cglandlogo First Page
°í°´¼¾ÅÍ   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
[Æ©Å丮¾ó]3D Studio Max·Î ÀÚÈ­»ó ¸¸µé±â   2003-04-28
3D Studio Max·Î ÀÚÈ­»óÀ» ±×¸®´Â ÀüüÀûÀÎ ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ ¼Ò°³Çϸ鼭 ´Ù¾çÇÑ ¸ðµ¨¸µ ¹× ÅؽºÃ³ Àû¿ë ´Ü°è¿¡¼­ ±âº»»çÇ×À» ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù
¾¾Áö·£µå±âÀÚ cgland@cgland.com
¨Ï µðÁöÅк귯½Ã & cgland.com, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö
°Ô½Ã±ÛÀ» twitter·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» facebookÀ¸·Î º¸³»±â °Ô½Ã±ÛÀ» Me2Day·Î º¸³»±â

3D Studio Max·Î ÀÚÈ­»ó ¸¸µé±â - Kris Kaufman

1] ÀÌ ÀÚÈ­»óÀº Àü·Ê ¾ø´Â ¼öÁØÀÇ Çö½Ç°¨À» Ç¥ÇöÇϱâ À§ÇØ ½ÃµµÇÑ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡¼­ ¸¸µç °ÍÀÔ´Ï´Ù. Ãʱ⠸𵨸µºÎÅÍ ¸¶Áö¸· ¼öÁ¤±îÁö ÀÌ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÅëÇØ ¸¹Àº °ÍÀ» ¹è¿ü½À´Ï´Ù. Àú´Â ¹Ì¼ú Àü°ø ¼®»ç ÇÐÀ§°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. Àú °ßÇطδ ½Ç»çÀûÀÎ 3D ¾ÆÆ®¸¦ ¸¸µé°í ½ÍÀº ºÐÀ̶ó¸é Á¤±Ô ±³À°À» ¹Þ´Â °ÍÀÌ ÁÁ´Ù°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù. ¾î·°Ç ÀÌ °­Á´ ÀÚÈ­»óÀ» ±×¸®´Â ÀüüÀûÀÎ ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ ¼Ò°³ÇÑ °Í ÀÌ»óÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. ´Ù¾çÇÑ ¸ðµ¨¸µ ¹× ÅؽºÃ³ Àû¿ë ´Ü°è¿¡¼­ ±âº»»çÇ×À» ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù. ¸ðµç ¾ÆƼ½ºÆ®¿¡°Ô´Â ÀڽŸ¸ÀÇ Á¢±Ù ¹æ½ÄÀÌ ÀÖÀ» °Ì´Ï´Ù. ±×·¡¼­ ÀÌ °­Á¸¦ ¹Þ¾ÆµéÀÌ´Â ¹æ½Äµµ »ç¶÷¸¶´Ù ´Ù¸¨´Ï´Ù. Àú´Â °¡´ÉÇÑ ¸¹Àº ºÐ¾ß¸¦ Ž»öÇÏ°í °¡´ÉÇÑ ¸¹Àº Á¢±Ù ¹æ½ÄÀ» ½ÃµµÇÏ´Â °ÍÀÌ °­ÇØÁú ¼ö ÀÖ´Â À¯ÀÏÇÑ ±æÀ̶ó ¹Ï¾î ÀǽÉÄ¡ ¾Ê½À´Ï´Ù. MAX »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽ºÀÇ ±âº»À» ÀÍÈ÷·Á´Â Ãʺ¸ÀÚµéÀº Max µµ¿ò¸»À» È°¿ëÇÒ °ÍÀ» ±ÇÀåÇÕ´Ï´Ù. µµ¿ò¸»¿¡´Â ÀÎÅÍÆäÀ̽º°¡ ÀÛµ¿Çϴ ƯÁ¤ µµ±¸¿¡ °üÇÑ ÀÚ¼¼ÇÑ ¼³¸íÀÌ ³ª¿Í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌÁ¦ ´Ù½Ã °­Á·Πµé¾î°©´Ï´Ù.

2] ½ÃÀÛÇϱ⠾ռ­ 6¸Þ°¡ Çȼ¿ µðÁöÅÐ Ä«¸Þ¶ó·Î Á¦ ¾ó±¼À» 2Àå Âï¾îÁØ »çÁø»ç Ä£±¸¿¡°Ô °í¸¿´Ù°í ÇØ¾ß °Ú±º¿ä. ÀÌ »çÁøÀº ¾Æ·¡¿¡¼­ ¼³¸íÇÒ »çÁø Ãø·®(photogrammetry) ÇÁ·Î¼¼½º¿¡ ¸Å¿ì À¯¿ëÇÏ°Ô ¾²¿´½À´Ï´Ù. »çÁø Ãø·®À̶õ °£´ÜÈ÷ ¸»Çؼ­ Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µÀÇ ÂüÁ¶·Î »ç¿ëÇϱâ À§ÇØ 2D »çÁøÀ» 3D Æò¸é¿¡ Åõ¿µÇÏ´Â ÇÁ·Î¼¼½ºÀÔ´Ï´Ù. ¾î¶² ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀº »çÁø ¶Ç´Â ±×¸²ÀÇ ¶Ñ·ÇÇÑ ¶óÀο¡¼­ ½ºÇöóÀÎ µå·ÎÀ×À» ¸¸µé ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×·± ´ÙÀ½ ±× ½ºÇöóÀÎ µå·ÎÀ׿¡ ±âÃÊÇÏ¿© ¸ðµ¨À» ±¸ÃàÇÕ´Ï´Ù. ¾Õ¿¡¼­ ¸»ÇßµíÀÌ ¸ðµç ¾ÆƼ½ºÆ®¿¡°Ô´Â ÀڽŸ¸ÀÇ Á¢±Ù ¹æ½ÄÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡¼­ Àú´Â ÁøÂ¥ »çÁøÀ» ÂüÁ¶·Î »ç¿ëÇÏ¿© ¸ðµç ¸ðµ¨¸µÀ» Çß½À´Ï´Ù. ³ªÁß¿¡ ÀÌ »çÁøÀ» ÅؽºÃ³ ÀÛ¾÷¿¡µµ »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ°ÍÀº ³ªÁß¿¡ ¼³¸íÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.

3] ¸ðµ¨¸µÀ» ½ÃÀÛÇϱ⠾ռ­ Àü¸é°ú Ãø¸é¿¡ µÎ °³ÀÇ Æò¸éÀ» ¸¸µé¾î¼­ »çÀÜ¿¡ ¿Ïº®ÇÏ°Ô Á¤·ÄÇß½À´Ï´Ù. ±×·± ´ÙÀ½ ÇÏÀ§ °´Ã¼ ÀÛ¾÷À» »ç¿ëÇØ ÀÌ Æò¸éÀ» ±¸¼ºÇÏ´Â ¶óÀεéÀ» À̵¿½ÃÄÑ Á¦ ¾ó±¼ÀÇ ÁÖ¿ä ºÎºÐÀ» Æ®·¡Å·Çß½À´Ï´Ù. Àú¿Í ºñ½ÁÇÑ Æò¸éÀ¸·Î ½ÃÀÛÇÒ °æ¿ì ¿¡Áö èÆÛ¸µ(edge chamfering) ¹æ½ÄÀ» »ç¿ëÇØ Æò¸é¿¡ ¼¼±×¸ÕÆ®¸¦ °£´ÜÈ÷ Ãß°¡ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Æò¸éÀ» °¡·ÎÁö¸£´Â Çϳª ¶Ç´Â 2°³ÀÇ ¿¡Áö¸¦ ¼±ÅÃÇÑ ´ÙÀ½ èÆÛ¸µÇÏ¿© 2°³ ¶Ç´Â 4°³ÀÇ »õ·Î¿î ¿¡Áö¸¦ ¸¸µì´Ï´Ù. ±×·± ´ÙÀ½ ÀϹÝÀûÀÎ Æ®·£½ºÆû ÅøÀ» »ç¿ëÇØ »õ ¿¡ÁöµéÀ» ¿Å±é´Ï´Ù. ¸¶Áö¸·À¸·Î ¾ó±¼ Àüü¸¦ ¹ÝÅõ¸íÇÏ°Ô µ¤Àº 3D û»çÁøÀ» È®ÀÎÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ ´Ü°è´Â ¸ðµç ¸ðµ¨¸µ¿¡ Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â È¿°úÀûÀÎ Ãâ¹ß ¹æ½ÄÀÔ´Ï´Ù.

4] ±×·± ´ÙÀ½ ½ºÇǾ ¸¸µé¾î¼­ ¸Ó¸®Ä«¶ôÀÇ ÇüÅ¿¡ ´ëÃæ ¸Âµµ·Ï ¸ðµ¨¸µÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ´Â µÎ°³°ñ ¸ð¾çÀ» Á¤ÀÇÇÏ´Â °¡Àå ½¬¿î ¹æ¹ýÀ̱⵵ ÇÕ´Ï´Ù. ½º´ÔÀÇ Çì¾î½ºÅ¸ÀÏ °°Àº ÀÌ ºÎºÐÀº ³ªÁß¿¡ ½ÇÁ¦ Çì¾î ¸ðµ¨·Î ¹Ù²ò´Ï´Ù. ÀÌ´Â ³ªÁß¿¡ ¼³¸íÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.

5] À§ ´Ü°è¿¡¼­ ¸Ó¸® ¸ð¾ç¿¡ ´ëÇÑ ÂüÁ¶ À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µç ´ÙÀ½ ¾ó±¼ ¸ð¾çÀ» ´õ ¼¼¹ÐÈ÷ Á¤ÀÇÇϱâ À§ÇØ ¾ó±¼ÀÇ ÇÏÀ§ °´Ã¼ ÀÛ¾÷¿¡ ´õ ÆÄ°íµé¾î º¸°Ú½À´Ï´Ù. °£´ÜÈ÷ ÇÊ¿äÇÑ ¶óÀÎÀ» Àß¶ó³» ÁÖ¿ä À±°û¼±À» ¸ðµÎ Á¤ÀÇÇÕ´Ï´Ù. ¼¼±×¸ÕÆ®¸¦ Ãß°¡Çϸ鼭 ¸ðµç Æú¸®°ïÀ» Àâ¾Æ´ç±â°í, ¹Ð°í, ȸÀü ¹× Å©±â¸¦ Á¶ÀýÇÏ¿© ¸Ó¸®ÀÇ ±¸Á¶¿¡ Èí»çÇÑ ¸ð¾çÀ» ¸¸µì´Ï´Ù. ÀÌ ÇÁ·Î¼¼½º¿¡´Â »ó´çÇÑ ¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷ÀÌ ÇÊ¿äÇß½À´Ï´Ù ÇÏÁö¸¸ ¿©±â¼­´Â ´õ ÀÚ¼¼È÷ ¼³¸íÇÏÁö ¾Ê°Ú½À´Ï´Ù. °­Á°¡ »ïõÆ÷·Î ºüÁú °¡´É¼ºÀÌ Àֱ⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù.

6] ¸¸Á·½º·± ¾ó±¼ ±¸Á¶°¡ ¿Ï¼ºµÈ ´ÙÀ½, ¿ëÁ¢ÇØ¾ß ÇÏ´Â ¸ðµç ¹öÅؽºµéÀ» ¿ëÁ¢Çß½À´Ï´Ù. ¸Ó¸®´Â ¸Þ½Ã Çϳª°¡ µË´Ï´Ù. ¹Ú½º Çϳª ´ë½Å µÎ°³ÀÇ Æò¸éÀ¸·Î Ãâ¹ßÇ߱⠶§¹®¿¡ Áö±Ý±îÁö ¾ó±¼ÀÇ ´Ù¾çÇÑ ºÎºÐ¿¡ º°µµ·Î ÀÛ¾÷ÇØ¿Ô½À´Ï´Ù. ¸¶Áö¸·À¸·Î ¾È±¸ Å©±âÀÇ ½ºÇǾ ¸¸µé¾î¼­ ´«ÀÌ µé¾î°¥ ÀÚ¸®¿¡ ¹èÄ¡ÇÑ ´ÙÀ½ ´« µÑ·¹¿¡ Æú¸®°ïÀ» Æij־ú½À´Ï´Ù.

7] ·»´õ¸µ ½Ã µÎ ¹ø ¹Ýº¹µÇ´Â ½ºÅÿ¡ mesh smooth modifier¸¦ Ãß°¡ÇÕ´Ï´Ù. À§¿¡¼­ ¿ìÃø ÇÏ´Ü ¸Ó¸®´Â ½ºÅÃÀÇ mesh smooth ·¹º§¿¡¼­ Çѹø ¹Ýº¹µÈ °á°ú ³ª¿Â ÃÖÁ¾ ¸ðµ¨¸µ À̹ÌÁöÀÔ´Ï´Ù.

3D Studio Max·Î ÀÚÈ­»ó ¸¸µé±â - Kris Kaufman

8] ¸Ó¸®Ä«¶ôÀº ¾ËÆÄ Ã¤³ÎÀ» Æò¸éÀÇ Ä÷¯ ¸Ê°ú ÇÔ²² »ç¿ëÇØ ¸¸µé¾ú½À´Ï´Ù. ¸ÕÀú Æò¸éÀ» ¸¸µì´Ï´Ù. ±×·± ´ÙÀ½ Photoshop¿¡¼­ µðÇ»Áî(Diffuse) ¸Ê¿¡ »ç¿ëÇÒ °¥»ö ¸Ó¸®Ä«¶ô ´Ù¹ßÀ» ±×¸³´Ï´Ù. »ö»óÀ» ¼±ÅÃÇØ Æ÷ÁöƼºê °ø°£Àº Èò»öÀ¸·Î ³×°¡Æ¼ºê °ø°£Àº °ËÁ¤»öÀ¸·Î Ä¥ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ Èæ¹é Ä«ÇÇ´Â ¸ÓÆ®¸®¾óÀÇ ºÒÅõ¸íµµ(opacity) ä³Î¿¡ »ç¿ëµË´Ï´Ù. Ãʺ¸ÀÚ¸¦ À§ÇØ ¾ËÆÄ Ã¤³ÎÀ̶õ 3dmax¿¡¼­ ¸Ê ¾È¿¡¼­ÀÇ ºÒÅõ¸íµµ¿Í Åõ¸íµµ¸¦ Çؼ®ÇÏ´Â ¹æ½ÄÀÓÀ» ¹àÇôµÓ´Ï´Ù. 100% Èò»öÀº ºÒÅõ¸íµµ°¡ ÃÖ´ëÀÓÀ», 100% °ËÁ¤»öÀº Åõ¸íµµ°¡ ÃÖ´ëÀÓ°ú °°½À´Ï´Ù. ÀÌÁ¦ ¹Ý»ç ·¹º§(specular level) ½½·ÔÀ» À§ÇØ ÀÌ Èæ¹é ºÒÅõ¸íµµ ¸ÊÀ» º¯ÇüÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ °úÁ¤Àº ¸Ó¸®Ä«¶ô¿¡ ¹Ý»ç¼ºÀ» ¸¹ÀÌ ÁÙ °èȹÀÌ ¾Æ´Ï´õ¶óµµ Áß¿äÇÕ´Ï´Ù. ¾ËÆÄ Ã¤³Î°ú Èí»çÇÑ ¹Ý»ç ¸ÊÀÌ ¾ø´Â °æ¿ì Áö¿À¸ÞÆ®¸®ÀÇ ¿¡Áö°¡ µå·¯³³´Ï´Ù. ÀÌ °úÁ¤Àº ¼Ó´«½ç°ú ´«½çÀ» ¸¸µå´Âµ¥ »ç¿ëÇÏ´Â °Í°ú ¶È°°½À´Ï´Ù.

10] ÆòÆòÇÑ Æò¸é¿¡ ¸¸Á·½º·± ¸ð¾çÀÇ ¸Ó¸®Ä«¶ôÀ» ¾òÀº ´ÙÀ½ ±× ÇüŸ¦ Á¶ÀýÇϱâ À§ÇØ FFD box modifier¸¦ Ãß°¡ÇÕ´Ï´Ù. ¿ÞÂÊÀº ¸Ó¸® ´Ù¹ß ÀϺθ¦ º¸¿©ÁÝ´Ï´Ù. ½ÇÁ¦·Î ÀÌ°°Àº ¸Ó¸® ´Ù¹ßÀ» ¿©·¯ °¡Áö ¸¸µé¾î¼­ ¸Ó¸®ÀÇ ´Ù¾çÇÑ ºÎºÐ¿¡ »ç¿ëÇß½À´Ï´Ù.

11] ¸Ó¸® ´Ù¹ßµéÀ» ¸ðµÎ Á¶ÀýÇÏ°í ¸Ó¸®¿¡ ¹èÄ¡ÇÑ °á°ú ÃÖÁ¾ À̹ÌÁöÀÔ´Ï´Ù.

12]ÇǺΠÅؽºÃ³´Â ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÅëƲ¾î °¡Àå ¾î·Á¿î ºÎºÐÀÔ´Ï´Ù. ½Ç»çÀûÀÎ ÇǺθ¦ ¸¸µéÁö´Â ¸øÇßÁö¸¸ ±×·°Àú·° ¸¸Á·½º·± °á°úÀÔ´Ï´Ù.

UVW unwrap modifier¸¦ »ç¿ëÇØ ¸ðµ¨¿¡ ÅؽºÃ³¸¦ ¹èÄ¡ÇÕ´Ï´Ù. ¿©·¯ °³ÀÇ Æò¸é(Planar) ¸ÊÀ» ¸¸µé¾î¼­(¾ó±¼ Àü¸é, µÞ¸é, ¾ç Ãø¸é¿¡ °¢±â Çϳª¾¿) UVW ÁÂÇ¥¸¦ Á¶ÀýÇÏ¿© ¸ðµ¨À» °ÅÀÇ Á¤È®È÷ ¸ÂÃè½À´Ï´Ù. ¾î¶² À̵éÀº ¹ÙµÏÆÇ ¹«´Ì ¸ÊÀ» ¸¸µé¾î¼­ UVW ÁÂÇ¥ÀÇ À§Ä¡¸¦ Á¤È®È÷ ½Ç½Ã°£À¸·Î ºü¸£°Ô Á¶ÀýÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ´Â ´ëºÎºÐÀÇ °æ¿ì Æò¸é ¸ÊÀÇ Á¤·ÄÀ» »ó´çÈ÷ Á¤È®È÷ ¸ÂÃâ ¼ö ÀÖ´Â È¿°úÀûÀÎ ¹æ½ÄÀÔ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ µðÅ×ÀÏÀÌ ¸Å¿ì °­ÇÑ ÀÎü ÇغÎÇÐÀ̳ª ÇǺΠÅæÀ» ó¸®ÇÒ °æ¿ì ´Ù¸¥ Â÷¿ø¿¡¼­ ¸ÊÇÎ ÀÛ¾÷À» ¼öÇàÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. Áï ¸¹Àº UVW ÁÂÇ¥¸¦ ¿©·¯ ¹ø Á¶Á¤ÇÑ ´ÙÀ½ ·»´õ¸µÇÏ¿© Æò¸é(Planar) ¸Ê »çÀÌ¿¡ ¶Ñ·ÇÇÑ ¶óÀÎÀÌ º¸ÀÌ´ÂÁö È®ÀÎÇÏ´Â ±ä ÇÁ·Î¼¼½º°¡ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ´Â »ó½ÄÀûÀÎ ³»¿ëÀ¸·Î ½¬¿î ÀÛ¾÷ÀÔ´Ï´Ù.

13]µðÇ»Áî ä³ÎÀ» À§ÇØ Ä£±¸°¡ Âï¾îÁØ »çÁø¿¡¼­ ÅؽºÃ³¸¦ ¸¸µé¾ú½À´Ï´Ù. Ŭ·Ð ÅøÀ» Á¶½É½º·´°Ô »ç¿ëÇÏ¿© Áß¿äÇÑ ºÎºÐÀÇ µðÅ×ÀÏÀ» »ì·Á ÆäÀÎÆ®ÇÕ´Ï´Ù. ½ÇÁ¦·Î ¹üÇÁ(Bump) ¸ÊÀº ¸¸µå´Âµ¥ ¿À·£ ½Ã°£ÀÌ °É¸³´Ï´Ù. À§¿¡¼­ º¸¾ÒµíÀÌ ¹üÇÁ ¸ÊÀº µðÇ»Áî ¸Ê¿¡¼­ ÆÄ»ýµÈ Èæ¹é ¸ÊÀÔ´Ï´Ù. ÆäÀÎÆÿ¡¼­ °¡Àå º¹ÀâÇÑ ºÎºÐÀÌ ÀÌ ¸Ê¿¡¼­ ¼öÇàµË´Ï´Ù. Feather¸¦ ¾à°£ Àû¿ëÇÑ ºê·¯½Ã¸¦ »ç¿ëÇØ ºê·¯½ÃÀÇ ¸Å ȹ¸¶´Ù ÀÛÀº ¾çÀÇ Falloff°¡ °¡Àå ½Ç»çÀû È¿°ú¸¦ Áö´Ñ ¹üÇÁ ä³Î·Î º¯È¯µÇµµ·Ï ¸¸µì´Ï´Ù. £Àº ¿µ¿ªÀ» º¸´Ù ¹àÀº ÅæÀ¸·Î Ä¥ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¹Ý´ë·Î ¹àÀº ¿µ¿ªÀ» £Àº ÅæÀ¸·Î Ä¥ÇÒ ¶§ °¡Àå Çö½ÇÀûÀÎ °á°ú°¡ ³ª¿É´Ï´Ù. ¹Ý»ç(specularity) ¸ÊÀº ¹üÇÁ ¸Ê°ú °ÅÀÇ °°½À´Ï´Ù.

14]ÀÌ ¸ÊÀº ¹Ì¹¦ÇÑ ¼¿ÇÁ ÀÏ·ç¹Ì³×À̼Ç(Self Illumination)¿¡ »ç¿ëµË´Ï´Ù. ÇǺο¡ ÇÏÀ§ Ç¥¸é(Sub Surface) ·¹À̾îÀÇ Çü»óÀ» ¸¸µì´Ï´Ù. ¼¿ÇÁ ÀÏ·ç¹Ì³×À̼ÇÀÌ ³Ê¹« °­Çϸé ÇǺΰ¡ ¹Ý¦°Å¸®´Â °Í°ú °°ÀÌ ³ªÅ¸³ª¹Ç·Î ÁÖÀÇÇؼ­ »ç¿ëÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.

15]ÀÌ ¸ÊµéÀº Multi Layer ¼ÎÀÌ´õ·Î Standard À¯Çü ¸ÓÆ®¸®¾ó ¾È¿¡¼­ Á¶Àý ¹× ·¹À̾îÈ­ µÇ¾î ¸¸µç °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¿©±â¿¡¼­ °°Àº ¸ÊÀ» ¼­·Î ¿©·¯ °³ ½×Àº °ÍÀ» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Áï specualar¿Í glossy ä³ÎÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ´Â Multi Layer ¼ÎÀÌ´õ ½ºÆå ·¹º§ÀÇ µÎ ·¹À̾ ³ªÅ¸³ª´Â ¸ÊÀÇ ¿µ¿ªÀ» Á¶ÀýÇØ ¼öÇàÇß½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ¼¿ÇÁ ÀÏ·ç¹Ì³×À̼Ç(self illumination) ä³Î ¾È¿¡ ¹Í½º(mix) ¸ÊÀ» ¸¸µç °Íµµ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ ¹Í½º ¸ÊÀº °°Àº ¸Ê(À§¿¡ ³ªÅ¸³­ ¼¿ÇÁ ÀÏ·ç¹Ì³×ÀÌ¼Ç ¸Ê)À» ½ÇÁ¦·Î µÎ ¹ø Æ÷ÇÔÇÕ´Ï´Ù. ¸ð¸£´Â ºÐÀ» À§ÇØ ¹Í½º ¸ÊÀ̶õ ¿øÇÏ´Â ºñÀ²·Î µÎ ºñÆ®¸ÊÀ» È¥ÇÕÇÒ ¼ö ÀÖ´Â À¯ÇüÀÇ ¸ÊÀÓÀ» ¹àÈü´Ï´Ù. ÀÌ °æ¿ì ¼¿ÇÁ ÀÏ·ç¹Ì³×ÀÌ¼Ç ¸Ê Áß ÇϳªÀÇ RGB Ãâ·ÂÀ» º¯È¯ÇÏ¿© »ó´ëÀûÀ¸·Î ÃÊ·Ï»ö »öÁ¶¸¦ ¶ìµµ·Ï ¸¸µé¾ú½À´Ï´Ù. ´Ù¸¥ ¸ÊÀº À§ ±×¸²¿¡¼­ º¼ ¼ö ÀÖµíÀÌ ºÓÀº ÅæÀ» ¶í ÀÚÁÖ»öÀ¸·Î ³²¾Æ ÀÖ½À´Ï´Ù. »¡°­»ö°ú ÃÊ·Ï»öÀº º¸»ö °ü°èÀÔ´Ï´Ù. ÀÎÁ¢ÇØ ÀÖÀ» ¶§ Âø½Ã Çö»óÀ» ÀÏÀ¸Åµ´Ï´Ù. µ¿½Ã¿¡ ¼­·Î¸¦ Áß¼ºÈ­ ÇÏ¿© ¾à°£ ȸ»öó·³ º¸ÀÌ°Ô ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ·¸°Ô ÇÏ¸é ¾à°£ ³ì»öÀÌ ³ª´Â ¼¿ÇÁ ÀÏ·ç¹Ì³×À̼Ç(Multi Layer Shader Basic Parameters ·Ñ¾Æ¿ô¿¡¼­ ¼³Á¤)°ú ÇÔ²² ÇǺο¡ »ýµ¿°¨À» ÁÙ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿©±â¿¡¼­ ¹Ý»ç ·¹º§ÀÌ Multi Layer Shader Basic Parameters(±âº» ¸Å°³º¯¼ö) ·Ñ¾Æ¿ô¿¡¼­ 󸮵Ǵ ¹æ½ÄÀ» »ìÆ캼 ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¾à°£ÀÇ ºñµî¹æ¼º(Anisotropy)ÀÌ ÀÖ¾î ÀüüÀûÀÎ ÇÏÀ̶óÀÌÆ®ÀÇ ÇüŸ¦ Ÿ¿øÇüÀ¸·Î ¸¸µé¾î ½ÇÁ¦ ¸Ó¸®¿Í ºñ½ÁÇÑ ¸ð¾çÀÌ µË´Ï´Ù. ù¹ø° Specular ·¹À̾ ¹Ý¦ÀÓ(glossiness)À» ³ô°Ô ÁÖ°í »öÁ¶´Â ÁÖȲ»öºûÀ¸·Î ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù.

ÀÌ´Â ÇÏÀ̶óÀÌÆ®¿¡¼­ ¸Å¿ì ¹àÀº ºÎºÐÀÔ´Ï´Ù. µÎ¹ø° Specular ·¹À̾î´Â ÈξÀ ³ÐÀº ¿µ¿ª¿¡ Àû¿ëµË´Ï´Ù. ¹Ý¦ÀÓ(glossiness)ÀÌ 40À¸·Î ¼³Á¤µÇ¾ú±â ¶§¹®¿¡ ¾ó±¼ÀÌ ÀüüÀûÀ¸·Î ºû³³´Ï´Ù. ¿©±â¿¡¼­ ´Ù½Ã º¸»ö °ü°èÀÇ »ö»óÀ» »öÁ¶¸¦ »ç¿ëÇÑ °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. µÎ¹ø° Specular ·¹À̾îÀÇ »öÁ¶´Â ¾à°£ ÆĶõ»öÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ È¿°ú´Â ¹Ì¹¦ÇÏÁö¸¸ È¿°úÀûÀÔ´Ï´Ù.

16]¸¶Ä§³» ÈíÁ·½º·± °á°ú°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù. ÀÌ °­Á¿¡¼­ Á¦°¡ ÀÚÈ­»óÀ» ¸¸µç ÇÁ·Î¼¼½º °³¿ä°¡ ¿©·¯ºÐ¿¡°Ô µµ¿òÀÌ µÇ±æ ¹Ù¶ó¸é¼­ ¸¶Ä¡°Ú½À´Ï´Ù.

 
½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â