Á¦ ù¹ø° Æ©Å丮¾ó ½Ã°£¿¡ µé¾î ¿À½Å °ÍÀ» ȯ¿µÇÕ´Ï´Ù.
Àú´Â ¸îÂ÷·Ê¿¡ °ÉÃÄ ¸ðµ¨¸µ¿¡ ´ëÇÑ ¿¹Á¦ Æ©Å丮¾óÀ» ½Ç¾î ÁÙ °ÍÀ» ¿äû ¹Þ¾Æ ¿Ô¾ú½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÀÌ¹Ì ¸ðµ¨¸µÀÇ Áß¿äÇÑ ¸éµéÀ» ´Ù·ç´Â ¸¹Àº ÈǸ¢ÇÑ Æ©Å丮¾óµéÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.
¾Ö´Ï¸ÅÀ̼ÇÀ» ´Ù·ç´Â Æ©Å丮¾ó ¶ÇÇÑ ¸¹ÀÌ ÀÖÁö¸¸, Warp deformer¸¦ ´Ù·ç´Â ÁÁÀº ·¹½¼Àº ã¾Æº¼ ¼ö ¾ø¾ú½À´Ï´Ù. µû¶ó¼ À̹ø¿¡ Àú´Â ÀÌ°Í¿¡ °üÇØ À̾߱âÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
À̹ø ·¹½¼Àº ÃʱÞÀÚ¸¦ À§ÇÑ °ÍÀ̸ç, ¹ÙÀεù ¸ðµ¨¿¡ rigid ³ª smooth skin bind »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó, ´Ù¸¥ ¿É¼ÇµéÀ» »ç¿ëÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
À̹ø ½Ã°£¿¡´Â Fred¸¦ ¸¸µé¾î º¼ °ÍÀε¥, ±×´Â Áö±Ý º°·Î ÇູÇØ º¸ÀÌÁö ¾Ê±º¿ä. ÇÏÁö¸¸, ³ªÁß¿¡´Â ºÐ¸í ÇູÇØ ÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù :-)
Fred´Â polygon ¸ðµ¨À̸ç, ±×ÀÇ high poly meshÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» À§ÇØ, ¸ÕÀú low poly mesh¸¦ ¹ÙÀεùÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù. warp deformer¸¦ »ç¿ëÇϸé meshµéÀÇ ·¹º§À» °¡´ÉÇÑ ³·°Ô À¯ÁöÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
¾Æ·¡ÀÇ »çÁøÀº ¿ì¸®°¡ »ç¿ëÇÒ skeleton rig ¼Â¾÷ ÀÔ´Ï´Ù. Àú´Â rig¸¦ À§ÇØ SCforMaya¸¦ »ç¿ëÇÒ °ÍÀε¥ ¿©±â¿¡´Â ¸Å¿ì ÁÁÀº ÇÁ¸® ÅøÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ ÅøÀº ¼Õ½±°Ô ÁÁÀº rig¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖ°í, ¹«·á·Î ´Ù¿î·Îµå ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ¶ÇÇÑ Å×½ºÆ® ÇÒ ¶§ ¸Å¿ì À¯¿ëÇÑ ¸ð¼Ç ĸÃÄ Å¬¸³µéÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
¿©±â¸¦ Ŭ¸¯ÇϽøé, 3d animation ¼½¼Ç¿¡¼ CSforMAYA¸¦ ã¾Æº¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
CSforMaya¸¦ óÀ½ »ç¿ëÇØ º¸½Ã´Â ºÐµéÀ» À§ÇØ, Àú´Â ¿©±â¼ ¹ÙÀεå Æ÷Áî ¼Â¾÷¿¡ ´ëÇØ ´ëÇØ °£´ÜÈ÷ ¼³¸íÇÏ°Ú½À´Ï´Ù. °íÀ¯ÀÇ Rig°¡ ÀÖ´Â ºÐÀ̶ó¸é ´ÙÀ½ ÆäÀÌÁö·Î ³Ñ¾î °¡¼Åµµ ÁÁ½À´Ï´Ù.
¿ì¼± ´Ù¿î·ÎµåÇÑ °ÍÀ» ¼³Ä¡ Çϼ¼¿ä. CSforMayaÀÇ ´ÙÅ¥¸ÕÆ®µéÀ» Àо½Ç °ÍÀ» ±ÇÇÕ´Ï´Ù.
¼³Ä¡°¡ ³¡³µÀ¸¸é, »õ·Î »ý±ä shelfÀÇ °ªµéÀÌ ¸ðµÎ Ãʱ⠻óÅ·Π³õ¿©ÀÖ´ÂÁö È®ÀÎÇØ º¸¼¼¿ä. ¿©·¯ºÐÀÇ temp skeletonÀ» ¸¸µé°í, ÀÌ°ÍÀ» cs fitting toolÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ¿©·¯ºÐÀÇ mesh¿¡ Àû¿ë½Ãŵ´Ï´Ù.
ÀÏ´Ü ±× templateÀÇ ¸ð¾ç¿¡ ¸¸Á·ÇÑ´Ù¸é, ¿©·¯ºÐÀÇ Z-skellytonÀ» »ý¼ºÇϼ¼¿ä.
´ÙÀ½À¸·Î ¿©·¯ºÐÀº ÀÌ bind pose¸¦ ¼Â¾÷ÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. Trax editor window>Animation Editions>Trax Editor¸¦ ¿¾î º¸¼¼¿ä
¿©±â¿¡´Â ÀÌ¹Ì Å¬¸³µéÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿ì¼± ¿©·¯ºÐÀÇ Ä³¸¯ÅÍ ³ëµå ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Menu>Character>select character set Node>¿©·¯ºÐÀÇ Ä³¸¯ÅÍ À̸§¿¡ ³õ½À´Ï´Ù.
ä³Î ¹Ú½º¿¡¼ ¿À¸¥ÂÊÀ» Ŭ¸¯ ÇÏ¿© ¸ðµç Å°µéÀ» ¼±ÅÃÇÕ´Ï´Ù. ÇÁ·¹ÀÓ 15·Î ³Ñ¾î°¡, ´Ù½Ã ¸ðµç Å°µéÀ» ¼±ÅÃÇÕ´Ï´Ù. ÀÌÁ¦, Trax editor¿¡¼ ±×°ÍµéÀ» Ŭ¸³À¸·Î ¸¸µé Â÷·ÊÀÔ´Ï´Ù.
Ŭ¸³À» »ý¼ºÇÏ°í, ÀÌ Å¬¸³ ¹ÙÀεå Æ÷Áî¿¡ À̸§À» ÁÖ±â À§ÇØ ¿É¼Ç ¹Ú½º¸¦ Ŭ¸¯ÇÕ´Ï´Ù. ¿©·¯ºÐÀÌ ClipÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í Blend¸¦ ¼±ÅÃÇϸé, Trax Editor¿¡ Àִ Ŭ¸³µéÀ» È¥ÇÕ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌÁ¦ Play ¹öÆ°À» ´·¯º¸¼¼¿ä. ÀÌÁ¦ ¿©·¯ºÐÀº ¹ÙÀεå Æ÷Áî ºÎÅÍ, °È´Â Æ÷Áî±îÁö ¸ÚÁø Å×½ºÆ® ºí·»µå¸¦ °¡Áö°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù.
¾Æ·¡ ¿©·¯ºÐÀº Á¦°¡ ¾ÕÀ¸·Î ¹ÙÀεå ÇÏ°ÔµÉ low polygonÀÇ ±â¹ÝÀ» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. µÎ¹ø° »çÁø¿¡¼´Â mesh¸¦ °¡´ÉÇÑ ³·Àº ´Ü°è·Î À¯ÁöÇϱâ À§Çؼ, ¸Ó¸®, ¼Õ, ±×¸®°í ¹ßÀ» Á¦°ÅÇß½À´Ï´Ù.
¸ðµ¨ÀÇ ´Ù¸¥ ¸ðµç ºÎºÐÀº µû·Î ¹ÙÀεå ÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¸Ó¸®´Â rigid bind·Î, ¼ÕÀº smooth bind·Î, ¹ßÀº ºÎÃ÷¸¦ ½Å°í Àֱ⠶§¹®¿¡ µû·Î bind ÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ¾øÀ¸¸ç, ºÎÃ÷´Â ¿ª½Ã smooth bind¸¦ »ç¿ëÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
¸ÕÀú, ±×ÀÇ ¸öÀ» º¯Çü½ÃÅ°±â À§ÇØ, ±ÙÀ° ¹× ´Ù¸¥ ¸ðÇüµéÀ» ¸¸µé°Ú½À´Ï´Ù.
Peter Shipkov°¡ ¸¸µç muscles v2.0À̶ó ºÒ¸®´Â Highend3D¿¡ ´ëÇÑ ÀڷḦ ÀÐ¾î º¸½Ã±æ ±ÇÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ ÀÚ·á´Â ±ÙÀ° »ý¼º¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇÏ°í Àִµ¥, ¿©·¯ºÐÀº smooth skinÀÇ È¿°ú, sculpt deformer, warp deformer, rigid skin flexor... ±×¸®°í ¸¹Àº deformation ÇüŵéÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ ÀÚ·áÀÇ muscles deformationÀº °Å¸® ±â¹ÝÀÔ´Ï´Ù. ¸ðµç ±ÙÀ°Àº °Å¸® Á¦¾î±â¸¦ °¡Áö°í ÀÖÀ¸¸ç, ¿©·¯ºÐÀº ÀÌ Á¦¾î±â¸¦ »À´ë¿¡ ºÎÂø½Ãų ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌ ÀÚ·áµµ ¸Å¿ì ÁÁÁö¸¸, Àú´Â nurbs surface¿Í cluster¿¡ set driven keyµéÀ» ÇÔ²² »ç¿ëÇÏ¿©, º¸´Ù °£´ÜÇÑ ¹æ¹ýÀ¸·Î ±ÙÀ°µéÀ» ¸¸µé °Í ÀÔ´Ï´Ù.
FredÀÇ ¸ðÇüÀ» ¸¸µé¾úÀ¸¸ç, ¿ì¸®´Â ±× »ÀµéÀ» º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿ì¸®´Â °£´ÜÇÑ ±ÙÀ°°ú ¸ð¾çÀ» º¯Çü½ÃÅ°±â À§ÇØ nurbs CylinderµéÀ» »ç¿ëÇÒ °Í ÀÔ´Ï´Ù.
ÀÌÁ¦, ¿©·¯ºÐÀÇ Ã¹¹ø° nurbs cylinder¸¦ ¸¸µå¼¼¿ä... ¾à°£ÀÇ spanÀ» ÁÖ°í, ´Ù¸® ¾Æ·¡ ºÎºÐ¿¡ ¾²À̵µ·Ï ±× ¸ð¾çÀ» ´Ùµë½À´Ï´Ù.
¾à°£ÀÇ ÇغÎÇÐÀ» °øºÎÇϽøé Á»´õ »ç½ÇÀûÀÎ ±ÙÀ°°ú ¿òÁ÷ÀÓÀ» Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸, ¿©±â¼´Â ¸Å¿ì °£´ÜÈ÷ ±ÙÀ°µéÀ» ¸¸µé°Í ÀÔ´Ï´Ù. ¾Æ·¡ ´Ù¸®ÀÇ Ã¹¹ø° ¾ÕÂÊ ºÎºÐÀÌ ¿Ï¼ºµÇ¾ú½À´Ï´Ù.
ÀÚ, ¿©±â ±× µÞºÎºÐÀÌ ¿Ï¼ºµÇ¾ú½À´Ï´Ù.
¾Æ·¡´Â FredÀÇ Çã¹÷Áö ±ÙÀ°ÀÔ´Ï´Ù.
Áö±Ý±îÁö ¸¸µç ³× ¹°Ã¼µéÀ» ±×·ìÀ¸·Î ¸¸µì´Ï´Ù. duplicate ¿É¼ÇÀ» ¿¾î ù¹ø° scale ¹Ú½º¿¡ -1ÀÇ °ªÀ» ³Ö°í, ±× ¹°Ã¼¸¦ ´Ù¸¥ ÂÊ ´Ù¸®¸¦ À§ÇØ º¹»çÇÕ´Ï´Ù.
Àú´Â ±×ÀÇ ¾ûµ¢À̸¦ Ç¥ÇöÇϱâ À§ÇØ µÎ°³ÀÇ cylinderµéÀ» Ãß°¡Çß½À´Ï´Ù.
´Ä°í ºÒ½ÖÇÑ Fred´Â ¾à°£ ´Ã¾îÁø ±ÙÀ°À» °¡Áö°í ÀÖÀ¸¹Ç·Î, ±×ÀÇ ¹è¸¦ ¸¸µé±â À§ÇØ Å« cylinder¸¦ Ãß°¡ÇÏ°í, ±×ÀÇ °¡½¿À» ¸¸µé±â À§ÇØ ¿ª½Ã µÎ°³ÀÇ cylnder¸¦ µ¡ºÙÀÔ´Ï´Ù.
ÆÈ ÀºÎºÐÀ» ¸¸µé±â À§ÇØ Àú´Â 3°³ÀÇ cylinder¸¦ »ç¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
ÆÈ ¾Æ·§ºÎºÐÀ» À§ÇØ 2°³ÀÇ cylinder¸¦ Ãß°¡Çß½À´Ï´Ù.
ÀÚ ÀÌÁ¦ ÆÈÀÇ ¸ðµç ºÎºÐµéÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í, ´Ù¸®¿¡¼ ó·³ ±×·ì Áþ½À´Ï´Ù. ±×¸®°í ³ª¼, ´Ù¸¥ ÂÊ ÆÈÀ» À§ÇØ º¹»çÇؼ ºÙ¿© ³Ö½À´Ï´Ù.
¹Ù·Î ¾Æ·¡ »çÁøÀº 3°³ÀÇ cylinder¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© µîÀ» ¸¸µç °ÍÀ̸ç, ¿À¸¥ÂÊ »çÁøÀº °¡½¿°ú ¸ñÀ» ¸¸µç »çÁøÀÔ´Ï´Ù.
¾Æ·¡ 4°³ÀÇ nurbs sphereµéÀ» µ¡ºÙ¿© ¹«¸¨°ú ÆȲÞÄ¡¸¦ Ç¥ÇöÇÕ´Ï´Ù.
ÀÌÁ¦ FredÀÇ °£´ÜÇÑ ¸öü ¼Â¾÷Àº ³¡³µ½À´Ï´Ù.
ÀÌÁ¦ Àú´Â ¸î°³ÀÇ clusterµéÀ» ¸¸µé°í, set driven keyµéÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ±ÙÀ°µéÀÌ °áÇÕµÈ ºÎºÐÀÌ ¿òÁ÷ÀÏ ¶§¸¶´Ù ÆØ⠵ǵµ·Ï ÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
¸ÕÀú ¾î¶² ±ÙÀ°µéÀÌ ÆØ⠵ǵµ·Ï ÇÒ °ÍÀÎÁö °áÁ¤ÇÕ´Ï´Ù. ¿¹¸¦µé¾î Àú´Â Fred°¡ °ÉÀ»¶§ ¸¶´Ù ±×ÀÇ ¾ûµ¢ÀÌ°¡ ½Ç·è°Å¸®µµ·Ï ¸¸µé°Í ÀÔ´Ï´Ù.
¿©·¯ºÐÀÇ cluster¿¡¼ ¿øÇÏ´Â Á¡µéÀ» ¼±ÅÃÇÕ´Ï´Ù. ±×¸®°í Animation ¸Þ´º¿¡¼ deform create cluster¸¦ ¼±ÅÃÇÕ´Ï´Ù. ÀÌÁ¦ set driven key¸Þ´º¸¦ ¿±´Ï´Ù. driven keyµéÀ» »ç¿ëÇØ º» ÀûÀÌ ¾ø´Ù¸é, MayaÀÇ ´ÙÅ¥¸ÕÆ®µéÀ» Àо¶ó°í ±ÇÇÏ°í ½Í½À´Ï´Ù. ÀÌ°ÍÀº »ç¿ëÇϱ⠾ÆÁÖ ½±½À´Ï´Ù. ±×³É ¿òÁ÷ÀÏ cluster ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¼±ÅÃÇÏ¸é µÇ´Âµ¥, Àú´Â ±× ¾ûµ¢À̸¦ ¼±ÅÃÇß½À´Ï´Ù.
±×¸®°í ³ª¼, load driver¸¦ ¼±ÅÃÇÕ´Ï´Ù. ¾Æ·¡ »çÁø¿¡¼ ó·³ ¾ûµ¢ÀÌÀÇ rotate y¿Í scale x¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í, key¸¦ ´©¸¨´Ï´Ù. ´ÙÀ½À¸·Î Àú´Â ¾ûµ¢ÀÌ °áÇպκÐÀ» 60µµ YÃàÀ¸·Î ȸÀü ½ÃÄ×½À´Ï´Ù. ±×¸®°í ±× clusterÀÇ X scaleÀ» °¨¼Ò½ÃŲ ´ÙÀ½, key¸¦ ´Ù½Ã ´©¸¨´Ï´Ù. ´Ù¸®°¡ ¾ÕÀ¸·Î ¿òÁ÷ÀÏ ¶§¸¶´Ù ±×ÀÇ ¾ûµ¢ÀÌÀÇ ºÎÇÇ´Â ÀÌÁ¦ ¾à°£ ÁÙ¾îµé°Ô µË´Ï´Ù.
ÀÌÁ¦ Àú´Â ¾ûµ¢ÀÌ °áÇպκÐÀ» -60 y·Î ¼³Á¤ÇÏ¿© ´Ù¸®°¡ ±×ÀÇ µÞÂÊ¿¡ ³õÀ̵µ·Ï ÇÏ°í, ±× clusterÀÇ z scaleÀ» Áõ°¡ÇÏ¿© ±×ÀÇ ¾ûµ¢ÀÌ°¡ Á»´õ Æ¢¾î ³ª¿Àµµ·Ï Çß½À´Ï´Ù. ÀÌÁ¦±îÁö »ç¿ëÇÑ °ÍÀÌ set driven keyÀÇ ±âº»ÀÔ´Ï´Ù. Àú´Â ¸ðµç ´Ù¸®¿Í ÆÈ ±ÙÀ°¿¡µµ set driven keyµéÀ» »ç¿ëÇß½À´Ï´Ù.
¾Æ·¡ ¸î°¡Áö AVI ¿¹µéÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌÁ¦ ±ÙÀ°µéÀ» »À³ª ´Ù¸¥ ÀåÄ¡¿¡ ¹ÙÀεùÇÒ Â÷·Ê ÀÔ´Ï´Ù. ¿©·¯ºÐÀÇ º¯Çü ¿ÀºêÁ§Æ®µéÀÌ ÇÑ ±×·ìÀ¸·Î ¹¿© ÀÖ´ÂÁö È®ÀÎÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ±×·¸Áö ¾ÊÀ¸¸é, warp deformer°¡ Á¦´ë·Î ÀÛµ¿ÇÏÁö ¾ÊÀ» °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ rigid bind¸¦ Çϱâ Àü¿¡ ¿ì¸®´Â À̰͵éÀ» ¾î¶»°Ô ¹ÙÀεå ÇÒ °ÍÀÎÁö °áÁ¤ÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ¸¸¾à ¸ðµç ¿ÀºêÁ§Æ®µéÀ» ¸ðµç skeleton¿¡ ¹ÙÀεå Çϸé, ¾Æ·¡ÀÇ avi µ¿¿µ»ó ó·³, Á¤±³ÇÏÁö ¸øÇÑ ºÎºÐ¿¡¼ º¯Çü»óÀÇ ¹®Á¦°¡ »ý±â°Ô µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
¿ì¸®´Â ÀÌ ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇϱâ À§ÇØ °¡½¿ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ µî ºÎºÐ°ú ºÐ¸®ÇÏ¿© ¹ÙÀεù ÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¾Æ·¡ »çÁø¿¡¼ ¿©·¯ºÐÀº Á¦°¡ °¡½¿ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í, µî °áÇÕ ºÎºÐÀ» ÇÔ²² ¼±ÅÃÇÑ °ÍÀ» º¸½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×·± ´ÙÀ½ rigid bind option¿¡¼ select joints¸¦ ¼±ÅÃÇÑ ´ÙÀ½ skinÀ» ¹ÙÀεå ÇÕ´Ï´Ù.
ÀÌÁ¦ ¿ì¸®´Â ´Ù¸¥ ºÎºÐµéµµ ¹ÙÀεå Çϱâ À§ÇØ, °áÇÕ ¿ÀºêÁ§Æ® Áß ¹æ±Ý ¹ÙÀεå ÇÑ °¡½¿ ºÎºÐ¸¸ Á¦¿ÜÇÑ ³ª¸ÓÁö ºÎºÐÀ» ¸ðµÎ ¼±ÅÃÇÕ´Ï´Ù. ±×¸®°í ³ª¼ rigid bind·Î complete skeletonÀ» ¼±ÅÃÇÏ°í ¹ÙÀεå ÇÕ´Ï´Ù.
ÀÌÁ¦ ¿©·¯ºÐÀº ¾Æ·¡ avi µ¿¿µ»ó ó·³ ¾Æ¹«·± ¹®Á¦µµ ¹ß°ßÇÒ ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. ¸¸¾à ÆÈÀÌ ¸öÂÊÀ¸·Î ±ÁÀ»¶§ ÆÈ°ú °¡½¿ºÎºÐÀ» ¾à°£ Á¢°í ½Í´Ù¸é, ¿©±â¼µµ ¿ª½Ã ¿©·¯ºÐÀº driven key¸¦ »ç¿ëÇÏ¸é µË´Ï´Ù.
FredÀÇ ÇǺθ¦ ¹ÙÀεù ÇÒ Â÷·ÊÀÔ´Ï´Ù. ¹°·Ð ¸ðµç °ÍÀÌ Á¦´ë·Î ÀÛµ¿ÇÏ´ÂÁö È®ÀÎÇϱâ À§ÇØ, ¸ÕÀú Å×½ºÆ®¸¦ Çغ¸½Ã±â ¹Ù¶ø´Ï´Ù. ¾Æ·¡ ¸î°¡Áö Å×½ºÆ® Ŭ¸³µéÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.
óÀ½¿¡ ¸»¾¸ µå¸°µ¥·Î ¿ì¸®´Â low polygon mesh¸¦ ¹ÙÀεùÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, ÀÌ°ÍÀ¸·Î ³ªÁß¿¡ Á» ´õ °íÂ÷¿øÀÇ ¼¼ºÎÀûÀÎ smooth meshÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ» Ç¥ÇöÇØ ³¾ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
À̸¦ À§ÇØ Àú´Â connect poly shapeÀ̶ó ºÒ¸®¿ì´Â ½ºÅ©¸³Æ®¸¦ »ç¿ëÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ ½ºÅ©¸³Æ®´Â ¹«·áÀÌ¸ç ¼³Ä¡°¡ ½±½À´Ï´Ù. Àú´Â ¸ðµ¨¿¡ ÀÌ ½ºÅ©¸³Æ®¸¦ »ç¿ëÇϸç, ¶ÇÇÑ skin binding¿¡µµ »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ ½ºÅ©¸³Æ®¸¦ ´Ù¿î·Îµå ÇÏ°í, help ´ÙÅ¥¸ÕÆ®¸¦ Àаí, ¼³Ä¡ÇϽñ⠹ٶø´Ï´Ù.
ÀÏ´Ü ¼³Ä¡°¡ µÇ¾ú´Ù¸é, low poly object¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í connect poly shape ¹öÆ°À» ´©¸¨´Ï´Ù. ÀÌÁ¦ ¿ì¸®´Â ¿©ÀüÈ÷ low poly mesh¿¡ ¿¬°áµÈ ¸ÚÁø smooth mesh¸¦ ±¸ÇöÇÏ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù.
ÀÌÁ¦ high poly mesh¸¦ Àá½Ã ¼û±é´Ï´Ù. low poly base¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í, ¿©±â¿¡ ±× º¯ÇüµÈ ±ÙÀ° ¿ÀºêÁ§Æ®µéÀ» Ãß°¡ÇÕ´Ï´Ù. ¿©·¯ºÐÀÇ ¸ðµç cylinderµéÀº ÇÑ ±×·ì¾È¿¡ ÀÖ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù. ±× ±×·ìÀ» ¼±ÅÃÇϼ¼¿ä. ±×¸®°í Animation ¸Þ´º¿¡¼ deform>create wrapÀ» ¼±ÅÃÇÕ´Ï´Ù.
¾Æ·¡ »çÁø¿¡¼ º¼ ¼ö ÀÖµíÀÌ, Àú´Â ¼û°ÜÁø high mesh¸¦ ´Ù½Ã ³ªÅ¸³ª°Ô ÇÏ°í, low mesh¸¦ ¼û±ä ´ÙÀ½, ±× º¯Çü ÀÛ¾÷ÀÌ ¾î¶»°Ô ÀÌ·ç¾îÁö´ÂÁö º¸±â À§ÇØ play ¹öÆ°À» ´·¶½À´Ï´Ù.
wrapÀÌ Àß ÀÛµ¿ÇÏ´Â °Í °°½À´Ï´Ù. ÀÌÁ¦ ´Ù½Ã bind pose·Î µ¹¾Æ°¡¼ ¸öüÀÇ ³ª¸ÓÁö ºÎºÐÀ» ¹ÙÀεå ÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¿ì¼± Àú´Â CPS·Î low poly mesh¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ¼ÕÀ» ¹ÙÀεå ÇÏ¿´½À´Ï´Ù. À̶§ smooth skin bind¸¦ »ç¿ëÇÏ¿´°í, ºÎÃ÷µµ ÀÌ¿Í °°Àº ¹æ¹ýÀ¸·Î ¹ÙÀεå ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
¸Ó¸®¸¦ À§ÇØ Àú´Â rigid skin bind¸¦ »ç¿ëÇÏ°í, ¸ñ¿¡ flexor¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ÀÚ¿¬½º·´°Ô º¯ÇüµÉ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ¾Æ·¡ ¿À¸¥ÂÊ »çÁø¿¡¼ ó·³ ¸ñ °áÇÕ ºÎºÐÀÇ flexor¸¦ »ç¿ëÇÒ ºÎºÐÀ» ¼±ÅÃÇÕ´Ï´Ù. ±×·± ´ÙÀ½ skin>edit rigid skin>creare flexor¸¦ ¼±ÅÃÇÕ´Ï´Ù.
ÀÌÁ¦ ±×ÀÇ ÀÌ»¡°ú ´« ±×¸®°í ¸ñ °áÇÕ ºÎºÐÀ» ºñ·ÔÇÏ¿©, ¸öÀÇ Àü ºÎºÐÀÌ ¹ÙÀÎµå µÇ¾ú½À´Ï´Ù.
Fred°¡ ÀÌÁ¦ Á» »ý±â ÀÖ¾î º¸ÀÌ´Â ±º¿ä ;-)
Fred´Â ´ë½Ä°¡À̱⠶§¹®¿¡ Á» ¶×¶×ÇØ º¸ÀÔ´Ï´Ù. ¿ì¸®´Â ±×ÀÇ ´Ã¾î³ »ì°ú ÇǺΰ¡ °ÉÀ» ¶§¸¶´Ù ¾à°£ Èçµé¸®°Ô ÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù. À̸¦ À§ÇØ ¿ì¸®ÀÇ ±ÙÀ°°ú º¯Çü ¸ð¾ç¿¡ ºÎÂøÇÒ ÁÁÀº deformer°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌÁ¦ ±× ÇǺθ¦ ¼û±â°í, ±ÙÀ°À» ´Ù½Ã Çѹø »ìÆì º» ´ÙÀ½, ¾î¶² ºÎºÐÀ» ¿òÁ÷ÀÌ°Ô ÇÒ °ÍÀÎÁö °áÁ¤ÇÕ´Ï´Ù. ¿©±â¼ Àú´Â ±×ÀÇ ¾ûµ¢À̸¦ ¼±ÅÃÇÏ¿©, ±×°¡ °ÉÀ»¶§¸¶´Ù ´Ã¾îÁø ¾ûµ¢ÀÌ »ìÀÌ Èçµé¸®µµ·Ï ÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù. ±× cylinder¸¦ ¼±ÅÃÇÏ°í, deform>create jiggle deformer¿¡¼ ±âº»°ªÀ» À¯ÁöÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ °ªµéÀº ³ªÁß¿¡ ä³Î ¹Ú½º¿¡¼ ¾ðÁ¦µçÁö º¯°æÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Play¸¦ ´©¸£°í ¾ó¸¶³ª ¸¹ÀÌ Èçµé¸®´ÂÁö¸¦ º¾´Ï´Ù. Àú´Â À§ÀÇ ¼¼ÆðªµéÀ» »ç¿ëÇÏ¿´´Âµ¥, ¿À¸¥ÂÊ¿¡ Å×½ºÆ® Ŭ¸³ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.
Àú´Â °ÅÀÇ ¸ðµç cylinder¿¡ jiggle deformerµéÀ» »ç¿ëÇÏ¿´½À´Ï´Ù. Fred´Â ²Ï ¶×¶×Çϱ⠶§¹®¿¡ ¿ì¸®´Â ±×°¡ °ÉÀ»¶§ »ìµéÀÌ ¸¹ÀÌ Èçµé°Å¸®µµ·Ï ÇÏ¿´½À´Ï´Ù. À§¿¡ µÎ°³ÀÇ Å×½ºÆ® Ŭ¸³ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÚ ÀÌÁ¦ ¿©±â¼ ¿©·¯ºÐÀº ±× clusterµéÀ» tweaking Çϰųª, high detail mesh¿¡ ¸î°¡Áö soft body dynamicÀ» Ãß°¡ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Àú´Â ÀÌ°ÍÀ» ´Ù¸¥ ½Ã°£¿¡ ´Ù·çµµ·Ï ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.
ÀÌÁ¦ À̹ø Æ©Å丮¾óÀÌ ³¡³µ½À´Ï´Ù. ÀÌÁ¦ Fred°¡ ¹«¾ùÀ» ÇÏ´Â Àß ÇÏ´ÂÁö º¼ Â÷·ÊÀÔ´Ï´Ù. ±×´Â ÃãÀ» Àß Ãß´Â ±º¿ä ;-)
¸ðµç ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú mocap Ŭ¸³µéÀº CSforMaya¿¡¼ °¡Á®¿Â ÀÚ·áµé ÀÔ´Ï´Ù.