ´ëÃæÀÌ¶óµµ Çѹø ÈÈ¾î º¸±æ ±ÇÀåÇÑ´Ù. cgLand ´º½ºÀÇ ¿ìÃø »ó´Ü¿¡ ÀÖ´Â ±â»ç °Ë»ö¿¡¼­ °Ë»ö¾î¸¦ '³×¹ö'·Î ÇÏ°í °Ë»öÇÏ¸é ³×¹ö ¿£µù ¶óÀÌÆ®¿þÀÌºê °­ÁÂ¿Í °ü·ÃµÈ ±ÛµéÀ» ãÀ» ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. ÀÚ.. ±×·³ ½ÃÀÛÇØ º¸ÀÚ!

¸ÕÀú Create ÅÇÀÇ Box ¹öÆ°()À» Ŭ¸¯Çϰųª ´ë¹®ÀÚ X ¸¦ ´­·¯ ¹Ú½º Åø(Box Tool)À» È°¼ºÈ­½ÃŲ´Ù. °ð¹Ù·Î ¼Ò¹®ÀÚ n À» ´©¸£¸é ±×¸² 1-1°ú °°ÀÌ ¹Ú½º ÅøÀÇ Numeric ÆгÎÀÌ ¿­¸± °ÍÀÌ´Ù. Àü¿¡ ¼³Á¤Çß´ø °ªµéÀÌ ±×´ë·Î ³²¾Æ ÀÖ´Ù¸é Actions Æ˾÷ ¸Þ´º¿¡¼­ Reset À» Ŭ¸¯ÇÏ¿© ¸ðµç °ªµéÀ» ÃʱâÈ­ ÇÏÀÚ.


±×¸² 1-1

¹Ú½ºÀÇ Å©±â´Â ½Å°æ ¾²Áö ¸»°í Height ¿É¼ÇÀÇ ÀÔ·Â Çʵå(input field)¸¦ 0 À¸·Î ¼³Á¤ÇÏÀÚ. ±×¸®°í ±×¸² 1-2¿¡¼­ ¹à°Ô Ç¥½ÃµÈ ºÎºÐ°ú °°ÀÌ Segments ¿É¼ÇÀÇ °¢ Çʵ尪À» [X: 2, Y: 1, Z: 2]·Î ¹Ù²ÙÀÚ. º¯°æµÈ °ªÀÌ ½Ç½Ã°£À¸·Î °³Ã¼¿¡ Àû¿ëµÇ±ä ÇÏÁö¸¸, º¸´Ù È®½ÇÈ÷ ÇÏ°í ½Í´Ù¸é Actions Æ˾÷ ¸Þ´º¿¡¼­ Activate ¸¦ Ŭ¸¯ÇÏ¿© ÀçÈ®ÀÎÇÏ¸é µÈ´Ù. ´Ý±â ¹öÆ°()À» Ŭ¸¯ÇÏ¿© ÆгÎÀ» ´ÝÀº ´ÙÀ½ ½ºÆäÀ̽º¹Ù¸¦ ´­·¯ ¹Ú½º ÅøÀ» ÇØÁ¦ÇÏ°í Perspective ºä¸¦ ȸÀü½ÃÄÑ ÆòÆòÇÑ ¹Ú½º°¡ ¸¸µé¾îÁ³´ÂÁö È®ÀÎÇغ¸ÀÚ.

ÀϹÝÀûÀ¸·Î ¹Ú½º ÅøÀ» »ç¿ëÇÏ·Á¸é ºä¿¡¼­ ¿øÇÏ´Â À§Ä¡¸¦ LMB(Left Mouse Button)·Î Ŭ¸¯ÇÑ Ã¤ µå·¡±×ÇÏ¸é µÈ´Ù. ÀÌ ¶§ ¹Ú½ºÀÇ ¸ð¼­¸®¿Í Áß¾Ó¿¡ ÇϴûöÀÇ °­Á¶µÈ ºÎºÐÀÌ º¸ÀÏ °ÍÀÌ´Ù. Top/Buttom ºä¿¡¼­ ¸ð¼­¸®¸¦ LMB·Î µå·¡±×ÇÏ¸é ¹Ú½ºÀÇ Å©±â°¡ ¹Ù²ð °ÍÀ̸ç Áß¾ÓÀ» µå·¡±×ÇÏ¸é ¹Ú½ºÀÇ À§Ä¡°¡ ¹Ù²ð °ÍÀÌ´Ù. Top ºä¿¡¼­ ¸¸µç ÆòÆòÇÑ ¹Ú½º´Â Front/Back/Right/Left ºä¿¡¼­ Çϴûö ÇÏÀ̶óÀÌÆ® ºÎºÐÀ» LMB·Î Á¶ÀýÇÏ¿© À°¸éü·Î º¯Çü½Ãų ¼ö ÀÖ°í ±× ¹Ý´ëÀÇ °æ¿ìµµ ¸¶Âù°¡Áö´Ù. Perspective ºä¿¡¼­ ¹Ú½º¸¦ »ý¼ºÇϸé óÀ½ºÎÅÍ À°¸éü°¡ ¸¸µé¾îÁø´Ù. ¹Ú½º ÅøÀ» ÇØÁ¦ÇÏÁö ¾ÊÀº ä »õ·Î¿î ¹Ú½º¸¦ ¸¸µé°íÀÚ ÇÒ ¶§´Â RMB(Right Mouse Button)¸¦ »ç¿ëÇÏ¸é µÈ´Ù.


±×¸² 1-2

¼¼±×¸ÕÆ®(Segment)´Â Ç¥¸é ¶Ç´Â Æú¸®°ïÀÌ ºÐÇÒµÇ¾î »ý¼ºµÇ´Â ÀÏÁ¾ÀÇ ±¸È¹À» ¸»ÇÑ´Ù. µû¶ó¼­ Segments °¡ 2ÀÏ °æ¿ì, Àû¿ëµÇ´Â ¿µ¿ªÀÇ Æú¸®°ïµéÀº ¸ðµÎ µÎ °³·Î ºÐÇÒµÉ °ÍÀ̸ç, 3ÀÏ °æ¿ì¿£ ¼¼ °³·Î ºÐÇÒµÉ °ÍÀÌ´Ù. ±×¸®°í ÁüÀÛÇÒ ¼ö ÀÖµíÀÌ ±¼°îÀÌ Àְųª ±¸(Ϲ)ÇüÀÎ °³Ã¼¿¡¼­ Segments ÀÇ ¼ö°¡ Ä¿Áö¸é º¸´Ù ¸¹Àº Æú¸®°ïµé·Î ³ª´· °ÍÀ̹ǷΠ°³Ã¼ÀÇ ¿ÜÇüÀÌ º¸´Ù ºÎµå·´°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù.

¹Ú½º ÅøÀÇ °æ¿ì¿£ Radius Segments ¿Í Segments XYZ °¡ ÀÖ´Ù. Radius ¿Í °ü·ÃµÈ °ÍµéÀº ³ªÁß¿¡ ¾Ë¾Æº¸±â·Î ÇÏ°í ÀÏ´Ü Segments XYZ ¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇÏÀÚ¸é, ÀÌ´Â °¢°¢ÀÇ Ãà°ú ÆòÇàÀΠǥ¸é ¶Ç´Â Æú¸®°ïµéÀ» ÇØ´ç Ãà°ú Á÷°¢ÀÌ µÇ´Â ¹æÇâÀ¸·Î Àý´ÜÇÏ¿© ºÐÇÒ½ÃŲ´Ù. ÀÌÇظ¦ µ½±â À§ÇØ ±×¸² 1-3¿¡¼­ Segments X ¸¦ 1¾¿ Áõ°¡½ÃÄÑ º¸¾Ò´Ù.


±×¸² 1-3

ÀÚ, ÀÌÁ¦ »çÀÌÁî Åø(Size Tool)À» »ç¿ëÇÏ¿© °³Ã¼¸¦ º¯Çü½ÃÄÑ º¼ Â÷·ÊÀÌ´Ù. ¸ÕÀú ¼±Åà ¸ðµå(selection mode)·Î µÇ¾î ÀÖÀ½À», Áï ¾î¶² Åøµµ È°¼ºÈ­µÇ¾î ÀÖÁö ¾ÊÀ½À» È®ÀÎÇÑ ÈÄ¿¡ ÆíÁý ¸ðµå¸¦ Points()·Î ³õ°í ±×¸² 1-4¿Í °°ÀÌ ¸ð¼­¸®¿¡ ÀÖ´Â ³× °³ÀÇ Æ÷ÀÎÆ®¸¦ ¼±ÅÃÇÑ´Ù. Æ÷ÀÎÆ®¸¦ ¼±ÅÃÇÏ´Â ¹æ¹ýÀº Shift¸¦ ´©¸¥ ä Ŭ¸¯ÇÏ´Â ¹æ¹ýµµ ÀÖÁö¸¸, ¼Ò¹®ÀÚ w ¸¦ ´­·¯ Point Statistics ÆгÎÀ» ¿­°í 1 °³ÀÇ Æú¸®°ïÀÌ °øÀ¯ÇÏ°í ÀÖ´Â Æ÷ÀÎÆ® °³¼ö¸¦ ¸í½ÃÇÏ´Â ºÎºÐ( )À» ã¾Æ ¹àÀº + ±âÈ£¸¦ Ŭ¸¯ÇØÁÖ´Â ¹æ¹ýµµ ÀÖ´Ù. (2 °³ÀÇ Æú¸®°ï °øÀ¯¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â ºÎºÐ°ú 4 °³ÀÇ Æú¸®°ï °øÀ¯¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â ºÎºÐµµ Ŭ¸¯ÇØ º¸¸é¼­ ¾î¶² º¯È­°¡ ÀϾ´ÂÁö ½ÇÇèÇغ¸ÀÚ.)


±×¸² 1-4

Áö³­ ½Ã°£¿¡ Æú¸®°ï ¸Þ½¬¿¡¼­´Â ¼±ºÐ°ú Æ÷ÀÎÆ®¸¦ °¢°¢ £¢¿¡Áö£¢¿Í £¢¹öÅؽº£¢¶ó ºÎ¸¥´Ù°í Çß´Ù. Æú¸®°ï ¸Þ½¬ÀÇ Á¤ÀÇ¿¡ ÀÇÇϸé 3D ÁÂÇ¥ »ó¿¡ Æú¸®°ïÀÌ ´Ü Çϳª¸¸ ÀÖ´Ù ÇÏ´õ¶óµµ ÀÌ°ÍÀº Æú¸®°ï ¸Þ½¬¿¡ ¼ÓÇÑ´Ù. ¿ì¸®°¡ ¸¸µç ÆòÆòÇÑ »óÀÚ°¡ ¼¼±×¸ÕÆ®·Î ºÐÇÒµÇÁö ¾Ê°í ´ÜÀÏ Æú¸®°ïÀ¸·Î ÀÌ·ç¾îÁ³´Ù ÇÏ´õ¶óµµ ¾ö¹ÐÈ÷ µûÁ® º»´Ù¸é ÀÌ ¿ª½Ã Æú¸®°ï ¸Þ½¬¿¡ ¼ÓÇϸç, µû¶ó¼­ ¿¡Áö¿Í ¹öÅؽº¶ó´Â ¿ë¾î¸¦ ½á¾ß ¿Ç´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÀϹÝÀûÀ¸·Î Æ÷ÀÎÆ®¿Í ¹öÅؽº¸¦ ±¸ºÐÁö¾î ¾²´Â À̵éÀº µå¹°´Ù. ¿ì¸®´Â ¾ÕÀ¸·Î ¼±ÅÃÀ» ¸»ÇÒ ¶§´Â Æ÷ÀÎÆ®¶ó´Â ¿ë¾î¸¦ ¾µ °ÍÀ̸ç, ±¸¼ºÀ» ¸»ÇÒ ¶§´Â ¹öÅؽº¶ó´Â ¿ë¾î¸¦ ¾µ °ÍÀÌ´Ù. °¡·É, À§ÀÇ ¹ØÁÙ ±×Àº ¹®ÀåÀÇ °æ¿ìó·³ £¢³× °³ÀÇ Æ÷ÀÎÆ®¸¦ ¼±ÅÃÇÑ´Ù£¢°í ÇÒ ¶§´Â Æ÷ÀÎÆ®¸¦ »ç¿ëÇÒ °ÍÀ̸ç, £¢¿ì¸®°¡ ¸¸µç ÆòÆòÇÑ »óÀÚ´Â 9 °³ÀÇ ¹öÅؽº, 12 °³ÀÇ ¿¡Áö, ±×¸®°í 4 °³ÀÇ Æú¸®°ïÀ¸·Î ÀÌ·ç¾îÁ® ÀÖ´Ù£¢°í ÇÒ ¶§´Â ¹öÅؽº¸¦ »ç¿ëÇÒ °ÍÀÌ´Ù.






 
¡¡

³× °³ÀÇ ¸ð¼­¸® Æ÷ÀÎÆ®¸¦ ¼±ÅÃÇßÀ¸¸é ´ë¹®ÀÚ H ¶Ç´Â [Modify ÅÇ -> Stretch: Size ¹öÆ°]À» ´­·¯ »çÀÌÁî ÅøÀ» È°¼ºÈ­½ÃÅ°ÀÚ. ±×¸®°í ¸¶¿ì½º Ä¿¼­¸¦ Áß¾Ó¿¡ µÎ°í LMB¸¦ Ŭ¸¯ÇÑ Ã¤ ¿ÞÂÊÀ¸·Î µå·¡±×ÇÏÀÚ. ±×·¯¸é ¸ð¼­¸®°¡ Ãà¼ÒµÇ¾î ±×¸² 1-5¿Í °°Àº ¸ð¾çÀÌ µÉ °ÍÀÌ´Ù. (¿À¸¥ÂÊÀ¸·Î µå·¡±×Çϸé È®´ëµÈ´Ù.) Á¤È®¼º¿¡´Â ³Ê¹« ½Å°æ¾²Áö ¾Ê¾Æµµ µÈ´Ù. ÀûÇ÷±¸ ¸ð¾ç¿¡ Ç¥ÁØÀ̶õ ¾øÀ¸´Ï ¸»ÀÌ´Ù.


±×¸² 1-5

¸ðµ¨¸µ ±â¹ýÀº ½Ç·Î ´Ù¾çÇÏ´Ù. Áö±Ý ÇÊÀÚ°¡ ¼Ò°³ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ±»ÀÌ µû¶óÇÒ ÇÊ¿ä ¾øÀÌ, ¹°·Ð ÀÚ¿¬½º·¯¿î ¸ð¾çÀ» ¸¸µé¾î³¾ ¼ö´Â ¾ø°ÚÁö¸¸, ÀÌ¹Ì ¾Ë°í ÀÖ´Â Ææ Åø°ú ·¹À̵å ÅøÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ½±°Ô ÀûÇ÷±¸ ¸ð¾çÀ» ¸¸µé ¼öµµ ÀÖ´Ù. ÇÊÀÚ´Â ¹æ±Ý »ç¿ëÇØ º» ¹Ú½º Åø, »çÀÌÁî Åø, ±×¸®°í ¼Õ¿¡ ²ÅÈ÷´Â ¸ðµ¨¸µ Åø Áß ÇϳªÀÎ ½º¹«¾² ½¬ÇÁÆ®(Smooth Shift) ÅøÀ» ¼Ò°³Çϱâ À§ÇØ ÀÌ Çè³­ÇÑ °úÁ¤À» µ¶ÀÚµéÀÌ ¹â°í Áö³ª°¡°Ô ÇÏ¿´´Ù.

½º¹«¾² ½¬ÇÁÆ® ÅøÀº À¯¿¬ÇÏ°Ô ¼­·Î Á¢ÇØ ÀÖ´Â ¹öÅؽº ¹ý¼±(smoothed vertex normal)µéÀ» µû¶ó ÀÔü ±âµÕÀ» Çü¼ºÇϸ鼭, ¼±ÅÃµÈ Æú¸®°ïµéÀ» À̵¿(¿ì¸®´Â ¾ÕÀ¸·Î ÀÌ°ÍÀ» £¢ÀÚÃë À̵¿£¢À̶ó ºÎ¸¦ °ÍÀÌ´Ù)½ÃŲ´Ù. ¾ð¶æ »ý°¢Çϱ⿡ º£º§(Bevel) Åø°ú ´Ù¸¦ °Ô ¾ø´Â °Í °°Áö¸¸ º£º§Àº ¼±ÅÃµÈ °¢ Æú¸®°ïµéÀ» °³º°ÀûÀ¸·Î ´Ù·ç´Â ¹Ý¸é, ½º¹«¾² ½¬ÇÁÆ®´Â ¼±ÅÃµÈ ¸ðµç Æú¸®°ïµéÀ» ÇϳªÀÇ ±×·ìÀ¸·Î ¹­¾î ´Ù·é´Ù´Â Â÷ÀÌ°¡ ÀÖ´Ù. ±×¸² 1-6À» º¸¸é ±× Â÷À̸¦ º¸´Ù ½Ã°¢ÀûÀ¸·Î ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.

* ¹ý¼±(Normal) : ±âÁØÀÌ µÇ´Â ¿ä¼Ò¿Í ¼öÁ÷À» ÀÌ·ç´Â °¡»óÀÇ ¼±À» ¸»Çϸç, Ç¥¸éÀÌ ¾î´À °÷À» ÇâÇÏ°í ÀÖ´ÂÁö¸¦ ¸í½ÃÇÑ´Ù. ±âÁØ ¿ä¼Ò°¡ Æú¸®°ïÀÏ ¶§´Â Æú¸®°ï ¹ý¼±(Polygon Normal)À̶ó ÇÏ°í ±âÁØ ¿ä¼Ò°¡ ¹öÅؽºÀÏ ¶§´Â ¹öÅؽº ¹ý¼±(Vertex Normal)À̶ó Çϴµ¥, ¹öÅؽº ¹ý¼±Àº ±× ¹öÅؽº¿Í ÀÎÁ¢ÇÑ Æú¸®°ïµéÀÇ ¹ý¼± ¹æÇâÀ» Æò±ÕÇÑ °ªÀ» ÃëÇÑ´Ù. ±×¸² 1-6¿¡¼­ ¼±ÅÃµÈ Æú¸®°ï¸¶´Ù ¸¶Ä¡ °¡½Ãó·³ µ¸¾Æ ÀÖ´Â ³ë¶õ Á¡¼±ÀÌ ÀÖ´Â °ÍÀ» º¼ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ Á¡¼±Àº ¹ý¼±ÀÇ ¹æÇâÀ» °¡½ÃÀûÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁÖ´Â ¿ªÇÒÀ» ÇÑ´Ù. °­Á 001 ¿¡¼­ UV ÁÂÇ¥¸¦ ¼³¸íÇÒ ¶§ NÃàÀ» ¾ð±ÞÇÑ ÀûÀÌ ÀÖ´Ù. ÀÌ NÃàÀ» ´Ù¸¥ ¸»·Î £¢Surface Normal£¢À̶ó ºÎ¸¥´Ù´Â °ÍÀ» ±â¾ïÇØ µÎÀÚ.


½º¹«¾² ½¬ÇÁÆ® Àû¿ë

º£º§ Àû¿ë
±×¸² 1-6

±×¸² 1-5¿Í °°ÀÌ ¸¸µé¾úÀ¸¸é ½ºÆäÀ̽º¹Ù¸¦ ´­·¯ »çÀÌÁî ÅøÀ» ÇØÁ¦ÇÏ°í ¸ðµç Æú¸®°ïµéÀ» ¼±ÅÃÇÑ´Ù. ±×¸®°í ´ë¹®ÀÚ F ¶Ç´Â [Multiply ÅÇ -> Extend: Smooth Shift ¹öÆ°]À» ´­·¯¼­ ½º¹«¾² ½¬ÇÁÆ® ÅøÀ» È°¼ºÈ­½ÃŲ´Ù. ±×¸² 1-7¿¡¼­ º¸ÀÌ´Â °Íó·³ ½º¹«¾² ½¬ÇÁÆ®¸¦ »ç¿ë(- ´ë»óÀ» LMB·Î Ŭ¸¯ÇÑ Ã¤·Î ¿ÞÂÊ ¶Ç´Â ¿À¸¥ÂÊÀ¸·Î À̵¿)ÇÏ¿© Æú¸®°ïµéÀ» ÀÚÃë À̵¿½ÃŲ ÈÄ, À̵¿µÈ Æú¸®°ïµé¸¸ ¼±ÅÃµÈ »óŸ¦ ±×´ë·Î À¯ÁöÇÑ Ã¤ »çÀÌÁî ÅøÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© Àû´çÇÑ ¸ð¾çÀ» ¸¸µé¾î ³»ÀÚ. Áö±Ý ¸¸µå´Â °ÍÀº ÀûÇ÷±¸ÀÇ ¹ÝÂÊ¿¡ ÇØ´çÇÑ´Ù. (Æú¸®°ï ¼±ÅÃÀº ¾ÆÁ÷ Ç®Áö ¸»µµ·Ï!)


½º¹«¾² ½¬ÇÁÆ® Åø »ç¿ë ÈÄ

»çÀÌÁî Åø »ç¿ë ÈÄ
±×¸² 1-7


±×¸² 1-8


±×¸² 1-9

°°Àº °úÁ¤À» ´Ù½Ã ÇÑ ¹ø ¹Ýº¹ÇÏ¿© ±×¸² 1-10ÀÇ ¿À¸¥ÂÊ°ú °°Àº ¸ð¾çÀ» ¸¸µéÀÚ. óÀ½ÀÇ Æú¸®°ï ¼±ÅÃÀ» ±×´ë·Î À¯ÁöÇÑ Ã¤ ÀÛ¾÷Çϸé ÀÌ¿Í °°Àº µ¿ÀÛÀ» ¼Õ½±°Ô ±×¸®°í ºü¸£°Ô ¹Ýº¹ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â °ÍÀ» ´À²¼À¸¸®¶ó »ý°¢ÇÑ´Ù.


½º¹«¾² ½¬ÇÁÆ® Åø »ç¿ë ÈÄ

»çÀÌÁî Åø »ç¿ë ÈÄ

±×¸² 1-10


±×¸² 1-11


±×¸² 1-12

ÀÌÁ¦ ¹Ì·¯(Mirror:°Å¿ï) ÅøÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ÀûÇ÷±¸ÀÇ ³ª¸ÓÁö ¹ÝÂÊÀ» »ý¼ºÇØ º¸ÀÚ. ¸íĪÀ¸·ÎºÎÅÍ ÃßÃøÇÒ ¼ö ÀÖµíÀÌ ¹Ì·¯ ÅøÀº °³Ã¼¸¦ ´ëĪ º¹»çÇÏ´Â ±â´ÉÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Ù. ¸ÕÀú ¸ðµç Æú¸®°ï ¼±ÅÃÀ» ÇØÁ¦ÇϵçÁö ¾Æ´Ï¸é Æú¸®°ï Àüü¸¦ ¼±ÅÃÇÑ´Ù. (- ¾Æ¹« °Íµµ ¼±ÅõǾî ÀÖÁö ¾ÊÀ¸¸é ¶óÀÌÆ®¿þÀ̺ê´Â Àüü¸¦ ¼±ÅÃÇß´Ù°í °£ÁÖÇÑ´Ù.) À̼­¼­ ´ë¹®ÀÚ V ¶Ç´Â [Multiply ÅÇ -> Duplicate: Mirror ¹öÆ°]À» ´­·¯ ¹Ì·¯ ÅøÀ» È°¼ºÈ­ ½ÃÅ°°í, ¼Ò¹®ÀÚ n À» ´­·¯ ¹Ì·¯ ÅøÀÇ Numeric ÆгÎÀ» ¿¬ ´ÙÀ½ ±×¸² 1-13°ú °°ÀÌ °ªÀ» ¼³Á¤ÇÏÀÚ.


±×¸² 1-13

Axis´Â X,Y,Z ´ëĪÃàÀ» Á¤ÇÏ°í, Center X/Y/Z´Â ´ëĪÀÇ Áß½ÉÀÌ µÇ´Â ´ëĪ ¿øÁ¡ÀÇ À§Ä¡ ¶Ç´Â Á¡´ëĪ¿¡¼­ÀÇ ´ëĪÁ¡ÀÇ À§Ä¡¸¦ Á¤ÇÑ´Ù. Free Rotation Àº ±×¸² 1-14ÀÇ ¿¹¿¡¼­ º¼ ¼ö ÀÖµíÀÌ X,Y,Z Ãà ÀÌ¿ÜÀÇ ´ëĪÃàÀ» ¸¶À½´ë·Î Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁÖ´Â ¿É¼ÇÀÌ´Ù. ³ªÁß¿¡ °¢°¢ÀÇ ÇÏÀ̶óÀÌÆ®µÈ ºÎºÐÀ» LMB·Î µå·¡±×Çϸ鼭 ¾î¶»°Ô º¯È­ÇÏ´ÂÁö ½ÇÇèÇغ¸µµ·Ï ÇÏÀÚ. Merge Points ´Â °ãÄ¡´Â Æ÷ÀÎÆ®µéÀ» ÀÚµ¿À¸·Î º´ÇÕ½ÃŲ´Ù. ±×¸² 1-14¿Í °°Àº °æ¿ì¿£ üũÇÏÁö ¾Ê¾Æµµ µÇ°ÚÁö¸¸, ¹ÝÂÊ µÎ °³°¡ ÇÕÃÄÁ® Çϳª°¡ µÇ´Â °æ¿ì¿Í °°ÀÌ °ãÄ¡´Â ºÎºÐÀ» ¿¬°áÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ÀÖÀ» ¶© üũÇØÁÖ´Â °ÍÀÌ ÁÁ´Ù.


±×¸² 1-14

±×¸² 1-15´Â ¹Ì·¯ ÅøÀ» »ç¿ëÇßÀ» ¶§ ³ªÅ¸³ª´Â ¸ð½ÀÀÌ´Ù. ¼±Åà ¸ðµå·Î Àüȯ½ÃÅ°°í Æú¸®°ï Àüü¸¦ ¼±ÅÃÇÑ ÈÄ ¿©±â¿¡ Áö³­ °­Á¿¡¼­ Àá±ñ ¹è¿ü´ø ¼­ºêÆÐÄ¡¸¦ Àû¿ë(Tab Å° ´©¸§)ÇÏ¿© ¿ì¸®°¡ ¸¸µç ÀûÇ÷±¸ÀÇ ÃÖÁ¾ ¸ð¾çÀÌ ¾î¶»°Ô »ý°å´ÂÁö È®ÀÎÇØ º¸ÀÚ. »ý±è»õ°¡ ¸¾¿¡ ¾È µé¸é u ¸¦ ´­·¯ ½ÇÇàÃë¼Ò(undo) ½ÃÅ°°í ÆíÁýÇÑ ÈÄ¿¡ ´Ù½Ã Àû¿ëÇÏ´Â °úÁ¤À» ¹Ýº¹ÇÏ¿© ÈíÁ·ÇÑ °á°ú¹°À» ¸¸µé¾î ³»µµ·Ï ÇÏÀÚ. ÃÖ°íÀÇ ÀûÇ÷±¸ ¸ð¾çÀ̶ó°í ¿©°ÜÁö¸é £¢Ctrl + d£¢Å°¸¦ »ç¿ëÇØ ¼­ºêÆÐÄ¡ ¸ðµå¸¦ °íÁ¤½ÃÅ°°í, ¼Ò¹®ÀÚ s (- ¼Ò¹®ÀÚ s ´Â 'ÀúÀåÇϱâ', ´ë¹®ÀÚ S ´Â '´Ù¸¥ À̸§À¸·Î ÀúÀåÇϱâ') ¸¦ ´­·¯ ÁöÁ¤ÇصРContent Directory ÀÇ Àû´çÇÑ Æú´õ ¾È¿¡ ÀúÀåÇصÎÀÚ. ÇÊÀÚÀÇ °æ¿ì´Â E:CG Landlw_bloodcellobjects ¾È¿¡ bloodcell_00.lwo ¶ó´Â ÆÄÀϸíÀ¸·Î ÀúÀåÇÏ¿´´Ù.

ÆÄÀÏ À̸§À» ¸¸µé ¶§ bloodcell 01.lwo ¿Í °°ÀÌ °ø¹éÀ» µÎÁö ¸»ÀÚ. ºÎµæÀÌ ±¸ºÐÁöÀ» ÇÊ¿ä°¡ ÀÖ´Ù¸é bloodcell_01.lwo ó·³ ±âÈ£¸¦ ÷°¡ÇÏÀÚ. ÆÄÀÏ¸í¿¡ °ø¹éÀÌ ÀÖÀ» °æ¿ì ³×Æ®¿öÅ© ·»´õ¸µÀ» ÇÒ ¶§ °£È¤ ¿À·ù°¡ »ý±æ ¼öµµ Àֱ⠶§¹®ÀÌ´Ù.


¡¡


±×¸² 1-15


±×¸² 1-16


±×¸² 1-17

°³Ã¼¸¦ ·¹À̾ƿôÀ¸·Î ³Ñ±â±â Àü¿¡ Àý´ë Å©±â¿Í ±âº»»öÀ» Á¤ÇØÁÖÀÚ. Àý´ë Å©±â´Â [Modify ÅÇ -> Stretch -> Absolute Size]¿¡¼­ Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ±×¸² 1-18°ú °°ÀÌ X Size : 10 mm/ Y Size : 3 mm/ Z Size : 10 mm ·Î ¼³Á¤ÇÏÀÚ.


±×¸² 1-18

±âº»»öÀº ¼Ò¹®ÀÚ q ¸¦ ´­·¯ Change Surface ÆгÎÀ» ¿­°í Name ÀÔ·Â Çʵ忡 bloodcell À̶ó°í ÀûÀº ÈÄ Color ¿É¼Ç¿¡¼­ ¼±ÅÃÇÏ¸é µÈ´Ù. RGB 255,0,0 ÀÇ »¡°£»öÀÌ¸é ¹«³­ÇÒ °ÍÀÌ´Ù.


±×¸² 1-19
¡¡

 Àü°³ - ·¹À̾ƿô ºÎ¹®

 ÇÙ½É ¿ë¾î: Preferences(¼±ÅÃ), µð½ºÇ÷¹ÀÌ ¿É¼Ç(Display Options), À̵¿(Move), ȸÀü(Rotate), ¾ÆÀÌÅÛ ¼±ÅÃ(Select Item), Heading, Pitch, Bank, ·»´õ¸µ(Rendering), Ç¥¸é ¿¡µðÅÍ(Surface Editor), ¹ÙÀÌÆÛ(VIPER), ÅؽºÃÄ ¿¡µðÅÍ(Texture Editor), ¹ß±¤(Luminosity), ¹üÇÁ(Bump) ¸Ê, ¶óÀÌÆ® ¼Ó¼º(Light Properties), Ä«¸Þ¶ó ¼Ó¼º(Camera Properties), ¾ÈƼ¿¡Àϸ®¾î½Ì(Antialiasing), ÀÌÆåÃ÷(Effects) ÆгÎ, ¹è°æ(Backdrop), ¸®Äù½ºÅÍ(Requester), DOF(Depth Of Field), À̹ÌÁö ÇÊÅÍ(Image Filter), º¯À§ ÃøÁ¤±â(Range Finder)


±×¸² 2-0

Áö³­ ¹ø¿¡ ¸ðµ¨·¯ÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿¡ ´ëÇØ ¼Ò°³Çß´ø °Í°ú ¸¶Âù°¡Áö·Î À̹ø¿¡´Â ·¹À̾ƿôÀ» ±¸¼ºÇÏ´Â ±â´É ¿ä¼Ò¿¡ ´ëÇÑ ¸íĪÀ» ±×¸² 2-0À» ÅëÇØ ¼Ò°³ÇÑ´Ù. Åø¹Ù, ¸Þ´º ÅÇ, Á¤º¸ µð½ºÇ÷¹ÀÌ, ±×¸®µå µð½ºÇ÷¹ÀÌ µîÀº ·¹À̾ƿô¿¡¼­µµ ±×´ë·Î ¾²ÀÌ°í ÀÖÀ¸¹Ç·Î Áߺ¹µÇ´Â °ÍµéÀº Ç¥½ÃÇÏÁö ¾Ê¾Ò´Ù. ±×¸®°í À§ÀÇ ±â´Éµé ¿ª½Ã ÀÏ´ÜÀº ¸íĪ¸¸ ¾Ë¾ÆµÎ°í °­Á°¡ ÁøÇàµÇ´Â µ¿¾È Çϳª¾¿ »ç¿ëÇØ º¸¸é¼­ Â÷Â÷ ÀÍÇô ³ª°¡±â·Î ÇÏÀÚ.

¡æ
±×¸² 2-1

¸ðµ¨¸µÀ» ¹«»çÈ÷ ¸¶¹«¸® ÇßÀ¸¸é ±×¸² 2-1¿¡¼­ º¸ÀÌ´Â °Í°ú °°ÀÌ ¿À¸¥ÂÊ À§¿¡ ³õ¿©ÀÖ´Â ½ºÀ§Ä¡ ¹öÆ°À» ´©¸£°í Æ˾÷ ¸Þ´º Áß £¢Send Object to Layout (·¹À̾ƿôÀ¸·Î °³Ã¼ º¸³»±â)£¢À» Ŭ¸¯ÇÏÀÚ. ±×·¯¸é ·¹À̾ƿôÀÌ ½ÇÇàµÇ¸é¼­ ¸ðµ¨·¯¿¡¼­ µðÀÚÀÎÇÑ °³Ã¼°¡ ¸ðµç Á¤º¸¸¦ ±×´ë·Î À¯ÁöÇÑ Ã¤ ·¹À̾ƿô ºäÆ÷Æ®·Î ¿Å°ÜÁö°Ô µÇ´Âµ¥, °³Ã¼ÀÇ Å©±â¿¡ ºñÇØ ±âº»À¸·Î ¼³Á¤µÈ ±×¸®µå Ä¡¼ö°¡ ³Ê¹« Å©°í Ä«¸Þ¶ó¿ÍÀÇ °Å¸®°¡ »ó´çÈ÷ ¸Ö±â ¶§¹®¿¡ À̸¦ Á¶Á¤ÇØÁÙ ÇÊ¿ä°¡ ÀÖ´Ù. ±×¸®µå Ä¡¼ö´Â ¼Ò¹®ÀÚ d ¸¦ ´©¸£°Å³ª ·¹À̾ƿô ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿¡¼­ [Layout Æ˾÷ ¸Þ´º -> Options -> Display Options]¸¦ Ŭ¸¯ÇÏ¿© Preferences ÆгÎÀÇ Display Options ¼½¼ÇÀ» ¿­°í ±×¸² 2-2¿¡¼­¿Í °°ÀÌ Grid Square Size ¸¦ Á¶ÀýÇØ ÁÖ¸é µÈ´Ù. Ä«¸Þ¶óÀÇ À§Ä¡´Â Àá½Ã ÈÄ¿¡ ¹Ù²ãº¸±â·Î ÇÏ°Ú´Ù.


±×¸² 2-2

¸¶Âù°¡Áö·Î, ·¹À̾ƿô¿¡¼­ ¸ÕÀú ºÒ·¯¿Í ÀÛ¾÷ÇÏ´Â °æ¿ì¿¡µµ F12 Å°¸¦ ´©¸£°Å³ª ·¹À̾ƿô ¿ìÃø »ó´ÜÀÇ ¹öÆ°À» Ŭ¸¯ÇÏ¸é ¸ðµ¨·¯°¡ ½ÇÇàµÇ¸é¼­ ¸ðµ¨·¯ÀÇ ºäÆ÷Æ®·Î ·¹À̾ƿô¿¡ ÀÖ´ø °³Ã¼°¡ °í½º¶õÈ÷ ¿Å°ÜÁø´Ù. ¶ÇÇÑ ÀÌ ¶§ºÎÅÍ´Â ·¹À̾ƿô°ú ¸ðµ¨·¯°¡ Çãºê¸¦ ÅëÇØ ÀÚµ¿À¸·Î µ¿±âÈ­µÇ¾î, µÑ Áß ÇÑ ÂÊ¿¡¼­ º¯È­°¡ ÀϾ¸é Àû¿ë ¹üÀ§ ³»(- ·¹À̾ƿô¿¡¼­¸¸ ºÎ°¡ÇÒ ¼ö Àִ Ư¼ºµéÀº ¸ðµ¨·¯¿¡ Àû¿ëµÇÁö ¾Ê´Â´Ù.)¿¡¼­ ´Ù¸¥ ÇÑ ÂÊ¿¡µµ ¶È°°Àº º¯È­°¡ ÀϾ´Ù.

±×·² ÀÏÀº °ÅÀÇ ¾ø°ÚÁö¸¸ ¸¸¾à º¯È­°¡ ½Ç½Ã°£À¸·Î ÀÌ·ç¾îÁöÁö ¾ÊÀ» ¶§´Â ¸ðµ¨·¯¿¡¼­ ½ºÀ§Ä¡ ¹öÆ° Æ˾÷ ¸Þ´ºÀÇ£¢Synchronize Layout£¢À» Ŭ¸¯ÇÏ¿© °­Á¦·Î µ¿±âÈ­½Ãų ¼öµµ ÀÖ´Ù´Â °ÍÀ» ¾Ë¾ÆµÎÀÚ. ±×¸®°í µ¿±âÈ­¸¦ Àû¿ë½ÃÅ°Áö ¾Ê°í °³º°ÀûÀ¸·Î ±¸µ¿ÇÏ°í ½ÍÀ» ¶§´Â ½ÇÇà ¾ÆÀÌÄÜÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ·¹À̾ƿô°ú ¸ðµ¨·¯¸¦ µû·Îµû·Î ½ÇÇà½ÃÅ°¸é µÈ´Ù´Â °Íµµ ¾Ë¾ÆµÎÀÚ.

·¹À̾ƿôÀ» ´Ù·ç±â Àü¿¡ ÀûÇ÷±¸ °³Ã¼¸¦ ¿Ö ·¹À̾ƿôÀ¸·Î ¿Å°å´ÂÁö ±× ÀÌÀ¯ºÎÅÍ ¾Ë¾Æ¾ß ÇÒ °ÍÀÌ´Ù. ¿ì¸®°¡ ½ÇÁ¦ º¸°í ´À³¢´Â ¹°¸®Àû ´ë»óµéÀº ´Ü¼øÈ÷ ¸ð¾ç¸¸À¸·Î ÀÌ·ç¾îÁø °ÍÀÌ ¾Æ´Ï´Ù. ºû°ú ½Ã°£ÀÌ ÀÖ°í, ±×¿¡ µû¸¥ °ø°£°ú ´ë»óÀÇ ÇüÅ¡¤¹ÝÀÀÀÌ ÀÖÀ¸¸ç, ¹ÝÀÀ¿¡ »óÀÀÇÏ´Â ¶Ç´Â ´Ù¸¥ ¹ÝÀÀ¿¡ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡´Â ´ë»óÀÇ º¯È­¿Í ¿òÁ÷ÀÓÀÌ ÀÖ´Ù. ¶óÀÌÆ®¿þÀ̺ê´Â ¸ð¾çÀ» µðÀÚÀÎÇÏ´Â ¸ðµ¨¸µ Àü¿ëµµ±¸ '¸ðµ¨·¯'¿Í ±× ¸ð¾ç¿¡ ¹æ±Ý ¾ð±ÞÇÑ ½ÇÁ¦¿Í °°Àº Ư¡µéÀ» ºÎ¿©ÇÏ´Â µµ±¸ '·¹À̾ƿô'À» ºÐ¸®ÇÏ¿© ÀÛ¾÷ÀÇ ´Ü°è¸¦ ºÐ¸íÇÏ°Ô ±¸ºÐÇØ ³õ¾Ò´Ù. µû¶ó¼­ ¹«¹Ì°ÇÁ¶ÇÑ °³Ã¼¿¡ »ý¸í·ÂÀ» ºÒ¾î ³Ö¾îÁÖ±â À§Çؼ­´Â ·¹À̾ƿôÀ¸·Î ¿Å°Ü ÀÛ¾÷ÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ÀÖ´Â °ÍÀÌ´Ù.

¿ì¸®´Â ·¹À̾ƿôÀ» ÅëÇØ ÀûÇ÷±¸ °³Ã¼¿¡ »ö°ú Áú°¨À» ÀÔÈ÷°í ÀûÀýÇÑ ¹è°æ ¹× Ư¼ö È¿°ú¸¦ ÷°¡Çؼ­ ¸¶Ä¡ Ç÷°ü ³»ºÎ¸¦ µé¿©´Ùº¸°í ÀÖ´Â °Í °°Àº Âø°¢À» ºÒ·¯ ÀÏÀ¸Å°´Â Àå¸éÀ» ¿¬ÃâÇس¾ °ÍÀÌ´Ù. ±×·³ Áö±ÝºÎÅÍ ±× ¹æ¹ýÀ» Â÷±ÙÂ÷±Ù ¹è¿öº¸±â·Î ÇÏÀÚ.

¸ÕÀú ¾Õ¿¡¼­ Àá½Ã º¸·ùÇß´ø Ä«¸Þ¶ó À§Ä¡ º¯°æºÎÅÍ ÇÏ°í ³Ñ¾î°¡ÀÚ. ±×¸² 2-0ÀÇ ¾ÆÀÌÅÛ ¼±ÅÃ(Select Item)À» º¸°í ¿¹»óÇÒ ¼ö ÀÖµíÀÌ Ä«¸Þ¶ó, ¶óÀÌÆ®, °³Ã¼ µîÀº ¸ðµÎ ¾ÆÀÌÅÛ(item) ºÎ·ù¿¡ ¼ÓÇÑ´Ù. ¾ÕÀ¸·Î Ä«¸Þ¶ó ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¼±ÅÃÇ϶ó´Â ¸»ÀÌ ³ª¿ÔÀ» ¶© ºäÆ÷Æ®¿¡¼­ Ä«¸Þ¶ó¸¦ Á÷Á¢ Ŭ¸¯Çϰųª ¾ÆÀÌÅÛ ¼±Åÿ¡¼­ Ä«¸Þ¶ó ¹öÆ°À» Ŭ¸¯Ç϶ó´Â °ÍÀ¸·Î ÀÌÇØÇÏ¸é µÇ°Ú´Ù. ±×·³ ´ë¹®ÀÚ C ¸¦ ´©¸£°Å³ª ¾ÆÀÌÅÛ ¼±Åÿ¡¼­ ¸¦ Ŭ¸¯ÇÏ¿© Ä«¸Þ¶ó ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¼±ÅÃÇØÁÖÀÚ. ÇöÀç »ó´ëÀûÀ¸·Î ³Ê¹« ¸Õ °÷¿¡ ³õ¿© Àֱ⠶§¹®¿¡ ºäÆ÷Æ®¿¡¼­ º¼ ¼ö ¾ø°ÚÁö¸¸ Ä«¸Þ¶ó°¡ ÇÏÀ̶óÀÌÆ®µÇ¾úÀ½À» °ð È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. [Item ÅÇ -> Tools: Move ¹öÆ°] ¶Ç´Â ¼Ò¹®ÀÚ t ¸¦ ´­·¯ À̵¿(Move) ÅøÀ» È°¼ºÈ­½ÃÅ°°í Á¤º¸ µð½ºÇ÷¹ÀÌÀÇ X, Y, Z ÀÔ·Â Çʵ忡 ¾Æ·¡¿Í °°Àº °ªÀ» ÀÔ·ÂÇÏÀÚ. ÀÌÁ¦´Â Ä«¸Þ¶ó°¡ ½Ã¾ß¿¡ µé¾î¿ÔÀ» °ÍÀÌ´Ù.


±×¸² 2-3

Ä«¸Þ¶ó À§Ä¡¸¦ Á¶Á¤ÇßÀ¸´Ï À̹ø¿£ ȸÀü(Rotate) ÅøÀ» »ç¿ëÇÏ¿© Ä«¸Þ¶ó¿¡ ºñÄ¡°Ô µÉ °³Ã¼ÀÇ ¹æÇâÀ» Çѹø Á¶ÀýÇغ¸ÀÚ. ¿ÀºêÁ§Æ®(Objects - °³Ã¼) ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í ¼Ò¹®ÀÚ y ¶Ç´Â [Item ÅÇ -> Tools: Rotate ¹öÆ°]À» ´©¸£¸é Á¤º¸ µð½ºÇ÷¹ÀÌ¿¡ H, P, B ÀÔ·Â Çʵ尡 ³ªÅ¸³¯ °ÍÀÌ´Ù. ÀÔ·Â Çʵ忡 ´ÙÀ½ ±×¸²°ú °°ÀÌ H: 0/P: 90/ B: 55 ¸¦ ÀÔ·ÂÇÏÀÚ. ¹æÇâÀÌ ¹Ù²ï °³Ã¼ÀÇ ¸ð½ÀÀ» º¼ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.


±×¸² 2-4

Á¤º¸ µð½ºÇ÷¹ÀÌ¿¡ ÀÖ´Â H, P, B ´Â °¢°¢ Â÷·Ê´ë·Î Heading, Pitch, Bank ÀÇ ¾àÀÚ´Ù. Heading Àº Á¿ì·Î µ¹¾Æ°¡´Â ºñÇà±âÀÇ Áø·Î ¹æÇâ¿¡ ÇØ´çÇÏ¸ç ¾Æ·¡ ±×¸²ÀÇ »¡°£»ö ¶óÀÎÀ» µû¶ó ȸÀüÇÑ´Ù. Pitch ´Â ºñÇà±â°¡ ¾ÕµÚ·Î Èçµé¸®´Â °Í¿¡ ÇØ´çÇÏ¸ç ¿¬µÎ»ö ¶óÀÎÀ» µû¶ó ȸÀüÇÑ´Ù. Bank ´Â ºñÇà±â°¡ Á¿ì·Î Èçµé¸®´Â °Í¿¡ ÇØ´çÇϸç Çϴûö ¶óÀÎÀ» µû¶ó ȸÀüÇÑ´Ù. Á¤º¸ µð½ºÇ÷¹ÀÌÀÇ ÀÔ·Â Çʵ带 »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê°í Á÷Á¢ ȸÀü½ÃÅ°°í ½ÍÀ» ¶§´Â ÇØ´ç ¶óÀÎÀ» LMB·Î Ŭ¸¯ÇÑ Ã¤ »óÇÏ ¶Ç´Â Á¿ì·Î ¿òÁ÷ÀÌ¸é µÈ´Ù. ÀÌ ¶§ ´Ù¸¥ ¶óÀÎÀÇ °£¼·À» ¹Þ°í ½ÍÁö ¾ÊÀ¸¸é ÇØ´ç ±âÈ£¸¦ Ŭ¸¯ÇÏ¿© ¹ÝÀü( ¡æ )½ÃÅ°ÀÚ. ¶óÀÎÀÌ Á¡¼±À¸·Î º¯Çϸ鼭 ºñÈ°¼ºÈ­µÉ °ÍÀÌ´Ù.


±×¸² 2-5

¶óÀÌÆ®´Â ±âº»À¸·Î Çϳª°¡ ÁÖ¾îÁ® ÀÖÁö¸¸ ¿øÇÑ´Ù¸é Ãß°¡ÇÒ ¼öµµ ÀÖ´Ù. [Item ÅÇ -> Add ¹öÆ°]À» Ŭ¸¯Çϸé Æ˾÷ ¸Þ´º°¡ ¶ß´Âµ¥, ±× Áß [Lights -> Add Distant Light]¸¦ ¼±ÅÃÇÏÀÚ. Ãß°¡µÇ´Â ¶óÀÌÆ®ÀÇ À̸§À» Àû¾î ³Ö°í OK¸¦ ´©¸£¸é ¿øÁ¡¿¡ »õ·Î¿î ¶óÀÌÆ®°¡ Çϳª »ý¼ºµÈ °ÍÀÌ º¸ÀÏ °ÍÀÌ´Ù. ¶óÀÌÆ®(Lights) ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í ±×¸² 2-6, 2-7°ú ºñ½ÁÇÑ °ªÀ¸·Î ¶Ç´Â ÀÚ½ÅÀÌ ¿øÇÏ´Â °ªÀ¸·Î À§Ä¡¿Í ¹æÇâÀ» ¼³Á¤ÇØÁÖÀÚ.


±×¸² 2-6(1)


±×¸² 2-6(2)


±×¸² 2-7(1)


±×¸² 2-7(2)

·»´õ¸µ(Rendering)À̶õ, »ç¿ëÀÚ ¶Ç´Â ÇÁ·Î±×·¥¿¡ ÀÇÇØ 3D ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡¼­ ¸ð¾ÆÁø ÀÏ·ÃÀÇ Á¤º¸µéÀÌ ÄÄÇ»ÅÍÀÇ ¿¬»êÀ» ÅëÇØ Á¾ÇÕ¡¤Çؼ®¡¤Ã³¸®µÇ¾î À̹ÌÁö¸¦ »ý¼ºÇÏ´Â °úÁ¤À» ¸»ÇÑ´Ù. ·»´õ¸µÀ» ÇÒ ¶§ ±×¸² 2-8¿¡ º¸ÀÌ´Â Ä«¸Þ¶óÀÇ À§Ä¡ ¶ÇÇÑ ÇϳªÀÇ Á¤º¸°¡ µÇ¸ç ·»´õ¸µÀ» °ÅÃÄ »ý¼ºµÈ ÃÖÁ¾ À̹ÌÁö¿¡ ´ëÇÏ¿©, Ä«¸Þ¶ó´Â ½ÇÁ¦ÀÇ »çÁø±â³ª Ä·ÄÚ´õ °°ÀÌ ¾î¶² ¸é°ú ¹üÀ§À» ÃÔ¿µÇÒ Áö¸¦ °áÁ¤ÇÑ´Ù. ÀÌÇظ¦ µ½±â À§ÇØ ¿À¸¥ÂÊ¿¡ ·»´õ¸µ °á°ú¸¦ ĸÃÄÇØ ³õ¾Ò´Ù. Ä«¸Þ¶óÀÇ ½Ã¼±°ú ÀÏÄ¡ÇÔÀ» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.


±×¸² 2-8

µåµð¾î ±â´Ù¸®°í ±â´Ù·È´ø »ö°ú Áú°¨ ÀÔÈ÷±â ½Ã°£ÀÌ ¿Ô´Ù! Áö±ÝºÎÅÍ´Â ÀÌ·Ð ¼³¸íÀº °¡±ÞÀû ÀÚÁ¦ÇÏ°í ¹æ¹ý°ú °úÁ¤¿¡ ÃÊÁ¡À» ¸ÂÃß¾î ÁøÇàÇÏ·Á°í ÇÑ´Ù. ¿å½É °°¾Æ¼± ¸ðµÎ ¼³¸íÇÏ°í ½ÍÁö¸¸, ±×·¨´Ù°¡´Â ²¿¸®¿¡ ²¿¸®¸¦ ¹«´Â ½ÄÀ¸·Î ÀÌ °­ÁÂÀÇ ³¡ÀÌ º¸ÀÌÁö ¾ÊÀ» °ÍÀ̱⠶§¹®ÀÌ´Ù. °¢ ±â´Éµé¿¡ ´ëÇÑ ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº µû·Î ´ÜÆí °­Á¸¦ ¸¸µé¾î¼­ Çϳª¾¿ ¼Ò°³ÇÒ±î ÇÑ´Ù. ÀÚ, ±×·³ ½ÃÀÛÇØ º¸ÀÚ.

Åø¹Ù¿¡ ÀÖ´Â ¹öÆ°À» Ŭ¸¯ÇÏ¿© VIPER âÀ» ¶ç¿ì°í £¢Ctrl + F3£¢ ¶Ç´Â ¹öÆ°À» Ŭ¸¯ÇÏ¿© Surface Editor ÆгÎÀ» ¿­ÀÚ. ±×¸®°í Åø¹ÙÀÇ [Rendering Æ˾÷ ¸Þ´º -> Render Current Frame] ¶Ç´Â F9 Å°¸¦ ´­·¯ ·»´õ¸µÀ» ÇÑ ¹ø ÇØÁÖ°í £¢Continue£¢ ¹öÆ°À» Ŭ¸¯ÇØ ´ÝÀº ´ÙÀ½ VIPER¿¡¼­ £¢Render£¢ ¹öÆ°À» ´©¸£¸é VIPER È­¸é¿¡ ·»´õ¸µµÈ ¸ð½ÀÀÌ ³ªÅ¸³¯ °ÍÀÌ´Ù.

VIPER ÀÇ ¼³Á¤ÀÌ ¹Ù²î¾úÀ» ¶© F9¸¦ ´­·¯ ·»´õ¸µÀ» ´Ù½Ã ÇØÁà¾ß VIPER ¿¡¼­µµ ·»´õ¸µÀÌ ½ÇÇàµÈ´Ù.


±×¸² 2-9

VIPER ¿¡ ´ëÇؼ­µµ ¿ª½Ã Â÷ÈÄ ÀÚ¼¼È÷ ¼³¸íÇÒ ±âȸ°¡ ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. Áö±ÝÀ¸·Î¼­´Â º¯È­°¡ ÀϾ´Â Áï½Ã ·»´õ¸µÀ» ¼öÇàÇÏ´Â ´Ù¸ñÀû ´ëÈ­Çü ¹Ì¸®º¸±â(versatile interactive preview) ½Ã½ºÅÛÀ̶ó°í¸¸ ¾Ë°í À־ ÃæºÐÇÏ´Ù°í »ý°¢µÈ´Ù. Çѹø Surface Editor ÀÇ Basic ¼½¼Ç¿¡¼­ Color ¿É¼ÇÀÇ »öÀ» ¹Ù²Ù¾îº¸ÀÚ. VIPER È­¸é¿¡¼­ °ð¹Ù·Î ·»´õ¸µÀÌ ÀϾ´Â °ÍÀ» º¼ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. (VIPER âÀ» ¶ç¿î ä ÀÛ¾÷À» ÇÏ¸é ¸Å¿ì Æí¸®ÇÒ °ÍÀ̶ó´Â »ç½ÇÀ» µ¶ÀÚµéÀÌ Áö±Ý Á÷°¨ÇÏ°í ÀÖÁö ¾ÊÀ»±î.. ¿¹»óÇØ º»´Ù. ^ ^v) ¿ÞÂÊ ¾Æ·¡¿¡ Draft Mode ¿É¼ÇÀ» üũÇϸé Ç°ÁúÀÌ ³·Àº ÃÊ°í¼Ó ¹Ì¸®º¸±â¸¦ ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸³ª Áú°¨À» ¼±¸íÇÏ°Ô È®ÀÎÇÒ ¼ö ¾øÀ¸´Ï üũ¸¦ ÇØÁ¦ÇÏÀÚ.

Surface Editor ¸¦ »ç¿ëÇØ »ö°ú Áú°¨À» ÆíÁýÇϱ⿡ ¾Õ¼­ ¿ì¸®°¡ ¾î¶² ¸ð½ÀÀÇ ÀûÇ÷±¸¸¦ ¿øÇÏ´ÂÁö¸¦ »ý°¢Çغ¸ÀÚ. ¿ì¼± ÀûÇ÷±¸À̱⠶§¹®¿¡ ºÓÀº ºûÀ» ¶é °ÍÀ̸ç Ç¥¸éÀº ºñ±ÔÄ¢ÀûÀ¸·Î ¾à°£ °ÅÄ¥¾î¾ß ÇÒ °ÍÀÌ´Ù. ±×¸®°í ÀÌ°ÍÀ» ÀüÀÚ Çö¹Ì°æÀ¸·Î °üÂûÇÑ´Ù°í º¼ ¶§ ÀûÇ÷±¸ÀÇ °Ñ¿¡´Â ¹é¿­ °°Àº ¹àÀº ±¤ÀÌ Çü¼ºµÇ¾î¾ß ÇÒ °ÍÀÌ´Ù. À½.. °í³­À̵µÀÇ ±â¼úÀÌ ¿ä±¸µÉ °Í °°Áö¸¸ ½ÇÁ¦·Ð ±×·¸Áö ¾Ê´Ù´Â °ÍÀ» °ð ¾Ë°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù.


±×¸² 2-10

[Surface Editor -> Baisic ¼½¼Ç -> Color ¿É¼Ç]ÀÇ ¿À¸¥ÂÊ¿¡ ÀÖ´Â ¹öÆ°À» ´©¸£¸é Texture Editor ÆгÎÀÌ ¶á´Ù. ±×¸² 2-11¿¡¼­ º¸ÀÌ´Â °Í°ú °°ÀÌ Layer Type Àº Gradient, Input Parameter ´Â Incidence Angle,  Smoothing Àº Linear ·Î ¼³Á¤ÇØÁÖÀÚ. ¿ÞÂÊ¿¡ À§Ä¡ÇÑ Gradient °ªÀ» Á¶ÀýÇÏ´Â µµ±¸¸¦ Gradient Bar ¶ó°í ÇÑ´Ù. ¿øÇÏ´Â °÷À» LMB·Î Ŭ¸¯Çϸé È° ¸ð¾çÀÇ key marker °¡ ³ªÅ¸³ª´Âµ¥ ÀÌ°ÍÀÇ ¸Ó¸®()³ª ¸ñ() ºÎºÐÀ» LMB·Î µå·¡±×ÇÏ¿© °ªÀ» Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. (½Ç¼ö·Î »õ·Î¿î key¸¦ ¸¸µéÁö ¾ÊÀ¸·Á¸é ¸Ó¸® ºÎºÐÀ» µå·¡±×ÇÏ´Â °Ô ÁÁÀ» °ÍÀÌ´Ù.) key¸¦ »èÁ¦ÇÏ°í ½ÍÀ» ¶§´Â ²¿¸®() ºÎºÐÀ» Ŭ¸¯ÇÏ¸é µÈ´Ù.

±×¸² 2-11°ú ºñ½ÁÇÏ°Ô Gradient °ªÀ» ¼³Á¤ÇÏÀÚ. ¶È°°ÀÌ ¾È ÇÑ´Ù°í Çؼ­ ¾ÆÁÖ ¾û¶×ÇÑ °á°ú°¡ ³ª¿À´Â °ÍÀº ¾Æ´Ï´Ï VIPER ¸¦ º¸¾Æ°¡¸ç ÀÚ½ÅÀÌ ¸¸Á·ÇÒ ¸¸ÇÑ ¸ð½ÀÀÌ ³ª¿Ã ¶§±îÁö °è¼Ó ½ÃµµÇغ¸ÀÚ. ¸¸¾à Á¶ÀýÇÏ´Â µ¥ ¾î·Á¿òÀ» ´À³¤´Ù¸é ´ÙÀ½ÀÇ ¼ø¼­´ë·Î Çصµ ÁÁ´Ù.

  1. Gradient Bar ¸¦ ÇÑ ¹ø Ŭ¸¯ÇÏ¿© key marker Çϳª¸¦ »ý¼ºÇÑ´Ù.
  2. ¹Ù·Î Color ¿É¼Ç ¿À¸¥ÂÊÀÇ »ö»ó ¼±ÅÃÀ» Ŭ¸¯Çؼ­ RGB 180,0,0 À¸·Î Á¶ÀýÇÑ´Ù.
  3. Parameter °ªÀ» 90À¸·Î ¿Ã·ÁÁְųª key maker ¸¦ ÇÏ´Ü ³¡±îÁö ²ø¾î ³»¸°´Ù.
  4. Gradient Bar ¸¦ ÇÑ ¹ø ´õ Ŭ¸¯ÇÏ¿© ¶Ç ÇϳªÀÇ Key Maker ¸¦ »ý¼ºÇÑ´Ù.
  5. Color ´Â RGB 210,110,110 À¸·Î, Parameter ´Â 40 À¸·Î Á¶ÀýÇÑ´Ù.


±×¸² 2-11

´ÙÀ½Àº Luminosity °ªÀ» ¼³Á¤Çغ¼ Â÷·ÊÀÌ´Ù. Luminosity(¹ß±¤)´Â °³Ã¼°¡ ½º½º·Î ¾ó¸¶³ª ¸¹Àº ºûÀ» ³»´À³Ä¸¦ °áÁ¤ÇÑ´Ù. Luminosity °ªÀÌ ¸Å¿ì Å« Çü±¤µî, ÃÊ»çÀ̾îÀÎ(^ ^a), žç, Æø¹ßÇÏ´Â Ãʽżº µîÀ» ¶°¿Ã·Á º¸¸é ½±°Ô ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.

¸¶Âù°¡Áö·Î Luminosity ¿É¼ÇÀÇ ¹öÆ°À» ´­·¯ Texture Editor ÆгÎÀ» ¿­°í ±×¸² 2-12¿¡¼­ º¸ÀÌ´Â °Í°ú °°ÀÌ Layer Type Àº Gradient, Input Parameter ´Â Incidence Angle, Smoothing Àº Linear ·Î ¼³Á¤ÇØÁÖÀÚ. Gradient Bar ´Â ¾Æ·¡¿Í ºñ½ÁÇÏ°Ô Á¶ÀýÇØÁÖ¸é µÇ´Âµ¥, ¿ª½Ã ¶æ´ë·Î Àß ¾È µÈ´Ù¸é ´ÙÀ½ ¼ø¼­¸¦ µû¶óÇغ¸ÀÚ.

  1. Gradient Bar ¸¦ ÇÑ ¹ø Ŭ¸¯ÇÏ¿© key marker Çϳª¸¦ »ý¼ºÇÑ´Ù.
  2. »ý¼ºµÈ key marker ¸¦ È°¼ºÈ­(- Ŭ¸¯ÇÏ¿© ¹à¾ÆÁø »óÅÂ)µÈ »óÅ ±×´ë·Î ³öµÎ°í Value °ªÀ» 20%, Parameter °ªÀ» 70 À¸·Î Á¶ÀýÇÑ´Ù.
  3. ±×¸®°í ±× ¾Æ·¡ ºÎºÐÀ» ÇÑ ¹ø ´õ Ŭ¸¯ÇÏ¿© ¶Ç ÇϳªÀÇ key marker ¸¦ »ý¼ºÇÏ°í Value °ªÀº 0%, Parameter °ªÀº 85 ·Î Á¶ÀýÇÑ´Ù.


±×¸² 2-12

À§ÀÇ µÎ ¿É¼ÇÀ» ¼³Á¤ÇÑ °Í ¸¸À¸·Îµµ ¾î´À Á¤µµ ¸ð¾ç»õ°¡ °®ÃçÁø °Í °°Áö¸¸ Ç¥¸éÀÌ ³Ê¹« ¸Å²ô·¯¿î °Ô ÈìÀÌ´Ù. Bump ¸ÊÀ» ÀÌ¿ëÇØ °ÅÄ£ ´À³¦ÀÇ Áú°¨À» ÀÔÇôÁÖ¸é ÇÑ°á ³ª¾ÆÁú °ÍÀÌ´Ù. Bump ¸ÊÀº Ç¥¸é¿¡ ½ÇÁ¦ÀÇ ³ô³·À̳ª ±¼°îÀ» ÁÖÁö ¾Ê°í ¸í¾ÏÀÇ Â÷ÀÌÀ» ÀÌ¿ëÇØ ´«¼ÓÀÓ ÁöÇüÀ» ¸¸µé¾î ³½´Ù. Bump ¸ÊÀ» Àû¿ëÇÑ ±×¸² 2-13Àº ¿ïÅüºÒÅüÇÑ Ç¥¸éÀÌ ¸í¾Ï¿¡ ÀÇÇÑ ´«¼ÓÀÓÀÏ »ÓÀÌÁö ½ÇÁ¦·Î´Â ±×·¸Áö ¾Ê´Ù´Â °ÍÀ» º¸¿©ÁØ´Ù.

±×¸² 2-13

[Surface Editor -> Baisic ¼½¼Ç -> Bump ¿É¼Ç]ÀÇ ¹öÆ°À» ´­·¯ ÅؽºÃÄ ¿¡µðÅÍ(Texture Editor)¸¦ ¿­ÀÚ. ±×¸² 2-14¿Í °°ÀÌ Layer Type Àº Procedural Texture, Procedural Type Àº Dented, Texture Value ´Â 100%, Scale Àº 4, Power ´Â 3, Frequency ´Â 2, Octaves ´Â 8, Noise Type Àº Gradient Noise, ±×¸®°í ÇÏ´Ü Scale ¼½¼ÇÀÇ X¡¤Y¡¤Z ´Â 100 um ~ 200 um Á¤µµÀÇ °ªÀ¸·Î ¼³Á¤ÇÏÀÚ. ¸¶Áö¸·À¸·Î Invert Layer ¸¦ Ŭ¸¯ÇÏ°í ¹öÆ°À» ´­·¯ ÆгÎÀ» ´ÝÀÚ. ÇÊÀÚ°¡ Á¦½ÃÇÑ ¼³Á¤À» ¶È°°ÀÌ µû¶ó ÇÒ ÇÊ¿ä´Â ¾ø´Ù. ÀÚ½ÅÀÇ È£±â½ÉÀÌ À̲ô´Â ´ë·Î ´Ù¾çÇÑ °ªµéÀ» ½ÃµµÇØ º¸ÀÚ. ÈξÀ ÈǸ¢ÇÑ °á°ú°¡ ³ª¿Ã ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.

¼ö½Ã·Î ÀúÀåÇÏ´Â ½À°üÀ» µéÀÌ´Â °ÍÀº ¾Æ¹«¸® °­Á¶Çصµ Áö³ªÄ¡Áö ¾Ê´Ù. ´ÙÀ½ °úÁ¤À» ÁøÇàÇϱâ Àü¿¡ Åø¹ÙÀÇ [File Æ˾÷ ¸Þ´º -> Save Ç׸ñ]À» ÅëÇØ ¾À ÆÄÀÏ°ú ¿ÀºêÁ§Æ® ÆÄÀÏÀ» ÀúÀåÇصα⠹ٶõ´Ù.

  ¡¡


±×¸² 2-14

Áß°£ °á°ú¸¦ ¹«Ã´ ±Ã±ÝÇØ ÇÏ´Â µ¶ÀÚµéÀÌ ÀÖÀ» °Í °°¾Æ ÀÌÂë¿¡¼­ Å×½ºÆ® »ï¾Æ ·»´õ¸µ´Ù¿î ·»´õ¸µÀ» Çѹø Çغ¸°í ³Ñ¾î°¡°íÀÚ ÇÑ´Ù. ¸ÕÀú ¾ÆÀÌÅÛ ¼±ÅÃ(Select Item - ±×¸² 2-0 Âü°í)¿¡¼­ ¹öÆ°À» Ŭ¸¯Çϰųª Å°º¸µåÀÇ ´ë¹®ÀÚ L À» ´­·¯ Lights ¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í, ¹Ù·Î ¿À¸¥ÂÊ¿¡ À§Ä¡ÇÑ ¹öÆ° ¶Ç´Â ¼Ò¹®ÀÚ p ¸¦ ´­·¯ Light Properties(¶óÀÌÆ® ¼Ó¼º) ÆгÎÀ» ¿­ÀÚ. ºûÀÌ ³Ê¹« ¹àÀ¸¹Ç·Î Light Intensity(ºûÀÇ °­µµ)¸¦ ¾àÈ­½ÃÅ°ÀÚ. ÇÊÀÚÀÇ °æ¿ì Á¤¸éÀ» ±âÁØÀ¸·Î ¿ÞÂÊ¿¡ À§Ä¡ÇÑ ¶óÀÌÆ®´Â 30% ¿À¸¥ÂÊ À§Ä¡ÇÑ ¶óÀÌÆ®´Â 3% ·Î ÇÏ¿´´Ù.


±×¸² 2-15

Light Properties ÆгÎÀ» ´ÝÁö ¾ÊÀº »óÅ¿¡¼­ ¾ÆÀÌÅÛ ¼±ÅÃÀÇ ¹öÆ°À» Ŭ¸¯ÇÏ¸é ¼Ó¼º ÆгÎÀÌ Camera Properties ·Î ¹Ù²ð °ÍÀÌ´Ù. ´Ù¸¥ °ÍµéÀº ±×´ë·Î ³öµÎ°í Antialiasing ¿É¼Ç¸¸ Medium ¶Ç´Â Enhanced Medium Á¤µµ·Î ¼±ÅÃÇÏÀÚ. Antialiasing °ªÀÌ ³ôÀ»¼ö·Ï °è´Ü Çö»óÀÌ ÁÙ¾îµé°í À̹ÌÁö°¡ ¸Å²ô·´°Ô 󸮵ǰÚÁö¸¸ ±×¸¸Å­ ·»´õ¸µ ½Ã°£Àº ´Ã¾î³ª°Ô µÇ¸ç, ÀÌ °ªÀÌ ³ô´Ù°í Çؼ­ ¹«Á¶°Ç ÁÁÀº °Í¸¸Àº ¾Æ´Ï´Ù. °ÅÄ¥¾î¾ß ÇÒ Ç¥¸éÀÌ ÇÊ¿ä ÀÌ»óÀ¸·Î ³Ê¹« ºÎµå·´°Ô Ç¥ÇöµÇ¾î¹ö¸± ¼öµµ Àֱ⠶§¹®ÀÌ´Ù.


±×¸² 2-16

¸¶Áö¸·À¸·Î Åø¹ÙÀÇ ·»´õ¸µ() Æ˾÷ ¸Þ´º¿¡¼­ Rendering Options ¸¦ ¼±ÅÃÇØÁÖ°í ±×¸² 2-17°ú °°ÀÌ ¼³Á¤ÇØÁÖ¸é Å×½ºÆ® ·»´õ¸µÀ» À§ÇÑ Áغñ´Â ¸ðµÎ ³¡³ª°Ô µÈ´Ù.


±×¸² 2-17

±×·³ F9 ¸¦ ´­·¯º¸ÀÚ. ±×¸² 2-15¿Í ºñ½ÁÇÑ °á°ú¸¦ º¸°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù. ¾Æ·¡ ±×¸²ÀÌ Á¤´äÀÎ °ÍÀº ¾Æ´Ï¹Ç·Î ÀÚ½ÅÀÇ µðÀÚÀο¡ ÀںνÉÀ» °®±æ ¹Ù¶õ´Ù. ¸¸¾à Á¤ ¸¾¿¡ µéÁö ¾Ê´Â´Ù¸é ¶óÀÌÆ® ¼Ó¼º°ú ÅؽºÃÄ ¿¡µðÅÍÀÇ °ªµéÀ» º¯°æÇÏ°í ³·Àº °ªÀÇ Antialiasing À» Àû¿ëÇØ ·»´õ¸µÇÏ´Â ÀÛ¾÷À» ¹Ýº¹ÇØ°¡¸ç ¸¸Á·ÇÒ ¸¸ÇÑ °á°ú¿¡ ±ÙÁ¢Çغ¸ÀÚ. ÃÖÁ¾ À̹ÌÁö¸¦ ÀúÀåÇÏ°í ½Í´Ù¸é ·»´õ¸µÀÌ ³¡³­ ÈÄ »õ·Î ¿­¸®´Â À̹ÌÁö ºä¾î(Image Viewer)ÀÇ ÆÄÀÏ Æ˾÷ ¸Þ´º()¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ¿øÇÏ´Â Æ÷¸ËÀ¸·Î ÀúÀåÇÏ¸é µÈ´Ù.


Copyright © Adrian Thompson. All rights reserved.
±×¸² 2-15

´ÙÀ½ ¼ø¼­·Î Ç÷°ü ³»ºÎ¸¦ ¹¦»çÇϱ⿡ ÀûÇÕÇÑ ÅؽºÃĸ¦ ¸¸µé¾î ¹è°æ¿¡ ³Ö¾îº¸±â·Î ÇÑ´Ù. £¢Ctrl + F5£¢¸¦ ´©¸£°Å³ª [Scene ÅÇ -> Effects -> Backdrop ¹öÆ°]À» Ŭ¸¯ÇÏ¿© Effects ÆгÎÀÇ Backdrop ¼½¼ÇÀ» ¶ç¿ìÀÚ. Æ˾÷ ¸Þ´º¿¡¼­ Textured Environment ¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¸é ¹Ù·Î ¹Ø¿¡ Textured Environment Scale: 1.00 Ç׸ñÀÌ »ý¼ºµÉ °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ°ÍÀ» ´õºí Ŭ¸¯ÇØÁÖ¸é ¸î °³ÀÇ ¿É¼ÇµéÀÌ ³ªÅ¸³ª´Âµ¥ ±× Áß Texture ¹öÆ°À» Ŭ¸¯ÇÏÀÚ.


±×¸² 2-16

ÅؽºÃÄ ¿¡µðÅÍ°¡ ¿­¸®¸é ´ÙÀ½ ±×¸²°ú °°ÀÌ ¼³Á¤ÇÏÀÚ. Layer Type Àº Procedural Texture, Procedural Type Àº Fractal Noise, Texture Color ´Â 180 Á¤µµ·Î ÇØÁÖ¸é µÈ´Ù. ±×·±µ¥ ±âº»À¸·Î ÁÖ¾îÁø ÇÁ·¢Å» ³ëÀÌÁî(Fractal Noise)ÀÇ ½ºÄÉÀÏÀÌ ³Ê¹« Å©±â ¶§¹®¿¡ VIPER »ó¿¡ ¹«´Ì°¡ °ÅÀÇ µå·¯³ªÁö ¾Ê´Â´Ù. µû¶ó¼­ Scale ÀÇ °ªÀ» ¸ðµÎ 100mm Á¤µµ·Î ³·ÃçÁÖ¸é Á¦´ë·Î µÈ ¹è°æÀ» º¼ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.


±×¸² 2-17

F9¸¦ ´­·¯ ·»´õ¸µÀ» °É¾îÁÖ¸é ¾Æ·¡¿Í °°ÀÌ ÇÁ·¢Å» ¹è°æÀÌ ÆîÃÄÁø À̹ÌÁö°¡ »ý¼ºµÉ °ÍÀÌ´Ù. ÇÑ °úÁ¤¾¿ ³¡¸¶Ä¥ ¶§¸¶´Ù ¸¸¾àÀ» ´ëºñÇØ ¸ðµÎ ÀúÀåÇصδ °ÍÀ» ÀØÁö ¸»ÀÚ.


±×¸² 2-18

ÀÌÁ¦ ¿Ï¼ºµÈ °³Ã¼ÀÇ Å¬·ÐÀ» ¿©·¯ °³ ¸¸µé¾î ÀûÇ÷±¸µéÀÌ Ç÷°ü ³»ºÎ¿¡ ºÐÆ÷µÅ ÀÖ´Â °Í °°Àº Àå¸éÀ» ¸¸µé¾î º¸ÀÚ. ÀûÇ÷±¸ °³Ã¼¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í [Items ÅÇ -> Add Æ˾÷ ¸Þ´º -> Clone Current Item...]À» Ŭ¸¯ÇÏ¸é ±×¸² 2-19¿Í °°Àº ¸®Äù½ºÅÍ°¡ ¶ã °ÍÀÌ´Ù.

* ¸®Äù½ºÅÍ(Requester) : ÆÄÀÏÀ» ÀúÀåÇÒ ¶§ ¶Ç´Â »ö»óÀ» °í¸¦ÇÒ ¶§ ¿­¸®´Â ±âº» ´ÙÀ̾ó·Î±× ¹Ú½º³ª ±×¸² 2-19ó·³ ´Ü¼øÈ÷ °ªÀ» ¼±ÅÃ/ÀÔ·ÂÇÏ´Â À©µµ¿ì¸¦ ¶óÀÌÆ®¿þÀÌºê ¾È¿¡¼­´Â ¸®Äù½ºÅͶó ºÎ¸¥´Ù.


±×¸² 2-19

¿øÇÏ´Â ¸¸Å­ °³¼ö¸¦ Àû°í OK¸¦ Ŭ¸¯ÇÏÀÚ. ¹«½¼ º¯È­°¡ ÀϾÀ»±î? È­¸é¿¡´Â °³Ã¼°¡ ÇϳªÀÎ °Íó·³ º¸ÀÌ°ÚÁö¸¸ »ç½ÇÀº ¿©·¯ °³°¡ Áö±Ý °ãÃÄÁ® ÀÖ´Ù. °³Ã¼ Çϳª°¡ 10 °³ º¹Á¦µÈ °ÍÀÌ´Ù. °³Ã¼¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í À̵¿½ÃÅ°¸é Çϳª¾¿ ºÐ¸®µÇ´Â °É È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.

¼Ò¹®ÀÚ d ¸¦ ´©¸£°Å³ª [Layout Æ˾÷ ¸Þ´º -> Options -> Display Options]¸¦ Ŭ¸¯ÇÏ¿© Preferences ÆгÎÀ» ¿­°í, Display Options ¼½¼Ç¿¡¼­ Viewport Layout À» ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ £¢2 Left, 1 Right£¢·Î º¯°æÇÏÀÚ.


±×¸² 2-20

±×·¯¸é ±×¸² 2-21°ú °°ÀÌ ºäÆ÷Æ®°¡ ¼¼ °³·Î ³ª´µ¾îÁú °ÍÀÌ´Ù. °¢ ºäÆ÷Æ®ÀÇ ºä ŸÀÔÀ» ¹Ù²ã°¡¸é¼­ º¹Á¦µÈ °³Ã¼µéÀ» À̵¿¡¤È¸Àü½ÃÄÑ È­¸é °÷°÷¿¡ ºÒ±ÔÄ¢ÀûÀ¸·Î ¹èÄ¡ÇÏÀÚ. ÀûÇ÷±¸°¡ ¸ðµÎ ¶È°°Àº Å©±âÀÏ ¼ø ¾ø´Ù´Â °ÍÀ» °¨¾ÈÇÑ´Ù¸é »çÀÌÁî(Size) ÅøÀ» ÀÌ¿ëÇØ ¾à°£¾¿ Å©±â¸¦ Á¶ÀýÇصµ ±¦ÂúÀ» °ÍÀÌ´Ù.


±×¸² 2-21

¹èÄ¡°¡ ¸ðµÎ ³¡³µÀ¸¸é Antialiasing À» Enhanced High ·Î ³õ°í ·»´õ¸µÀ» °É¾îº¸ÀÚ. µ¶ÀÚµéÀÇ À̹ÌÁö ºä¾î¿¡¼­µµ ¾Æ·¡¿Í °°Àº ¸ÚÁø ¸ð½ÀÀÌ ÆîÃÄÁ³À» °ÍÀ̶ó ¹Ï¾î ÀǽÉÄ¡ ¾Ê´Â´Ù. ^ ^


±×¸² 2-22

¸¶Áö¸·À¸·Î DOF(Depth Of Field - ½Ã¾ß(ãÊå¯) ±íÀÌ) ¿É¼Ç°ú À̹ÌÁö ÇÊÅÍ(Image Filter)¸¦ ÀÌ¿ëÇØ Ä«¸Þ¶ó ÃÊÁ¡ÀÌ ¸ð¾ÆÁö´Â µíÇÑ È¿°ú¸¦ ´õÇغ¸ÀÚ. DOF ¿É¼ÇÀº Ä«¸Þ¶ó ¼Ó¼º(Camera Properties) ÆгÎÀÇ Stereo and DOF ¼½¼Ç¿¡ ÀÖ´Ù. Ä«¸Þ¶ó ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í ¼Ò¹®ÀÚ p ¸¦ ´­·¯ ¼Ó¼º ÆгÎÀ» ¿­¸é ÇÏ´Ü¿¡ Stereo and DOF ÅÇÀÌ º¸ÀÏ °ÍÀÌ´Ù. ±×°ÍÀ» Ŭ¸¯ÇÏ¿© ³ª¿À´Â µÎ ¿É¼Ç Áß Depth of Field ¸¦ üũÇÏ°í ±×¸² 2-23°ú °°ÀÌ °ªÀ» ÀÔ·ÂÇØÁÖÀÚ. Âü°í·Î, DOF ±â´ÉÀº ¾ÈƼ¿¡Àϸ®¾î½ÌÀÌ Medium ÀÌ»óÀ̾î¾ß »ç¿ëÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.


±×¸² 2-23

À̹ø °°Àº °æ¿ì´Â óÀ½ ¼³Á¤ ¶§ºÎÅÍ °³Ã¼¸¦ ¿øÁ¡¿¡ À§Ä¡½ÃÅ°°í Ä«¸Þ¶ó¸¦ Z ÁÂÇ¥ -28 mm ÀÎ °÷À¸·Î ¿Å°Ü³ù±â ¶§¹®¿¡ Ä«¸Þ¶óÀÇ ÃÊÁ¡ÀÌ ¸ÂÃçÁú °÷ÀÌ 28 mm ¾ÕÀ̶ó´Â °ÍÀ» ½±°Ô ¾Ë ¼ö ÀÖ¾úÁö¸¸, ºÒƯÁ¤ À§Ä¡¿¡ ³õ¿©Áø ¾ÆÀÌÅÛµé °£¿¡ À־´Â ¾î¸²ÁüÀÛ¸¸À¸·Î´Â ±× °Å¸®¸¦ ¾Ë¾Æ³»±â°¡ ½±Áö ¾ÊÀ» °ÍÀÌ´Ù. ¶óÀÌÆ®¿þÀ̺꿡´Â ¾ÆÀÌÅÛ »çÀÌÀÇ °Å¸®(- º¯À§)¸¦ ÃøÁ¤ÇØÁÖ´Â Range Finder(º¯À§ ÃøÁ¤±â)¶ó´Â À¯¿ëÇÑ µµ±¸°¡ ÀÖ´Ù. ±âÁØÀÌ µÇ´Â ¿ÀºêÁ§Æ® ¾ÆÀÌÅÛÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í ¼Ó¼º ÆгÎÀ» ¿­¾îº¸¸é ¾Æ·¡ ±×¸²Ã³·³ Geometry ¼½¼Ç¿¡ Add Custom Object ¶ó´Â Æ˾÷ ¸Þ´º°¡ Àִµ¥, ±× Áß Range Finder ¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¸é ¹ÌÅÍ ´ÜÀ§·Î °Å¸®¸¦ ¾Ë·ÁÁÖ´Â Ç׸ñÀÌ Çϳª Ãß°¡µÈ´Ù. Ç׸ñÀ» ´õºí Ŭ¸¯Çϸé Range Finder ¸®Äù½ºÅÍ°¡ ¿­¸®°í ¿©±â¼­ °Å¸® ÃøÁ¤ÀÇ ´ë»óÀ» º¯°æÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. Draw Link ¸¦ üũÇÏ¸é ±×¸²ÀÇ ¿ÞÂÊ¿¡ º¸ÀÌ´Â °Í°ú °°ÀÌ ÃøÁ¤ ´ë»óÀÌ µÇ´Â µÎ ¾ÆÀÌÅÛ »çÀÌ¿¡ Á¡¼±ÀÌ ±×¾îÁø´Ù.


±×¸² 2-24

±×¸² 2-25´Â DOF ¿É¼ÇÀ» Ãß°¡ÇÑ µÚ¿¡ ·»´õ¸µÇÑ °á°ú´Ù. °¡¿îµ¥ À§Ä¡ÇÑ ÀûÇ÷±¸°¡ È®¿¬È÷ µÎµå·¯Áö°í ¿ø±Ù°¨ÀÌ º¸´Ù ¶Ñ·ÇÇÏ°Ô ´À²¸Áö´Â °É È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. ÇÏÁö¸¸ ¹øÁü Çö»óÀÌ ±ò²ûÇÏÁö ¸øÇؼ­ ¿Ï¼ºµµ°¡ ¸¹ÀÌ ¶³¾îÁø´Ù. À̸¦ ÇØ°áÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹æ¹ý¿¡´Â Blur È¿°ú¸¦ ÁÖ´Â °ÍÀÌ ÀÖÀ»ÅÙµ¥, ´ÙÇེ·´°Ôµµ ¶óÀÌÆ®¿þÀ̺ê À̹ÌÁö ÇÊÅÍ¿¡´Â DOF ¿Í ±ÃÇÕÀ» ÀÌ·ç´Â Depth-Of-Field Blur ÇÊÅÍ°¡ ÀÖ´Ù.


±×¸² 2-25

£¢Ctrl + F8£¢À» ´©¸£°Å³ª [Scene ÅÇ -> Effects -> Image Process ¹öÆ°]À» Ŭ¸¯ÇÏ¿© Effects ÆгÎÀÇ Processing ¼½¼ÇÀ» ¿­¸é ±×¸² 2-26¿¡¼­ º¸ÀÌ´Â °Íó·³ Add Image Filter Æ˾÷ ¸Þ´º°¡ ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù. Æ˾÷ ¸Þ´º¸¦ ¿­¾î Depth-Of-Field Blur ¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¸é ¾Õ¼­ DOF ¿É¼Ç¿¡¼­ ÀÔ·ÂÇÑ °ü·Ã°ªµé°ú ¸Â¹°·Á ÀÚµ¿À¸·Î Blur È¿°ú°¡ DOF ¿¡ ¸Â°Ô ¼³Á¤µÉ °ÍÀÌ´Ù. Ãß°¡µÈ Ç׸ñÀ» ´õºíŬ¸¯ÇÏ¸é ±× ³»¿ëÀ» º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.


±×¸² 2-26

À½ÇÏÇÏÇÏ! µåµð¾î °áÀüÀÇ ±× ½Ã°£ÀÌ ¿À°í¾ß ¸»¾Ò´Ù. ¾ÈƼ¿¡Àϸ®¾î½Ì ÃÖ°íÀÇ °æÁöÀÎ Enhanced Extreme À» ¼±ÅÃÇÏ°í F9¸¦ Èû²¯!! ´­·¯º¸ÀÚ. ¾ö¸¶°¡ ½ÃÅ°½Å ½ÉºÎ¸§ °¬´Ù ¿À°Å³ª ´ë¿©±â°£ ¿¬Ã¼µÈ ºñµð¿À ¹Ý³³ÇÏ°í ¿À°Å³ª ³ÃÀå°í¿¡ °íÀÌ ¸ð¼ÅµÐ ¿Õ¿À·»Áö Çϳª¸¦ õõÈ÷ À½¹ÌÇØ°¡¸ç ¸ÀÀÖ°Ô ±î¸Ô°í ³ª¸é ·»´õ¸µÀº ¹«»çÈ÷ ³¡³ª°í ¾Æ·¡¿Í °°ÀÌ ¸ÚÁø Àå°üÀÌ ´«¾Õ¿¡ ÆîÃÄÁú °ÍÀÌ´Ù. ¸¸¾à ¾ÆÁ÷µµ ·»´õ¸µÀÌ ³¡³ªÁö ¾Ê¾Ò´Ù¸é ºÎµð ÄÄÇ»ÅÍ ¾÷±×·¹À̵带 °í·ÁÇغ¸±æ ¹Ù¶õ´Ù... ^ ^a


Copyright © Cass Woo. All rights reserved.
¡¡

 °á¾î(Ì¿åÞ)

½¢ÇÑ ¿ì¿©°îÀý ³¡¿¡ µÎ ¹ø° °­Á¸¦ ¼±º¸ÀÌ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù. °£½Ä°ú °°Àº °­Á¸¦ ¾²±â À§ÇØ 002 °¡ ¾Æ´Ñ 001B¶ó´Â ¸íĪÀ» ºÙ¿´´Âµ¥ ¾î¼´Ù º¸´Ï °£½ÄÀÌ Áֽĺ¸´Ù ´õ ¸¹¾ÆÁ® ¹ö¸®´Â »çÅ°¡ ¹ú¾îÁö°í ¸»¾Ò½À´Ï´Ù. ¾ÕÀ¸·Îµµ Æ©Å丮¾ó·ùÀÇ ±ÛÀ» ¾²´Ù º¸¸é ÀÌ·± °æ¿ì°¡ Á¾Á¾ ÀÖÀ» °Å¶ó ¿¹»óµË´Ï´Ù. À̹ø °­Á¸¦ ÅëÇØ Á¦ÀÛÇϽŠ¿Ï¼ºÀÛÀº °¶·¯¸®¿¡ ¿Ã¸®½Å ÈÄ¿¡ ¼­·Î Æò°¡ÇØÁÖ°í Åä·ÐÇÏ´Â ±âȸ¸¦ °¡Á®º¸¼ÌÀ¸¸é ÇÏ´Â ¹Ù¶÷ÀÔ´Ï´Ù. ±×¸®°í Ȥ½Ã °­Á ³»¿ë Áß ÀÌÇØÇÒ ¼ö ¾ø´Â ºÎºÐÀ̳ª ±Ã±ÝÇÑ Á¡ÀÌ ÀÖÀ¸½Ã´Ù¸é Q&A ¸¦ ÅëÇØ Áú¹®ÇØÁÖ½Ã±æ ¹Ù¶ø´Ï´Ù. 001 °­ÁÂÀÇ ´ä±ÛÀ» ÅëÇØ Àú¿¡°Ô ÈûÀ» ºÒ¾î ³Ö¾î ÁֽŠ¸ðµç ºÐµé²² Á¤¸» ´Ù½Ã Çѹø °¨»çÀÇ ¸»¾¸À» µå¸³´Ï´Ù. ¾Æ¿ï·¯ ¶óÀÌÆ®¿þÀ̺ê Q&A ÀÇ ½ºÆä¼È ÇïÆ۷μ­ ¶óÀÌÆ®¿þÀÌºê »ç¿ëÀڵ鿡°Ô ¸¹Àº µµ¿òÀ» ÁÖ°í °è½Ã´Â Áø¼º¿ë´Ô²² ÀÌ ±âȸ¸¦ ÅëÇØ °¨»çÀÇ ¸¶À½À» ÀüÇÕ´Ï´Ù. (contact : wine@cgLand.com)
¡¡

 º¸Ãæ

¢Æ  ³×¹ö ¿£µù ¶óÀÌÆ® ¿þÀÌºê °­Á ķÇÁ¸¦ ½Å¼³ÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ¾ÆÁ÷ ±¸Ã¼ÀûÀÎ ¿î¿µ °èȹÀº ¾øÀ¸¸ç ±¤ÆÄ 2 µî°ú °°Àº ´Ù¸¥ Ä·ÇÁµé°úÀÇ Áߺ¹À» ÇÇÇϱâ À§ÇØ °­Á ÁøÇà¿¡ º¸Á¶°¡ µÇ´Â ¹æÇâÀ¸·Î¸¸ À̲ø¾î°¥ »ý°¢ÀÔ´Ï´Ù.
¡¡

 °ü·Ã ±â»ç

³×¹ö ¿£µù ¶óÀÌÆ®¿þÀÌºê °­Á 001B
¶óÀÌÆ®¿þÀ̺ê 7.5b ¾÷µ¥ÀÌÆ®
³×¹ö ¿£µù ¶óÀÌÆ®¿þÀÌºê °­Á 001

 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â