독일인 아티스트 Daniel Renner는 튜토리얼을 제작하면서 사용법을
익히는 방법을 무척이나 좋아하는 사람이다. 그는 이번에는 LightWave 프로그램을
사용하면서 알게 된 어려운 문제 등의 내용을 가지고 튜토리얼을 제작하였다. 다음은
그가 어떻게 해서 LightWave를 사용하게 되었으며 왜 튜토리얼을 제작하게 되었는지에
관한 New Tek의 인터뷰 기사이다.

New
Tek : 실례지만
나이를 여쭤 봐도 될까요?
Daniel Renner : 예, 올해로 29이 됐습니다.
NT : 언제 처음으로 LightWave를 접하게 되었습니까?
DR : 대략 1998년이었던 것으로 기억합니다. 제 친구가 LightWave 5.5을
처음 보여주었고 저는 그 프로그램으로 많은 것들을 만들었습니다. 처음으로 LightWave를
다룰 때는 무척이나 인상적이었지만 다른 프로그램과의 호환 문제에 대해서는 약간
걱정이 되기도 했었습니다.
NT : 그럼 언제 처음으로 사용하시기 시작하셨습니까?
DR
: 1998년도나
1999년도에 처음 사용했던 것 같습니다. 저도 오래된 일이라 확실하지 않습니다.
다른 친구가 Lightwave를 사용하기 위한 기초적인 사항에 관해 저에게 알려주었습니다.
저희는 그래비스 게임패드(Gravis gamepad) 모델링 작업을 하였고, 그 후 저는 LightWave를
이용해 보다 쉽게 모든 작업을 해 나갈 수 있었습니다.
NT : 위에서 언급한 그래비스 게임 패드(Gravis gamepad)는 이번 튜토리얼에서
텍스처링에 관한 내용에 사용되었던 그것입니까?
DR : 아닙니다. 이것은 저의 VAIO 컴퓨터에서 Neo-Geo 게임을 하기 위해 구입한 'Interact'
패드입니다. 어느 화창한 날 제 방에 이 게임 패드가 굴러 다니고 있었는데 빛을
받아서 인지 게임 패드가 보통때와는 다르게 보였습니다. 저는 그 순간 게임 패드 물체를 캡춰하고 싶은 생각이 들어
LightWave를 사용하여 이 모습을 캡춰할 수 있었습니다. 이러한 여러 작업을 해본
후 저는 이 튜토리얼에 관해서 쓰게 되었습니다.
NT
: 이
프로그램에서 가장 좋다고 생각되시는게 무엇입니까?
DR : 바로 빠른 속도입니다. 그것은 사용자가 원하는 것이 무엇이던지 간에 이 툴을
사용하는 사용자는 짧은 시간내에 훌륭한 결과물을 보실 수가 있으실 겁니다. LightWave
렌더러(Renderer)는 약간의 작업으로도 뛰어난 렌더링 작업을 완성할 수 있습니다.
특히 , 빛 영역을 사용할 때 Backdrop Radiosity나 다른 좋은 방법으로 현실과 거의
똑같은 사진을 만들 수 있으실 겁니다.
NT : 무엇이 당신을 발전시키는데 도움을 주고 있습니까?
DR : LightWave의 속도를 위한 동전의 반대쪽 면은 그것의 결과를 뒤집는 것이
될 수 있습니다. 또한 때로는 사용자가 원하는 식으로 물체를 변경하는
것이 어려울 때도 있습니다. 특정한 표면 작업을 할 때, 사용자들은 종종 파라메터 링크와
같은 작업들을 수행해야 합니다. 모델러의 입장에서 보았을 때 물체의 위치와 중심점등을
변화시키는 작업이 레이아웃에 의해 다루어져야 한다는 것은 매우 중요한 포인트입니다.
저 같은 경우에는 장면과 물체에 관한 작업을 할 때 좀더 많은 컨트롤을 사용하는
편입니다. 이것이 저를 발전시키는 요인이라고 생각합니다.
NT
: 현재
어떤 스펙의 시스템을 사용하고 계십니까?
DR : 저는 여러 컴퓨터를 사용하여 작업하고 있습니다. 주요 시스템으로는 1GB 용량을
가진 듀얼 p3/1 GHz시스템과 SCSI RAID 시스템, GeForce 3 시스템이 있습니다. 이뿐만
아니라 렌더링 작업을 할 때나 모델링 작업을 할 때는 듀얼 Celeron 533 MHz/768 MB를
사용하고 있습니다. 작은 프로젝트 작업을 할 때에는 Sony VAIO c1ve (picturebook)을
사용하고 있습니다. ATI Rage의 빠른 그래픽 기동성 때문에 LightWave를 최적의 상태로
만들어 주고 이것으로 인하여 실시간 프로젝트가 가능해 집니다.


NT : Daniel씨가 알고 있는 유용한 플러그 인 프로그램에 관해 소개해 주실 수 있으십니까?
DR : 말씀 드리기 어렵군요. LightWave로 작업을 하다보면 다른 여러 프로그램들을
사용하게 됩니다. 그래서 지금 어떤 것이 플러그 인이고 어떤 것이 LightWave에서
사용된 기능인지 말씀드리기 어렵습니다. 제가 알고 있는 가장 유용한 것들로는 스프레드
시트와 HDRI loader(적재)/manipulating(조작),
Bandsaw/Bandsaw pro/Bandglue 등 이 있습니다. 제가 플러그 인에 관해서 공부를
게을리 해서 그 이외의 플러그 인에 관해서는 많이 알지 못합니다. 이런 이유 때문에
저는 주로 LightWave로 작업을 할 때는 LightWave 기본 기능들을 사용하여 작업을
합니다.
NT : 그럼 왜 LightWave 튜토리얼을 만드실 생각을 하셨습니까?
DR
: 많이
사용되는 방법들을 얻기 위해서 튜토리얼 작업을 하게 되었습니다. 저는 지식을 공유하는
것은 무척이나 중요하다고 생각합니다. 만약에 모든 사람이 같은 문제를 가지고 있을
때, 지식을 공유한다면 이러한 문제들은 쉽게 해결될 수 있을 것입니다. 그러므로,
기본 개념과 새로운 개념들을 사람들에게 알리고 공유하는는 것은 3D의 발전에 가속도를
붙이는 좋은 방법이라고 생각됩니다. 사람들은 종종 3D 프로그램 사용이 무척이나
어려운 것이라고 생각합니다. 하지만 제가 여러 3D 프로그램들을 사용해 본 결과
사람들의 생각과는 무척이나 다르다는 것을 알았습니다. 저는 이번 작업을 통해서
많은 분들에게 이런 쉬운 작업들을 보여드리고 싶었습니다.
TK : 그럼 현재는 새로운 프로그램을 사용하고 계십니까?
DR : 물론입니다. 저는 항상 새로운 것을 사용하려고 합니다. 이것이 제가 배우는 방법입니다.
만약에 어떤 문제에 관해서 생각하기 시작하면 저는 일단 제가 알아야 할 것에 관해서
노트에 적어 놓고는 이것을 통해 공부를 하고 결과들을 공유하곤 합니다.
TK
: 제가
알기로는 LightWave 뿐만 아니라 Aura도 사용하시는 것으로 알고 있는데요. 두 개의
프로그램중 어떤 프로그램이 완성도가 높다고 생각하십니까?
DK : 정말 어려운 질문이네요. 제가 생각하기에 이 질문은 텍스처 작업을 할 때
Aura를 사용하는 것에 초점을 맞춰야 할 것 같습니다. Aura로 작업할 때 포토샵과
매우 유사하게 사용되는 부분에서는 포토샵은 매우 뛰어난 프로그램으로 인식됩니다.
이렇게 계속 사용해온 사람들은 Aura를 포토샵에서 사용되는 정도로만 생각하게 되고
Aura가 가진 다른 뛰어난 기능들을 알지 못하게 될 수도 있고, 심지어는 더 좋은
방법의 해결책이 있음에도 불구하고 이것에 관해 생각하기를 멈출지도 모른다. Aura는
초기 작업과 텍스처링의 복잡한 작업에 있어서 최고의 해결책을 제시하지 못하는
완벽하지 못한 프로그램이다. 하지만 실시간에서 UV map을 작업할 때는 정말 뛰어난
성능을 자랑한다. 이렇게 Aura가 가지고 있는 실시간에서의 장점을 더 살려 이 프로그램이
업데이트 되었으면 한다. 그것이 Aura를 더 발전시킬 수 있을 것이라 생각한다.


NT : Daniel씨께서는 "dbki"라는 그룹의 멤버이신데요. "dbki"가
의미하는 것이 무엇입니까?
DR : 저희는 사운드 트랙 (maz-sound.com의 "Tracked Worx 2K")을 가진
쥬크 박스 CD의 표지 작업을 한 적이 있습니다. 그때 표지에 많은 로봇이 있었는데
마음에 들지 않았었습니다. 그래서 머리는 맡대고 새로운 아이디어를 내려고 하였습니다.
독일말이라서 번역하기가 좀 힘들긴 하지만 비슷하게 나마 "머리로 새로운 아이디어를
내는 것과 같은 어떤 것(durch brech Kopf Idee)"이라는 의미를 가지고 있습니다.
NT : 그리고 "da_duke"란 별명은 어떻게 생기게 된것입니까?
DR : 제가 오래전에 Duke Nukem 3D 게임을 한 적이 이었습니다. 그때 제 친구들이 저를
duke라고 불렀었습니다. 하지만 저는 이 별명이 너무 싫었는데 지금은 이 별명 제
생활의 일부가 되어 버렸습니다. 제가 IRC를 사용하기 시작한 이후에 이 별명은 매우
많이 사용된다라는 사실을 알았습니다. 그래서 duke라는 별명에 "da_"를
첨가하게 되었습니다. 그런데 이 말은 독일 컴퓨터에서 성능이 좋지 않은 컴퓨터를
얘기 할 때 쓰이는 말이라 처음에는 제 별명이 그런 의미로 쓰인다는 것이 신경이
쓰였는데 지금은 신경쓰지 않고 있습니다.
NT : Daniel씨는 많은 사진 작업을 하시고 계십니다. 혹시 렌더링 작업을 하실 때 Virtual
Darkroom 프로그램도 사용하십니까?
DR : 지금 언급하시는 프로그램을 한번도 사용해 본적 없습니다. 한번 사용해 봐야겠네요.
저희는 초기 작업 시에는 주로 Aura, Gimp와 PhotoShop을 사용하는데 게임이나 이외의
작업을 할 때 사진과 필름보기는 종종 필요없는 경우도 있습니다.
NT : 이 일에 관한 Daniel씨의 열정에 관해서 좀 더 얘기 해 주실 수 있으십니까?
DR : 이 일에 관한 제 열정은 정말로 오래 전부터 시작되었습니다. 1985년 쯤에 도형을
계산하기 위해 집에 있는 컴퓨터를 사용한 적이 있었습니다. 이것이 제가 이 일을
하게된 계기가 되었습니다. 그 이후에 저는 항상 도형을 3D로 변형하는 작업에 너무나
매력을 느꼈고 지금도 저는 LightWave로 어떤 물체들을 작업하는 것을 너무나 즐기며
하고 있습니다. 왜냐하면 LightWave로는 어떠한 것도 작업이 가능하기 때문입니다.
NT : 지금까지 인터뷰에 응해주셔서 대단히 감사합니다.