" J-N3-R" ¸ðµ¨¸µÇϱâ(by Jorge E. Baldeon)
¡¡
¸¹Àº »ç¶÷µéÀÌ ¸ðµ¨¸µ°ú ÅؽºÃĸµÀ» ºñ·ÔÇÑ
¸ðµ¨ ÀÛ¾÷ÀÇ ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ ¹°¾îº¸°ï ÇÏ´ø Â÷¿¡ ¸ðµ¨¸µÀÌ
»ý°¢ÇÏ´Â °Í ¸¸Å ¾î·ÆÁö ¾Ê´Ù´Â °ÍÀ» º¸¿©Á٠ªÀº
Æ©Å丮¾óÀ» ÁغñÇÏ°Ô µÇ¾ú½À´Ï´Ù. º» Æ©Å丮¾óÀº
´Ü°èÀûÀ¸·Î »ó¼¼È÷ ´Ù·é °ÍÀº ¾Æ´ÏÁö¸¸, 3D¿¡ óÀ½ ÀÔ¹®ÇÏ¿© ÀÌ¿¡
´ëÇÑ ±âÃÊÁö½Ä¿¡ ¸ñ¸»¶ó ÇÏ°í °è½Å ºÐµéÀ» À§ÇØ
ÁغñµÇ¾ú½À´Ï´Ù. ÀÔ¹®ÀÚ°¡ ¾Æ´Ï´õ¶óµµ º» ÄÁÅÙÃ÷¿¡ °ü½ÉÀÌ
ÀÖÀ¸½Å ºÐµéÀº ¾ðÁ¦¶óµµ Àú¿¡°Ô Á¶¾ðÀ» ¾Æ³¢Áö ¸»¾Æ
ÁֽʽÿÀ. Àú¿¡°Ô´Â ¿©·¯ºÐµéÀÇ ÀÇ°ßÀ» ¼ö·ÅÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÁÁÀº ±âȸ°¡
µÉ Å״ϱî¿ä. ÀÚ~ ÀÌÁ¦ ½ÃÀÛÇØ º¼±î¿ä?! ÀÛ¾÷¿¡¼ »ç¿ëÇÏ´Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î°¡
°¢ÀÚ ÃëÇâ¿¡ µû¶ó ´Ù¾çÇÏÁö¸¸, ±×
±âÃÊ´Â °ÅÀÇ ºñ½ÁÇϹǷΠÃÖ´ëÇÑ ÀϹÝÀûÀ¸·Î
¼³¸íÇÏ°Ú½À´Ï´Ù. º» ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ´Ù·ç·Á°í ¸¶À½¸Ô¾úÀ» ¶§,
±¸Ã¼ÀûÀÎ °èȹÀÌ ¾ø¾î ¸Á¼³ÀÌ°í ÀÖ´ø Â÷¿¡ Jenner°¡ ½ºÄÉÄ¡¸¦
º¸¿©ÁÖ¸é¼ ±×°ÍÀ» ¸ðµ¨¸µÇØ´Þ¶ó°í Á¦¾ÈÀ» ÇÏ´õ±º¿ä.
±×·¡¼ º» ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ½ÃÀÛÇÏ°Ô µÈ °Ì´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸, ¿øº»
µðÀÚÀο¡¼ ¸¹Àº ¼öÁ¤ ÀÛ¾÷À» °ÅÃƽÀ´Ï´Ù.
1. Çï¸ä
¸ÕÀú 2 ´ÜÀÇ ³ôÀ̸¦ °¡Áø ÀÔ¹æü·Î ÀÛ¾÷À»
½ÃÀÛÇϴµ¥, À§ÂÊÀ» Ãà¼ÒÇؼ smooth¸¦ Àû¿ëÇÕ´Ï´Ù. minimum smoooth¸¦
Àû¿ëÇÏ¸é ¸ðµ¨¿¡ ¸¹Àº Æú¸®(polys)°¡ »ý¼ºµÇ°í, ±×¸²¿¡¼ º¸´Â
°Íó·³ µÕ±Ù Çüü¸¦ °¡Áö°Ô µË´Ï´Ù. ÀÌ ÀÛ¾÷ Àü¿¡ ÀÔ¹æüÀÇ ¾Æ·§¸éÀ»
Áö¿ì¼¼¿ä. ±×·¸Áö ¾ÊÀ¸¸é ÀÔ¹æü´Â °ø¸ð¾çÀÌ µÉ Å״ϱî¿ä. °¡·Î¼±À» µû¶ó edge loop¸¦ À¯ÁöÇÏ¸é¼ ´õ
¸¹Àº ÄÁÆ®·ÑÀ» À§ÇØ ´õ ¸¹Àº ºÎºÐÀ¸·Î ³ª´©¾ú½À´Ï´Ù. À̶§, ¸Þ½¬(mesh)¸¦
º¹»çÇØµÎ¸é ³ªÁßÀÇ ÀÛ¾÷¿¡ ¾ÆÁÖ À¯¿ëÇÕ´Ï´Ù. Çï¸äÀÇ ¸ð¾çÀ¸·Î ¸Ó¸®¸¦
¸ðµ¨¸µÇÏ·Á¸é ¾È¸é¿¡
±¸¸ÛÀ» ÆľßÇÕ´Ï´Ù. ±×·¡¼ ¾È¸éÀ» Áö¿ì°í verticesÀ»
À̵¿½ÃÄÑ Çüü¸¦ ´õ¿í µÕ±Û°Ô ´Ùµë¾ú½À´Ï´Ù. ±¸¸Û°ú ¿¬°áµÈ
¿Ü°û¼±À» ¼±ÅÃÇؼ Çï¸äÀÇ ¾ÈÂÊÀ¸·Î ¿©·¯¹ø extrudeÇÏ¿©
ºÎµå·¯¿î ±¼°îÀ» ¾ò¾î³À´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ÀÛ¾÷ ¹æ½ÄÀÌ smoothing°úÁ¤¿¡¼´Â edge loop modeling°ú
polygon deforming¿¡¼ ¾î´À Á¤µµ Á¤ÇØÁø ±ÔÁ¤ÀÌ¶ó º¼ ¼ö
ÀÖ½À´Ï´Ù.
ºÎµå·¯¿î ±¼°îÀ» Ç¥ÇöÇϱâ À§ÇØ ÃÖ¼ÒÇÑ 3°³ÀÇ control edges°¡
ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.(edge loops¿¡
°üÇÑ »çÇ×Àº ¿©±â¸¦ Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä.)
±×¸²¿¡¼ º¸´Â °Íó·³ Çï¸äÀ» ¸¸µé±â À§ÇØ ¸ðµç ºÎºÐÀ»
extrusion·Î ÀÛ¾÷Çß½À´Ï´Ù. »ç¿ëÀÚÀÇ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î·Î ¿Ü°û¼±À» extrude
ÇÒ ¼ö ¾ø´Ù¸é, ¾È¸éÀ» Áö¿ìÁö ¸»°í extrude selectionÀÇ ¸ðµç ¸éÀ»
ÅëÇÕÇØ º¸½Ê½Ã¿À. ±×·¯¸é À̵¿ÇÒ ´Ù¼öÀÇ ²ÀÁöÁ¡µéÀÌ
»ç¶óÁö¹Ç·Î ±âÁ¸ÀÇ ¹æ½Ä°ú °°Àº ÇüÅ·Π±¸ÇöÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
2. ¸öü
¾Æ·¡ÀÇ ±×¸²¿¡¼ º¸´Â ¹Ù¿Í °°ÀÌ ¸öü´Â ±âº»ÀûÀ¸·Î
ÅëÅëÇÑ ¿øÅëÇüÀ¸·Î 5´ÜÀÇ ³ôÀÌ¿Í 12°³ÀÇ ¼½¼ÇÀ¸·Î
³ª´©¾ú½À´Ï´Ù.( ÀÌ·¸°Ô
Çϸé, low poly·Î ±¸ÇöµË´Ï´Ù.) ±× ´ÙÀ½Àº ÆÈÀ» ³¢¿ï ±¸¸ÛÀ¸·Î
»ç°¢ ¸éÀ» ¸¸µì´Ï´Ù. »ç°¢¸éÀ» ¿©·¯ ¹ø ´Ùµë¾î ºÎµå·´°Ô
±¸ÇöÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ smoothing°úÁ¤Àº edge loop modeling°ú polygon
deforming¿¡¼ ¾î´À Á¤µµ Á¤ÇØÁø ±ÔÁ¤ÀÌ¶ó º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
ºÎµå·¯¿î ±¼°îÀ» Ç¥ÇöÇϱâ À§ÇØ ÃÖ¼ÒÇÑ 3°³ÀÇ control edges°¡
ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù. ÆÈÀ» ³¢¿ï ±¸¸Û°ú Àü¼± Ç÷¯±×¸¦ ³¢¿ï µÎ °³ÀÇ ±¸¸ÛÀ»
¸¸µì´Ï´Ù. ÀÃþ°ú ¾Æ·§ÃþÀ» ¼±ÅÃÇÏ¿© Á»Àü°ú °°Àº ¹æ½ÄÀ¸·Î
»ç°¢¸éÀ» ¸¸µéµÇ, µÎ²¨¿î ÃþÀÇ ÇüÅ·Π±¸ÇöÇϽʽÿÀ.
±×¸®°í º¹ºÎ¸¦ ¸¸µé±â À§ÇØ ¹ÝÀ» ºÐ¸®Çϴµ¥ ÀÌ´Â ´ÜÀÏÀÇ ¸Þ½¬·Î
ÀÌ·ç¾îÁø ¸öü(single mesh body)´Â ÀÛ¾÷ÇϱⰡ ¾î·Æ±â
¶§¹®ÀÔ´Ï´Ù.
3. °ñ¹Ý
À̹ø ´Ü°è¿¡¼´Â ¸Ó¸®ÀÇ º¹»çº»À»
ÀÌ¿ëÇÏ´Â °ÍÀÌ À¯¿ëÇϹǷΠ´Ù½Ã À̸¦ º¹»çÇÕ´Ï´Ù.
°ñ¹ÝÀº ¸Ó¸® ºÎºÐ°ú ±× ÀÛ¾÷
°øÁ¤ÀÌ ºñ½ÁÇϹǷΠ½Ã°£À» Àý¾àÇϱâ À§ÇØ ¸Ó¸®ºÎºÐÀ»
º¹»çÇß½À´Ï´Ù. ±×¸®°í ÀÂÊÀÌ ¾Æ·¡·Î ÇâÇÏ°Ô 180¨¬·Î ȸÀü½ÃÄÑ ¸öüÀÇ
¾Æ·§ ºÎºÐ¿¡ ¹èÄ¡ÇÕ´Ï´Ù. ÀÛ¾÷À» È¿À²ÀûÀ¸·Î ÁøÇà½ÃÅ°±â À§ÇØ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦
ºÐ¸®Çϴµ¥, ÀÌ °úÁ¤¿¡¼´Â ¹ÝÀ» Áö¿ì°í Á¦ÀÛÇÕ´Ï´Ù. ¿©±â¼
³ª¸ÓÁö ¹ÝÀº °°Àº °úÁ¤À̹ǷΠ¼³¸íÀÇ ¹Ýº¹À» ÇÇÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.
Çï¸äÀÇ Á¦ÀÛ °úÁ¤¿¡¼Ã³·³ extrudeÇÒ
¸ðµç ¸éÀ» ÅëÇÕÇÏ¿© vertices¸¦ ¾à°£
Á¶Á¤ÇÏ°í ³ª¸ÓÁö ºÎºÐµµ ´ëºÎºÐ extrude·Î Á¦ÀÛÇÕ´Ï´Ù. ¸¸Á·ÇÒ
¸¸ÇÑ Çüü¸¦ ±¸ÇöÇÑ µÚ ³ª¸ÓÁö ¹ÝÀ» mirrorÇÏ¿© vertices¸¦
Á¢ÇÕÇ쵂 rotational jointÀ» Á¢ÇÕÇÒ ÃæºÐÇÑ °ø°£À» ³²°ÜµÓ´Ï´Ù.
4. ÆÈ, ¼Õ°¡¶ô µî ±× ¹ÛÀÇ
¾Ç¼¼»ç¸®µé..
ÆÈÀº ´Ù¸¥ ¿øÅëÀ» »ç¿ëÇÏ¿©, Áß°£ ºÎºÐ¿¡ ÅëÅëÇÑ ´À³¦À»
ÁÖ±âÀ§ÇØ vertices¸¦ Á¶Á¤ÇÕ´Ï´Ù. ¸öü¸¦ Á¦ÀÛÇÒ ¶§Ã³·³ extrusionÀ»
ÀÌ¿ëÇØ Á¦ÀÛÇÕ´Ï´Ù. ³ªÁß¿¡ »ç¿ëÇϱâ À§ÇØ ÆÈÀ» º¹»çÇÕ´Ï´Ù.
¸Ó¸®ÀÇ
º¹»çº»À» ¾Æ·¡ÀÇ ±×¸²Ã³·³ ¼Õ°¡¶ôÀ¸·Î ÀÌ¿ëÇÕ´Ï´Ù.
»õ·Î¿î sphereÀ» ¼±ÅÃÇØ ¹ÝÀ» ÀÚ¸£°í Áß°£ ºÎºÐÀÇ vertices¸¦
¾ÈÀ¸·Î ¹Ð¾î ³Ö½À´Ï´Ù. ÀÌ·¸°Ô Çؼ Àü¼± Ç÷¯±×ÀÇ
²ÀÁö°¡ ¸¸µé¾î Á³½À´Ï´Ù.
5. ¼Õ¹Ù´Ú
ÀÔ¹æü¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ¼Õ¹Ù´ÚÀ» ¸¸µì´Ï´Ù. ¿ÞÂÊÀÇ ±×¸²Àº Àüü
¼Õ¸ñÀÔ´Ï´Ù. ¼Õ°¡¶ô »çÀÌÀÇ ¸ð¼¸®
ºÎºÐÀ» »ç°¢À¸·Î ¸¸µå´Âµ¥, ¿©±â´Â ¼Õ°¡¶ôÀ» ³¢¿ï ±¸¸ÛÀÌ
µË´Ï´Ù. ¾Æ·¡ÀÇ ±×¸²À» Âü°í ÇϽʽÿÀ.
¡¡
¡¡
6. ¹ß°ú ¹ß°¡¶ôÀ» ºñ·ÔÇÑ ¸öÅë Á¢ÇÕ
ÀÌ °úÁ¤¿¡¼´Â ÆÈÀÇ º¹»çº»À»
ÀÌ¿ëÇϴµ¥, µðÅ×ÀÏÀ» ºÎÂøÇϱâ À§ÇØ ¿©·¯¸éÀ» extrudeÇÕ´Ï´Ù.
¹ß°ú ¸öÅëÀÇ Á¢ÇÕÀº º¸´Ù º¹ÀâÇÑ ¸Þ½¬·Î
ÀÌ·ç¾îÁ® ÀÖÁö¸¸, º»ÀÎÀº fancy toolsÀ» »ç¿ëÇÏÁö ¾Ê°í, º»
ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ÃÖ´ë Àû°ÝÀÎ extrude¿Í 3D ºÐ¾ß¿¡ ÀÖ¾î »©³õÀ» ¼ö
¾ø´Â ±â´ÉÀÎ tweakÀ» ÀÌ¿ëÇß½À´Ï´Ù. ¾Æ·¡ÀÇ µÎ ¹ø°, ¼¼ ¹ø°
±×¸²ÀÌ °¢°¢ ¹ß°¡¶ô°ú ¹ßÀÇ ¿Ï¼ºº»ÀÔ´Ï´Ù.
¸öÅë
Àü¼±Àº
µÎ²¨¿î ½ºÇöóÀÎ(splines)À¸·Î, ¸¸¾à renderable splinesÀ»
¼ÒÇÁÆ®¿þ°¡ Áö¿øÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù¸é ¿øÅëÀ» ±¸ºÎ·Á¼
ÀÌ¿ëÇϽʽÿÀ.
7. Á¢ÇÕ
À̹ø ¸ðµ¨¸µ¿¡¼´Â ¿øÅëÀÇ Á¦ÀÛÀÌ ¾ÆÁÖ
Áß¿äÇѵ¥, Á¢ÇÕ ºÎºÐ(rotational joints)¿¡¼µµ ÀÌ·¯ÇÑ Á߿伺À»
°£°úÇÒ ¼ö´Â ¾ø½À´Ï´Ù. ¸µÀº ¿øÅëÀ¸·Î, º¼Àº ºÐÇÒµÈ ÀÔ¹æü¸¦ ÀÌ¿ëÇؼ
°¢°¢ ±¸ÇöÇÕ´Ï´Ù.
¡¡
8. ¸Ó¸®
Çï¸äÀÇ ¾ÈÂÊÀº ¸Å¿ì ¾îµÎ¿ì¹Ç·Î ¾È¸é¿¡´Â
¸¹Àº µðÅ×ÀÏÀ» Ç¥ÇöÇÏÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù.
9. ¿Ï¼ºµÈ ¸ðµ¨
ÀÌÁ¦ ¸ðµ¨ÀÌ ¿Ï¼ºµÇ¾úÀ¸´Ï,
À̸¦ °¢ ºÎºÐ¿¡ ¹èÄ¡ÇÏ°í, Àû´çÈ÷ ±¸¼ºÇÏ¿© ³ªÁß¿¡
Àüü¸¦ mirrorÇÕ´Ï´Ù.
10. UVW-Mapping
UVW MappingÀº Á» ±î´Ù·Î¿î
ÀÛ¾÷À¸·Î º»ÀÎÀº ÀÌ¿¡ Àû´çÇÑ ÅøÀ» »ç¿ëÇß½À´Ï´Ù.(HERE)
¸ÊÇÎ ÇÒ ºÎºÐÀ» ¼±ÅÃÇÏ¿© ÀͽºÆ÷Æ®Çؼ UV Mapper¿¡
·ÎµåÇÕ´Ï´Ù.
¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ÇüÅ¿¡ µû¶ó ´Ù¾çÇÑ ¸ÊÇÎÀ» ÀÌ¿ëÇߴµ¥, ´ëü·Î cylindrical
mappingÀ» ÀÌ¿ëÇß½À´Ï´Ù. UV MapperÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¸é ¸ðµ¨ÀÇ µÞ ºÎºÐÀ»
È¿°úÀûÀ¸·Î ¾ð·¦(unwrap) ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â ÀÌÁ¡ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù.
¸ÊÇÎÇÑ
ºÎºÐÀ» ´Ù½Ã ÀÓÆ÷Æ®ÇÏ¿© ÀÌÀüÀÇ ¸ÊÇÎ ºÎºÐÀ» ´ëüÇÕ´Ï´Ù.
¸ÊÀÌ Á¦´ë·Î ÀÛµ¿ÇÏ´ÂÁö ¿©ºÎ¸¦ È®ÀÎÇϱâ
À§ÇØ checker texture¸¦ ÀÌ¿ëÇß½À´Ï´Ù. ¸ÊÀÌ
¸¸Á·ÇÒ ¸¸ÇÏ°Ô ±¸ÇöµÇ¾úÀ¸¸é Æ÷Åä¼¥¿¡¼
UV Mapper¿¡¼ ±¸ÇöÇÑ ÅÛÇø´À» ¿±´Ï´Ù.
º£À̽º »ö»óÀ» ÆäÀÎÆ®ÇÏ¿© chipped metal image¸¦
color layer¿¡ ¸¶½ºÅ©(mask)·Î ÀÌ¿ëÇÕ´Ï´Ù. ±×
¾Æ·¡¿¡ rusty metal texture¸¦ ³õ°í ÀÌ À̹ÌÁöµé¿¡¼
bump¿Í reflection mapÀ» Á¦ÀÛÇÕ´Ï´Ù.
¡¡
11. ¸ðµ¨ ¸¶¹«¸®Çϱâ
´ëÃæ ¸ðµ¨¸µÀÌ ¿Ï¼ºµÇ¾úÀ¸´Ï, °¢ ºÎºÐ¿¡
À̸§À» ºÙ¿©º¾´Ï´Ù.
¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷À» ÇÏ´ø °¡¿îµ¥ À̸§À» À̹Ì
ºÙ¿´´Ù¸é ÀÌ·± ¼ö°í¸¦ ÁÙÀÏ ¼ö ÀÖÀ» °Ì´Ï´Ù. rotational joints°¡
¾Æ´Ñ Àü¼±ÀÇ Ç÷¯±× ²ÀÁö¿Í °°Àº ÀÛÀº
µðÅ×ÀϵéÀ» ¸öÅë¿¡ ¿¬°áÇÏ¸é ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÆà °úÁ¤¿¡¼ Çüü°¡
¾î±ß³ª´Â °ÍÀ»¹æÁöÇÒ ¼ö ÀÖÁÒ.
´ÜÀÏ ¸Þ½¬(single mesh)·Î ¸ðµç ºÎºÐÀ» ¿¬°áÇÕ´Ï´Ù. »ç¿ëÇÏ´Â
¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î°¡ ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ÀçÁú(material)À» Áö¿øÇØÁÖÁö ¾Ê¾Æ
ÀÏÀÏÀÌ Àû¿ë½ÃÄÑ¾ß ÇÑ´Ù¸é Àüü ºÎºÐÀ» ¿¬°áÇϱâ Àü¿¡
ÀçÁúÀ» ÀÔÇô¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
12.
Photo
ÀÌÁ¦ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °úÁ¤¸¸ ¿Ï¼ºÇÏ´Â Àϸ¸ ³²¾Ò½À´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸,
ÀÌ ¸¶Áö¸· °úÁ¤ÀÌ Á¦ÀÏ ´Ù·ç±â ¾î·Á¿î ºÎºÐÀÔ´Ï´Ù. ij¸¯Å͸¦
¿Ïº®ÇÏ°Ô ¿òÁ÷À̱â À§Çؼ´Â Àû´çÇÑ ½Ã½ºÅÛÀ» Á¦ÀÛÇؾß
ÇÕ´Ï´Ù.
ij¸¯Å͸¦ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÆÃÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ¸·Î´Â Bones, Hierarchy, morphs µî
¾ÆÁÖ ´Ù¾çÇÏÁö¸¸, º» ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡¼´ÂHierarchyÀ» ÀÌ¿ëÇÕ´Ï´Ù.
À̴ ij¸¯ÅÍ°¡ º¯ÇüÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ÀüÇô ¾ø´Â °ß°íÇÑ ¸ÞÅ»ÀçÁúÀÇ
¸Þ½¬·Î ÀÌ·ç¾îÁ® Àֱ⠶§¹®¿¡ ±×¸²¿¡¼ ¹Ù·Î ½ºÅ°´×(skinning)ÇÕ´Ï´Ù.
·Îº¿ÀÇ °¢ ºÎºÐÀ» °áÇÕÇÒ ¶§ °¢ ºÎºÐµéÀ» ÇϳªÀÇ »À´ë·Î
Á¦ÀÛÇÏ¿© ³ª¸ÓÁö ºÎºÐµé°ú´Â º°°³·Î ¿òÁ÷ÀÏ ¼ö ÀÖµµ·Ï
ÇÕ´Ï´Ù. Áï, ¿ÀºêÁ§Æ®µéÀÇ ÃàÀ» ȸÀüÃà(roational point)¿¡
Á¢ÇÕ½ÃÄÑ ¿ÀºêÁ§Æ®µéÀº °¢°¢ÀÇ ¿¬°áµÈ Ãà¿¡ µû¶ó ¿òÁ÷ÀÌ°Ô
µÇ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. À̸¦ hierarchy¶ó°í ÇÕ´Ï´Ù. ºÎ¸ð¿Í ÀÚ½ÄÀÇ
°ü°è¶ó°íµµ º¸¸é ÀÌÇØ°¡ ºü¸¦ °Ì´Ï´Ù. ÀڽĵéÀº ºÎ¸ð¿Í
¿òÁ÷ÀÓÀ» °°ÀÌ ÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î, ¸öÅëÀ» ºÎ¸ð¶ó ÇÑ´Ù¸é ÆÈÀº
¸öÅëÀÇ ÀÚ½ÄÀ¸·Î ¸öÅëÀÌ ¿òÁ÷À̸é ÆÈÀº ±× Çൿ ¹Ý°æ¿¡¼
¿òÁ÷ÀÓÀ» ¿µÇâÀ» ¹Þ°Ô µÇ´Â °ÍÀÌÁÒ. ÀÌ°ÍÀÌ ¹Ù·Î º»
ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ Ä³¸¯Å͸¦ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÆÃÇÑ ¹æ½ÄÀÔ´Ï´Ù. ( ¸Ó¸®´Â
°¡½¿¿¡, °¡½¿Àº º¹ºÎ¿¡, º¹ºÎ´Â °ñ¹Ý¿¡.. ´ëÃæ ÀÌ·± Çü½ÄÀ¸·Î
¿¬°áµÇ¾î ÀÖ´Ù°í º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.)
boneÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¹æ¹ýµµ Àִµ¥, ÀÌ´Â hierarchyÀÇ
°³³ä°ú °°½À´Ï´Ù. ´Ù¸¸ Â÷ÀÌÁ¡ÀÌ ÀÖ´Ù¸é °¢ ºÎºÐµéÀº »À´ë¿¡
¿¬°áµÇ¾î ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ÅëÁ¦ÇÏ°Ô µË´Ï´Ù. ±×·¡¼ ¿ÀºêÁ§Æ®°¡
¾Æ´Ñ »À´ë¸¦ Á¶Á¤ÇÏ°Ô µÇ´Â °ÍÀÌ´Ù.
ÀÚ~ Áö±Ý±îÁö º» ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¿¬±¸ÇÏ´À¶ó
Èûµé¾ú°ÚÁö¸¸, ¿Ï¼ºÀÛÀº ²À °¨»óÇϱ⠹ٶø´Ï´Ù.
¿Ï¼ºÀÛ