12]ÇǺΠÅؽºÃ³´Â ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÅëƲ¾î °¡Àå ¾î·Á¿î ºÎºÐÀÔ´Ï´Ù. ½Ç»çÀûÀÎ ÇǺθ¦ ¸¸µéÁö´Â ¸øÇßÁö¸¸ ±×·°Àú·° ¸¸Á·½º·± °á°úÀÔ´Ï´Ù.
UVW unwrap modifier¸¦ »ç¿ëÇØ ¸ðµ¨¿¡ ÅؽºÃ³¸¦ ¹èÄ¡ÇÕ´Ï´Ù. ¿©·¯ °³ÀÇ Æò¸é(Planar) ¸ÊÀ» ¸¸µé¾î¼(¾ó±¼ Àü¸é, µÞ¸é, ¾ç Ãø¸é¿¡ °¢±â Çϳª¾¿) UVW ÁÂÇ¥¸¦ Á¶ÀýÇÏ¿© ¸ðµ¨À» °ÅÀÇ Á¤È®È÷ ¸ÂÃè½À´Ï´Ù. ¾î¶² À̵éÀº ¹ÙµÏÆÇ ¹«´Ì ¸ÊÀ» ¸¸µé¾î¼ UVW ÁÂÇ¥ÀÇ À§Ä¡¸¦ Á¤È®È÷ ½Ç½Ã°£À¸·Î ºü¸£°Ô Á¶ÀýÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ´Â ´ëºÎºÐÀÇ °æ¿ì Æò¸é ¸ÊÀÇ Á¤·ÄÀ» »ó´çÈ÷ Á¤È®È÷ ¸ÂÃâ ¼ö ÀÖ´Â È¿°úÀûÀÎ ¹æ½ÄÀÔ´Ï´Ù. ÇÏÁö¸¸ µðÅ×ÀÏÀÌ ¸Å¿ì °ÇÑ ÀÎü ÇغÎÇÐÀ̳ª ÇǺΠÅæÀ» ó¸®ÇÒ °æ¿ì ´Ù¸¥ Â÷¿ø¿¡¼ ¸ÊÇÎ ÀÛ¾÷À» ¼öÇàÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù. Áï ¸¹Àº UVW ÁÂÇ¥¸¦ ¿©·¯ ¹ø Á¶Á¤ÇÑ ´ÙÀ½ ·»´õ¸µÇÏ¿© Æò¸é(Planar) ¸Ê »çÀÌ¿¡ ¶Ñ·ÇÇÑ ¶óÀÎÀÌ º¸ÀÌ´ÂÁö È®ÀÎÇÏ´Â ±ä ÇÁ·Î¼¼½º°¡ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ´Â »ó½ÄÀûÀÎ ³»¿ëÀ¸·Î ½¬¿î ÀÛ¾÷ÀÔ´Ï´Ù.
13]µðÇ»Áî ä³ÎÀ» À§ÇØ Ä£±¸°¡ Âï¾îÁØ »çÁø¿¡¼ ÅؽºÃ³¸¦ ¸¸µé¾ú½À´Ï´Ù. Ŭ·Ð ÅøÀ» Á¶½É½º·´°Ô »ç¿ëÇÏ¿© Áß¿äÇÑ ºÎºÐÀÇ µðÅ×ÀÏÀ» »ì·Á ÆäÀÎÆ®ÇÕ´Ï´Ù. ½ÇÁ¦·Î ¹üÇÁ(Bump) ¸ÊÀº ¸¸µå´Âµ¥ ¿À·£ ½Ã°£ÀÌ °É¸³´Ï´Ù. À§¿¡¼ º¸¾ÒµíÀÌ ¹üÇÁ ¸ÊÀº µðÇ»Áî ¸Ê¿¡¼ ÆÄ»ýµÈ Èæ¹é ¸ÊÀÔ´Ï´Ù. ÆäÀÎÆÿ¡¼ °¡Àå º¹ÀâÇÑ ºÎºÐÀÌ ÀÌ ¸Ê¿¡¼ ¼öÇàµË´Ï´Ù. Feather¸¦ ¾à°£ Àû¿ëÇÑ ºê·¯½Ã¸¦ »ç¿ëÇØ ºê·¯½ÃÀÇ ¸Å ȹ¸¶´Ù ÀÛÀº ¾çÀÇ Falloff°¡ °¡Àå ½Ç»çÀû È¿°ú¸¦ Áö´Ñ ¹üÇÁ ä³Î·Î º¯È¯µÇµµ·Ï ¸¸µì´Ï´Ù. £Àº ¿µ¿ªÀ» º¸´Ù ¹àÀº ÅæÀ¸·Î Ä¥ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¹Ý´ë·Î ¹àÀº ¿µ¿ªÀ» £Àº ÅæÀ¸·Î Ä¥ÇÒ ¶§ °¡Àå Çö½ÇÀûÀÎ °á°ú°¡ ³ª¿É´Ï´Ù. ¹Ý»ç(specularity) ¸ÊÀº ¹üÇÁ ¸Ê°ú °ÅÀÇ °°½À´Ï´Ù.
14]ÀÌ ¸ÊÀº ¹Ì¹¦ÇÑ ¼¿ÇÁ ÀÏ·ç¹Ì³×À̼Ç(Self Illumination)¿¡ »ç¿ëµË´Ï´Ù. ÇǺο¡ ÇÏÀ§ Ç¥¸é(Sub Surface) ·¹À̾îÀÇ Çü»óÀ» ¸¸µì´Ï´Ù. ¼¿ÇÁ ÀÏ·ç¹Ì³×À̼ÇÀÌ ³Ê¹« °Çϸé ÇǺΰ¡ ¹Ý¦°Å¸®´Â °Í°ú °°ÀÌ ³ªÅ¸³ª¹Ç·Î ÁÖÀÇÇؼ »ç¿ëÇØ¾ß ÇÕ´Ï´Ù.
15]ÀÌ ¸ÊµéÀº Multi Layer ¼ÎÀÌ´õ·Î Standard À¯Çü ¸ÓÆ®¸®¾ó ¾È¿¡¼ Á¶Àý ¹× ·¹À̾îÈ µÇ¾î ¸¸µç °ÍÀÔ´Ï´Ù. ¿©±â¿¡¼ °°Àº ¸ÊÀ» ¼·Î ¿©·¯ °³ ½×Àº °ÍÀ» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Áï specualar¿Í glossy ä³ÎÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ´Â Multi Layer ¼ÎÀÌ´õ ½ºÆå ·¹º§ÀÇ µÎ ·¹À̾ ³ªÅ¸³ª´Â ¸ÊÀÇ ¿µ¿ªÀ» Á¶ÀýÇØ ¼öÇàÇß½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ ¼¿ÇÁ ÀÏ·ç¹Ì³×À̼Ç(self illumination) ä³Î ¾È¿¡ ¹Í½º(mix) ¸ÊÀ» ¸¸µç °Íµµ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ ¹Í½º ¸ÊÀº °°Àº ¸Ê(À§¿¡ ³ªÅ¸³ ¼¿ÇÁ ÀÏ·ç¹Ì³×ÀÌ¼Ç ¸Ê)À» ½ÇÁ¦·Î µÎ ¹ø Æ÷ÇÔÇÕ´Ï´Ù. ¸ð¸£´Â ºÐÀ» À§ÇØ ¹Í½º ¸ÊÀ̶õ ¿øÇÏ´Â ºñÀ²·Î µÎ ºñÆ®¸ÊÀ» È¥ÇÕÇÒ ¼ö ÀÖ´Â À¯ÇüÀÇ ¸ÊÀÓÀ» ¹àÈü´Ï´Ù. ÀÌ °æ¿ì ¼¿ÇÁ ÀÏ·ç¹Ì³×ÀÌ¼Ç ¸Ê Áß ÇϳªÀÇ RGB Ãâ·ÂÀ» º¯È¯ÇÏ¿© »ó´ëÀûÀ¸·Î ÃÊ·Ï»ö »öÁ¶¸¦ ¶ìµµ·Ï ¸¸µé¾ú½À´Ï´Ù. ´Ù¸¥ ¸ÊÀº À§ ±×¸²¿¡¼ º¼ ¼ö ÀÖµíÀÌ ºÓÀº ÅæÀ» ¶í ÀÚÁÖ»öÀ¸·Î ³²¾Æ ÀÖ½À´Ï´Ù. »¡°»ö°ú ÃÊ·Ï»öÀº º¸»ö °ü°èÀÔ´Ï´Ù. ÀÎÁ¢ÇØ ÀÖÀ» ¶§ Âø½Ã Çö»óÀ» ÀÏÀ¸Åµ´Ï´Ù. µ¿½Ã¿¡ ¼·Î¸¦ Áß¼ºÈ ÇÏ¿© ¾à°£ ȸ»öó·³ º¸ÀÌ°Ô ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ·¸°Ô ÇÏ¸é ¾à°£ ³ì»öÀÌ ³ª´Â ¼¿ÇÁ ÀÏ·ç¹Ì³×À̼Ç(Multi Layer Shader Basic Parameters ·Ñ¾Æ¿ô¿¡¼ ¼³Á¤)°ú ÇÔ²² ÇǺο¡ »ýµ¿°¨À» ÁÙ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿©±â¿¡¼ ¹Ý»ç ·¹º§ÀÌ Multi Layer Shader Basic Parameters(±âº» ¸Å°³º¯¼ö) ·Ñ¾Æ¿ô¿¡¼ 󸮵Ǵ ¹æ½ÄÀ» »ìÆ캼 ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù. ¾à°£ÀÇ ºñµî¹æ¼º(Anisotropy)ÀÌ ÀÖ¾î ÀüüÀûÀÎ ÇÏÀ̶óÀÌÆ®ÀÇ ÇüŸ¦ Ÿ¿øÇüÀ¸·Î ¸¸µé¾î ½ÇÁ¦ ¸Ó¸®¿Í ºñ½ÁÇÑ ¸ð¾çÀÌ µË´Ï´Ù. ù¹ø° Specular ·¹À̾ ¹Ý¦ÀÓ(glossiness)À» ³ô°Ô ÁÖ°í »öÁ¶´Â ÁÖȲ»öºûÀ¸·Î ÁÖ¾ú½À´Ï´Ù.
ÀÌ´Â ÇÏÀ̶óÀÌÆ®¿¡¼ ¸Å¿ì ¹àÀº ºÎºÐÀÔ´Ï´Ù. µÎ¹ø° Specular ·¹À̾î´Â ÈξÀ ³ÐÀº ¿µ¿ª¿¡ Àû¿ëµË´Ï´Ù. ¹Ý¦ÀÓ(glossiness)ÀÌ 40À¸·Î ¼³Á¤µÇ¾ú±â ¶§¹®¿¡ ¾ó±¼ÀÌ ÀüüÀûÀ¸·Î ºû³³´Ï´Ù. ¿©±â¿¡¼ ´Ù½Ã º¸»ö °ü°èÀÇ »ö»óÀ» »öÁ¶¸¦ »ç¿ëÇÑ °ÍÀ» ¾Ë ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. µÎ¹ø° Specular ·¹À̾îÀÇ »öÁ¶´Â ¾à°£ ÆĶõ»öÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ È¿°ú´Â ¹Ì¹¦ÇÏÁö¸¸ È¿°úÀûÀÔ´Ï´Ù.
16]¸¶Ä§³» ÈíÁ·½º·± °á°ú°¡ ³ª¿Ô½À´Ï´Ù. ÀÌ °Á¿¡¼ Á¦°¡ ÀÚÈ»óÀ» ¸¸µç ÇÁ·Î¼¼½º °³¿ä°¡ ¿©·¯ºÐ¿¡°Ô µµ¿òÀÌ µÇ±æ ¹Ù¶ó¸é¼ ¸¶Ä¡°Ú½À´Ï´Ù.
|