¡ØAlias|Wavefront°¡ µåµð¾î Maya5ÀÇ Ãâ½Ã¸¦ ´«¾Õ¿¡ µÎ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ´ÙÀ½Àº Çѱ¹¾Ë¸®¾Æ½º
¿þÀ̺êÇÁ·ÐÆ®¿¡¼ Á¦°øÇÑ °ü·Ã º¸µµÀÚ·áµé°ú Á¤º¸ÀÓÀ» ¹àÈü´Ï´Ù.
New
in Maya ÇÑ±Û ¾ÆÅ©·Î¹î ÆÄÀÏ ¹Þ±â(PDF)
Alias|WavefrontÀÇ Maya5ÇÁ·¹½º À̹ÌÁö º¸·¯°¡±â
¡¡
Alias|Wavefront
- Maya 5 ¹ßÇ¥
¿À½ºÄ« ¼ö»ó¿¡ ºû³ª´Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ÃֽŠ¹öÀüÀº ±âÁ¸ÀÇ Çõ½ÅÀûÀΠƯ¡À» ±â¹ÝÀ¸·Î
µ¶Ã¢ÀûÀÎ À̹ÌÁö Á¦ÀÛÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÏ°í »ý»ê¼ºÀ» Çâ»ó½Ãŵ´Ï´Ù.
³×¹Ù´ÙÁÖ ¶ó½ºº£°¡½º - NAB - 2003³â 4¿ù 6ÀÏ - SGI (NYSE: SGI)ÀÇ Alias|Wavefront¢â´Â
¿À´Ã ¿À½ºÄ«»óÀ» ¼ö»óÇÑ ¹Ù ÀÖ´Â 3D ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÎ Maya¢çÀÇ ÃֽŠ¹öÀü Maya¢ç 5¸¦
¹ßÇ¥Çß½À´Ï´Ù. Alias|Wavefront´Â ÀÌ È¸»ç¸¦ ´ëÇ¥ÇÏ´Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÇ 8¹ø°
¸±¸®Á ÅëÇØ ¼ö¸¹Àº Çõ½ÅÀûÀÎ »õ·Î¿î µðÁöÅÐ ÄÁÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ ¹æ½Ä°ú ´õºÒ¾î
¸¹Àº °í°´µéÀÌ Á¦¾ÈÇß´ø »ý»ê¼º Çâ»ó ±â´ÉÀ» ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î Àü¹Ý¿¡ °ÉÃÄ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
Maya Complete¢â¿Í Maya Unlimited¢â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÇ Çâ»óµÈ ±â´ÉµéÀº °ÔÀÓ °³¹ß, ¹æ¼Û
±×·¡ÇÈ, À¥ ÄÁÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ, ½Ã°¢ µðÀÚÀÎ ¹× ¿µÈ Á¦ÀÛ µî âÁ¶ÀûÀÎ »ê¾÷ ºÐ¾ßÀÇ ¾ÆƼ½ºÆ®¿Í
ÇÁ·Î±×·¡¸ÓÀÇ ¿öÅ©Ç÷ο쿡 È°±â¸¦ ºÒ¾î³Ö¾îÁÙ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
¡°¿ì¸® ÆÀÀº fur clumping ±â´ÉÀ̳ª Maya Fluid EffectsÀÇ wake, pond ±â´É°ú °°Àº
MayaÀÇ »õ·Î¿î ±â´Éµé¿¡ ´ëÇÑ º£Å¸ Å×½ºÆ®¸¦ ½Ç½ÃÇß½À´Ï´Ù.¡±¶ó°í Meteor StudiosÀÇ
Jami Levesque´Â ¹àÈü´Ï´Ù. ¡°Maya 5¸¦ ¿ì¸® ȸ»çÀÇ Çö ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡ ÅëÇÕÇÒ °ÍÀÓ¿¡´Â
ÀǽÉÀÇ ¿©Áö°¡ ¾øÀ¸¸ç, ÇâÈÄ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡µµ ±¤¹üÀ§ÇÏ°Ô È°¿ëµÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù. À̹ø ¹öÁ¯¿¡¼
»ç¿ë ÆíÀǼºÀÌ °ÈµÊ¿¡ µû¶ó ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÇ ¿öÅ©Ç÷ο찡 ´Ü¼øÇØÁú °ÍÀ̸ç, ÅëÇÕ
·»´õ¸µ ¿É¼ÇÀº ¿øÇÏ´Â È¿°ú¿¡ °¡Àå ÀûÇÕÇÑ ·»´õ·¯¸¦ ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÕ´Ï´Ù.¡±
¡°¿ì¸®´Â ±¤¹üÀ§ÇÑ Ä¿¹Â´ÏƼÀÇ ÀÇ°ßÀ» ¼ö·ÅÇÏ¿© ¿öÅ©Ç÷ο츦 ´Ü¼øÈÇÏ°í »ý»ê¼ºÀ»
³ôÀÌ¸ç º¸´Ù âÁ¶ÀûÀÎ ÀÛ¾÷À» °¡´ÉÇÏ°Ô Çϵµ·Ï Maya ½Å¹öÀüÀ» °³¹ßÇß½À´Ï´Ù.¡±¶ó°í
Alias|WavefrontÀÇ Á¦Ç° °³¹ß ´ã´ç ÀÌ»ç Bob BennettÀÌ ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù. ¡°¶ÇÇÑ Çϵå¿þ¾î
ÆÄÆ®³Ê¿Í ±ä¹ÐÇÑ Çù·ÂÀ» ÅëÇØ MayaÀÇ ¡®¹Ì·¡¸¦ º¸À塯Çß°í Adobe Illustrator, Macromedia
Flash¿Í °°Àº ´Ù¸¥ ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ¹× AutoCAD¢ç DWG ÆÄÀÏÀ» ÀÐ°í ¾µ ¼ö ÀÖ´Â ÇÁ·Î±×·¥°ú
Maya¿ÍÀÇ »óÈ£ ¿î¿ë¼ºÀ» È®´ëÇß½À´Ï´Ù.¡±
µ¶Ã¢ÀûÀÎ À̹ÌÁö Á¦ÀÛ ´É·Â :
ÀÌÁ¦ Maya 5´Â °¢±â ´Ù¸¥ 4°¡Áö ·»´õ¸µ ¿É¼Ç, Áï Maya ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ·»´õ·¯,
mental ray¢ç for Maya¢â, »õ·Î¿î º¤ÅÍ ·»´õ·¯, ȹ±âÀûÀÎ Çϵå¿þ¾î ·»´õ·¯¸¦ Á¦°øÇϹǷÎ,
»ç¿ëÀÚ´Â ÇØ´ç ÀÛ¾÷¿¡ µû¶ó, ¿¹¸¦ µé¸é ½Ç»ç ½Ã°¢ µðÀÚÀÎÀÌ³Ä ¶Ç´Â À¥ ±â¹ÝToon-Shaded
Macromedia¢ç Flash¢ç º¤ÅÍ ±×·¡ÇÈÀ̳Ŀ¡ µû¶ó ÀûÇÕÇÑ À̹ÌÁö Á¦ÀÛ ¹æ¹ýÀ»
¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Maya 5ºÎÅÍ´Â ¸ðµç ·»´õ¸µ ¿É¼ÇµéÀÌ ÀÏ°ü¼º ÀÖ´Â ·»´õ¸µ »ç¿ëÀÚ
ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¹× ¿öÅ©Ç÷οì·Î ÅëÇյ˴ϴÙ.
Maya 5 Çϵå¿þ¾î ·»´õ¸µÀº ¹æ¼Û Ç°ÁúÀÇ À̹ÌÁö¸¦ ÀÌÀüº¸´Ù ÃÖ´ë 20¹è ºü¸£°Ô Á¦ÀÛÇÒ
¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Maya ¾ÆƼ½ºÆ®´Â »õ·Î¿î º¤ÅÍ ·»´õ·¯¸¦ »ç¿ëÇØ Macromedia Flash (SWF),
Encapsulated PostScript¢ç (EPS), Adobe¢ç Illustrator¢ç (AI) ¹× Scalable Vector
Graphic (SVG¢â)°ú °°ÀÌ ³Î¸® »ç¿ëµÇ´Â ±×·¡ÇÈ Æ÷¸ËÀ¸·Î ÄÁÅÙÃ÷¸¦ Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
±× °á°ú 2D ¾ÆƼ½ºÆ®, À¥ °³¹ßÀÚ¸¦ ºñ·ÔÇÏ¿© Àü¹® ÀÏ·¯½ºÆ®·¹ÀÌÅͱîÁö Maya¸¦ È°¿ëÇÒ
¼ö ÀÖ´Â °¡´É¼ºÀÌ ³ô¾ÆÁ³½À´Ï´Ù. »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó mental ray°¡ MayaÀÇ Ç¥ÁØ »ç¾ç¿¡ Æ÷ÇÔµÊÀ¸·Î½á
Maya 5´Â 3D ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î·Î´Â ÃÖÃÊ·Î mental ray renderer 3.2 ¹öÀüÀ» »ç¿ëÇÏ´Â Á¦Ç°ÀÌ
µÇ¾ú½À´Ï´Ù.
Maya 5 ÀÇ »ý»ê¼º Çâ»ó ÇýÅà :
¾÷°è ÃÖ°í ¼öÁØÀÇ Maya ¸ðµ¨¸µ, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹× È¿°ú ±â´ÉÀº Á¦ÀÛ ¿öÅ©Ç÷ο츦 º¸´Ù
È¿À²ÈÇ϶ó´Â °í°´ÀÇ ¿ä±¸¸¦ ¹Ý¿µÇÏ¿© ´õ¿í °³¼±µÇ¾ú½À´Ï´Ù. ±× ¿¹·Î ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡
°¡Àå ³Î¸® »ç¿ëµÇ´Â ÅøÀÇ ÇϳªÀÎ animation constraintÀÇ ±â´ÉÀ» ±¤¹üÀ§ÇÏ°Ô Çâ»ó½ÃÄÑ
ij¸¯ÅÍ ÀÛ¾÷ÀÇ À¯¿¬¼ºÀ» Çâ»ó½ÃÅ´°ú µ¿½Ã¿¡ »ó´çÇÑ ½Ã°£À» Àý¾àÇÕ´Ï´Ù. Maya 5´Â
°í¼±¸íFK/IK ºí·»µù Çü½ÄÀ» äÅÃÇÏ°í ´õºÒ¾î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷ ¼Óµµ¸¦ Çâ»ó½Ãų »õ·Î¿î
ghosting ¹× channel muting ¿É¼ÇÀ» ¼±º¸ÀÔ´Ï´Ù.
¸ðµ¨¸µ ºÐ¾ß¿¡´Â Çõ½ÅÀûÀÎ polygon reduction ±â´É, ±×·¡ÇÁ ±â¹Ý taper control
À±°û °î¼±°ú °°Àº »õ·Î¿î UV ÆíÁý ¹× extrusion ÅøÀ» ºñ·ÔÇÏ¿© ÈξÀ ±¤¹üÀ§ÇÑ
Åø ±â´ÉÀÌ Á¦°øµË´Ï´Ù. ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀº Maya 5°¡ Á¦°øÇÏ´ÂMaya Artisan ºê·¯½¬ ±â´ÉÀ»
ÀÌ¿ëÇؼ ´õ¿í Á¤È®ÇÑ À§Ä¡ ¼³Á¤À» À§ÇÑ Face Vertices³ª ½ÉÁö¾î polygon Ãà¼Ò¸¦
À§ÇÑ ÆäÀÎÆ® °¡ÁßÄ¡±îÁö ³ªÅ¸³»¾î ¼±Åà ¿µ¿ªÀÇ ¼¼ºÎ »çÇ×±îÁö Á÷°üÀûÀ¸·Î Á¤È®ÇÏ°Ô
Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Windows¢ç ¿î¿µ üÁ¦ ¼Óµµ°¡ ÃÖ´ë 90%±îÁö Çâ»óµÇ¸é¼ Maya 5ÀÇ µ¿Àû ÄÄÇ»Æà ¼º´É
¶ÇÇÑ °³¼±µÇ¾ú½À´Ï´Ù.
ÇÁ·Î±×·¡¸Ó ¹× ±â¼ú Ã¥ÀÓÀÚ¶ó¸é node/attribute callback ¸ÞÄ¿´ÏÁò, º¸´Ù »ó¼¼ÇÑ
ºû µ¥ÀÌÅÍ ³ëÃâ, °íÂ÷¿ø polygon ÀÛ¾÷ µî Maya APIÀÇ ´Ù¾çÇÑ ±â´É Çâ»óÀ» È®ÀÎÇÒ
¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ »õ·Î¿î MEL(Maya Embedded Language¢â) ¡°·»´õ·¯¡± ¸í·É¾î´Â °£´ÜÇÏ°Ô
¼µåÆÄƼ ·»´õ·¯¸¦ ÅëÇÕÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÕ´Ï´Ù.
±âÁ¸ÀÇ Çõ½ÅÀûÀÎ ±â¼ú ±â¹Ý :
µ¶Æ¯ÇÏ°í ¾ÆƼ½ºÆ®ÀÇ »ç¿ë ÆíÀǸ¦ µµ¸ðÇÏ¸ç ºê·¯½¬¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÏ´Â MayaÀÇ Åø ¼¼Æ®´Â
À¯±âÀû ¸ðµ¨¸µÀÇ »õ·Î¿î Ç¥ÁØÀ» Á¦½ÃÇÕ´Ï´Ù. Maya 5ºÎÅÍ´Â Maya Paint Effects¢â¸¦
polygonó·³ ±×¸®°Å³ª polygonÀ¸·Î ÀüȯÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. µû¶ó¼ Maya
Paint Effects¸¦ ±âº»ÀûÀÎ polygon Åø·Î ÆíÁýÇϰųª mental ray¿Í °°Àº ¶Ç ´Ù¸¥ ·»´õ·¯·Î
Ãâ·ÂÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ Maya Paint EffectsÀÇ »õ·Î¿î Thin Line ºê·¯½¬ ¸ðµå¸¦
ÀÌ¿ëÇÏ¸é ¿©·¯ °¡´ÚÀÇ ¸Ó¸®Ä«¶ôÀ» »ç½ÇÀûÀ¸·Î Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. 100°³ ÀÌ»óÀÇ
preset brushµéÀº »ç¿ëÀÚ°¡ ´õ¿í ¿¹¼úÀûÀΠǥÇöÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô Áö¿øÇÏ¸ç ºôµù, Å©¸®½ºÅ»,
³¡ ¾øÀÌ »ó¼¼ÇÑ ¼öÁØÀÇ ²É°ú ³ª¹«ÀÇ Ç¥Çö±îÁö ¸ðµÎ Áö¿øÇÏ´Â »õ·Î¿î mesh ±â¹Ý ±â´ÉµéÀ»
Æ÷ÇÔÇÕ´Ï´Ù.
Maya UnlimitedÀÇ Maya Fluid Effects¢â°¡ Á¦°øÇÏ´Â »õ·Ó°í Èï¹Ì·Î¿î ±â´ÉµéÀº ¼ö¸é
ÀÚ±¹ÀÇ ½ÇÁ¦ µ¿Àû ÄÄÇ»ÆÃ, ´Ë°ú ¿¬¸øÀÇ Á¤¹ÐÇÑ ½Ã¹Ä·¹À̼Çó·³ ÀÌÀü¿¡´Â ºÒ°¡´ÉÇÏ´ø
È¿°ú¸¦ ½±°Ô Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¼öÁرîÁö Çâ»óµÇ¾ú½À´Ï´Ù. »õ·Ó°Ô Á¦°øµÇ´Â Make Motion
Field ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¸é ¹°°á À§¿¡ ¿¬±â ±¸¸§À̳ª Ç︮ÄßÅÍ°¡ ¶°ÀÖ´Â °Íó·³ À¯Ã¼
»ó¿¡ °´Ã¼°¡ ¿òÁ÷ÀÌ´Â È¿°ú¸¦ ´õ Á¤¹ÐÇÏ°Ô ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Maya Fur¢âÀÇ
Çâ»óµÈ ±â´É Áß »õ·Î¿îfur clumping ±â´ÉÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© Á¥°Å³ª ÇëŬ¾îÁø ¶Ç´Â ´õ·¯¿öÁø
ÅÐÀ» Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÆÄÀÏ Çü½ÄÀ» Áö¿øÇÏ´Â ÀÌ ±â´ÉÀ» ÅëÇØ Ç¥¸éÀ»
µ¤°í ÀÖ´Â Åаú °°ÀÌ ½Ã°£ ±â¹ÝÀÇ È¿°ú¸¦ Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¶ÇÇÑ ÃÖÃÊ·Î ¸ðµç Maya ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿¡ Maya Learning Tool¢â DVD°¡ ¹«·á·Î Á¦°øµË´Ï´Ù.
Çâ»óµÈ µ¥ÀÌÅÍ ±³È¯ ±â´É :
¶Ç Maya 5 ´Â ´ëÇ¥ÀûÀÎ ±â¼ú ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ǰúÀÇ µ¥ÀÌÅÍ ±³È¯ ±â´ÉÀ» °ÈÇÏ°í Ãß°¡ÇÔÀ¸·Î½á,
°í°´ÀºMacromedia Flash, DWG, DXF, Adobe Illustrator, Encapsulated PostScript,
Scalable Vector Graphics, IGES, OpenFlight, StudioTools¢â, OBJ°°ÀÌ °¡Àå ¸¹ÀÌ
»ç¿ëµÇ´Â µ¥ÀÌÅÍ Æ÷¸Ë°ú ¿¬°èÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¡°»õ Maya 5 ¹öÀüÀº »ý°¢ÀÇ ¹üÀ§¸¦ ´õ¿í ³ÐÇôÁÙ °ÍÀÔ´Ï´Ù.¡± ¶ó°í Taylor ImagingÀÇ
Creative DirectorÀÎ Dave Tayor´Â Æò°¡ÇÕ´Ï´Ù. ¡°¿ÏÀüÈ÷ »õ·Î¿î Â÷¿øÀÇ °¡´É¼ºÀÌ
Ãß°¡µÇ¾ú½À´Ï´Ù. °ÇÃà°¡ ÀÔÀå¿¡¼´Â ÀÌÁ¦Mac¿¡¼ DWG¸¦ ÀÓÆ÷Æ®/ÀͽºÆ÷Æ®ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç,
»ê¾÷ µðÀÚÀ̳ʶó¸é IGES¸¦machineable ¿ä¼Ò·Î ÀÓÆ÷Æ®/ÀͽºÆ÷Æ®ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ
µÎ °¡Áö ±â´ÉÀ» Mac¿¡¼ mental ray·Î °áÇÕÇϸé HDRI ÅؽºÃ³¸¦ »ç¿ëÇÑ Å¹¿ùÇÑ »ç½ÇÁÖÀÇ
ÀÛÇ°À» ¸¸µé¾î ³¾ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Á¤¸» ³î¶ó¿î ÆÐÅ°ÁöÀÔ´Ï´Ù. »ç¿ëÀÚ´Â ¾÷±×·¹À̵带
ÅëÇØ ´Ü¼ø ¸¸Á· ÀÌ»óÀÇ ÇýÅÃÀ» ¾ò°Ô µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.¡±¡¡
Maya 5, Quadro
FX·Î ·»´õ¸µÀÇ ÇÑ°è ±Øº¹
±×·¡ÇÈ ¾÷°èÀÇ ¼±µÎ ÁÖÀÚÀÎ Alias|Wavefront¿Í NVIDIA°¡ ȹ±âÀûÀÎ Çϵå·ñ¾î ·»´õ¸µÀ»
¼±º¸ÀÔ´Ï´Ù
³×¹Ù´ÙÁÖ ¶ó½ºº£°¡½º - NAB - 2003³â 4¿ù 7ÀÏ - SGI (NYSE: SGI)ÀÇ Alias|Wavefront¢â´Â
¿À´Ã, ÃÖ±Ù ¹ßÇ¥ÇÑMaya¢ç 5 ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î°¡ Çõ½ÅÀûÀÎ Çϵå¿þ¾î ·»´õ¸µ ±â´ÉÀ»
Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖÀ½À» ¹ßÇ¥Çß½À´Ï´Ù. °í°´Àº Maya 5¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ¹æ¼Û Ç°ÁúÀÇ À̹ÌÁö¸¦ ÀÌÀüº¸´Ù
ÃÖ´ë 20¹è ºü¸¥ ¼Óµµ·Î Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌÁ¦ ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀº ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °¡´ÉÇÑ
shading ±â¼úÀÇ ¹ßÀü¿¡ ÈûÀÔ¾î °í¼±¸í(HD: high definition ) ¼öÁØÀÇ ÇØ»óµµ ¹× ÈÁú±îÁö
·»´õ¸µÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Maya 5°¡ »õ·Î¿î NVIDIA¢ç Quadro¢ç FX ±×·¡ÇÈ ¿£Áø°ú °áÇÕÇÔÀ¸·Î½á °í°´Àº Àü·Ê
¾øÀÌ °·ÂÇÑ ·»´õ¸µ ±â´ÉÀ» Á¦°ø¹Þ°Ô µË´Ï´Ù. Maya 5´Â ´ëºÎºÐÀÇ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ·»´õ¸µ¿¡¼´Â
°ÅÀÇ ºÐ°£ÇÒ ¼ö ¾ø´Â ¹Ý»ç±¤, bump mapping, reflection mapping ¹× ±×¸²ÀÚ Ç¥ÇöÀÌ
°¡´ÉÇÑ °íÈÁú À̹ÌÁö ·»´õ¸µ ´É·Â°ú Á¤¹Ðµµ¸¦ °®ÃáQuadro FX¸¦ ¿ÏÀüÇÏ°Ô È°¿ëÇÏ´Â
ÃÖÃÊÀÇ 3D ¾ÖÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÔ´Ï´Ù. Maya 5¿Í ¾Õ¼± ±×·¡ÇÈ Ä«µå ±â¼úÀ» °áÇÕÇÔÀ¸·Î½á
pre-visualization Ç°ÁúÀ» Çâ»óÇÏ°í ¹æ¼Û Ç°Áú Ãâ·ÂÀÇ ¼Óµµ¸¦ Áõ°¡½Ãų ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Alias|Wavefront´Â ÃÖÃÊÀÇ Quardo FX º¸µå Áß Çϳª¸¦ äÅÃÇßÀ¸¸ç, NVIDIA ¿£Áö´Ï¾îµé°úÀÇ
±ä¹ÐÇÑ Çù·Â ÇÏ¿¡ Maya 5¿¡ Çϵå¿þ¾î ·»´õ¸µ ±â¼úÀ» ±¸ÇöÇß½À´Ï´Ù. Alias|Wavefront
ÀÇ ÇÁ·Î´öÆ® ¸Å´ÏÀúÀÎ Shai Hinitz´Â ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ ¹àÈü´Ï´Ù.
¡°Quadro FX Ä«µå¿Í µå¶óÀ̹öÀÇ ¾ÈÁ¤¼º ´öºÐ¿¡ ÃÖ°íÀÇ »ý»ê¼ºÀ» ½ÇÇöÇÒ ¼ö
ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù. Maya 5ÀÇ Çϵå¿þ¾î ·»´õ·¯´Â ¸¹Àº ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÇ ·»´õ¸µ ¹æ½ÄÀ» º¯È½Ãų
°ÍÀÔ´Ï´Ù. °¡±î¿î Àå·¡¿¡ Çϵå¿þ¾î ·»´õ¸µÀÌ Áö¿øÇÏ´Â È¿°úÀÇ Ç°Áú ¹× ¹üÀ§ ´öºÐ¿¡
3D Á¦ÀÛÀÇ ¼º°ÝÀÌ ¿ÏÀüÈ÷ ¹Ù²î°Ô µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.¡±
Hardware renderingÀ» ÀÌ¿ëÇϸé ÀÛ¾÷ ±â°£ ´ÜÃà ¹× Á¦ÀÛ ¼öÁ¤ °úÁ¤¿¡¼ ¼ö Â÷·ÊÀÇ
¹Ýº¹ ·»´õ¸µÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. ¶Ç ÀÌÀüÀÇ ºüµíÇÑ Á¦ÀÛ ÀÏÁ¤¿¡¼´Â ºÒ°¡´ÉÇÏ´ø ÃÖÁ¾ ´Ü°èÀÇ
âÁ¶Àû ¼öÁ¤ ÀÛ¾÷µµ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. Maya 5ÀÇ ÅëÇÕ ·»´õ¸µ ¿öÅ©Ç÷οì´Â ±×·¡ÇÈ ÇѰ踦
¶Ù¾î³Ñ°í ÀÖÀ¸¸ç, °í°´µéÀº ÀÌÀü¿¡´Â »ó»óÁ¶Â÷ ÇÒ ¼ö ¾ø¾ú´ø ºü¸¥ ¼Óµµ·Î ½±°Ô º¹ÀâÇÑ
À̹ÌÁö¸¦ ·»´õ¸µÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. »õ·Î¿î Maya 5 Çϵå¿þ¾î ·»´õ·¯¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ÃÖÁ¾
·»´õ¸µ À̹ÌÁö, ÇÁ¸®ºä ¹× render pass ¿ä¼ÒµéÀ» ¸ðµÎ Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
´õ¿í »¡¶óÁø ½Ã°¢ Ç°Áú Çâ»ó
¡°MayaÀÇ »õ·Î¿î GPU-powered ·»´õ¸µ ±¸Á¶´Â ¿Ïº®ÇÑ NVIDIA Quardo FX Á¦Ç°±ºÀÇ Á¤¹Ð¼º°ú
ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ´É·ÂÀ» È°¿ëÇÕ´Ï´Ù.¡±¶ó°í NVIDIAÀÇ °³¹ß Åø Ã¥ÀÓÀÚÀÎ Chris Seitz°¡
¼³¸íÇÕ´Ï´Ù. ¡°¿ì¸® ȸ»ç¿Í Alias|Wavefront¿ÍÀÇ °øµ¿ ¿£Áö´Ï¾î¸µ ÀÛ¾÷¿¡¼´Â ÇÏÀÌ·¹º§
Cg ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¾ð¾î¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© Maya 5 °í°´ÀÌ ¶Ù¾î³ Ç÷§ÆûÀ» È®º¸ÇÏ°í Quadro
FXÀÇ °·ÂÇÑ ±â´É ¹× ¼º´É ÀÌÁ¡À» ¿øÈ°ÇÏ°Ô ¾×¼¼½ºÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô Áö¿øÇß½À´Ï´Ù.¡±
°ø±Þ Á¤º¸
Maya 5´Â 4¿ù 6ÀÏÀÚ·Î ¹ßÇ¥µÇ¾úÀ¸¸ç 2003³â 5¿ùºÎÅÍ °ø±ÞµÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
Quadro FX´Â ÇöÀç °ø±Þ ÁßÀÔ´Ï´Ù. Quadro FX¿¡ °üÇÑ Ãß°¡ Á¤º¸ ¹× ÁÖ¹® ¹æ¹ýÀº www.pyn.com
»çÀÌÆ®¿¡¼ ¾Ë¾Æº¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Maya 5 Çϵå¿þ¾î ·»´õ¸µÀº Windows¢ç, Linux¢ç ¹× Mac¢ç OS X ¿î¿µ üÁ¦¸¦ Áö¿øÇϸç,
ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °¡´ÉÇÑ ´ëºÎºÐÀÇ ±×·¡ÇÈ Çϵå¿þ¾î¿¡¼ ÀÛµ¿ÇÕ´Ï´Ù.
Alias|Wavefront¿Í
mental images, ¾ÆÄ«µ¥¹Ì»ó¢ç À» ¼ö»óÇÑ ·»´õ¸µ ±â¼ú °ø±Þ
»õ·Î¿î mental ray 3.2 ±â¼úÀ» ÅëÇØ ¾Õ¼± ·»´õ¸µ ´É·ÂÀ» Á¦°øÇÏ´Â ÃÖÃÊÀÇ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î,
Maya 5
³×¹Ù´ÙÁÖ ¶ó½ºº£°¡½º - NAB - 2003³â 4¿ù 7ÀÏ - SGI (NYSE: SGI)ÀÇ Alias|Wavefront¢â´Â
¿À´Ã, Maya¢ç 5 ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î°¡ 3D ÆÐÅ°Áö·Î´Â ÃÖÃÊ·Î mental imagesÀÇ »õ·Î¿î mental
ray¢ç 3.2 ·»´õ¸µ ±â¼úÀÌ Á¦°øÇÏ´Â Çõ½ÅÀûÀÎ ·»´õ¸µ ±â´ÉÀ» µµÀÔÇßÀ½À» ¹ßÇ¥Çß½À´Ï´Ù.
Alias|Wavefront¿Í mental images¢ç´Â Ãֱ٠÷´Ü ±â¼ú ¼Ö·ç¼ÇÀ» ÅëÇÑ ¾÷ÀûÀ» ÀÎÁ¤
¹Þ¾Æ ¿µÈ¿¹¼ú°úÇÐ ¾ÆÄ«µ¥¹Ì·ÎºÎÅÍ »óÀ» ¹ÞÀº ÀÌÈÄ mental ray for Maya¢â
°³¹ß¿¡ °è¼Ó ½ÉÇ÷À» ±â¿ïÀÌ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
¡°¼¼°è ÃÖ°íÀÇ µÎ ±×·¡ÇÈ È¸»ç°¡ º¸´Ù °·ÂÇÑ ÄÁÅÙÃ÷ Á¦¾î ´É·ÂÀ» °í°´¿¡°Ô Á¦°øÇϱâ
À§ÇØ Çù·ÂÇÏ´Â ¸ð½ÀÀº ÁöÄѺ¸´Â °Í¸¸À¸·Îµµ Áñ°Ì½À´Ï´Ù.¡±¶ó°í Acacia Research GroupÀÇ
ȸÀå °â ¼ö¼® ¾Ö³Î¸®½ºÆ® Samantha Staples´Â ¸»ÇÕ´Ï´Ù. ¡°mental ray´Â 3D ¾÷°è¿¡¼
´ëÇ¥ÀûÀÎ ·»´õ¸µ ¾÷ü·Î¼ ±× ±â¹ÝÀ» ½Å¼ÓÇÏ°Ô È®º¸ÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ±â¾÷ÀÌ
¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ® ½ÃÀå¿¡¼ ¼±µÎ ÁÖÀÚÀÇ À§Ä¡¸¦ °í¼öÇÏ´Â Maya¿Í ÇÔ²² ÀÏÇÑ´Ù´Â »ç½ÇÀº
Maya ÃֽŠ¹öÀü¿¡¼ »ç¿ëµÉ À̹Ì¡ ´É·ÂÀÇ ±â¼úÀûÀÎ ¿øµ¿·ÂÀÌ È®º¸µÇ¾úÀ½À»
ÀǹÌÇÕ´Ï´Ù.¡±
Maya¿¡ Ãß°¡µÈ °í±Þ ·»´õ¸µ ±â´É
ÀÌÁ¦ Maya ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿Í ÇÔ²² °ø±Þ ¹× ¼³Ä¡µÇ´Â mental ray for Maya 5´Â Global
Illumination, Caustics, Ultra Accurate Lighting Calculation °ú °°Àº ¹°¸®ÀûÀ¸·Î
Á¤È®ÇÑ ½Ç»ç ·»´õ¸µ ¿É¼ÇÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. Particle ¹× Hierarchical Subdivision Surface,
Light Mapping Optimization°ú °°ÀÌ ¸¹ÀÌ »ç¿ëµÇ´Â ±â´ÉÀ» ÀÌÁ¦ Maya 5¿¡¼µµ ÀÌ¿ëÇÒ
¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. »õ·Î¿î mental ray 3.2ÀÇ ÄÚ¾î ¾ÆÅ°ÅØó¿¡¼´Â ¸Þ¸ð¸®¸¦ ´õ¿í È¿À²ÀûÀ¸·Î
»ç¿ëÇÏ°í low-level CPU°¡ ÃÖÀûÈµÇ¾î ·»´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀÇ ¼º´ÉÀÌ È¹±âÀûÀ¸·Î Çâ»óµË´Ï´Ù.
¡°mental ray¿Í MayaÀÇ ÅëÇÕÀ¸·Î ·»´õ¸µ Ç°Áú Çâ»ó »Ó ¾Æ´Ï¶ó »ý»ê¼º Áõ°¡¶ó´Â
º¸´Ù Áß¿äÇÑ ÇýÅÃÀÌ ±â´ëµË´Ï´Ù.¡±¶ó°í nozon.comÀÇ CTO, Tristan SalomeÀº
Æò°¡ÇÕ´Ï´Ù.
¡°»õ·Î¿î ÇÁ·Î´ö¼ÇµéÀÌ ´õ ¿ì¼öÇÑ Ç°Áú°ú »ç½ÇÀûÀÎ À̹ÌÁö¸¦ Ãß±¸ÇÔ¿¡ µû¶ó MayaÀÇ
´Ù¾çÇÑ °í°´µéÀº ·»´õ¸µ ±â¼ú ¹ßÀüÀÇ °ßÀÎÂ÷ ¿ªÇÒÀ» ÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.¡±¶ó°í mental
imagesÀÇ »çÀå °â ¿¬±¸ °³¹ß ´ã´ç ÀÌ»ç Rolf HerkenÀº ¸»ÇÕ´Ï´Ù. ¡°mental ray 3.2°¡
Maya¿¡ ÅëÇÕµÊÀ¸·Î½á ÇöÀç °¡Àå °·ÂÇÑ ·»´õ¸µ ¿É¼ÇÀÌ Á¦°øµË´Ï´Ù. ÀÌ´Â ¾÷°è¿¡¼
°¡Àå µ¶Ã¢ÀûÀÎ Á¤±³ÇÔ°ú ÃÖ°íÀÇ ´ëÁß¼ºÀ» µÎ·ç °®Ãá ·»´õ·¯·Î mental ray¸¦ ¹ßÀü½ÃÅ°°íÀÚ
ÇÏ´Â mental imagesÀÇ ¸ñÇ¥¿Íµµ Á¤È®È÷ ºÎÇÕÇÕ´Ï´Ù.¡±
Alias¢ç¿Ímental images´Â 2003³â 3¿ù 1ÀÏ, ¿µÈ¿¹¼ú°úÇÐ ¾ÆÄ«µ¥¹Ì°¡ ¼ö¿©ÇÏ´Â »óÀ»
¼ö»óÇÏ¿´½À´Ï´Ù. mental images´Â mental ray°¡ ¡°ÄÄÇ»ÅÍ Á¦ÀÛ À̹ÌÁö¿¡ »ç½ÇÀûÀÎ
ºûÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÇÏ´Â Ray Tracing¹× Global Illumination ±â´ÉÀ» °®Ãá °íµµÀÇ
ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °¡´ÉÇÑ ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ ·»´õ·¯¡±¶ó´Â Âù»ç¿Í ÇÔ²² ±â¼ú °ø·Î»óÀ»
¼ö»óÇß½À´Ï´Ù. Alias|Wavefront´Â ¡°¡¦3D ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, µ¿¿ªÇÐ, ¸ðµ¨¸µ ¹× ·»´õ¸µ
Á¦ÀÛ ÅøÀÎ MayaÀÇ °³¹ß¡± ¼º°ú¸¦ ÀÎÁ¤ ¹Þ¾Æ ¾ÆÄ«µ¥¹Ì°¡ ¼ö¿©ÇÏ´Â ÃÖ°íÀÇ ¿µ¿¹ÀÎ Oscar¢ç»óÀ»
¼ö»óÇß½À´Ï´Ù. ¿©±â¿¡´Â ¡°¿µÈ »ê¾÷¿¡ Áß¿äÇÏ°í Áö´ëÇÑ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ£ Maya ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î
ÆÐÅ°Áö´Â È®Àå ¹× Ä¿½ºÅ͸¶ÀÌÁî °¡´ÉÇÑ °·ÂÇÑ ÀÎÇÁ¶óÀÌ¸é¼ ´õºÒ¾î °·ÂÇÏ°í ±¤¹üÀ§ÇÏ°Ô
º¸±ÞµÈ »ó¿ë ½Ã°¢ È¿°ú¿ë Åø¡±À̶ó´Â Âù»çµµ µû¶ú½À´Ï´Ù.
¡°ÀÌ·¯ÇÑ ¾÷°è·ÎºÎÅÍÀÇ ÀÎÁ¤À» ÅëÇØ °í°´µéÀÌ ÀÌ¹Ì È®ÀÎÇÑ »ç½ÇµéÀÌ ÀÔÁõµË´Ï´Ù.¡±¶ó°í
MayaÇÁ·Î´öÆ® ¸Å´ÏÀú, Shai Hinitz´Â ¸»ÇÕ´Ï´Ù. ¡°Maya¿Í mental ray°¡ °áÇÕÇÔ¿¡
µû¶ó ±¤¹üÀ§ÇÑ Maya Ä¿¹Â´ÏƼ´Â Àü·Ê ¾ø´Â »õ·Î¿î À̹ÌÁö âÁ¶ÀÇ ±âȸ¸¦ ¸ÂÀÌÇÏ°Ô
µÇ¾ú½À´Ï´Ù.¡±
Alias|Wavefront °í°´, ÃÖÃÊ·Î mental ray 3.2 »ç¿ë
Alias|Wavefront°í°´Àº »ç¿ëÀڷδ ÃÖÃÊ·Î mental imagesÀÇ Staondalone renderer3.2
¹öÀüÀ» ÀÌ¿ëÇÏ°Ô µË´Ï´Ù. mental ray 3.2 standaloneÀº Windows¢ç, IRIX¢ç
¹× Linux¢ç ¿î¿µÃ¼Á¦¸¦ Áö¿øÇϸç, Mac¢ç OS X Ç÷§ÆûÀÇ Maya °í°´µµ óÀ½À¸·Î
mental ray standalone renderer¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
mental ray for Maya´Â 2003³â 5¿ùºÎÅÍ °ø±ÞµÇ´Â Maya 5¿¡ ±âº» ±â´ÉÀ¸·Î Æ÷ÇԵ˴ϴÙ.
mental ray 3.2 standalone renderer´Â 2003³â 5¿ù ÃʺÎÅÍ Alias|Wavefront¸¦ ÅëÇØ
º°µµ·Î ±¸ÀÔÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
Flash ¹× Illustrator ȣȯÀ» À§ÇÑ Electric RainÀÇ New RAViX III º¤ÅÍ ±â¼ú
ÀÌÁ¦ Maya 5 °í°´Àº ³Î¸® »ç¿ëµÇ´Â ±×·¡ÇÈ ÆÄÀÏ Æ÷¸ËÀ¸·Î 2D ·»´õ¸µ ¹× º¤ÅÍ ÆÄÀÏÀ»
»ý¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
³×¹Ù´ÙÁÖ ¶ó½ºº£°¡½º - NAB - 2003³â 4¿ù 7ÀÏ - SGI(NYSE: SGI)ÀÇ Alias|Wavefront¢â´Â
Maya¢ç 5¿¡ Electric RainÀÇ »õ·Î¿î RAViX¢ç III º¤ÅÍ ·»´õ¸µ ¿£ÁøÀ» ÅëÇÕÇÔÀ¸·Î½á
´õ ¸¹Àº ·»´õ¸µ ¿É¼ÇÀ» Á¦°øÇÏ°Ô µÇ¾úÀ½À» ¿À´Ã ¹ßÇ¥Çß½À´Ï´Ù. ºû³ª´Â ¼ö»ó ½ÇÀûÀ»
ÀÚ¶ûÇÏ´Â Maya ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ÃֽŠ¹öÀüÀÎ Maya 5´Â 2003³â 4¿ù 6ÀÏÀÚ·Î ¹ßÇ¥µÇ¾ú½À´Ï´Ù.
Electric Rain¢ç RAViX III ±â¼úÀÌ »õ·Î¿î Maya Vector Renderer¿¡ ÅëÇյʿ¡ µû¶ó
Maya 5¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀº À̹ÌÁö¸¦ Macromedia¢ç Flash¢ç (SWF), Adobe¢ç
Illustrator¢ç (AI), Encapsulated PostScript¢ç (EPS) ¹× Scalable Vector
Graphic (SVG¢â)°ú °°ÀÌ ¸¹ÀÌ »ç¿ëµÇ´Â Æ÷¸ËÀ¸·Î Ãâ·ÂÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù.
¡°¿ì¸®´Â Maya 5 º£Å¸ ¹öÀü¿¡¼ Ãâ·Â ¿É¼Ç Å×½ºÆ®¸¦ ÁøÇàÇØ¿Ô°í ±× °¡´É¼º¿¡ ¹«Ã´
°í¹«µÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù.¡±¶ó°í µ¶ÀÏ º£¸¦¸°¿¡ À§Ä¡ÇÑ SEQUENZÞäÀÇ Lars Gerstenmaier´Â
ÀüÇÕ´Ï´Ù.
¡°¿ì¸® ȸ»ç´Â ¸ðµç 3D ÀÛ¾÷¿¡¼ Maya¸¦ »ç¿ëÇØ ¿ÔÀ¸¸ç, ÀÌÁ¦ Maya 5¸¦ ÀÌ¿ëÇØ
À¥ ¹× ±âŸ 2D ¸Åü Ãâ·ÂÀÌ °¡´ÉÇÏ°Ô µÈ ¸¸Å ¿ì¸®ÀÇ °í°´¿¡°Ô ¹«ÇÑÇÑ ¼±ÅÃÀÇ
±âȸ¸¦ Á¦°øÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù. À̹ÌÁö Ãâ·ÂÀÇ Ç°ÁúÀº ¿ì¸®°¡ ±â´ëÇÑ ÀÌ»óÀÔ´Ï´Ù.
Maya 5¸¦ ¿ì¸®ÀÇ ¿öÅ©Ç÷ο쿡 ÅëÇÕ½ÃÅ°´Â °ÍÀ» ¹Ì·ê ÀÌÀ¯°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.¡±
Alias¢ç´ÂMaya 5¿¡¼ °í°´ÀÌ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â À̹ÌÁö ¿É¼Ç À¯ÇüÀ» ´ëÆø È®´ëÇϱâ À§ÇØ
½ÉÇ÷À» ±â¿ï¿´½À´Ï´Ù. Maya 5 °í°´Àº »õ·Î¿î Vector Renderer¸¦ ÀÌ¿ëÇØ Ä«Å÷, hidden-line,
º¤ÅÍ ½ºÅ¸ÀÏ ·»´õ¸µ°ú °°ÀÌ »õ·Ó°í ´Ù¾çÇÑ ºñ½Ç»ç À̹ÌÁö¸¦ ÀÛ¼ºÇÒ ¼ö ÀÖ¾î,
2D ¾ÆƼ½ºÆ®, À¥ °³¹ßÀÚ¸¦ ºñ·ÔÇÏ¿© Àü¹® ÀÏ·¯½ºÆ®·¹ÀÌÅͱîÁö Maya¸¦ È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â
°¡´É¼ºÀÌ ³ô¾ÆÁ³½À´Ï´Ù. Electic RainÀÇ ±â¼ú°ú MayaÀÇ ÅëÇÕ ·»´õ¸µ ¿öÅ©Ç÷ο찡
°áÇÕÇÏ¿© ¹Ý»ç±¤, ¼¼ºÎ ±×¸²ÀÚ, Åõ¸í È¿°ú, Á¤¹ÐÇÑ °¡»ó ¹Ý»ç È¿°ú µîÀ» Flash ¹×
Adobe Illustrator °´Ã¼¿¡ Ãß°¡ÇÔÀ¸·Î½á ´õ¿í Á÷°üÀûÀÎ À̹ÌÁö·Î ¹ßÀü½ÃÅ°°í ±×¿Í
µ¿½Ã¿¡ ÀûÀýÇÑ ÆÄÀÏ Å©±â¸¦ À¯ÁöÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¡°»õ·Î¿î Maya 5 Vector RendererÀÇ À̹Ì¡ ±â´ÉÀº »ç¿ëÀÚ¿¡°Ô º¸´Ù ±¤¹üÀ§ÇÑ Á¦ÀÛ
¿É¼ÇÀ» Áö¿øÇÏ´Â °Í ÀÌ»óÀÇ °¡Ä¡¸¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.¡±¶ó°í Alias|WavefrontÀÇ Á¦Ç° °³¹ß
´ã´ç ÀÌ»ç Bob BennettÀº ¸»ÇÕ´Ï´Ù. Alias|Wavefront. ¡°RAViX III±â¼úÀÌ MayaÀÇ
ÅëÇÕ ·»´õ¸µ ¿öÅ©Ç÷ο쿡 ¿øÈ°ÇÏ°Ô ÅëÇյʿ¡ µû¶ó Maya °í°´ ÀÔÀå¿¡¼´Â ¿Ïº®ÇÏ°Ô
ÀÚ¿¬½º·¯¿î È®ÀåÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.¡±
¡°Alias|Wavefront´Â °í°´ÀÌ ¾î¶² ¸Åü¸¦ ¼±ÅÃÇÏ´õ¶óµµ ÄÁÅÙÃ÷ Á¦ÀÛÀÌ °¡´ÉÇϵµ·Ï
±â¼úÀÇ ÇѰ踦 ±Øº¹ÇÏ°í MayaÀÇ ±â´É ¼¼Æ®¸¦ ¹ßÀü½ÃÅ°°í ÀÖÀ¸¸ç, ±× °á°ú ÀÌÀü¿¡´Â
ºÒ°¡´ÉÇß´ø À̹ÌÁöÀÇ ¼¼°è°¡ ¿¸®°í ÀÖ½À´Ï´Ù.¡± Electic RainÀÇ CEO, Mike
SoucieÀÇ ¸»ÀÔ´Ï´Ù.
¡°¾ÆƼ½ºÆ®µéÀº Á¡Á¡ ´õ ±î´Ù·Î¿öÁö°í ÀÖÀ¸¸ç, ÄÁÅÙÃ÷ °³¹ß ¹× Ãâ·Â¿¡¼ ¿Ïº®ÇÑ
ÀÚÀ¯¸¦ ´©¸®±â¸¦ ¿øÇÕ´Ï´Ù. Electric RainÀÇ ÃÖ»ó±Þ 3D ?to-Vector Àüȯ ±â¼úÀÎ RAViX
III¸¦ MayaÀÇ »õ·Î¿î ÅëÇÕ ·»´õ¸µ ¿öÅ©Ç÷οì¿Í °áÇÕ½ÃÅ´À¸·Î½á âÀÇ·Â ³ÑÄ¡´Â Àü¹®°¡µé¿¡°Ô´Â
¹«ÇÑÇÑ À̹Ì¡ ´É·ÂÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.¡±
Maya 5´Â Mac¢ç OS X °í°´¿¡°ÔElectric RainÀÇ »õ·Î¿î RAViX III ¶óÀ̺귯¸®¸¦ Á¦°øÇÏ´Â
ÃÖÃÊÀÇ 3D ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ÅøÀÌÀÚ °í±Þ ÀÚÀ² ÇнÀ ±âȸ¸¦ Á¦°øÇÏ´Â Learning Tool¢âÀÌ
ÇÔ²² °ø±ÞµÇ´Â ÃÖÃÊÀÇ Maya ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀ̸ç, Maya Paint Effects¢â´Â polygonÀ¸·Î
º¯È¯Çϰųª ±×¸± ¼ö ÀÖ´Â µî ¿©·¯ °¡Áö Ãø¸é¿¡¼ ÃÖÃÊÀÇ Àǹ̸¦ °®´Â ¼Ö·ç¼ÇÀÔ´Ï´Ù.
°ø±Þ Á¤º¸
Windows¢ç, IRIX¢ç, Linux¢ç ¹× Mac OS X ¿î¿µÃ¼Á¦¿ë Maya 5´Â 4¿ù 6ÀÏÀÚ·Î ¹ßÇ¥µÇ¾úÀ¸¸ç,
2003³â 5¿ùºÎÅÍ °ø±ÞµÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù. Windows ¹× Mac OS X ¿î¿µÃ¼Á¦¿ë Maya 5´Â »õ·Î¿îVector
Renderer¸¦ Ç¥Áرâ´É¿¡ Æ÷ÇÔ½ÃÄÑ °ø±ÞµË´Ï´Ù.